A sim, mas a minha é uma a320, não deveria ser né 4.0, se alguém tiver placa ai que deveria ser pci-e 3.0 e puder me tirar a duvida se está rondando pcie 4.0 @ pci-e 4.0 ou pci-e 4.0 @ pci-e 3.0, fico agradecido!!!
É normal ter stuttering com o freesync ativado?
Acionei o troço pelo driver e pelo monitor, mas a linha do after burner fica parecendo a cadeia do himalaia.
Aqui a linha do framerate fica assim com freesync e sem freesync, isso sem limitar o fps. Cheguei a conclusão que só limitando o fps mesmo pra ficar redondo.
A AMD desde sempre teve um drive porco e no dia que acabarem com isso, com certeza vão subir os preços da suas placas.
Apesar de estar com a vga funcionando, esses drivers são lixo sem fim, se eu tivesse grana sobrando AMD nunca mais entrava no meu setup.
Pelo que parece as blowers e os modelos topo de linha, são mais estáveis que esses modelos intermediários e muita gente com problema de hardware tendo que substituir thermal pads e até o próprio cooler para obter um nivel de performance aceitável. A blower no meu uso nunca passou de 100C (t_junction) e apesar da fan girar a 4950 rpm e emitir um ruido monstruoso (o que não foi novidade pra mim se tratando de amd), se ajustar um perfil otimizado as temperaturas se mantem aceitáveis.
Antigamente os modelos top de linha da ATI eram todos blower e com driver porco, nunca existiu 1900 xtx de três fans ....
De qualquer maneira só compro AMD novamente, caso a diferença de preço for MUITO grande em relação a NVIDIA e já consciente de que terei que conviver com drivers problemáticos por toda a vida da placa praticamente.
Testei no NBA 2K20, e apesar da linha ser mais lisa, o jogo fica um lixo, stuttering direto, nem micro-stuttering é. Se eu travar pelo Vsync ele fica redondo limitando em 120 Fps ou então pelo RTSS.
Acho que meu problema pode ser a TV, monitor deve ficar redondo sem limitar fps. O problema que não tenho um monitor pra testar.
A quem possa interessar sobre problemas de stuttering no Call Of Duty: Warzone.
Obs: Testei com um Ryzen 5 3600 Stock + RX 5700 XT Stock + 2x8GB 3200MHz XMP.
Consegui resolver o problema adotando as seguintes configurações:
Radeon Config:
Essa parte é muito importante e foi fundamental para resolver boa parte do stutter:
Ir em: C:\Users\user\Documentos\Call of Duty Modern Warfare\players
Arquivo adv_options:
Alterar de:
VideoMemoryScale = 0.85
Para:
VideoMemoryScale = 0.55
Aqui eu setei 0.65 no VideoMemoryScale. Alterei a opção modo mosaico no Adrenalin, igual a que você postou, depois posto o resultado.
Me diz uma coisa, você testou essa configuração por quanto tempo? Estou perguntando isso, pois esse jogo é muito bugado, você acerta a config um dia, mas chega após uns 2 dias o micro-stuttering retorna.
Se não estou enganado, na época do lançamento das X570 e do PCie 4.0 algumas fabricantes deram suporte ao 4.0 a placas inferiores por BIOS, mas depois a AMD bateu o pé e as fabricantes voltaram atras e fizeram atualizações nas BIOS, não tenho certeza mas acho que li algo sobre o assunto na época.
Eu acho que a mobo marca a vga como pci 4.0 por ela ser pci 4.0, mas não quer dizer que a vga esteja trabalhando em 4.0.
Isto só acontece em mobos com chipset x570.
Aqui eu setei 0.65 no VideoMemoryScale. Alterei a opção modo mosaico no Adrenalin, igual a que você postou, depois posto o resultado.
Me diz uma coisa, você testou essa configuração por quanto tempo? Estou perguntando isso, pois esse jogo é muito bugado, você acerta a config um dia, mas chega após uns 2 dias o micro-stuttering retorna.
Testei por 3 dias. Essa opção de Video Memory Scale foi fundamental para melhorar a gameplay fico no aguardo do resultado com 0,65.
Esqueci de mencionar no post anterior, no jogo é importante deixar assim:
Guardar sombras artificiais no cache DESATIVADO
Guardar sombras naturais no cache DESATIVADO
Mesmo possuindo 16 GB de RAM em dual channel a memoria fica praticamente toda em uso quando está ativado. Quando desativei notei melhora no desempenho e não percebi queda nos FPS.
