Resumindo: A API de Raytracing exclusivo da NVIDIA é uma modificação da versão aberta do Vulkan, que só é exclusiva/fechada porque a Khronos demorou muito para terminar a dela, então a NVIDIA pegou o que estava pronto e modificou para que jogos baseados em Vulkan pudessem ter raytracing de forma antecipada. Hoje a versão final da Khronos usa códigos feitos pela NVIDIA, que ajudou acelerando o desenvolvimento.
Quem quiser usar a API da NVIDIA poderá usar, mas caso o DEV prefira ele pode optar por usar a versão da Khronos, que é aberta e foi otimizada em parceria com a NVIDIA, e assim funcionar nas placas da AMD e da Intel (esta informou que seu RTRT será em cima do VkRT). Qualquer jogo que use o RT do DX12 será aberto para qualquer um, API de RT exclusiva da NVIDIA é/será usada apenas nos jogos Vulkan que optarem por esta API.