[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

luizbarret

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Agora nessa geração me desculpa, mas vc já viu a qualidade absurda q as RTX3080, 3090 e RX6800XT rodam os jogos ? Mortal Shell msm eu joguei em 4k no talo com escala de resolução em 150% oq em teoria deixa o jogo em uns 6k de resolução e uma vez q vc olha o jogo nessa qualidade é difícil voltar sequer para o 4k normal
A solução é simples: basta nunca olhar. :dadtroll:
 

The Shepard

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Essa geração começou bem melhor em questão de hardware do que a geração passada.

Temos consoles equivalentes a placas mid-end, processador 8C/16T, SSDs rápidos (principalmente do PS5).

Na geração passada começamos com uma GPU que tomava pau de 750ti, processador de Tablet e um HD padrão :bem:
 

Willagapto

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No meu caso na geração passada eu fiquei apenas 2 meses com um PS4 slim e o restante tudo foi com o PS4, no PS4 slim eu joguei apenas Tales of Berseria, The Order 1886 e umas 5 horas de Bloodborne q foi sofrido pra caramba e me fez vender ele pra pegar o PS4 Pro, no PS4 pro tudo q eu joguei eu achei aceitável se comparado aos dois PC q eu tive na época q foi um com uma GTX1070ti e o outro com uma RTX2070, ou seja na época os jogos no PS4 Pro se comparado a essas duas placas q eu tive eram bem aceitáveis, único jogo q me incomodou na época foi o Nioh e pra segurar os 60FPS o jogo rodava em 900p enquanto na RTX2070 eu segurava em 4k 60FPS apenas diminuindo as sobras e a diferença ficava absurda se comparado ao PS4 Pro, mas de restos todos os jogos q eu peguei eram aceitaveis se comparado as placas da epoca

Agora nessa geração me desculpa, mas vc já viu a qualidade absurda q as RTX3080, 3090 e RX6800XT rodam os jogos ? Mortal Shell msm eu joguei em 4k no talo com escala de resolução em 150% oq em teoria deixa o jogo em uns 6k de resolução e uma vez q vc olha o jogo nessa qualidade é difícil voltar sequer para o 4k normal e isso foi na RX6800 normal, na XT chuto q dá pra puxar até 200% na escala de resolução, não adianta vc fala pra mim 1440p pq como eu falei a distancia q eu jogo a resolução importa e muito e 30FPS eu só aceito se for alguns JRPG, RPG ou algum jogo q não tenha solução como os exclusirvos da sony q não tem pra onde correr

Pra mim a qualidade dos consoles de hoje com as placas de video de hoje estão deixando sim a desejar se comparado aos consoles da geração passada e placas até a RTX 2070, eu acho q vc tá meio por fora da cavalice q tá as placas dessa geração mas vou dá só um exemplo pra vc ter ideia do salto q foi essa ultima geração, até dezembro eu tinha uma RTX 2080 super e o Mortal Shell rodava em 4k sofrendo pra manter 55FPS com a escala de resolução em 100% eu tinha q baixar pra 75% pra manter os 60FPS, até desisti de jogar ele e deixei de lado, em fevereiro q eu peguei a RX 6800 normal eu empurrei o jogo em 60FPS com escala de resolução em 150% a impressão q eu tive de uma geração pra outra é de q dobrou o desempenho, por isso eu não duvido da possibilidade de aparecer um PS5 Pro nessa geração de consoles se o desempenho das placas continuar subindo, a AMD msm já falou q pretende dobrar o desempenho na proxima geração

Se quiser ignorar minhas comparações blz afinal na geração passada eu praticamente só joguei no PS4 Pro por isso achei aceitável, sei q o primeiro modelo do Xbox o FAT como chamam era sofrido demais, ja o PS4 normal e o Xbox One S não posso opinar muito


OBS: não estou falando q tá mais feio q a geração passada kkkkk, oq quero dizer q por ser inicio de geração não tá acompanhando as atuais placas, eu pelo menos esperava 4k 60FPS em tudo msm q fosse capando outras coisas

Só mais uma coisa Assassins Creed Unity foi uma bizarrice quando saiu, lembro q na epoca a placa top era a 780ti e não segurava ele direito e logo em seguida saiu a 980 q tb não segurava ele direito, a galera do PC só vei ter paz com esse jogo na 980ti, não sabia q ele tinha sido sofrível nos consoles, mas no PC foi bem sofrível tb
500 dólares não fazem milagre.
 

