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PlayStation 5

BlueX

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Eu não tenho conhecimento técnico para saber se quem está dizendo a verdade é ele ou a Insomniac, então é um 0 a 0. A Digital Foundry elogiu essa mecânica do jogo nas imediações do lançamento, mas eu também não duvido que essa pauta do Ratchet+SSD tenha sido uma maneira da Insomniac propagandear tanto o game como o novo sistema, acelerando a transição entre gerações. Seja como for, é evidentemente, mesmo para os que não jogaram, que se trata de uma grande obra. Vou torcer para que esse caso ganhe repercussão. É a melhor maneira de veículos como a própria Digital Foundry e o Detonando Gueek se debruçarem sobre o tema com um vídeo que trate somente disso.

Deixe dar meus dois centavos sobre o assunto, primeiro sobre o programador e Youtuber que fez o vídeo esclarecendo, o cara é pica se tu acompanhar o que ele já produziu sobre desenvolvimento e ter algum entendimento mínimo, não tem como ficar impressionado, ele desenvolve desde os 16 bits passando meio que por tudo, ele foi o programador chefe de Mickey Mania, Sonic 3D Blast (com CG de abertura no Mega e tudo), Sonic R no Saturn (o vídeo dele explicando a programação é de dar nó na cabeça) entre outros...
O que ele explica que o sistema de transição é scriptado em tempo (tu não pode evitar que haja a troca de mundos) e graças a isso é possível trabalhar em cache o streaming de dados e a explicação é super coerente e ele se delimita a parte inicial das trocas e não sobre todo o jogo, tomara que os malas não vão encher o cara de hate para ele parar o canal pois é um dos melhores sobre desenvolvimento e histórias da era 16 e 32 bits.
 

CoRnELL

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Selder

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Desde a época daquele anúncio massante e chato do Cerny eu já captei e propaguei que esse SSD seria mais marketing do que qquer outra coisa.

Anote que até o fim da geração não veremos diferenças perceptíveis entre a unidade sólida do PS5 e do XSX, embora a Sony ache o contrário.


1. 14 horas só missão principal ou todas secundárias?
2. Pago 150$.
:bem:
Todas secundárias, tudo no caso.
 
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Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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Deixe dar meus dois centavos sobre o assunto, primeiro sobre o programador e Youtuber que fez o vídeo esclarecendo, o cara é pica se tu acompanhar o que ele já produziu sobre desenvolvimento e ter algum entendimento mínimo, não tem como ficar impressionado, ele desenvolve desde os 16 bits passando meio que por tudo, ele foi o programador chefe de Mickey Mania, Sonic 3D Blast (com CG de abertura no Mega e tudo), Sonic R no Saturn (o vídeo dele explicando a programação é de dar nó na cabeça) entre outros...
O que ele explica que o sistema de transição é scriptado em tempo (tu não pode evitar que haja a troca de mundos) e graças a isso é possível trabalhar em cache o streaming de dados e a explicação é super coerente e ele se delimita a parte inicial das trocas e não sobre todo o jogo, tomara que os malas não vão encher o cara de hate para ele parar o canal pois é um dos melhores sobre desenvolvimento e histórias da era 16 e 32 bits.

Tenho certeza que o debate entre os pares será razoável e respeitoso. Eu só vou evitar de comentar sobre isso pois, de fato, não tenho conhecimento técnico nenhum. Felizmente, os que sabem tão pouco quanto eu e estão se atrevendo a falar, seja para o bem ou para o mal de qualquer um dos lados, não terão qualquer relevância. Isso pelo menos garante a lisura do debate. Agora, não duvido em nenhum momento que o tema tenha sido saturado pela Sony justamente como forma de marketing. Tanto acho isso que disse logo no meu primeiro quote sobre o tema.
 

PELO

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leobtr

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Deixe dar meus dois centavos sobre o assunto, primeiro sobre o programador e Youtuber que fez o vídeo esclarecendo, o cara é pica se tu acompanhar o que ele já produziu sobre desenvolvimento e ter algum entendimento mínimo, não tem como ficar impressionado, ele desenvolve desde os 16 bits passando meio que por tudo, ele foi o programador chefe de Mickey Mania, Sonic 3D Blast (com CG de abertura no Mega e tudo), Sonic R no Saturn (o vídeo dele explicando a programação é de dar nó na cabeça) entre outros...
O que ele explica que o sistema de transição é scriptado em tempo (tu não pode evitar que haja a troca de mundos) e graças a isso é possível trabalhar em cache o streaming de dados e a explicação é super coerente e ele se delimita a parte inicial das trocas e não sobre todo o jogo, tomara que os malas não vão encher o cara de hate para ele parar o canal pois é um dos melhores sobre desenvolvimento e histórias da era 16 e 32 bits.

