A area fica boa quando gasta mais endurance charge.
Quanto ao dano, a GGG cagou violentamente no balance. O buff de dano não foi suficiente pra compensar o aumento de life.
To level 76 com 60k dps e tô com dificuldade em white map boss. Esse dps liga passada fazia white maps em easy mode.
E o dano não vai escalar muito. Se eu conseguir 400k dps vai ser um milagre.
É divertido mas o dano é broxante.
Tô pensando em fazer reroll pra lightning trap.
Entao, eu curti muito a Skill, eu acho Tectonic Slam um Earthquake melhorado, EQ é uma das skills q eu mais gosto no jogo (meu segundo char no game foi EQ, entao tenho um carinho especial com a skill), ate ta dando pra jogar, pra mob raros/boss eu to com Ancestral Totem pra ajudar a matar um pouco mais rapido, ate q ta dando pra levar.
Ainda nao terminei de upar, to lvl 65, vou ficar no blood ate o 70, depois termino os atos e faço o lab cruel e merciless pra começar os mapas.
Meu receio é quando começar os mapas, faltar dano e eu começar a morrer igual um doente.
Eu tava pensando em talvez mudar pra Blade Flurry, mas eu teria q gastar regret e tal, e eu to extremamente pobre, entao é sem chance.
Mas eu acredito q skill tem muito potencial pra escalar dano, acho q quando eu conseguir uma tabula (atualmente ainda to com 4L), e conseguir dar um upgrade nas armas, deve melhorar bastante o dano.
Acho q vou insistir mais um pouco nela, quando iniciar os mapas, se sentir dificuldade (la pelo lvl 80 por ai), ai eu vejo oq faço e troco pra outra skill.