[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

RHBH

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Estou percebendo é que todos os jogos next-gen anunciados estão sendo /serão uma bigorna, e esse godfall não é diferente. Fico só imaginando o próximo ano como será em gráficos e pré-requisitos =X

A geração RTX 2000 ao menos teve placas high-end para segurar as pontas, as RX 5000 só foram até o ramo mid-end e isso vai fazer elas durarem pouco (até o fato de não terem RTRT, mas quem comprou elas já sabia disso e comprou-as ignorando esta feature), mas uma coisa é certa, tanto as Turing quanto as Navi1x foram uma geração beta xD

---
Dessa notícia o @igormp vai gostar: ROCm chegará para as RX 6000 logo em seu lançamento, e as RX 5000 também serão suportadas.
O Tensorflow, no entanto, demorará um pouco mas virá :3


Em todo ano de geração de consoles novos os requisitos mínimos e recomendados de jogos pro PC tem um salto maior do que o "normal".

Por isso eu gosto de fazer upgrade na primeira geração de hardware pronta para os next-gen, neste caso RDNA2/Zen 3.
 
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Puts, deveria ter dito antes que GIGABYTE é porcaria, mas agora que montei meu PC com essa porcaria, já era...

as ultimas placas de video dela tanto AMD e Nvidia tem problemas de super aquecimento.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Tomara que tenha uns modelos bonitos dessas marcas ai.

Sabe comentar sobre a garantia dessas três marcas no Brasil?

Garantia não acompanho não, mas sei que a Sapphire é 1 ano no BR.
 
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rodrigobiz

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Alguém sabe se tem algum parceiro da amd que tenha garantia mundial igual a evga para nvidia? Amigo meu diz que tras uma dos EUA quando vier mais no fim do ano, mas queria que tivesse uma garantia 😁
 

dayllann

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Gensyoko
3DMarketing soltou outro bench para mostrar que a Nvidia é mais rápida no RT que a AMD. Bem a tempo dos reviews da série 6000. :sefu:

Se você acompanhar o 3DMark você vai perceber que toda feature que a Nvidia tem sempre sai um bench específico. Lembro no bech DX12 que não quiseram colocar o async compute full porque a Nvidia não suportava com as pascal e maxwell. Por isso quem nem olho esses benchs nos reviews.
Se você olhar o benchmark verá que ele abusa no blur para esconder o noise e shimmering (== baixa carga nos Tensor-cores), além de muitas cenas estáticas para reduzir a carga no BVH (e assim não sobrecarregar os RT-cores). Ficarei só esperando lançar as RX 6000 para ver como e quanto esse bench favorece alguma das duas tomadas (full hardware vs hibrido).

Quanto ao apresentado, dificilmente ele servirá de base para jogos, já que esse feature test é fullRT, enquanto que os jogos ainda serão, bom um bom tempo, raster com efeitos em RT (GI, reflexos, sombras, ....).
 

L...

Grande FDP.
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Mal lançou e a RTX 3080 já não vai ser capaz de rodar games no máximo:



12GB de Vram pra rodar no máximo em 4K.

Vou comprar placa de vídeo com 8 ou 10Gb em 2020 2021 sim :tnr:.
 

RHBH

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Mal lançou e a RTX 3080 já não vai ser capaz de rodar games no máximo:



12GB de Vram pra rodar no máximo em 4K.

Vou comprar placa de vídeo com 8 ou 10Gb em 2020 2021 sim :tnr:.


Jaja a NVIDIA revida patrocinando algum jogo com textura "HD" que estoura os 128MB do infinity cache e roda que nem lixo nas RX6000.

Não duvide.
 

dayllann

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Jaja a NVIDIA revida patrocinando algum jogo com textura "HD" que estoura os 128MB do infinity cache e roda que nem lixo nas RX6000.

Não duvide.
Basta o jogo alocar tudo o que puder na VRAM e ficar fazendo isso de tempo em tempo, para forçar os dados a serem lidos dela ao invés da cache (muito missrate).
Creio que a única engine que me vem a cabeça que funciona de uma maneira como essa é a RE-engine.
 

FastMHZ

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Off: não ligo muito por esse GodFall mas Acredito que será um bom Benchmark NextGen;DXR 1.1, RT nas Sombras,VRS e usando o novo DX12U alem das Features da AMD como CAS e fidelityFX


Esses são os Requisitos em 1080p(sim o jogo precisa duma 1080ti pra 1080p 60fps em settings altas) :rip:

Alem de consumir 12gb de vram em 4k


Fiquei rindo à toa, imaginando um deep fake com a cara do Jehsen no china do vídeo....uhauhauhauhauhaua
 

exclusive

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Alguém sabe se tem algum parceiro da amd que tenha garantia mundial igual a evga para nvidia? Amigo meu diz que tras uma dos EUA quando vier mais no fim do ano, mas queria que tivesse uma garantia 😁

Sapphire, PowerColor, XFX... só ter a nota.
 

quark

Cowabunga!
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Basta o jogo alocar tudo o que puder na VRAM e ficar fazendo isso de tempo em tempo, para forçar os dados a serem lidos dela ao invés da cache (muito missrate).
Creio que a única engine que me vem a cabeça que funciona de uma maneira como essa é a RE-engine.