Mugiwara Luffy

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Barueri
Eu estou entendendo o que você está falando. No PC sempre fica consideravelmente melhor. Assassin's Creed Unity que eu mencionei, rodei em FullHD em 60fps, em uma época que os consoles não batiam nem 900p estáveis, e ainda batia 20 fps em muitos pontos.

E o mesmo aconteceu com o PS4 Pro em muitos casos. Assassin's Creed Origins eu rodava 1080p 60fps, e no console sofria demais para bater 30. E eu ainda metia um pós-processamento fera.

Um que foi noite e dia melhor no PC foi Nier Automata. Eu rodava com um reshade e travado em 60FPS. Era tanta nitidez, sem um aliasing, que parecia uma pintura. Levei um soco na boca quando joguei no Pro e os gráficos eram ruins pra caramba. E no One X parecia um slideshow em alguns momentos, por causa do Jaguar.

Eu não estou discordando de você falar que um PC fera é melhor do que um PS5 e um Xbox Series X massivamente. Não custa mais de 3x mais para ter um kit completo à toa. Estou discordando de quando você fala da geração passada.

De jeito nenhum esta está "deixando a desejar", e falo isso com argumentos técnicos, número de pixels na tela e framerate, e não da minha opinião. Só de ter um framerate mais estável do que um PS4 Pro e um Xbox One X, ambos com Jaguar, ofereciam, só isso já não "deixa a desejar". E só de jogos como Resident Evil Village terem loads instantâneos e rodar em uma resolução alta e framerates altos e estáveis, também.

Assassin's Creed Valhalla e Resident Evil Village compararam com o PC na Digital Foundry, e por incompetência da Capcom, o DRM estava matando o desempenho. E no Valhalla, o PS5 rodava em um preset que era acima do High do PC, quase como o Ultra. Isso não é a minha opinião, são dados.

Mas, sim. Se eu pegar uma RTX 3070, em alguns jogos parecem um salto geracional. Contudo, isso não quer dizer automaticamente que os consoles "estão deixando a desejar".

Entendo sua opinião. Não vou ficar te chamando de "ista", como você achou que fariam em um post aqui. É o seu gosto e a sua opinião é válida... porém, discordo nesses pontos.
Eu tinha editado meu post falando do AC Unity

Só mais uma coisa Assassins Creed Unity foi uma bizarrice quando saiu, lembro q na epoca a placa top era a 780ti e não segurava ele direito e logo em seguida saiu a 980 q tb não segurava ele direito, a galera do PC só vei ter paz com esse jogo na 980ti, não sabia q ele tinha sido sofrível nos consoles, mas no PC foi bem sofrível tb

A questão é q resolução estava AC Valhala e RE Village ? pq eu só considero comparar os jogos com o PC se for em 4k 60FPS, como eu falei oq tá deixando a desejar pra mim nessa geração de consoles é q eu esperava q todos rodassem 4k 60FPS e não ficasse com essa quebra de resoluções q anda tendo é jogo em 1440p outros 1620, 1800p e por ai vai enquanto tem placa de video já querendo empurrar 8k pra um inicio de geração, imagina daqui duas geração de placas de video como vai ser e os consoles ainda se matando pra segurar 4k, eu acho q tanto a Sony como a M$ deveriam ter esperado mais dois anos pra lançar os consoles com uma GPU um pouco melhor e se continuar assim vai ser isso q vai acontecer daqui 3 anos, unica salvação q eu vj é se conseguirem fazer milagre com o FSR

O seu caso com o Nier é justamente o meu com jogos no PC eu sempre tenho q colocar em 4k e eliminar o AA isso q me agrada nos jogos de PC, Anti Aliasing é o efeito q eu mais odeio nos jogos
A solução é simples: basta nunca olhar. :dadtroll:
Mas já faço isso kkkk, tem muito jogo q eu já tenho na Steam e Epic, mas nem abro q é pra não desanimar de jogar nos consoles, dois exemplos são Assassins Creed Odyssey e Shadow of Tomb the Raider
 

