[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

The Shepard

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Mas a Ubisoft não é nenhuma referência em programação/otimização, venhamos e convenhamos.
Para ver o que um console é capaz de entregar é melhor esperar pelas 1st-party, pois thirds tendem a nivelar pelo console mais fraco.

É o que eu ia falar... De fato consoles rodam em presets gráficos inferiores (mix de alto, médio, low). Porém, a Ubisoft não deve ser levada como parâmetro de desempenho em nenhum caso, seja PC ou console.
 

kamalh

Esner Mining Ltda
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Contagem - MG
Só vai ter que ficar as 4 da manhã procurando placa, no Brasil não vai ter tanta demanda.
Tá quase na hora, amanhã 4/11 as 4:30 deve ter VGA tanto a 80 quanto a 70 na loja do pombo.
 

L...

Grande FDP.
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Jaja a NVIDIA revida patrocinando algum jogo com textura "HD" que estoura os 128MB do infinity cache e roda que nem lixo nas RX6000.

Não duvide.

Acho pouco provável, o PS4 usa o mesmo sistema de cache, o estúdio que fizer isso vai atirar no próprio pé, ainda mais que o market share das RX 6000 pode vir a ser maior que os da RTX 3000, pode acontecer em um game ou outro, mas duvido que se torne um problema real.

Basta o jogo alocar tudo o que puder na VRAM e ficar fazendo isso de tempo em tempo, para forçar os dados a serem lidos dela ao invés da cache (muito missrate).
Creio que a única engine que me vem a cabeça que funciona de uma maneira como essa é a RE-engine.

A RE engine roda sem problemas pelos slides da AMD, mas as RTX 3080 parece rodar ligeiramente melhor que a RX 6800 XT.

Tenho as minhas dúvidas sobre Vram e desempenho, acredito que seja 6800 ou 3080, sem clubismo, que ambas vão se sair bem pelos próximos 3 ou 4 anos em 4k ou 1440p, pois os consoles são limitados d+ e eles viram a barreira no avanço da tecnologia, só olhar o Assassins creed Valhala no Xbox Série X que é mais forte que o PS5, o jogo está horrível, neve horrível, tem coisa que parece estar no low e textura no médio.

As próprias empresas como M$ e Sony passam a travar as softhouses para não avançar d+ e fazer os consoles parecerem ridículos.

Só vai dar pra ter certeza quando os games "next gen" estiverem disponíveis, mas pra mim, comprar placa de U$700 U$800 com 10Gb de Vram quando a RX 480 que comprei em 2016 por menos de U$ 300 já tinha 8Gb é furada, já tem alguns games que usam mais de 8GB no máximo, com esse pulo para a nova geração acho que 12GB é o mínimo aceitável para placas mid to high end.
 
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gomez83

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Confirmação daquilo que já sabíamos e que foi mostrado na apresentação da AMD: eles estão trabalhando em uma alternativa ao DLSS. O editor do The Verge conseguiu conversar com o pessoal da AMD e olha o que ele descobriu (tradução livre minha):

"A AMD me confirmou que tem uma solução de super resolução em fase de testes, a solução tem como objetivo aumentar o desempenho em situações de ray-tracing. A empresa está prometendo que a sua solução de super resolução será aberta e multi plataforma, o que significa que ela poderá aparecer também nos consoles next gen Xbox Series X e no PS5. A AMD está trabalhando com uma série de parceiros nessa tecnologia e espera uma forte adoção por parte da indústria. Infelizmente, a solução não estará pronta a tempo para o lançamento das três novas placas da série RX6000".

Fonte: https://videocardz.com/newz/amd-is-working-on-ai-powered-supersampling-nvidia-dlss-alternative
 
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daividdi

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6800 batendo as Nvidia 2080ti e 3070 sem DLSS para diminuir resolução, imagina com boas alternativas?

 
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Halseluk

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em 1:20 do vídeo ele fala que precisa de 12gb de vram para rodar em 4k.
Vídeo no youtube com qualidade melhor:

12 GB de vram para 4k, e o único efeito de RT será sombras...
Algo não cheira bem nisso.
 
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dayllann

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Gensyoko
Acho pouco provável, o PS4 usa o mesmo sistema de cache, o estúdio que fizer isso vai atirar no próprio pé, ainda mais que o market share das RX 6000 pode vir a ser maior que os da RTX 3000, pode acontecer em um game ou outro, mas duvido que se torne um problema real.
O problema é que esse "um game ou outro" tende a ser um jogo de peso, a NVIDIA gosta de pagar aos GOTY ;)

A RE engine roda sem problemas pelos slides da AMD, mas as RTX 3080 parece rodar ligeiramente melhor que a RX 6800 XT.
Sim, eu vi, foi apenas uma suposição pela forma que a engine funciona, se o motivo das NVIDIA se sair melhor foi esse ai já não podemos confirmar.