Será q o warzone n seria o caso.. Ele usa toda memoria disponivel na vga.. A engine é voraz com vram..
 

igormp

aaaaaaaa
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Estou percebendo é que todos os jogos next-gen anunciados estão sendo /serão uma bigorna, e esse godfall não é diferente. Fico só imaginando o próximo ano como será em gráficos e pré-requisitos =X

A geração RTX 2000 ao menos teve placas high-end para segurar as pontas, as RX 5000 só foram até o ramo mid-end e isso vai fazer elas durarem pouco (até o fato de não terem RTRT, mas quem comprou elas já sabia disso e comprou-as ignorando esta feature), mas uma coisa é certa, tanto as Turing quanto as Navi1x foram uma geração beta xD

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Dessa notícia o @igormp vai gostar: ROCm chegará para as RX 6000 logo em seu lançamento, e as RX 5000 também serão suportadas.
O Tensorflow, no entanto, demorará um pouco mas virá :3

Será que o Tim Dettmers tava certo e veremos e veremos algo bom daqui a uns 2 anos? 👀

Eu realmente ficaria super feliz se a AMD conseguisse chegar num nível onde o ROCm é só plug and play e com no máximo uma perda de 10% de desempenho se comparada com a equivalente da nvidia. Atualmente até mesmo uma radeon vii é bem mais lenta que a minha 2060 Super :/

Enquanto isso seguirei sofrendo com as dores de cabeça de versões do CUDA e drivers proprietários da nvidia que não funcionam no último kernel do linux.
 
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dayllann

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Toda vez que venho aqui postar algo esqueço, mas desas vez lembrei: No documento interno da Xilinx tem um histórico de empregados (maioria engenheiros) na AMD.

image.png


A queda de 2001 para 2003 foi o cancelamento de expansão (uma fábrica), a ascensão de 2005 para 2006 foi a compra da ATI e a queda de 2008 para 2009 foi pela venda de suas fab (para a GloFo). Com a Xilinx virão mais ~5000 pessoas, então não é possível que o time de engenheiros de software não cresça/melhore no ramo de GPUs e CPUs (principalmente o primeiro).


Será q o warzone n seria o caso.. Ele usa toda memoria disponivel na vga.. A engine é voraz com vram..
Ai já não sei, falo da REngine porque eu conheço ela, Warzone não joguei =X


Será que o Tim Dettmers tava certo e veremos e veremos algo bom daqui a uns 2 anos? 👀

Eu realmente ficaria super feliz se a AMD conseguisse chegar num nível onde o ROCm é só plug and play e com no máximo uma perda de 10% de desempenho se comparada com a equivalente da nvidia. Atualmente até mesmo uma radeon vii é bem mais lenta que a minha 2060 Super :/

Enquanto isso seguirei sofrendo com as dores de cabeça de versões do CUDA e drivers proprietários da nvidia que não funcionam no último kernel do linux.
Na Radeon VII é OpenCL-over-PAL, nas Navi será OpenCL-over-ROCm, então o desempenho tende a ser melhor, o quanto só saberemos quando lançar :)
 
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Halseluk

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Off: não ligo muito por esse GodFall mas Acredito que será um bom Benchmark NextGen;DXR 1.1, RT nas Sombras,VRS e usando o novo DX12U alem das Features da AMD como CAS e fidelityFX


Esses são os Requisitos em 1080p(sim o jogo precisa duma 1080ti pra 1080p 60fps em settings altas) :rip:

Alem de consumir 12gb de vram em 4k

Onde diz que vai usar 12GB em 4k?
 

RHBH

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Toda vez que venho aqui postar algo esqueço, mas desas vez lembrei: No documento interno da Xilinx tem um histórico de empregados (maioria engenheiros) na AMD.

image.png


A queda de 2001 para 2003 foi o cancelamento de expansão (uma fábrica), a ascensão de 2005 para 2006 foi a compra da ATI e a queda de 2008 para 2009 foi pela venda de suas fab (para a GloFo). Com a Xilinx virão mais ~5000 pessoas, então não é possível que o time de engenheiros de software não cresça/melhore no ramo de GPUs e CPUs (principalmente o primeiro).