Ele tem razão mais ou menos... achei o vídeo bem sensacionalista.

É verdade que a técnica em si não tem novidade, dá pra fazer buffer das diferentes áreas desde o PS3 e ir limpando conforme as coisas saem do fluxo, mas não tem como ele afirmar que o SSD não era necessário pois não dá pra saber quanto que cada mundo/polígono/textura ocupa no buffer e o quão rápido teria que ser a taxa de transferência do HD/BD para a memória a fim de não causar gargalos/stuttering. Talvez pra fazer sem o SSD teria que reutilizar mais assets em cada cena ou reduzir a qualidade de alguns, ou seja, de fato não daria pra fazer exatamente igual num HD normal. O vídeo é sensacionalista pois a afirmação que ele faz no início do vídeo ele não consegue provar no final, ou seja, click bait total.

Não estou dizendo que a Sony não faz um marketing super sensacionalista sobre o SSD do PS5 (pra mim vai desempenhar igual um NVMe padrão), mas esse cara do vídeo está tão sensacionalista quanto.
 

PELO

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Não estou dizendo que a Sony não faz um marketing super sensacionalista sobre o SSD do PS5 (pra mim vai desempenhar igual um NVMe padrão), mas esse cara do vídeo está tão sensacionalista quanto.

Desempenhar até vai, só que nos First Party dela eu acho que vai ser bem usado sim. Ratchet, Returnal, Miles Morales e Ghost of Tsushima mostram um pouco disso.
 

PELO

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Gois

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Agora deu tudo o que os istas queriam. O mais chato desta discussão é que enquanto ficam tentando desmerecer Ratchet, nenhum concorrente, nem a MS e nem a Nintendo, fazem algo legal e lançam logo. A Nintendo vai ter o BOTW2 logo mais, mas os grandes da MS só em 2023.

Aí fica nessa de desmerecem o jogo, e só oferecem coisa pior no momento. Ninguém ganha com essas coisas.
 

dedraks

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Esse flashback do inter.... Vale a pena?

Ou é aqui...

Gaste 1000 para ganhar 3 centavos?
Acho que atualmente o Inter oferece o melhor cashback da Internet.
Cashbacks entre 8 e 10% são comuns na loja e direto tem promoções com cashback de até 15%.
Se você tiver a conta deles o cashback é instantâneo, crédito em conta imediatamente ao finalizar a a compra. Mesmo se for parcelada no CC.
 
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Gois

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Agora deu tudo o que os istas queriam. O mais chato desta discussão é que enquanto ficam tentando desmerecer Ratchet, nenhum concorrente, nem a MS e nem a Nintendo, fazem algo legal e lançam logo. A Nintendo vai ter o BOTW2 logo mais, mas os grandes da MS só em 2023.

Aí fica nessa de desmerecem o jogo, e só oferecem coisa pior no momento. Ninguém ganha com essas coisas.

Apenas pontuando que os meninos do Combo propuseram somente uma reflexão. Já estão praticamente chamando eles de sonystas na seção de comentários, o que é uma grande viagem. Infelizmente, vai ter gente dos dois lados extraindo o pior disso tudo, mas não poderia ser diferente. Tribalizar em cima de informações puramente técnicas é uma estupidez indescritível. Essas coisas, no fim das contas, interessam somente aos que, de fato, trabalham com isso -- e, no máximo, aos mais entusiastas pela curiosidade de saber como funciona. Qualquer coisa que passe disso é pura falta do que fazer, pois o player, no fim de tudo, só quer apertar o play e jogar.
 
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Acho que atualmente o Inter oferece o melhor cashback da Internet.
Cashbacks entre 8 e 10% são comuns na loja e direto tem promoções com cashback de até 15%.
Se você tiver a conta deles o cashback é instantâneo, crédito em conta imediatamente ao finalizar a a compra. Mesmo se for parcelada no CC.

Casa Bahia hoje tá com 15%.
 