Tem algo errado mesmo mas por enquanto tudo é rumor. Minha projeção é que 80CUs rodando em 2100mhz com aumento de ipc que a AMD já falou que vai ter (ela não falou quanto mas chutando uns 10%) é para ser algo em torno de 35-40% mais rápida que a 2080Ti consumindo 300W ou um pouco mais.
Mas daí sempre me vem a vega na cabeça que rende muito menos do que deveria em jogos porque a arquitetura não escala bem depois de certo ponto.
Não sei se você já teve uma vega em mãos pra testar, mas o problema das Vega é muito mais power draw do que falta de performance, com hack no power limit as vega deixam a 1080 comendo poeira, isso é inclusive o motivo de eu não ter pego uma 5700XT, a diferença de performance é muito pequena pra justificar a troca, obviamente a AMD precisa lançar algo que não consuma absurdamente mais como foi com as vega.
É normal ter stuttering com o freesync ativado?
Acionei o troço pelo driver e pelo monitor, mas a linha do after burner fica parecendo a cadeia do himalaia.
Não é não, inclusive o afterburner pode ser parte do problema já que adiciona uma latência extra aos frame times.
Se o stuttering é perceptível na tela, ou o freesync não está funcionando ou o game tem algum problema, se é só no afterburner não é problema realmente já que os frames vão estar sincronizados com o monitor.
Testei as modificações no COD, porém só joguei 1h +-, parece que realmente parou os micro stuttering, em outros games está normal... é mais problema do jogo do que dos drivers, ele é bem bugado...
A AMD desde sempre teve um drive porco e no dia que acabarem com isso, com certeza vão subir os preços da suas placas.
Apesar de estar com a vga funcionando, esses drivers são lixo sem fim, se eu tivesse grana sobrando AMD nunca mais entrava no meu setup.
Pelo que parece as blowers e os modelos topo de linha, são mais estáveis que esses modelos intermediários e muita gente com problema de hardware tendo que substituir thermal pads e até o próprio cooler para obter um nivel de performance aceitável. A blower no meu uso nunca passou de 100C (t_junction) e apesar da fan girar a 4950 rpm e emitir um ruido monstruoso (o que não foi novidade pra mim se tratando de amd), se ajustar um perfil otimizado as temperaturas se mantem aceitáveis.
Antigamente os modelos top de linha da ATI eram todos blower e com driver porco, nunca existiu 1900 xtx de três fans ....
De qualquer maneira só compro AMD novamente, caso a diferença de preço for MUITO grande em relação a NVIDIA e já consciente de que terei que conviver com drivers problemáticos por toda a vida da placa praticamente.
Joguei o Control mas dessa vez diminuindo a qualidade gráfica pra baixo e ativei o vsync.
A temperatura caiu de 100 graus no hot spot para 60 graus, com uso de 70% da gpu.
Aí eu desativei o vsync e tudo subiu de novo.
Tô achando que o segredo é diminuir a qualidade e travar vsync.
There is conflicting information on next-generation Navi flagship GPU. Rumor 1: Sienna Cichild features HBM memory? The AMD Sienna Cichlid could allegedly feature a memory bus width up to 2048-bit, indicating a possible use of HBM memory. AMD Sienna Cichlid is also known as Big Navi or Navi 21...
videocardz.com
Há informações conflitantes sobre a próxima geração da GPU Navi.
Rumor 1: Sienna Cichild possui memória HBM?
O AMD Sienna Cichlid poderia ter uma largura de barramento de memória de até 2048 bits, indicando um possível uso da memória HBM.
O AMD Sienna Cichlid também é conhecido como Big Navi ou Navi 21. Espera-se que esta GPU seja o processador principal da próxima série Radeon RX 6900, com base na arquitetura RDNA2. O Sienna Cichlid apareceu pela primeira vez há quase dois meses com o mesmo ID GFX1030 da Navi 21.
Os novos dados não são uma confirmação, no entanto, apontam para a possibilidade de que uma das variantes do Sienna Cichlid possua um barramento de memória de até 2048 bits: 2 x 8 x 128 = 2048. Não sabemos se essa variante o o mesmo que os jogos Radeon RX Navi 21.
Um barramento de memória de 2048 bits indicaria que a GPU possui duas pilhas HBM (cada uma exigindo um barramento de 1024 bits). Isso abre a possibilidade de uma configuração de pilha de 2 × 8 GB ou 2 × 16 GB (Samsung Flashbolt HBM2e).
Era esperado que a série AMD Radeon RX 6900 apresentasse memória GDDR6, deixando memória de alta largura de banda exclusivamente para a GPU Arcturus orientada para computador. Assim, a notícia é bastante surpreendente e ainda deve ser tomada com um grão de sal.