Miramax

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É engraçado ver os comentários. “Nossa, esse jogo no PS4 rodando no meu PC da Nasa, é tão nitido, não tem aliasing, nossa quanta diferença… Nossa,, no Ps4 é uma bosta. Isso é o óbvio ué, agora não é transformador como os donos de Super PCs tentam sugerir, como se tivessem pelo menos vivenciando uma geração a frente dos consoles…

Ainda é um jogo de PS4 e continua sendo um jogo de PS4 rodando em um Super PC com aumento de resolução, 60 fps, e alguns filtros, mas os shaders, contagem poligonal, geometria e etc etc continuam intrinsecamente iguais, fatores que de fato estamos vivenciando com o Rift Apart por ex que na pelagem tem mais polígonos que a cena inteira do jogo anterior, somente com o advento de um novo console, uma nova geração, podemos vivenciar porque as devs seguem o dinheiro e o dinheiro está nos consoles, principalmente para esse tipo de jogo, jogos de high production values.

Enfim, é sempre a mesma discussão. Sinto falta dessa galera citar um jogo genuinamente construído para os Super PCs como Crysis ou Star Citizen (aonde está você rsrs).

Ai vamos ao que interessa. Lista da Digital Foundry citando os 10 melhores graficos de 2020… da lista, 5 são exclusivos de PS.

 
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Maníaco Jogador

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Eu tinha editado meu post falando do AC Unity

Só mais uma coisa Assassins Creed Unity foi uma bizarrice quando saiu, lembro q na epoca a placa top era a 780ti e não segurava ele direito e logo em seguida saiu a 980 q tb não segurava ele direito, a galera do PC só vei ter paz com esse jogo na 980ti, não sabia q ele tinha sido sofrível nos consoles, mas no PC foi bem sofrível tb

A questão é q resolução estava AC Valhala e RE Village ? pq eu só considero comparar os jogos com o PC se for em 4k 60FPS, como eu falei oq tá deixando a desejar pra mim nessa geração de consoles é q eu esperava q todos rodassem 4k 60FPS e não ficasse com essa quebra de resoluções q anda tendo é jogo em 1440p outros 1620, 1800p e por ai vai enquanto tem placa de video já querendo empurrar 8k pra um inicio de geração, imagina daqui duas geração de placas de video como vai ser e os consoles ainda se matando pra segurar 4k, eu acho q tanto a Sony como a M$ deveriam ter esperado mais dois anos pra lançar os consoles com uma GPU um pouco melhor e se continuar assim vai ser isso q vai acontecer daqui 3 anos, unica salvação q eu vj é se conseguirem fazer milagre com o FSR

O seu caso com o Nier é justamente o meu com jogos no PC eu sempre tenho q colocar em 4k e eliminar o AA isso q me agrada nos jogos de PC, Anti Aliasing é o efeito q eu mais odeio nos jogos

Mas já faço isso kkkk, tem muito jogo q eu já tenho na Steam e Epic, mas nem abro q é pra não desanimar de jogar nos consoles, dois exemplos são Assassins Creed Odyssey e Shadow of Tomb the Raider
Aqui as especificações do Valhala:


Village também mira 2160p, mas sempre usam checkboard:

"Resident Evil Village PS5 vs Xbox Series X resolution and graphics. ElAnalistaDeBits' analysis shows that resolution in the demo on both PS5 and Xbox Series X is identical. Both versions are 2160p (4K) but use a checkerboard technique to reach that resolution."

Creio que você esteja estranhando a falta de pós-processamento avançado que tem no PC. Numericamente falando, esta é uma das gerações com menos diferenças abismais logo de cara, mas sempre falta aquela polidez adicional do PC, seja com reshade, ou opções como DLSS... e até mesmo presets gráficos melhores.
 

Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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masterpiece

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Natal, RN
Essa geração começou bem melhor em questão de hardware do que a geração passada.

Temos consoles equivalentes a placas mid-end, processador 8C/16T, SSDs rápidos (principalmente do PS5).

Na geração passada começamos com uma GPU que tomava pau de 750ti, processador de Tablet e um HD padrão :bem:

Isso!

