[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

MisterZein

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Trailer do King of Fighters XV, não sei se já postaram.

Infelizmente pra mim tá inviável comprar jogos de luta novos como Guilty Gear Strive ou KOF XV no console (assumindo que o preço de PC do KOFXV vai ser bem menor igual o GGS), segue os preços da PSN:

KOF XV - R$ 299,90
KOF XV Deluxe (inclui 6 personagens DLC) - R$ 424,50
 

CoRnELL

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Já era, vendi.

Cinquentão vc consegue o Odyssey que recebeu patch para o PS5 e dizem que é melhor que o Valhalla.
Putz, tao ruim assim? O meu tá na fila do backlog aqui pra começar… então vou partir só para as missões principais.
 

PanzerOps

♠♪♫♫♪♫♪♫♠
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Cara, não sei o que pensar da durabilidade desses headsets. Meu Astro A50 playstation, comprado na Kabum, morreu com 10 dias de uso, garantia resolveu e a tratativa com a Kabum foi tranquila. O negócio é a garantia.

Enfim, relatei o ocorrido, pedi ajuda ao nosso amigo @Gois, mas não teve jeito, o headset não pareava, frustração total, mas graças a Deus resolvi numa boa com a Kabum.

É loteria....meu antigo A50 durou 8 anos, até que a bateria morreu de vez.


Agora estou até pensando em pegar esse Series 7 :hmm2:
 
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ViTosS1

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HZD patch 60fps finalmente

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The Shepard

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São Paulo
Joguei bem pouco agora a noite, como eu tinha a versão normal e depois comprei o DLC eu resolvi baixar a versão completa que deram na Plus e lá meu save não funciona, me forcei a começar do 0.

Já de cara é estranho, Aloy parece muito mais rápida, no começo ali quando ela é criança vc fica meio bugado kkkkkkkkkkkkk. Graficamente continua lindo, não vejo a hora de enfrentar os inimigos novamente. Comecei no hard, nada de ultrahard mais uhauahuaha.

Vou aproveitar a fazer o único troféu que falta. Esse jogo é realmente lindo, o única parte feia dele é a Aloy criança, jesus que horror kkkkkkkkk.


Gosto demais de Horizon. Platinei no PS4 (e olha que nem sou fã de platina) e zerei novamente quando saiu pra PC

Em 60fps vira outro patamar! Apesar de frames ser algo relacionado a performance, ele também pode melhorar os gráficos nesses jogos de mundo aberto que tem muita vegetação... Pois a vegetação se movimentando com o vento em 60fps deixa tudo mais natural e realista. Isso acontece com Horizon, RDR2, Assassins Creed, etc

Outro jogo que deve estar lindo em 60fps é Ghost Of Tsushima com toda a vegetação e partículas voando. Mas não tive a oportunidade de testar ainda no PS5
 

Betolino

I got balls of steel! by Duke Nukem
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Putz, tao ruim assim? O meu tá na fila do backlog aqui pra começar… então vou partir só para as missões principais.
Particularmente, não achei o jogo tão ruim, mas chega um determinado ponto que fica cansativo e só queria que acabasse logo, no início estava adorando o game. Fechei ele no PC, com 30h baixei um trainer e terminei com 52h. Basicamente só missões principais...
O Origins quase platinei na época, já o Odyssey nunca joguei só de raiva da má otimização no PC, kkkkkk...
 
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cadu_scream

cadu_scream
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São Bernardo do Campo
Porra ai é quebrar o jogo totalmente, a parada do jogo é justamente o gerenciamento das cargas, montar uma rota e etc e os caras fazem isso? kkkkkkkkkkkkk.
Ai vai de cada um tbm né, eu comprei o game novamente e vou comprar o upgrade, vou tentar novamente.
Esta no meu top 10 fácil, o desenrolar da historia é digna de "roliudi", o que mais me surpreendeu é de como a historia do jogo te surpreende pqp que jogo, só quem fecha o jogo para poder opinar a respeito mesmo, de resto...
 
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LLemon

Matador de bots
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Gosto demais de Horizon. Platinei no PS4 (e olha que nem sou fã de platina) e zerei novamente quando saiu pra PC

Em 60fps vira outro patamar! Apesar de frames ser algo relacionado a performance, ele também pode melhorar os gráficos nesses jogos de mundo aberto que tem muita vegetação... Pois a vegetação se movimentando com o vento em 60fps deixa tudo mais natural e realista. Isso acontece com Horizon, RDR2, Assassins Creed, etc

Outro jogo que deve estar lindo em 60fps é Ghost Of Tsushima com toda a vegetação e partículas voando. Mas não tive a oportunidade de testar ainda no PS5
Vegetação do AC Odyssey ta uma delicia :mr:
to fechando as dlcs aqui
 

Andromeda's Ryder

Quid Est Veritas?
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Lucy ♥
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Hell de Janeiro



O PS5 usa uma resolução dinâmica com a resolução nativa mais alta encontrada sendo 2880x1620 e a resolução nativa mais baixa encontrada sendo aproximadamente 1824x1026. Contagens de pixels de resolução nativa em 2880x1620 parecem ser incomuns no PS5. PS5 usa upsampling temporal que pode reconstruir uma resolução de 2880x1620 ao renderizar nativamente abaixo desta resolução.