Ai já não sei, falo da REngine porque eu conheço ela, Warzone não joguei =X



Na Radeon VII é OpenCL-over-PAL, nas Navi será OpenCL-over-ROCm, então o desempenho tende a ser melhor, o quanto só saberemos quando lançar :)

Note a queda de 2013 a 2016, foram mais de 2.000 postos fechados em 3 anos.

Foi a idade das trevas da AMD, tomando sova nas CPUs e GPUs.
 
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Jeovani

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Onde diz que vai usar 12GB em 4k?
em 1:20 do vídeo ele fala que precisa de 12gb de vram para rodar em 4k.
Vídeo no youtube com qualidade melhor:
 

XesqueVara

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Acredito que o Competidor do DLSS da AMD seja o Super Resolution que apareceu no Slide do Fidelity FX e DX12U
 
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kamalh

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Contagem - MG
Tenho as minhas dúvidas sobre Vram e desempenho, acredito que seja 6800 ou 3080, sem clubismo, que ambas vão se sair bem pelos próximos 3 ou 4 anos em 4k ou 1440p, pois os consoles são limitados d+ e eles viram a barreira no avanço da tecnologia, só olhar o Assassins creed Valhala no Xbox Série X que é mais forte que o PS5, o jogo está horrível, neve horrível, tem coisa que parece estar no low e textura no médio.

As próprias empresas como M$ e Sony passam a travar as softhouses para não avançar d+ e fazer os consoles parecerem ridículos.
 
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RHBH

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Vi rumores que as RDNA 2 terão suporte ao ROCM a partir do ano q vem. Não sei se é verídico ou não,mas se for excelente

O recurso que mais me interessa nessa história é o super sampling. Torcendo pra que consigam trazer algo comparável com o DLSS 2.0

Se conseguirem trazer algum boost na performance DXR via driver, também é muito bem vindo, embora na primeira geração de placas com ray tracing a AMD conseguir com uma solução híbrida superar a 2080 Ti que foi a primeira geração da NVIDIA e com hardware dedicado, é impressionante, merecem parabéns.

Mas creio que o software que estejam focando no momento deva ser o super sampling.
 
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Tenho as minhas dúvidas sobre Vram e desempenho, acredito que seja 6800 ou 3080, sem clubismo, que ambas vão se sair bem pelos próximos 3 ou 4 anos em 4k ou 1440p, pois os consoles são limitados d+ e eles viram a barreira no avanço da tecnologia, só olhar o Assassins creed Valhala no Xbox Série X que é mais forte que o PS5, o jogo está horrível, neve horrível, tem coisa que parece estar no low e textura no médio.

As próprias empresas como M$ e Sony passam a travar as softhouses para não avançar d+ e fazer os consoles parecerem ridículos.
Elas não travam elas fazem o port diretamente do PC, o GDK do Xbox é literalmente isso você desenvolve pro PC,Xbox Series X e Series S ao mesmo Tempo usando a API do DX12U a versão do PC é portada pro Series X e pro Series S.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Garantia não sei, mas corre de gigabyte, uma porcaria, AMD sempre recomendo a santa trindade, Sapphire, PowerColor e XFX, mas as ASRock tem se mostrado um bom CxB.
Placa da Asrock só prestou 1 modelo das RX5700XT o resto era capenga
 

dayllann

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Tenho as minhas dúvidas sobre Vram e desempenho, acredito que seja 6800 ou 3080, sem clubismo, que ambas vão se sair bem pelos próximos 3 ou 4 anos em 4k ou 1440p, pois os consoles são limitados d+ e eles viram a barreira no avanço da tecnologia, só olhar o Assassins creed Valhala no Xbox Série X que é mais forte que o PS5, o jogo está horrível, neve horrível, tem coisa que parece estar no low e textura no médio.

As próprias empresas como M$ e Sony passam a travar as softhouses para não avançar d+ e fazer os consoles parecerem ridículos.
Mas a Ubisoft não é nenhuma referência em programação/otimização, venhamos e convenhamos.
Para ver o que um console é capaz de entregar é melhor esperar pelas 1st-party, pois thirds tendem a nivelar pelo console mais fraco.
 

FastMHZ

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em 1:20 do vídeo ele fala que precisa de 12gb de vram para rodar em 4k.
Vídeo no youtube com qualidade melhor:


Deve ter um if VRAM < 12000 then...res in medium... para as nvidias ficarem mal na fita...jogo patrocinado pela AMD sabe como é,...

Seria legal se esse jogo tiver um benchmark tool para teste.

Vi outro gameplay do jogo e os mobs são meio retardados, ficam esperando você atacar e depois reagem, bem típico de uns jogos de console...queria que tivessem dinâmica tipo Doom, que eles viessem para cima de você com sangue nos zoios...
 
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VrilDox

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Só vai ter que ficar as 4 da manhã procurando placa, no Brasil não vai ter tanta demanda.
Demanda vai ter, oque não vai ter é oferta... Kkkkk
 
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