Esse é o problema kkkkk Em todos os outros está zero. Com AMD é sempre assim, eterno "estado de observação", nunca se sabe quando pode brotar outro problema.Vindo desse jogo vc nunca saberá qual dos dois foi o culpado kkkk
Esse é o problema kkkkk Em todos os outros está zero. Com AMD é sempre assim, eterno "estado de observação", nunca se sabe quando pode brotar outro problema.Vindo desse jogo vc nunca saberá qual dos dois foi o culpado kkkk
Suave, nunca tive problema com update de windows tirar performance em jogos. E olha que no ultimo update deu tanta preguiça que nem fiz a instalação limpa. Fui do 1909 para o 2004 via atualização.Tá valendo para jogos mudar para o Windows 2004? como tenho AMD e sei da sua sensibilidade prefiro previnir...vcs com AMD estao de boa com versao mais atual do Windows?
vlw
pessoal uma duvida uma placa trabalhando em media ate 76 graus vai durar quanto tempo ?
a rx 5700 modelo de referencia
76 °C é bem abaixo do esperado para essas GPUs funcionarem. Atente-se ao hot-spot (TJunction) que geralmente apresenta a temperatura mais crítica e não deve exceder os 95 °C.pessoal uma duvida uma placa trabalhando em media ate 76 graus vai durar quanto tempo ?
a rx 5700 modelo de referencia
Sacanagem o DX 12_2 não ter suporte para as atuais RDNA (tirando o RT).
Sacanagem o DX 12_2 não ter suporte para as atuais RDNA (tirando o RT).
Tenho um monitor 144hz Gsync, se eu comprar uma placa da Amd vai ter algum problema?

forums.guru3d.com
There are some outdated IQ features that only work in DX9. It would be nice to get an update to the Advance features of Adrenaline and get more IQ options that effect DX12/Vulkan games.
AA
AF
AA Methods
etc., all only work in DX9. It would be nice to have replacement for these for DX12/Vulkan or some sort of substitute of some kind. I'm still skeptical that Surface Format Optimization and Tessellation mode works in DX12/Vulkan as well.
It has worked for D3D12 since the very beginning on Nvidia. The fact that they don't offer it for Vulkan is just bad decision making, just like it's bad decisions by AMD to not even support it for D3D12.
It works fine on Linux with RADV Vulkan driver and you can even force it via libstrangle Vulkan layer, independent of any driver. It's ~for free and just works without issues if a game isn't using something like virtual texturing (which many don't).
atualmente com uma 2080 Ti (assinatura) você quer pegar uma Radeon pra que? Morreu a placa atual?
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Tendo experimentado uma placa desse nivel eu só guardaria o dinheiro pra uma nVidia mais moderna
Vendi ela umas duas semanas atrás e esqueci de apagar a assinatura, vamos ver o anúncio da Nvidia daqui 3 dias,atualmente com uma 2080 Ti (assinatura) você quer pegar uma Radeon pra que? Morreu a placa atual?
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Tendo experimentado uma placa desse nivel eu só guardaria o dinheiro pra uma nVidia mais moderna
No guru3D tem um topico bem realista do que os drivers da AMD fazem pra "entusiastas" que é pôr um belo placebo dos controles graficos pra DX12 e Vulkan. As mesmas opções avançadas da Polaris usadas no RadeonMOD (tool de 2016 pra Polaris, RX 470, 480, 570 e 580) estão disponiveis pras NAVI - MSAA, Aniso, Mosaicos, ...
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RTG: When will we get IQ features for DX12/Vulkan?
There are some outdated IQ features that only work in DX9. It would be nice to get an update to the Advance features of Adrenaline and get more IQ...forums.guru3d.com
Pro hardware novo - 5700 XT, XL e 5600 XT eles devem manter ocultas varias settings do Painel Radeon pela eficiencia do marketing de ganhar 20% de performance num jogo novo de um driver X pra outro Y.
Realmente o overlay é bem fraquinho, mas pelo menos nos drivers atuais ele não buga kkkA AMD poderia colocar um overlay(com gráficos) desses no drive... com tanta porcaria lá...
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Mas ele é basicamente RT, o resto é inútil, como vai dar suporte?
Eu não cheguei a ler todas as features do 12_2, mas se for somente focado em RT blza. Mas eu acredito que deva possuir outros recursos ali que rodariam de boas nas nossas placas.EDIT: Ops, como assim? Jogos vão rodar de boas, só vai tirar umas opções dentro do jogo como já acontece com Cabelo em Witcher 3 e DLSS em varios jogos, não?
acho que não tem pra onde correr com RT se os Playstation e Xbox vão ter todos os jogos usando isso agora
Vai começar com Cyberpunk 2077 a minha vibe "Navi da Depressão"
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Eu não cheguei a ler todas as features do 12_2, mas se for somente focado em RT blza. Mas eu acredito que deva possuir outros recursos ali que rodariam de boas nas nossas placas.
Pode me dizer, se souber, se o RT via software depende de recursos da API DX12? Pq, se for depender de como o recurso funciona no motor gráfico do jogo, vc tem algumas vantagens como a não dependência do RX, porém fica refém de como será o desempenho no geral.- DirectX raytracing
- Mesh shaders
- Variable rate shading
- Sampler feedback
é basicamente isso, foco no RT, agora vai ser isso, Microsoft vai ter que focar em otimizar para ter mais desempenho no XSX.
Pode me dizer, se souber, se o RT via software depende de recursos da API DX12? Pq, se for depender de como o recurso funciona no motor gráfico do jogo, vc tem algumas vantagens como a não dependência do RX, porém fica refém de como será o desempenho no geral.
Enfim, não sou fã do RT agora, pra mim o mais importante é jogar com os gráficos fodas que estamos tendo em jogos como RDR2, HZD e DS.
76 tá dentro do aceitável para a maioria das GPUs, não dá pra estimar porque depende de uma dezena de outros fatores
Mas fica tranquilo que a temperatura não vai degradar a sua placa
76 °C é bem abaixo do esperado para essas GPUs funcionarem. Atente-se ao hot-spot (TJunction) que geralmente apresenta a temperatura mais crítica e não deve exceder os 95 °C.
Pode me dizer, se souber, se o RT via software depende de recursos da API DX12? Pq, se for depender de como o recurso funciona no motor gráfico do jogo, vc tem algumas vantagens como a não dependência do RX, porém fica refém de como será o desempenho no geral.
Enfim, não sou fã do RT agora, pra mim o mais importante é jogar com os gráficos fodas que estamos tendo em jogos como RDR2, HZD e DS.
Ai que ta, nem tem como saber, pois o Play4 é uma incógnita como vai funcionar o RT dele, já que a Sony não usa o DirectX e sim Vulkan e API própria. Só vamos saber mais quando a AMD anunciar as RDNA 2.
Vulkan também faz Ray Tracing.
faz mais o DX12_2 pode ser de código "livre" e rodar em todas e não so em algumas
lembra dos testes onde as vega 56 tava rodando melhor que as nvdia
eu tenho que escolher se uso ou não esse recurso e não a nvdia
Vulkan também faz Ray Tracing.
Não entendi nadafaz mais o DX12_2 pode ser de código "livre" e rodar em todas e não so em algumas
lembra dos testes onde as vega 56 tava rodando melhor que as nvdia
eu tenho que escolher se uso ou não esse recurso e não a nvdia