[TÓPICO OFICIAL] Path of Exile

Igor CWB

pepw
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Não sei, mas acho que não. HC é emocionante mas estressante por ter que jogar 100% do tempo como se tivesse cheirado cocaína pra não morrer.

:haha:
 
Fica anotado que eu fui o primeiro a citar glad no tópico, o resto é tudo copião. :mao:

:feelbad:

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_Life_

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Ia postar isso agora. Essas novas jóias corrompendo as passivas e criando novas possibilidades foi uma ótima sacada da GGG.

Sonho do 4.0 pra mim seria eles melhorarem a engine do jogo.
 

Igor CWB

pepw
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mt doido, agora tem q esperar pra ver como ficam os nodes
 

Olon

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Não se esqueçam das builds de Flicker Strike, estão super promissoras nesse 3.7.
 

OriginPK

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Não se esqueçam das builds de Flicker Strike, estão super promissoras nesse 3.7.
Foda de FS é que do nada morre :haha:

Esse 3.7 vou ir do que não estiver no hype pra pegar itens mais baratos, na ordem é Slayer Cyclone > Inquisitor Molten Strike > PF BF.

Se rolar um buffzin no AoE e cyclone não for febre vai ser bacana.
 

Olon

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Peguei 90 ontem com um personagem focado soul rend, amei a skill, acho que vou comprar a parada para ela virar gatinhos kkkk.
 
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Igor CWB

pepw
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:mj:
 

Twist

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não entendo mais nada nesse jogo, acho que nunca entendi na verdade... :feelbad:
 

Igor CWB

pepw
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Igor CWB

pepw
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Ainda bem que eles estão buffando spells de várias maneiras, assim fica meio equilibrado a coisa e não só melee no jogo haha

vdd, pq a 3.6 ou vc tava de bane/soulrend ou winter orb, agora vai ter muita opção
 

Zero.

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2:xorinho:

Não entendi essa de dobrar a chance de bloqueio mas quando bloquear tomar 50% do dano na cabeça
Qual é a vantagem? :wall2:

Ueh, pra quem não é gladiator é bem dificil conseguir max block. essa passiva é possível manter max block reduzindo o dano que tu toma em 50%... e 50% menos dano tomado é muita coisa
 

TwisTa

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Ueh, pra quem não é gladiator é bem dificil conseguir max block. essa passiva é possível manter max block reduzindo o dano que tu toma em 50%... e 50% menos dano tomado é muita coisa
Mas ali tá dizendo que tu dobra as chances de block mas toma 50% do dano caso bloqueie.

Foi isso que eu entendi: sempre vou levar dano agora pq nunca vai existir bloqueio 100%
 

_Life_

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Mas ali tá dizendo que tu dobra as chances de block mas toma 50% do dano caso bloqueie.

Foi isso que eu entendi: sempre vou levar dano agora pq nunca vai existir bloqueio 100%
Faz sentido em uma build que possua mitigação de dano de outras formas.

E também é algo forte pelo design do jogo. A forma como é calculado o dano recebido no jogo. Em que vc precisa reduzir o "valor de dano" que você recebe.

No pob aquela aba em que vc pode ver o cálculo de dano mitigado fica melhor entender. Builds bem feitas mitigam tanto dano que mesmo recebendo vários hits seu personagem parece não sentir.

Daí vem a crítica da ggg criar várias situações em que vc morre em one hit. É um prob da forma como o jogo é construído.
 
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TwisTa

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Faz sentido em uma build que possua mitigação de dano de outras formas.
acho que comecei a entender...
então o foco não é bloquear mas sim reduzir o dano tomado de outras formas...
com o efeito dessa joia eu recebo 50% do dano e depois eu reduzo esse dano mais ainda.
é isso? :brain:
 

OriginPK

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Boa demais essa passiva de block, é muito fácil conseguir pegar 30~35 de block mas dai trava e tem que investir bem e acaba tendo que sacrificar alguma coisa, EHP, dano etc...com essa passiva ai block se torna basicamente 50% redução de dano com 70%+ chance, bom que dá mais espaço pra builds de staff e bow com rearguard, único problema é o lugar dela, tá bem ali no toba do marauder :haha:

Essa Pledge of Hands não entendi exatamente, esse repeat aparentemente não tem animação, se for isso mesmo ficou BEM forte juntamente com as outras mudanças, o grande problema de SpellEcho e MultiStrike é justamente o repeat que trava o char na animação e deixa muito vulnerável.

Se Sweep for buffada vou com ela de Hegemony Era.

Esse patch animou, mais de 2 semanas ainda pra lançar, nem patch note ainda e pensando no que ir kkkkk, nem lembro último patch assim.
 

Zero.

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Pois é, vejo vários cenários e build onde essa passiva é MUITO boa, a primeira que veio na minha mente é uma occ max block usando isso, recharge de energy shield infinito

image.png



Ai você junta com outros tipos de mitigação (no caso da OCC, curse) e você tem um char immortal.
 

Igor CWB

pepw
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Boa demais essa passiva de block, é muito fácil conseguir pegar 30~35 de block mas dai trava e tem que investir bem e acaba tendo que sacrificar alguma coisa, EHP, dano etc...com essa passiva ai block se torna basicamente 50% redução de dano com 70%+ chance, bom que dá mais espaço pra builds de staff e bow com rearguard, único problema é o lugar dela, tá bem ali no toba do marauder :haha:

Essa Pledge of Hands não entendi exatamente, esse repeat aparentemente não tem animação, se for isso mesmo ficou BEM forte juntamente com as outras mudanças, o grande problema de SpellEcho e MultiStrike é justamente o repeat que trava o char na animação e deixa muito vulnerável.

Se Sweep for buffada vou com ela de Hegemony Era.

Esse patch animou, mais de 2 semanas ainda pra lançar, nem patch note ainda e pensando no que ir kkkkk, nem lembro último patch assim.

Mas agora com cancelamento de animação multstrike e spellecho n vai sofrer igual antes

@Zero. ou um gladiator de CI com aegis aurora

2yoerec.jpg
 
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Mas agora com cancelamento de animação multstrike e spellecho n vai sofrer igual antes

@Zero. ou um gladiator de CI com aegis aurora

2yoerec.jpg

Não vi nenhuma informação sobre realmente MS e SE terem animation cancel durante o ataque, no podcast tem uma hora que o fera lá fala que durante a animação que causa o dano não tem como cancelar, se for assim muda pouco pra essas 2, ele ainda comenta coisas que mostra que ele não gosta de MS haha chegou a falar algumas vezes a respeito.
 

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