[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

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Saturno
Fiquei aliviado em saber que são pouquíssimos os jogos que saíram com o rt proprietário da nvidia.
Vou poder comprar uma amd pra jogar cp2077 com raytracing tranquilamente.
com a maioria dos jogos portados pra console, vai ser dificil vir exclusividade da nvidia... so em alguns jogos full bancados por ela ou q n terao suporte nos consoles
 

Halseluk

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Sapphire tá foda viu...
 
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Lckhd

keep it simple
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Sapphire tá foda viu...


Eles poderiam lançar alguma versão water cooled. Os caras são referência número 1 em Radeon, poderiam fazer algumas placas mais exóticas de vez em quando.
 

gomez83

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O problema é correr atrás disso porque as lojas vão alegar que o distribuidor aumentou o preço e na pior das hipóteses eles entram em acordo com os distribuidores pra conseguir a documentação ilegal.
Até onde eu sei, funciona assim: os órgãos de fiscalização pedem nota fiscal das compras passadas e das atuais e comparam. Aumentos podem ser repassados, igual ao aumento do dólar. Mas é avaliado se foi ou não abusivo.

Quando eles querem eles descobrem e multam sim. Agora se esse é ou não o caso... Não sei dizer.
 

quark

Cowabunga!
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Mas PROCON só funciona por provocação, se ninguém reclamar eles não vao atras de livre e espontânea vontade.
 
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farbus

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Tem a lista dos “exclusivos” nvidia ?

O cara da nvidia citou só estas 3 b0stas: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood e JX3.


What ray tracing games are out now that use NVIDIA proprietary technology?

Brian:
The vast majority of games released with ray tracing support use the industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API. Three exceptions we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan.
 

RHBH

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dayllann

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Gensyoko
Um reportagem interessante sobre Ray Tracing:
Resumindo: A API de Raytracing exclusivo da NVIDIA é uma modificação da versão aberta do Vulkan, que só é exclusiva/fechada porque a Khronos demorou muito para terminar a dela, então a NVIDIA pegou o que estava pronto e modificou para que jogos baseados em Vulkan pudessem ter raytracing de forma antecipada. Hoje a versão final da Khronos usa códigos feitos pela NVIDIA, que ajudou acelerando o desenvolvimento.

Quem quiser usar a API da NVIDIA poderá usar, mas caso o DEV prefira ele pode optar por usar a versão da Khronos, que é aberta e foi otimizada em parceria com a NVIDIA, e assim funcionar nas placas da AMD e da Intel (esta informou que seu RTRT será em cima do VkRT). Qualquer jogo que use o RT do DX12 será aberto para qualquer um, API de RT exclusiva da NVIDIA é/será usada apenas nos jogos Vulkan que optarem por esta API.
 

FastMHZ

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Allure
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O cara da nvidia citou só estas 3 b0stas: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood e JX3.

Bom, nenhum que me importa no momento, Wolfenstein já joguei e o Quake II já foi há muito tempo, então não tenho o que me preocupar, caso compre uma da linha 6000.

Caramba, bem que podiam ter liberado os testes das CPUs com as VGAs ontem, estou deveras curioso.
 

RHBH

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Resumindo: A API de Raytracing exclusivo da NVIDIA é uma modificação da versão aberta do Vulkan, que só é exclusiva/fechada porque a Khronos demorou muito para terminar a dela, então a NVIDIA pegou o que estava pronto e modificou para que jogos baseados em Vulkan pudessem ter raytracing de forma antecipada. Hoje a versão final da Khronos usa códigos feitos pela NVIDIA, que ajudou acelerando o desenvolvimento.

Quem quiser usar a API da NVIDIA poderá usar, mas caso o DEV prefira ele pode optar por usar a versão da Khronos, que é aberta e foi otimizada em parceria com a NVIDIA, e assim funcionar nas placas da AMD e da Intel (esta informou que seu RTRT será em cima do VkRT). Qualquer jogo que use o RT do DX12 será aberto para qualquer um, API de RT exclusiva da NVIDIA é/será usada apenas nos jogos Vulkan que optarem por esta API.