- O processador do PS5 é excelente! Um Ryzen Zen 2 com 8C/16T. Próximo a um Ryzen 3700X.
- O SDD MVMe é excepcional! Até antes do lançamento do PS5, não existia nada melhor no mercado. Só depois do lançamento do PS5 começaram a chegar SSD MVMe melhores.
- A memória RAM/VRAM está dentro do esperado. 16GB a 448GB/s de banda.
- Um sistema de refrigeração TOP, usando inclusive metal líquido.
- Eu esperava um pouco mais da GPU! Tinha a expectativa de ser um pouco mais forte do que os 10TF RDNA 2 (equiparável a RX 6700). Mas é uma boa GPU mid.

Para o que custa (U$ 499,00), o Hardware do PS5 é muito bom. Certamente, melhor e mais equilibrado do que foi o PS4 em sua época.
 
Última edição:

The Shepard

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A questão é q resolução estava AC Valhala e RE Village ? pq eu só considero comparar os jogos com o PC se for em 4k 60FPS, como eu falei oq tá deixando a desejar pra mim nessa geração de consoles é q eu esperava q todos rodassem 4k 60FPS e não ficasse com essa quebra de resoluções q anda tendo é jogo em 1440p outros 1620, 1800p e por ai vai enquanto tem placa de video já querendo empurrar 8k pra um inicio de geração, imagina daqui duas geração de placas de video como vai ser e os consoles ainda se matando pra segurar 4k, eu acho q tanto a Sony como a M$ deveriam ter esperado mais dois anos pra lançar os consoles com uma GPU um pouco melhor e se continuar assim vai ser isso q vai acontecer daqui 3 anos, unica salvação q eu vj é se conseguirem fazer milagre com o FSR

O seu caso com o Nier é justamente o meu com jogos no PC eu sempre tenho q colocar em 4k e eliminar o AA isso q me agrada nos jogos de PC, Anti Aliasing é o efeito q eu mais odeio nos jogos
Mais dois anos e a gente iria ver o Xbox One Fat rodando em 240p :sefu:

Teremos no mínimo até o final de 2022 com a nova geração "presa" a velha geração, com pouquíssimas exceções como Ratchet & Clack Rift Apart.

Agora imagine se os novos consoles saíssem em dois anos. Dessa forma teríamos até 2024 com crossgen :fire:
 

Mugiwara Luffy

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Barueri
Aqui as especificações do Valhala:


Village também mira 2160p, mas sempre usam checkboard:

"Resident Evil Village PS5 vs Xbox Series X resolution and graphics. ElAnalistaDeBits' analysis shows that resolution in the demo on both PS5 and Xbox Series X is identical. Both versions are 2160p (4K) but use a checkerboard technique to reach that resolution."

Creio que você esteja estranhando a falta de pós-processamento avançado que tem no PC. Numericamente falando, esta é uma das gerações com menos diferenças abismais logo de cara, mas sempre falta aquela polidez adicional do PC, seja com reshade, ou opções como DLSS... e até mesmo presets gráficos melhores.
Oq eu mais estranho é a falta de nitidez e detalhamento nos jogos, como eu falei eu sempre elimino o Anti Aliasing dos jogos pq eu odeio e vc msm quando citou o Nier Automata sabe a diferença q isso faz quando vc coloca em uma resolução nativa e tira esse efeito, se vc instalar o Code Vein q tem no GP e só abrir ele já vai entender a minha reclamação, pois esse foi o jogo q mais faltou detalhamento e pelo menos eu achei q abusaram do anti aliasing
 

Maníaco Jogador

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Oq eu mais estranho é a falta de nitidez e detalhamento nos jogos, como eu falei eu sempre elimino o Anti Aliasing dos jogos pq eu odeio e vc msm quando citou o Nier Automata sabe a diferença q isso faz quando vc coloca em uma resolução nativa e tira esse efeito, se vc instalar o Code Vein q tem no GP e só abrir ele já vai entender a minha reclamação, pois esse foi o jogo q mais faltou detalhamento e pelo menos eu achei q abusaram do anti aliasing
Sim, entendi melhor agora. É o que eu pensei mesmo. E não é só questão de resolução nativa. Nier Automata rodava também em 1080p no Pro, mas eu fazia aquela melhoria com supersampling interno e reshade.

E alguns jogos oferecem isso, com escala de resolução, sem mod. Aí pega um console, que mesmo rodando 2160p é checkboard, e parece que a imagem está crua.