Arcturus
No caso do Arcturus, a GPU do próximo Radeon Instinct MI100, os dados apontam para o barramento de 4096 bits: 4 x 8 x 128 = 4096. Isso indicaria quatro pilhas de memória HBM (e capacidades de até 64 GB).
Rumor 2: Next-Gen Navi possui 16GB de memória GDDR6
Informações um pouco diferentes foram compartilhadas por Wjm47196 nos fóruns do Chiphell há alguns dias. O usuário é conhecido por vários vazamentos no passado, mas vale a pena notar que nem todos eles se mostraram verdadeiros. O vazador disse que a maioria dos rumores que ouvimos nas últimas semanas sobre o Big Navi não deve ser levada a sério, simplesmente porque a AMD ainda não enviou a prova final do PCB para a placa. Isso implica que ninguém ainda pode confirmar as especificações finais, sem mencionar os valores de configuração ou desempenho da GPU.
No entanto, o usuário revelou que suas fontes estão confiantes de que o cartão possui 16 GB de memória. Mais tarde, ele acrescentou que deveria ser uma memória GDDR6 de 512 bits, que não se correlaciona com o primeiro boato. Isso sugere que o cartão possui memória GDDR6 (e honestamente, como todos esperavam).
Dito isto, atualmente não é possível confirmar nenhuma especificação do Big Navi. Até a tecnologia de memória, que parecia estar bastante bloqueada no GDDR6, agora é incerta.
Ciclo AMD Sienna (Navi 21 "Big Navi") para apresentar até 80 unidades de computação?
AMD “Sienna Cichlid” GPU features 80 Compute Units? It has been discovered by @_rogame and @komachi_ensaka that upcoming Navi 21 GPU could feature up to 80 Compute Units, a doubling of what the Navi 10 has to offer. The data has been found and decoded by the leakers, to whom we promised not to...
videocardz.com
A GPU AMD “Sienna Cichlid” possui 80 unidades de computação?
Foi descoberto por @_rogame e @komachi_ensaka que a próxima GPU Navi 21 poderia apresentar até 80 unidades de computação , uma duplicação do que a Navi 10 tem a oferecer. Os dados foram encontrados e decodificados pelos vazadores, a quem prometemos não revelar a fonte original neste artigo.
Para chegar à contagem principal de cada GPU, são necessários vários cálculos. É muito importante observar que essas são configurações máximas de GPU, não as especificações finais do Big Navi. Um bom exemplo é o Radeon Instinct MI100, que possui 120 CUs , enquanto a GPU Arcturus completa possui 128 CUs. O que isto significa é que o Navi 21 provavelmente não está usando a configuração completa do núcleo também.
Cálculo da contagem máxima de núcleos:
(Motores de sombreamento x matrizes de sombreamento por mecanismo de sombreador x unidades de cálculo por matriz de sombreador)
Um cálculo simples revela que Sienna Cichlid, conhecido como Navi 21 ou Big Navi, poderia apresentar:
4 Shader Engines
2 matrizes de sombreador por mecanismo de sombreador
10 unidades de computação por matriz de sombreador
Ao multiplicar esse valor, obtemos 80 , que é a configuração máxima do silício Sienna Cichlid. Se cada unidade de computação transportar 64 núcleos, o número total de processadores de fluxo seria 5120 e, novamente, esse é o número máximo de núcleos, não as especificações finais da próxima geração da Radeon RX 6900 XT.
Uma coisa final, nos disseram que os dados originais se referem à GPU como Sienna Cichlid, não Navi 21. É assim que as configurações máximas da GPU se parecem:
Se a configuração 80CU for realmente verdadeira, vale a pena notar que o @kkatcorgi publicou essas especificações em janeiro.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
AMD’s Big Navi (Navi 21) To Feature up to 80 CUs|5,120 Cores; XSX Packs 52 CUs|3,328 Cores
As per reputed Twitter source _rogame, AMD’s Navi 21 GPU will feature up to a maximum of 80 compute units or 5,120 stream processors (cores). That’s twice as much compared to the present Navi 10 flagship, the Radeon RX 5700 XT. Keep in mind that this is the completely unlocked Navi 21 die and the …
www.hardwaretimes.com
Para fins de comparação, aqui estão as especificações da APU Arden para o console Xbox Series X de última geração da MS:
O XSX conterá um total de 56 unidades de computação com quatro desabilitadas: isso significa 52 CUs ou 3.328 núcleos. O Navi 21 possui 80 CUs ou 5.120 núcleos.