O Xbox Series X usa uma resolução dinâmica com a resolução nativa mais alta encontrada sendo 3840x2160 e a resolução nativa mais baixa encontrada sendo 2432x1368. A contagem de pixels de resolução nativa em 3840x2160 parece ser rara no Xbox Series X. O Xbox Series X usa upsampling temporal que pode reconstruir uma resolução de 3840x2160 ao renderizar nativamente abaixo dessa resolução.

O Xbox Series S usa uma resolução dinâmica com a resolução nativa mais alta encontrada sendo 1920x1080 e a resolução nativa mais baixa encontrada sendo 1280x720. As cenas são limitadas a 30fps no Xbox Series S e a única resolução encontrada durante as cenas foi 1920x1080. O Xbox Series S usa upsampling temporal que pode reconstruir uma resolução de 1920x1080 ao renderizar nativamente abaixo desta resolução.


Platforms
PS5Xbox Series XXbox Series S
Frame Rate Statistics
Mean Frame Rate59.97fps59.36fps59.95fps
Median Frame Rate60fps60fps60fps
Maximum Frame Rate60fps60fps60fps
Minimum Frame Rate56fps49fps54fps
5th Percentile Frame Rate60fps55fps60fps
1st Percentile Frame Rate59fps52fps58fps
 
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PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
O adiamento de Horizon Forbidden West deu uma bad, com certeza era o jogo que eu estava aguardando mais esse ano. Mesmo assim não dá para ficar triste, recentemente vimos jogos que claramente não estavam prontos sendo lançados e quase 1 ano depois continuam com problema. Teve jogo adiado em mais de 1 ano, jogos com lançamento totalmente conturbado e etc.

Horizon Forbidden West foi anunciado em junho de 2020, vai sair em fevereiro de 2022. Ainda tá longe do ideal, mesmo assim tá menos pior que no passado. Tem jogo de PS4 anunciado sei lá a quantos anos que não saiu, não tem data e nem aparece mais. Tem mais jogo por ai anunciado em 2019 e alguns 2018 que não tem nada, gameplay nem nada. God of War mesmo é um caso bizarro que espero que a Sony mostre algo logo.

Que venha fevereiro. :banderas:
 
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Nightwalk3r

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Pra mim pode adiar tudo menos God of War Ragnarok e Starfield, hype a mil pra ambos os jogos.
 
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Cap. John Miller

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Traveller’s Tales chama a Insomniac Games de mentirosa, após ter dito que Ratchet & Clank: Rift Apart roda no PS5 somente por causa do SSD


Link: https://www.gamevicio.com/noticias/...apos-ter-dito-que-ratchet-e-clank-rift-apart/

Para um debate mais aprofundado da questão.

Não acho q é mentirosa... é enganosa.
Sim, poderiam ter feito isso sem o SSD, mas ele simplifica bastante as coisas.
Eu acho mais desonesto querer "crucificar" a Insomniac Games por isso... Ainda mais depois de terem entregado um p*** jogo!

Pra quem se interessa por uma discussão um pouco mais técnica sobre o assunto:
 

Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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Traveller’s Tales chama a Insomniac Games de mentirosa, após ter dito que Ratchet & Clank: Rift Apart roda no PS5 somente por causa do SSD


Link: https://www.gamevicio.com/noticias/...apos-ter-dito-que-ratchet-e-clank-rift-apart/

Para um debate mais aprofundado da questão.

Eu não tenho conhecimento técnico para saber se quem está dizendo a verdade é ele ou a Insomniac, então é um 0 a 0. A Digital Foundry elogiu essa mecânica do jogo nas imediações do lançamento, mas eu também não duvido que essa pauta do Ratchet+SSD tenha sido uma maneira da Insomniac propagandear tanto o game como o novo sistema, acelerando a transição entre gerações. Seja como for, é evidentemente, mesmo para os que não jogaram, que se trata de uma grande obra. Vou torcer para que esse caso ganhe repercussão. É a melhor maneira de veículos como a própria Digital Foundry e o Detonando Gueek se debruçarem sobre o tema com um vídeo que trate somente disso.
 

Miramax

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Traveller’s Tales chama a Insomniac Games de mentirosa, após ter dito que Ratchet & Clank: Rift Apart roda no PS5 somente por causa do SSD


Link: https://www.gamevicio.com/noticias/...apos-ter-dito-que-ratchet-e-clank-rift-apart/

Para um debate mais aprofundado da questão.
O título está bem forçado, ele é o fundador e fala como youtoba (atual ocupação), não fala pela empresa. Ele não desenvolve um game a mais de 5 anos.

Sobre o video, ele diz que tecnicamente não seria impossível. Agora, existe uma grande diferença entre não ser impossível e realizar isso. Enfim, quero exemplos de jogos que rodem sem telas de loading, carregamento instantâneo de mundos paralelos em tempo real e com gráficos similares a Ratchet & Clank: Rift Apart.

Claudinha, você não ta afim de realizar um debate mais aprofundado, seu negocio é flamear com esse avatar remanescente do Console Wars kkkkkk.
 