O meu ponto quando eu falei de estar melhor era outro. Principalmente por termos framerates bem mais estáveis logo de cara. Nem se compara com a porcaria que foi a geração passada. E isso não é era exlusivo do início da geração. Veja como Sekiro rodou nos consoles, mesmo no Pro e One X. Um show de horrores, que oscilava entre 40 e 55 fps. O frame pacing foi pro caralho e mandou um beijo grego.

A qualidade de imagem, mesmo com uma resolução alta, como esse 2160p com checkboard do Village, pode não ser nem de longe perto de um PC, mas a experiência, para um console, está melhor do que nunca - tecnicamente falando.
 

-Johannes-

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Essa geração começou bem melhor em questão de hardware do que a geração passada.

Temos consoles equivalentes a placas mid-end, processador 8C/16T, SSDs rápidos (principalmente do PS5).

Na geração passada começamos com uma GPU que tomava pau de 750ti, processador de Tablet e um HD padrão :bem:

É, mas os tablets da geração passada ainda vão segurar os jogos dessa geração por mais uns 2 anos.
 
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Falar em PC. O supra sumo, usado exaustivamente para fritar placas de video, Metro Exodus, meu Deus, tirado o cenário, que não tem nada de outro mundo, as animações dos personagens (na verdade uma robotização de personagem), sincronia labial ou falta ne, me tiram completamente do jogo. Estou jogando a versão PS5 e fiz a comparação alternando para The Last Of US 2 e caramba - não tem comparação. Metro é muito tosco e rudimentar comparado ao esmero técnico do jogo da ND, ok, tem um asset ou outro que se destaca, mas as animações facias e corporais são abomináveis. E não deveria ser o caso, porque o jogo tem muito falação, enquanto Airton nem se mexe rsrs.

Enfim, espero que a dev corrija isso numa próxima iteração.
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
Essa geração começou bem melhor em questão de hardware do que a geração passada.

Temos consoles equivalentes a placas mid-end, processador 8C/16T, SSDs rápidos (principalmente do PS5).

Na geração passada começamos com uma GPU que tomava pau de 750ti, processador de Tablet e um HD padrão :bem:

Começou melhor em hardware e jogos.
Eu estava comentando esses dias sobre isso, sem falar que hoje o cara que compra um PS5 já tem 20 bons jogos na biblioteca de cara. Quem pega um Xbox já tem uma porrada de jogo com Gamepass. A situação hoje apesar dos consoles caros e dos jogos no PS estarem caro é muito melhor que em 2013.

2013 e 2014 no PS4.

Killzone: Shadow Fall
Call of Duty: Ghosts
Knack
Grand Theft Auto V
The Last of Us Remastered
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Tomb Raider: Definitive Edition
Metro: 2033 Redux
Guilty Gear Xrd -SIGN-
Far Cry 4
inFamous: Second Son
Wolfenstein: The New Order
Alien: Isolation
Call of Duty: Advanced Warfare
LittleBigPlanet 3
Destiny

2020 e 2021 do PS5

Persona 5 Royal
The Last of Us Part II
Dreams

DOOM Eternal
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Final Fantasy VII Remake
Yakuza: Like a Dragon
Nioh 2
Ghost of Tsushima

Control: Ultimate Edition
Demon´s Souls
Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Crash Bandicoot 4: It's About Time
Yakuza Remastered Collection
Assassin's Creed Valhalla
Ghostrunner
Ratchet & Clank Rift Apart
Returnal

DiRT 5
Sackboy: A Big Adventure
Genshin Impact

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Disco Elysium: The Final Cut
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The Shepard

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Falar em PC. O supra sumo, usado exaustivamente para fritar placas de video, Metro Exodus, meu Deus, tirado o cenário, que não tem nada de outro mundo, as animações dos personagens (na verdade uma robotização de personagem), sincronia labial ou falta ne, me tiram completamente do jogo. Estou jogando a versão PS5 e fiz a comparação alternando para The Last Of US 2 e caramba - não tem comparação. Metro é muito tosco e rudimentar comparado ao esmero técnico do jogo da ND, ok, tem um asset ou outro que se destaca, mas as animações facias e corporais são abomináveis. E não deveria ser o caso, porque o jogo tem muito falação, enquanto Airton nem se mexe rsrs.

Enfim, espero que a dev corrija isso numa próxima iteração.

Animações de personagens tem dois reis nessa indústria: Naughty Dog e Rockstar. O resto tá muito distante...