Resta a incógnita.

E a performance?

Eu particularmente não acredito que a RX 6800 seja superior a 3070.

SOTR é um RT leve, só sombras.

O teste de verdade vai ser num game como Control ou CP2077 que é cheio de efeitos RT.

Me mantenho cético e aposto que a 6800XT vai empatar com 3070 num RT pesado.
 

Lesado

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Resta a incógnita.

E a performance?

Eu particularmente não acredito que a RX 6800 seja superior a 3070.

SOTR é um RT leve, só sombras.

O teste de verdade vai ser num game como Control ou CP2077 que é cheio de efeitos RT.

Me mantenho cético e aposto que a 6800XT vai empatar com 3070 num RT pesado.
To esperando sair o teste no Minecraft :bwahaha:
 

dayllann

Shy Member
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Gensyoko
Resta a incógnita.

E a performance?

Eu particularmente não acredito que a RX 6800 seja superior a 3070.

SOTR é um RT leve, só sombras.

O teste de verdade vai ser num game como Control ou CP2077 que é cheio de efeitos RT.

Me mantenho cético e aposto que a 6800XT vai empatar com 3070 num RT pesado.
Idem, pode ser um pouco melhor mas é isso, 6800XT >= 2080Ti em questão de RT.
Precisamos ver estes dois jogos e os demais, como WatchDogs Legion, para ter a certeza.
Dia 18 está chegando, dia 18... faltam mais de 10 dias :v
 

marcos2s

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uma duvida, uma rtx ira trabalhar de maneira diferente nessa api dx12, do que uma api rt(vulkan) da nvidia?
 

RHBH

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Idem, pode ser um pouco melhor mas é isso, 6800XT >= 2080Ti em questão de RT.
Precisamos ver estes dois jogos e os demais, como WatchDogs Legion, para ter a certeza.
Dia 18 está chegando, dia 18... faltam mais de 10 dias :v

Watch Dogs legion tem muitos efeitos RT? Tô por fora.
 

exclusive

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Watch Dogs legion tem muitos efeitos RT? Tô por fora.

Tem muita poça de agua com luz :coolface:, parece o primeiro Need For Speed Underground, cidade de neon.
 

Mike J. Lewis

“O Universo está aí e isso é tudo.” [B. Russell]
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Já consta no site da PowerColor a edição padrão da Radeon RX 6800 XT.

Mas vou esperar sair do forno (provavelmente ano que vem) a versão “Red Devil”: vem'ni'mim “Capirota”! 👹
 

AgleoEoleO

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Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.1 Highlights
Support For


  • DIRT 5™
  • Assassin’s Creed Valhalla™
  • Godfall™
  • Call of Duty®: Black Ops Cold War
Known Issues

  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Performance Metrics Overlay and the Performance Tuning tab incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
  • Modifying the HDMI Scaling slider may cause FPS to become locked to 30.
 

RHBH

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saboya

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Os dois problemas que ainda consta na lista da AMD
Lista de "known issues" é uma coisa normal em software. Lógico que é preferível que essa lista seja vazia, mas o mais provável é que sempe tenha alguma coisa nessa lista. Qualquer que tenha desenvolvimento ativo tem known issues basicamente.
 

exclusive

Royal Enfield Meteor 350
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Lista de "known issues" é uma coisa normal em software. Lógico que é preferível que essa lista seja vazia, mas o mais provável é que sempe tenha alguma coisa nessa lista. Qualquer que tenha desenvolvimento ativo tem known issues basicamente.

Não me diga :haha: , mas isso ai ta desde o primeiro driver das Navi, todos os outros foram corrigidos, menos esses ai, hoje saiu um driver novo e não foi corrigido novamente, então, no proximo driver que vem no fim do mês a probabilidade deles arrumarem esse é alta, Polaris não tem nenhum Know Issue faz mais de ano.
 
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