---
E o que já sabíamos foi confirmado: Todo e qualquer jogo que use RT através do VkRT ou DXR serão compatíveis day-one com as RX 6000, mas os jogos que usam a API proprietária da NVIDIA não funcionarão (NV-dxRTX / NV-vkRTX), a menos que o desenvolvedor re-escreva o jogo / adicione alguma das duas APIs aberta.

Segue a nota oficial:
"AMD will support all ray tracing titles using industry-based standards, including the Microsoft DXR API and the upcoming Vulkan raytracing API. Games making of use of proprietary raytracing APIs and extensions will not be supported." — AMD Marketing

Logo jogos como Control e SotTR funcionarão, pois usam DXR, mas Quake II e Wolfenstein Youngblood por usarem a API RTX da NVIDIA ficarão sem suporte. Vale ressaltar que a Intel entrará na briga e atualmente está adicionando suporte ao VkRT, então a NVIDIA vai precisar desembolsar bastante caso queira que o jogo use o RT exclusivo dela.

 
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6800 batendo as Nvidia 2080ti e 3070 sem DLSS para diminuir resolução, imagina com boas alternativas?



DLSS é pros fracos, resolução nativa é o que há.

Deixe os NV fanboys se convencerem que DLSS melhora a qualidade em todos cenários.

Vários jogos tem problemas de implementação nos motion vectors de certas partes do cenário que causa artefatos e bugs visuais, mas isso os fanboys esquecem de dizer e saem gritando que DLSS sempre melhora qualidade e performance, que não tem motivo pra não usar.

Por mais benéfico que DLSS seja, ele ainda não é perfeito, depende de muito hardwork dos devs de implentar corretamente os motion vectors, é um tapa buraco pra viabilizar Ray tracing em 4K.

Em algumas gerações DLSS será dispensável do ponto de vista de performance.
 

daividdi

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RDNA2 vem se mostrando a melhor alternativa na geração, espero conseguir comprar uma sem ter que morrer na madrugada...
 

Keiji Kawamori

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12 GB de vram para 4k, e o único efeito de RT será sombras...
Algo não cheira bem nisso.
Mas ali ele fala o motivo é porque está usando textura em 4k x 4k. Vamos ver se isso é real ou não dia 12, falta 9 dias para ver quem está mentindo.

"At 4K resolution using Ultra HD textures, Godfall requires tremendous memory bandwidth to run smoothly. In this intricately detailed scene, we are using 4K x 4K texture sizes and 12GB of VRAM memory to play at 4K resolution. "

Godfall-optimizado-para-AMD-Radeon-RX-6000-Series.jpg
 
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Gustavohdcarioca

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Já se passou a apresentação das novas placas a dias e muita gente ainda dúvida de tudo que é apresentado. Não duvido de quando as placas tiverem no mercado ainda restarão pessoas duvidando do poder de fogo das novas gpus kkk. Está sendo engraçado essa reviravolta, me lembra muito os usuários de iPhone quando vêem o s20+ da Samsung
 
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Esse número 12 não está ali por acaso, né 6700xt? :bwahaha:
Tá explicado pq o jogo tá cheio de pop-in e pop-out de textura. Limitaram o desempenho para 12GB de VRAM pra não canibalizar a 6700XT ao invés de usar os 16GB das Navi21.
 
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Só eu não estou botando fé nas soluções de RT e DLSS 2 da AMD?
Claro que existirão, mas serão aquém do esperado.
 
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Já se passou a apresentação das novas placas a dias e muita gente ainda dúvida de tudo que é apresentado. Não duvido de quando as placas tiverem no mercado ainda restarão pessoas duvidando do poder de fogo das novas gpus kkk. Está sendo engraçado essa reviravolta, me lembra muito os usuários de iPhone quando vêem o s20+ da Samsung

Quando sair reviews vão dizer que a AMD pagou o Adrenaline e os outros sites pra falar bem...

