Eu não tenho conhecimento técnico para saber se quem está dizendo a verdade é ele ou a Insomniac, então é um 0 a 0. A Digital Foundry elogiu essa mecânica do jogo nas imediações do lançamento, mas eu também não duvido que essa pauta do Ratchet+SSD tenha sido uma maneira da Insomniac propagandear tanto o game como o novo sistema, acelerando a transição entre gerações. Seja como for, é evidentemente, mesmo para os que não jogaram, que se trata de uma grande obra. Vou torcer para que esse caso ganhe repercussão. É a melhor maneira de veículos como a própria Digital Foundry e o Detonando Gueek se debruçarem sobre o tema com um vídeo que trate somente disso.
Deixe dar meus dois centavos sobre o assunto, primeiro sobre o programador e Youtuber que fez o vídeo esclarecendo, o cara é pica se tu acompanhar o que ele já produziu sobre desenvolvimento e ter algum entendimento mínimo, não tem como ficar impressionado, ele desenvolve desde os 16 bits passando meio que por tudo, ele foi o programador chefe de Mickey Mania, Sonic 3D Blast (com CG de abertura no Mega e tudo), Sonic R no Saturn (o vídeo dele explicando a programação é de dar nó na cabeça) entre outros...
O que ele explica que o sistema de transição é scriptado em tempo (tu não pode evitar que haja a troca de mundos) e graças a isso é possível trabalhar em cache o streaming de dados e a explicação é super coerente e ele se delimita a parte inicial das trocas e não sobre todo o jogo, tomara que os malas não vão encher o cara de hate para ele parar o canal pois é um dos melhores sobre desenvolvimento e histórias da era 16 e 32 bits.