Haverá dois Shader Engines com cada SE embalando dois Shader Arrays cada. O Navi 21 possui quatro Shader Engines. No entanto, enquanto o Navi 21 possui 10 UCs por SE, o Arden possui 14. Em outras palavras, o Big Navi possui 5 WGPs por mecanismo de sombreador, enquanto o Arden possui 7.
O Arden's (XSX) possui motores Shader um pouco mais largos em comparação com o Navi 21, mas o número total de SEs é metade do mesmo. Geralmente, a utilização ou eficiência da GPU diminui à medida que você aumenta o número de UCs em um SE. Isso significa que a utilização no Arden provavelmente é melhor em comparação com o Big Navi e o RDNA 2, provavelmente devido a um GCP aprimorado (Graphics Command Processor).
Fala galera, estou fazendo uns testes com a RX 5600XT.
Descobri que o máximo que aumenta o power limite é 20%.
O máximo da GPU Clock foi 1820.
O Máximo do Clock da Memória foi 1860.
Pode tentar jogar acima no msi, mas quando aplica ele abaixa pra esses limites.
A diferença no uniengine superposition 1080p Extreme foi a seguinte (Stock = 3988, Over + undervolt -79mv = 4093)
Com a placa em stock ela ficou variando entre 1600 e pouco e 1700 e pouco Mhz, já em over ela manteve sempre acima dos 1720mhz (mas nunca atingiu 1800, o máx no GPU-Z foi de 1763mhz).
Deu pra ver que a AMD colocou a bios no limite da placa.
Alguém que tenha aí a 5600xt pode comparar os dados?
Fala galera, estou fazendo uns testes com a RX 5600XT.
Descobri que o máximo que aumenta o power limite é 20%.
O máximo da GPU Clock foi 1820.
O Máximo do Clock da Memória foi 1860.
Pode tentar jogar acima no msi, mas quando aplica ele abaixa pra esses limites.
A diferença no uniengine superposition 1080p Extreme foi a seguinte (Stock = 3988, Over + undervolt -79mv = 4093)
Com a placa em stock ela ficou variando entre 1600 e pouco e 1700 e pouco Mhz, já em over ela manteve sempre acima dos 1720mhz (mas nunca atingiu 1800, o máx no GPU-Z foi de 1763mhz).
Deu pra ver que a AMD colocou a bios no limite da placa.
Alguém que tenha aí a 5600xt pode comparar os dados?
Sim, é exatamente isso, é limitada pela BIOS. Aqui eu rodo em 1805 no Painel AMD que resulta em 1780Mhz clock ingame, e memórias em 1790Mhz. Se eu setar @1820Mhz no painel, fica na faixa de 1790Mhz ingame.
Fala galera, estou fazendo uns testes com a RX 5600XT.
Descobri que o máximo que aumenta o power limite é 20%.
O máximo da GPU Clock foi 1820.
O Máximo do Clock da Memória foi 1860.
Pode tentar jogar acima no msi, mas quando aplica ele abaixa pra esses limites.
A diferença no uniengine superposition 1080p Extreme foi a seguinte (Stock = 3988, Over + undervolt -79mv = 4093)
Com a placa em stock ela ficou variando entre 1600 e pouco e 1700 e pouco Mhz, já em over ela manteve sempre acima dos 1720mhz (mas nunca atingiu 1800, o máx no GPU-Z foi de 1763mhz).
Deu pra ver que a AMD colocou a bios no limite da placa.
Alguém que tenha aí a 5600xt pode comparar os dados?
A placa fica variando o clock, nesse momento tava baixo, tem momentos que fica praticamente no máximo. Estava com Vsync ativado (75hz).
To meio por fora das diferenças tecnológicas, mas suspeito que minhas memórias ddr3 1333 + processador antigo (mesmo sendo 4/8) possam estar influenciando.
A placa fica variando o clock, nesse momento tava baixo, tem momentos que fica praticamente no máximo. Estava com Vsync ativado (75hz).
To meio por fora das diferenças tecnológicas, mas suspeito que minhas memórias ddr3 1333 + processador antigo (mesmo sendo 4/8) possam estar influenciando.
Control usa quase nada de CPU mesmo. As Navi performam bem melhor com um kit mais parrudo, tirando algumas situações que tem downclock mesmo se estiver de i9. Aqui no GTA V por exemplo, no meio do tiroteio dependendo do lugar, o uso de GPU cai pra 50-60%, clocks para 1500-1600Mhz, e nisso tem queda de FPS, mas é a engine do jogo que não conversa com a placa...