Fanboy é foda.
 
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Inominável_42

Pimentorium in anus outrem refrescus est
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Só descobriremos isso quando houverem reviews e comparativos sérios e independentes.

Vc não acha que se os resultados fossem positivos a AMD não estaria esfregando isso na cara da nvidia ?
 

RHBH

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Só eu não estou botando fé nas soluções de RT e DLSS 2 da AMD?
Claro que existirão, mas serão aquém do esperado.

O RT é baseado em hardware, solução híbrida com 1 acelerador de raios por unidade computacional e será compatível com o padrão DXR (DirectX 12 Ultimate) a performance parece ser melhor 3070 e pior que a 3080.

Quanto a ray tracing estou tranquilo.

A primeira geração RT da AMD superou a primeira geração RT da NVIDIA, detalhe que a NVIDIA utilizou solução dedicada que em teoria tem vantagem sobre a solução híbrida/compartilhada, mas na prática os benchmarks vazados apontam que a AMD levou vantagem comparando 1st Gen com 1st Gen.

Super sampling realmente está uma incógnita mas foi prometido mais detalhes até a data de lançamento da 6900XT (8 de dezembro creio eu).
 
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RHBH

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Vc não acha que se os resultados fossem positivos a AMD não estaria esfregando isso na cara da nvidia ?

Não porque Ray tracing em 4K sem super sampling / "DLSS" é uma bo***.
 

Halseluk

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Não sei como será o FidelityFX CAS no Godfall, mas acho que seria bacana se tivesse um ajuste além de on/off.
 

XesqueVara

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Vc não acha que se os resultados fossem positivos a AMD não estaria esfregando isso na cara da nvidia ?
Só da solução da AMD ser open ja esfregaria na cara da Nvidia,Estando nas 3 plataformas e suportando todos os hardwares (nvidia inclusive) as devs irão pouco se fuder pro DLSS a não que a Nvidia pague elas
 

cucobr

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DLSS é pros fracos, resolução nativa é o que há.

Deixe os NV fanboys se convencerem que DLSS melhora a qualidade em todos cenários.

Vários jogos tem problemas de implementação nos motion vectors de certas partes do cenário que causa artefatos e bugs visuais, mas isso os fanboys esquecem de dizer e saem gritando que DLSS sempre melhora qualidade e performance, que não tem motivo pra não usar.

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Em algumas gerações DLSS será dispensável do ponto de vista de performance.

É muita vontade de acreditar.
 

Elesito

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DLSS é pros fracos, resolução nativa é o que há.

Deixe os NV fanboys se convencerem que DLSS melhora a qualidade em todos cenários.

Vários jogos tem problemas de implementação nos motion vectors de certas partes do cenário que causa artefatos e bugs visuais, mas isso os fanboys esquecem de dizer e saem gritando que DLSS sempre melhora qualidade e performance, que não tem motivo pra não usar.

Por mais benéfico que DLSS seja, ele ainda não é perfeito, depende de muito hardwork dos devs de implentar corretamente os motion vectors, é um tapa buraco pra viabilizar Ray tracing em 4K.

Em algumas gerações DLSS será dispensável do ponto de vista de performance.

Isso me faz pensar o quanto de força de trabalho de programação economizada com o Ray Tracing é alocada depois pra ter o trabalho de programar o jogo pra ter uma tecnologia de sampling eficiente. Ainda mais que o argumento mais usado pra defender o DLSS é o quanto ele facilita a implementação do RT.

Por exemplo, o review que eu vi na TPUP do Watch Dogs Legion o DLSS parece mais um simples filtro de blur que algo que melhore a definição dos objetos na tela. Só me faltaria um vídeo com encode em boa qualidade pra poder ver como isso é na prática pra ver o quanto isso é ruim ou não, mas vendo só imagens estáticas eu tenho que discordar de quem fala que DLSS só melhora a qualidade de um jogo.
 
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DiogoDX

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Montes Claros- MG
Para quem está acostumado a jogar com mods em 4K se você colocar somente texturas tops consome muita vram mesmo mas o jogo fica bem lindão.

Aqui Skyrim com mods em 4K chega nos 11GB da 1080Ti bem fácil tanto é que nem instalo as texturas na melhor qualidade possível (preferência pela versão 2K da textura no lugar de 4K) para não estourar a vram.
 
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