E falando nisso, outra coisa que achei meio tosco em Metro Exodus foi a dublagem em inglês, uma das piores que já vi. Na época que joguei mudei pra russo pra ter mais imersão rs

Mas em cenários, aí o jogo brilha. Nesse quesito o game é o 1#, pelo menos na versão PC
 

Carlosk88

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Falar em PC. O supra sumo, usado exaustivamente para fritar placas de video, Metro Exodus, meu Deus, tirado o cenário, que não tem nada de outro mundo, as animações dos personagens (na verdade uma robotização de personagem), sincronia labial ou falta ne, me tiram completamente do jogo. Estou jogando a versão PS5 e fiz a comparação alternando para The Last Of US 2 e caramba - não tem comparação. Metro é muito tosco e rudimentar comparado ao esmero técnico do jogo da ND, ok, tem um asset ou outro que se destaca, mas as animações facias e corporais são abomináveis. E não deveria ser o caso, porque o jogo tem muito falação, enquanto Airton nem se mexe rsrs.

Enfim, espero que a dev corrija isso numa próxima iteração.
Esse Metro ai tentei jogar e achei muito ruim, o protagonista não fala manooo kkkkkk
 
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The Shepard

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Começou melhor em hardware e jogos.
Eu estava comentando esses dias sobre isso, sem falar que hoje o cara que compra um PS5 já tem 20 bons jogos na biblioteca de cara. Quem pega um Xbox já tem uma porrada de jogo com Gamepass. A situação hoje apesar dos consoles caros e dos jogos no PS estarem caro é muito melhor que em 2013.

2013 e 2014 no PS4.

Killzone: Shadow Fall
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Diablo III: Ultimate Evil Edition
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Metro: 2033 Redux
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Além disso, no PS5 há a retrocompatibilidade com o PS4. Enquanto o PS4 não tinha com o PS3

Enfim, também acho que essa geração começou melhor em tudo. Hardware, serviços e jogos.

Parte ruim é a falta de estoque mesmo...
 
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Esse Metro ai tentei jogar e achei muito ruim, o protagonista não fala manooo kkkkkk
Eu não sei o que fazer. Não sei se pulo pra outro jogo e coloco no backlog rsrs. Quando o jogo me da o controle, eu consigo prosseguir, mas a imersão é quebrada o tempo todo com as animações. É nível PS2. E Airton, como vc disse, não fala nada, aceita tudo kkkkk
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
O foda que PS4 e Xbox One ainda vão segurar um pouco os jogos, tipo Horizon Forbidden West com certeza precisou capar muita coisa do PS5, God of War e GT a mesma coisa. A questão nem é só parte gráfica, isso os caras ainda conseguem melhorar um pouco, só que IA e desenvolvimento do jogo no geral fica prejudicado porque precisa rodar em um processador e GPU que já eram péssimos lá em 2013.

Mesmo assim olho para geração passada e é inacreditável o que alguns estúdios conseguiram fazer com aquele hardware. Fico imaginando quando focarem totalmente nessa geração o que vai sair. O problema é, a Guerrilla por exemplo se terminar Horizon em 2022 e começar a desenvolver o próximo jogo da franquia exclusivamente para PS5 podemos esperar no mínimo mais uns 3 ou 4 anos para ver a cara dele.

No caso do PS a Sony garantiu alguns poucos exclusivos de PS5, Demon´s Souls, Returnal e Ratchet & Clank. A MS por enquanto é absolutamente tudo crossgen, acho que só vamos começar a ver coisas totalmente focadas e desenvolvidas para o Series lá para 2023 ou 2024.

Quero logo que os estúdios entreguem esses jogos Crossgen e comecem a desenvolver pensando no hardware novo.
 
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MisterZein

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O foda que PS4 e Xbox One ainda vão segurar um pouco os jogos, tipo Horizon Forbidden West com certeza precisou capar muita coisa do PS5, God of War e GT a mesma coisa. A questão nem é só parte gráfica, isso os caras ainda conseguem melhorar um pouco, só que IA e desenvolvimento do jogo no geral fica prejudicado porque precisa rodar em um processador e GPU que já eram péssimos lá em 2013.