PELO

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Hell de Janeiro
Não acho q é mentirosa... é enganosa.
Sim, poderiam ter feito isso sem o SSD, mas ele simplifica bastante as coisas.
Eu acho mais desonesto querer "crucificar" a Insomniac Games por isso... Ainda mais depois de terem entregado um p*** jogo!

Pra quem se interessa por uma discussão um pouco mais técnica sobre o assunto:

Eu não tenho conhecimento técnico para saber se quem está dizendo a verdade é ele ou a Insomniac, então é um 0 a 0. A Digital Foundry elogiu essa mecânica do jogo nas imediações do lançamento, mas eu também não duvido que essa pauta do Ratchet+SSD tenha sido uma maneira da Insomniac propagandear tanto o game como o novo sistema, acelerando a transição entre gerações. Seja como for, é evidentemente, mesmo para os que não jogaram, que se trata de uma grande obra. Vou torcer para que esse caso ganhe repercussão. É a melhor maneira de veículos como a própria Digital Foundry e o Detonando Gueek se debruçarem sobre o tema com um vídeo que trate somente disso.

O título está bem forçado, ele é o fundador e fala como youtoba (atual ocupação), não fala pela empresa. Ele não desenvolve um game a mais de 5 anos.

Sobre o video, ele diz que tecnicamente não seria impossível. Agora, existe uma grande diferença entre não ser impossível e realizar isso. Enfim, quero exemplos de jogos que rodem sem telas de loading, carregamento instantâneo de mundos paralelos em tempo real e com gráficos similares a Ratchet & Clank: Rift Apart.

Isso me lembrou um diretor da Eidos Montreal dizendo que aquelas animações no The Last of Us 2 eram falsas kkkkkkkkkkkkkkkk.
E claro que Ratchet e Clank poderia rodar em um PS3, quem sabe até um PS2 pow hehe.

Os portais impressionam muito menos que a troca de dimensão quando batemos nos cristais, é um negócio instantâneo que muda todo mapa.
 
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CoRnELL

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A Guerrila já fez sua parte.

E aí, Rockstar, vai ficar lançando patchzinho para o on-line de GTA V ou lançar 60fps no RDR2, Remake do RDR1, GTA VI?

Já não cansou de ganhar dinheiro com GTA V?

Aguardo, pacientemente, sua resposta.
 

PELO

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A Guerrila já fez sua parte.

E aí, Rockstar, vai ficar lançando patchzinho para o on-line de GTA V ou lançar 60fps no RDR2, Remake do RDR1, GTA VI?

Já não cansou de ganhar dinheiro com GTA V?

Aguardo sua resposta.

GTA V versão 4 provavelmente vai ser o jogo mais vendido de 2022 kkkkkkkkkkkkkkkkk.
Só quero uma atualização para RDR 2.
 

stanypks

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A Guerrila já fez sua parte.

E aí, Rockstar, vai ficar lançando patchzinho para o on-line de GTA V ou lançar 60fps no RDR2, Remake do RDR1, GTA VI?

Já não cansou de ganhar dinheiro com GTA V?

Aguardo, pacientemente, sua resposta.
Não espere 60fps no rdr2 sem um nova versão de nova geração no rdr2 ķkkk , do jeito que é a rockstar ela vai lançar uma versão ps5 / sx do rdr2 a 60$ ou 70$
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Estou apenas compartilhando o anúncio, não conheço o vendedor!
Apenas 2 unidades, deve ter pegado do caminhão da ponto frio que tombou a 2 semanas
 

Gois

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Isso me lembrou um diretor da Eidos Montreal dizendo que aquelas animações no The Last of Us 2 eram falsas kkkkkkkkkkkkkkkk.
E claro que Ratchet e Clank poderia rodar em um PS3, quem sabe até um PS2 pow hehe.

Os portais impressionam muito menos que a troca de dimensão quando batemos nos cristais, é um negócio instantâneo que muda todo mapa.

Uma coisa legal de se observar, que vai na linha do que o Mira disse, é: se é possível em sistemas antigos, como o PS3, por que nunca fizeram? É claro que isso pode ser respondido com "porque essa ideia só foi pensada agora em razão da temática do jogo". Ela dá cabo de todas as questões que envolvam essa discussão? Dificilmente, pois as gerações PS360 e PS4 e One passaram anos sem apresentar absolutamente nada minimamente análogo. É mesmo uma questão de coincidência, já que a ideia casou com a temática do jogo somente agora, ou uma incapacidade decorrente do hardware?
 
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-Johannes-

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Acho que não é absurdo pra ninguém sensato que a Sony propagandeou esse SSD como um verdadeiro milagre tecnológico, quando nem de longe é isso.

Estou jogando Returnal esses dias e dá pra perceber claramente alguns elementos do cenário carregando em certos pontos, e não estou me referindo à áreas do mapa não abertas (quando você passa pelas portas no mapa), mas sim em áreas que você já abriu e explorou. Não é nada que estrague a experiência do jogo, mas é perceptível e não deveria acontecer se o SSD fosse esse "milagre" da propaganda.
 

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