Não vejo ninguém falando sobre isso, mas assista das 13:45 às 14:30 .
Essencialmente, a Nvidia ligava para Jay para questioná-lo sobre suas palavras sempre que ele os criticava.
E às 11h50 ele discute como ele próprio foi colocado na lista negra ao receber o FE 3090 e, subsequentemente, todos os outros cartões AIB porque a Nvidia não permitiu que os AIBs lhe enviassem 3090 cartões, porque ele não dobrou para trás em seus cartões Titan anteriores.
Este buraco está ficando mais profundo ... O problema pode ser muito mais disseminado do que esta instância "isolada", é apenas o HUB é pequeno o suficiente para que a Nvidia pensou que poderia ameaçá-los de mudar (e / ou torná-los um exemplo público do que acontece para dissidentes?).
A linguagem usada no e-mail de Bryan para Hardware Unboxed sugere que foi apenas uma das muitas ações semelhantes tomadas contra outros revisores no passado (justificado ou não). Era casualmente desdenhoso e quase parecia rotina.
Olá Steve,
Chegamos a um ponto crítico na adoção do raytracing, e ele ganhou suporte de toda a indústria dos principais títulos, desenvolvedores, motores de jogos, APIs, consoles e GPUs. Como você sabe, a NVIDIA é all-in para raytracing. RT é importante e fundamental para o futuro dos jogos, mas também é parte de nossos esforços de P&D para revolucionar os videogames e criar uma experiência melhor para os jogadores. Essa filosofia também se reflete no desenvolvimento de tecnologias como DLSS, Reflex e Broadcast, que oferecem um valor imenso aos clientes que estão adquirindo uma GPU. Eles não recebem GPUs gratuitas; eles trabalham duro pelo seu dinheiro e mantêm suas GPUs por vários anos.
Apesar de todo esse progresso, suas análises e recomendações de GPU continuaram a se concentrar exclusivamente no desempenho de rasterização, e você descartou amplamente todas as outras tecnologias que oferecemos aos jogadores. Fica muito claro nos comentários da comunidade que você não vê as coisas da mesma forma que nós, jogadores e o resto da indústria. Nossas placas Founder's Edition e outros produtos NVIDIA estão sendo alocados para meios de comunicação que reconhecem as mudanças no cenário dos jogos e os recursos que são importantes para os jogadores e qualquer pessoa que compre uma GPU hoje, seja para jogos, criação de conteúdo ou estúdio e stream.
O hardware unboxed deve continuar a trabalhar com nossos parceiros de placas adicionais para proteger as GPUs para análise. Claro, você ainda terá acesso para obter drivers de pré-lançamento e materiais de imprensa. Isso não mudará. Estamos abertos para revisitar isso no futuro, caso sua direção editorial mude.
Bryan Del Rizzo
Diretor de RP global, GeForce