Mesmo assim olho para geração passada e é inacreditável o que alguns estúdios conseguiram fazer com aquele hardware. Fico imaginando quando focarem totalmente nessa geração o que vai sair. O problema é, a Guerrilla por exemplo se terminar Horizon em 2022 e começar a desenvolver o próximo jogo da franquia exclusivamente para PS5 podemos esperar no mínimo mais uns 3 ou 4 anos para ver a cara dele.

No caso do PS a Sony garantiu alguns poucos exclusivos de PS5, Demon´s Souls, Returnal e Ratchet & Clank. A MS por enquanto é absolutamente tudo crossgen, acho que só vamos começar a ver coisas totalmente focadas e desenvolvidas para o Series lá para 2023 ou 2024.

Quero logo que os estúdios entreguem esses jogos Crossgen e comecem a desenvolver pensando no hardware novo.
Ainda bem que é quase certeza que o GoW não vai acabar no Ragnarok, fechar GoW sem um jogo feito só pro PS5 seria uma grande decepção mas só vamos ver ele daqui uns 4 anos.
 
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-Johannes-

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Falar em PC. O supra sumo, usado exaustivamente para fritar placas de video, Metro Exodus, meu Deus, tirado o cenário, que não tem nada de outro mundo, as animações dos personagens (na verdade uma robotização de personagem), sincronia labial ou falta ne, me tiram completamente do jogo. Estou jogando a versão PS5 e fiz a comparação alternando para The Last Of US 2 e caramba - não tem comparação. Metro é muito tosco e rudimentar comparado ao esmero técnico do jogo da ND, ok, tem um asset ou outro que se destaca, mas as animações facias e corporais são abomináveis. E não deveria ser o caso, porque o jogo tem muito falação, enquanto Airton nem se mexe rsrs.

Enfim, espero que a dev corrija isso numa próxima iteração.

Não consegui jogar mais com o som terrível do jogo que não parece 3D e ainda está meio abafado na hora dos diálogos. Tem inimigos com IA morta e vários problemas menores.

Infelizmente é um jogo bem mal polido, mas não tem como ficar comparando com ND e Rockstar. O estúdio de Metro é pequeno e apesar do marketing da publisher, fica bem na cara as limitações da produção.
 
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PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro


- O vídeo está sendo processado, aguarde para ver em 4K.
- O jogo é executado no modo de compatibilidade com versões anteriores em todos os 3 consoles.
- Na Série S, a resolução máxima foi aumentada de 900p para 1080p (no Xbox One era limitada a 900p).
- A Série X e o PS5 usam resoluções dinâmicas como o PS4 Pro e o One X. A resolução na Série X geralmente chega a 2160p, enquanto o PS5 chega a 1620p.
- A Série X tem uma taxa de quadros mais instável devido à resolução. Em momentos de maior estresse, ele pode cair 10FPS abaixo do PS5 / Series S.
- Os tempos de carregamento são mais rápidos na série Xbox, como é sempre o caso com títulos compatíveis com versões anteriores.
 

LT_prm

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to na madrugada nesse exato momento caçando PS5, vamos ver se vai ter alguma coisa pra comprar hoje!

ta parecendo macumba isso pra eu nao comprar esse cacete, pqp tdo link que clico ou acabou ou qdo consigo por na sacola da erro na pagina...:pensa:
 

Maníaco Jogador

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- O vídeo está sendo processado, aguarde para ver em 4K.
- O jogo é executado no modo de compatibilidade com versões anteriores em todos os 3 consoles.
- Na Série S, a resolução máxima foi aumentada de 900p para 1080p (no Xbox One era limitada a 900p).
- A Série X e o PS5 usam resoluções dinâmicas como o PS4 Pro e o One X. A resolução na Série X geralmente chega a 2160p, enquanto o PS5 chega a 1620p.
- A Série X tem uma taxa de quadros mais instável devido à resolução. Em momentos de maior estresse, ele pode cair 10FPS abaixo do PS5 / Series S.
- Os tempos de carregamento são mais rápidos na série Xbox, como é sempre o caso com títulos compatíveis com versões anteriores.

Não entendi o do SSD. Esta não é uma versão nativa? Se é nativa geralmente rola melhor no PS5.

No Xbox esta o símbolo de otimização do X/S, mas isso me confunde por lá.

PS: Agora vi que é BC. Porra, no PS5 distinguem que é de PS4. No Xbox não tem como saber se é nativo ou BC. Tem o mesmo símbolo do X/S.
 
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