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A questão é que com CPUs atuais e com uma programação adequada do game, não se precisa dessa proposta de uma placa off-board!
Fear é no meu ver um dos putas games em A.I ...e precisou de algo? nem nem.
E mesmo se tiver uma tropa de 50 malucos na tela acho que ainda não vai ser problema para um CPU cuidar de uma A.I bem apurada :said:
essa é a questão! mais a maioria dos programadores tem preguiça de fazer uma bela A.I no Game! um jogo que posso citar é Guildwars! a A.I foi muito bem programada! Npcs muito inteligentes o jogador pode até fazer party com os NPC´S:thumbs_up
Talvez a idéia seja proporcionar um hardware mais avançado, para por exemplo, proporcionar retroalimentação de resultados, tendo como conclusão, um pequeno aprendizado. Ou seja, conforme vai se jogando, os inimigos "aprenderiam" alguma coisa.
Sei que o maior impecilho disso seria a quantidade de memoria usada, e uma forma factível de manter esses dados depois, mas não deixa de ser uma idéia.
E quanto a fazer uma cpu melhor, é uma idéia realmente mais interessante do que essa placa.
Shinigami
A questão é que com CPUs atuais e com uma programação adequada do game, não se precisa dessa proposta de uma placa off-board!
Fear é no meu ver um dos putas games em A.I ...e precisou de algo? nem nem.
E mesmo se tiver uma tropa de 50 malucos na tela acho que ainda não vai ser problema para um CPU cuidar de uma A.I bem apurada :said:
huauahuahua eu não duvido...o quem te sobra é newba nesse mundo
Bom Shaft, acho que vc subestima mesmo o peso. Tipo estratégia Ié pesadissima. Joga Civilization 4 com jogo ultra large .. la pelo fim do jogo leva 20 segundos pra IA fazer suas jogadas. O grafo de poossibilidades fica profundo demais.
FPS na verdade precisa de uam IA bem simplezinha e não é um bom exemplo de limite.
Isso é a tipica funcionalidade que uma CPU normal faz melhor qu ninguem. Fora redes neurais que sao especifricas demais e nao dariam conta da flexibilidade de jogos.
Tudo bem, mais um X2@3ghz ou um conroe ou até quad-core da vida é capaz de fazer essas tarefas bem melhor não é?
Pq po..e olha nos jogos que sai em geral...é dificil ter MUITO inimigos de uma forma que causa perdas no desempenho.
Pelo menos é o que eu acho, pela minha logica hehehe
Sim, por isso que falei que melhorar a CPU seria mais interessante que uma placa como a que foi lançada.
Mas até lá, quem sabe isso não funciona.
E Shaft, tem aplicações de IA, que mesmo um workstation não consegue rodar satisfatóriamente, e são essas aplicações que tornariam um jogo interessante. Um exemplo disso, é o que foi citado pelo OldMan, as redes neurais. Se bem que alguns algoritmos específicos já dariam ótimos resultados, mas a idéia principal da IA é o aprendizado, o que nenhum jogo até agora apresenta..
Shinigami
Se for para fazer uma IA realmente decente, onde apresentasse falhas parecidas com a de humanos, com grafos de aprendizado, criação de estratégias e resposta a diversos estímulos, não acredito que um conroe quadcore de conta :lol:
Shinigami
Uma IA capaz de derrotar um ser humano em condições de igualdade em um jogo onde reflexos não são prioridade é um sonho. Nem juntando todos top 500 suepr computers do mundo vc teria algo capaz de rivalizar com um estrategista humano de alta qualidade.
IA mesmo no sentido da palavra duvidosamente veremos antes de todo mundo aqui ter cabelo branco como eu
Uma IA capaz de derrotar um ser humano em condições de igualdade em um jogo onde reflexos não são prioridade é um sonho. Nem juntando todos top 500 suepr computers do mundo vc teria algo capaz de rivalizar com um estrategista humano de alta qualidade.
IA mesmo no sentido da palavra duvidosamente veremos antes de todo mundo aqui ter cabelo branco como eu
Shinigami disse:Se for para fazer uma IA realmente decente, onde apresentasse falhas parecidas com a de humanos, com grafos de aprendizado, criação de estratégias e resposta a diversos estímulos, não acredito que um conroe quadcore de conta.
hahahahaha
Por essa analogia eu acho que uma placa ou nescessidade de um CPU absurdo para AI é algo..um tanto precose pra situação atual.
Com os recursos atuais pode-se melhor muito, mais muito mais mesmo a I.A nos jogos. Esse é meu ponto de vista basicamente
hehehe esse nivel é um sonho com o olderman disse. Mais uma I.A que nem vemos no FEAR é algo que demoro anos para chegar nos jogos, não acha?
Acho que daqui pra frente os jogos devem partir desse nivel para melhor (se deus quiser).
Imagina jogar COD2 ou HL2 com a I.A do FEAR...porra, seria jogar um game de novo até pq é mt facil a AI desses games, cycy que o diga neh :snap:
Cara não existe FPS até hoje com o nivel de I.A do Fear...simplesmente ele é o melhor. E se nos jogos o nivel tiver como basico o dele...já vai ser muito bom.
Nunca joguei esses jogos...apenas li a respeito pra ficar informado. Fiquei sabendo da boa I.A dos games pela revista e tudo mais...só como nunca joguei, não posso chegar aqui e falando que deixa ou não de ser melhor.
E claro disse A.I bom do C4 e tal, pq pro tipo de game é realmente bom. Mais não se compara com a de um game FPS. É totalmente diferente, não tem haver um com o outro
hehehe acho que vcs não jogaram FEAR. Me diz um jogo melhor que ele em I.A ? não tem...até hoje não em FPS.
O cara se defende, chama ajuda, passa e cria obstaculos, faz emboscadas..porra hehehe e muito mais! Inteligencia artificial ridicula é do HL2 e COD2...esses jogos msm botando no extreme dificil me deixa com sono de tão bobos que são os inimigos.
hehehe acho que vcs não jogaram FEAR. Me diz um jogo melhor que ele em I.A ? não tem...até hoje não em FPS.
O cara se defende, chama ajuda, passa e cria obstaculos, faz emboscadas..porra hehehe e muito mais! Inteligencia artificial ridicula é do HL2 e COD2...esses jogos msm botando no extreme dificil me deixa com sono de tão bobos que são os inimigos.