Subscrições condenarão para sempre a qualidade dos videojogos. E provamos isso com números! - Fonte Aqui
Excelente artigo que defende a tese de que os serviços de subscrições (como modelo primário) não geram lucros suficientes para bancar a produção de jogos de grande orçamento (AAA).
O artigo faz comparações com a indústria do cinema, que tem uma diferença fundamental: na indústria do cinema, a maior parte das receitas é disparado proveniente da bilheteria do cinema. A receita proveniente de serviços de subscrição (Netflix, Amazon, etc) é apenas um plus bem pequeno, quase que insignificante comparado com a receita do cinema! Além do mais, os grandes filmes só aparecem em serviços de subscrição após esgotar toda a receita possível dos cinemas e das vendas físicas!
Insistir nesses serviços (como meio primário de arrecadação) vai destruir as grandes produções (games AAA), de forma que os jogos irão cair de qualidade (menor custo) e insistir na monetização (loot box, por exemplo)!
Recomendo a leitura!
Fonte: https://www.pcmanias.com/subscricoe...e-dos-videojogos-e-provamos-isso-com-numeros/
O artigo faz comparações com a indústria do cinema, que tem uma diferença fundamental: na indústria do cinema, a maior parte das receitas é disparado proveniente da bilheteria do cinema. A receita proveniente de serviços de subscrição (Netflix, Amazon, etc) é apenas um plus bem pequeno, quase que insignificante comparado com a receita do cinema! Além do mais, os grandes filmes só aparecem em serviços de subscrição após esgotar toda a receita possível dos cinemas e das vendas físicas!
Insistir nesses serviços (como meio primário de arrecadação) vai destruir as grandes produções (games AAA), de forma que os jogos irão cair de qualidade (menor custo) e insistir na monetização (loot box, por exemplo)!
Recomendo a leitura!
Fonte: https://www.pcmanias.com/subscricoe...e-dos-videojogos-e-provamos-isso-com-numeros/
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deixo o microfone desligado, mas com o fone ligado ouvindo as prezepadas dos loco do forum 