Tenho que me atualizar pra essa liga, especialmente porque vou SSFHC. Qualquer coisa vai gradiador Max Block, matando shaper já cumpre meu objetivo 



Acho q ele ta se referindo as foil Shaped/Elder, q tem os mesmos mods de "gain a x% of element to cold dmg" (nao lembro direito como ta escrito).
Realmente se vc trocar um stat stick (q seja um specter qualquer) por uma foil shaped com bons mods o dano é o mesmo ou ate maior, a questao é, a galera usava os specters no lugar das foil pq alem de mais facil de craftar eram no geral mais baratos que as foils com os mesmos valores de dano.
Eu nunca fui muito fã de statstick ate pq nunca gostei muito de build melee, a unica build q usei eles foi na minha build de BF/Reave, e tbm usei 2 vezes em builds de glacial cascade totem q fiz (escala demais o dano na off hand) mas tirando isso nunca nem usei, entao pra mim nao faz tanta diferença assim.
Berserker tá um lixo no 3.4, sunder na 3.5 vai levar um nerf de tabela pelos stat stick, vai ficar um lixo pois vai ter que usar 2hand e do jeito que estão agora não presta, tem que ver o patch note antes de saber, vai sair hoje a noite perto da meia noite eu acho.Essa build aqui vai funcionar na próxima atualização?
https://www.poebuilds.net/sunder-2
To aprendendo ainda e seguindo ela.
cara to muito ansioso por essa liga, desilusão total com diablo na blizzcon vou usar esse jogo pra enxugar minhas lágrimas.
Vlw Twist obrigado pelos esclarecimentos que vc fez pra mim, mas eu ainda não entendo uma coisa. Como diabos eu abro esses arquivos .md ai do GitHub?
tem alguma build legal com arma de duas mãos? Tipo um machadão ou um espadão?
A complexidade é o de menos. O que mais estranhei nesse jogo é que os dashs/teleportes não são tão fluidos e responsivos igual no D3. Vou ver se pego uma build mais estática e baseada no movement speed sem dash, pois eu não gostoMas tenha paciência com ele também, não adianta abraçar o mundo com as pernas, não entender nada e depois reclamar do jogo. É um jogo com sua complexidade que exige tempo para se localizar nele.
A complexidade é o de menos. O que mais estranhei nesse jogo é que os dashs/teleportes não são tão fluidos e responsivos igual no D3. Vou ver se pego uma build mais estática e baseada no movement speed sem dash, pois eu não gosto
dessa jogabilidade com skills que não respondem direito se eu estou no meio de outra animação.








"You can now queue a weapon-swap action during another action, and then queue a skill use after that. This allows you to, for example, weapon-swap to a weapon that will allow you to Leap Slam, hit your Leap Slam button, and then let it play out. Your skillbinds are now specific to your weapon set. That means you can have an entirely different set of skills bound to your main set of weapons and your second set of weapons, and can swap between them by weapon-swapping."
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