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Apenas pontuando que os meninos do Combo propuseram somente uma reflexão. Já estão praticamente chamando eles de sonystas na seção de comentários, o que é uma grande viagem. Infelizmente, vai ter gente dos dois lados extraindo o pior disso tudo, mas não poderia ser diferente. Tribalizar em cima de informações puramente técnicas é uma estupidez indescritível. Essas coisas, no fim das contas, interessam somente aos que, de fato, trabalhem com isso -- e, no máximo, aos mais entusiastas pela curiosidade de saber como funciona. Qualquer coisa que passe disso é pura falta do que fazer, pois o player, no fim de tudo, só quer apertar o play e jogar.
Não espero menos do que vi em Ratchet & Clank no próximo jogo do LEGO. Uma pena não lançarem mais para PS3, queria ver ele fazendo isso lá, pelo menos vamos poder ver no PS4 e claro no PS5.

:bwahaha:
 
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Apenas pontuando que os meninos do Combo propuseram somente uma reflexão. Já estão praticamente chamando eles de sonystas na seção de comentários, o que é uma grande viagem. Infelizmente, vai ter gente dos dois lados extraindo o pior disso tudo, mas não poderia ser diferente. Tribalizar em cima de informações puramente técnicas é uma estupidez indescritível. Essas coisas, no fim das contas, interessam somente aos que, de fato, trabalhem com isso -- e, no máximo, aos mais entusiastas pela curiosidade de saber como funciona. Qualquer coisa que passe disso é pura falta do que fazer, pois o player, no fim de tudo, só quer apertar o play e jogar.
Não estou falando deles e nem do programador, e sim do que esse papo trouxe.

Já vejo o pessoal tipo o XMG zuando, que são os mesmos que não achavam "Crackdown tão ruim assim", mas zoam Ghost of Tsushima. Sinceramente, essas discussões me dão nojo. Por um lado, temos gente que fez disso uma forma de vida, e defende uma marca que proibiu de usarem o nome, mas todo mundo sabe que só fazem isso ainda por doação.

Por outro, gente que só pode ter um, ou nenhum console, que usa essas discussões para falar "eu sou mais inteligente, e o meu é maior do que o seu".

O profissional e o comboinfinito fizeram o trabalho deles, nada contra aí. Só que este tipo de assunto eu evito, pelos motivos acima. Do mesmo jeito que evito quando entra Sonysta falando mal do Gamepass, enquanto a Sony está arrancando o nosso pulmão do outro lado.
 

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Não espero menos do que vi em Ratchet & Clank no próximo jogo do LEGO. Uma pena não lançarem mais para PS3, queria ver ele fazendo isso lá, pelo menos vamos poder ver no PS4 e claro no PS5.

:bwahaha:
Jogo do LEGO é tudo igual. Só muda a skin. Então dá sim pra lançar até no PS3 porque desde essa época que o jogo não muda.
 

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zoam Ghost of Tsushima

Teve gente que zoou GoT enquanto falava bem do Crackdown 3? Isso é tão flagrantemente incoerente que, $e não for por um motivo muito bom, somente um louco ou "pouco escolarizado" no mundo dos games seria capaz afirmar. Já pensou o choque de uma pessoa minimamente coerente ouvindo alguém dizer que Shadow of Colossus é maior do que RDR2? Pois é. Não faria sentido nenhum e o sujeito corajoso e responsável por uma afirmação dessas seria muito zoado. Com justificativa.
 

Maníaco Jogador

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Teve gente que zoou GoT enquanto falava bem do Crackdown 3? Isso é tão flagrantemente incoerente que, $e não for por um motivo muito bom, somente um louco ou "pouco escolarizado" no mundo dos games seria capaz afirmar. Já pensou o choque de uma pessoa minimamente coerente ouvindo alguém dizer que Shadow of Colossus é maior do que RDR2? Pois é. Não faria sentido nenhum e o sujeito corajoso e responsável por uma afirmação dessas seria muito zoado. Com justificativa.
É, não tem lógica essas brigas, foi o que eu quis dizer. É só pra zoar mesmo, e até aí tudo bem.

O problema nem acho que seja esse tipo de canal, porque é uma coisa mais de humor. Mas é chata, sim, a legião de seguidores desses caras. Esses sim que não ganham nada com isso, que vem só encher o saco em toda internet.
 
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The Shepard

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Rodar em gerações passadas, a esmagadora maioria dos jogos roda. A diferença é que vai ter uma qualidade extremamente capada, acabando com a proposta do jogo

The Witcher 3 no PS3 seria mais ou menos assim rs

bcd1cf95e5e9adca2868f0e5699b710ed05cdfce9d0a7a6bb997115e967a6c71.png
 

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Rodar em gerações passadas, a esmagadora maioria dos jogos roda. A diferença é que vai ter uma qualidade extremamente capada, acabando com a proposta do jogo

The Witcher 3 no PS3 seria mais ou menos assim rs

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Ou isso.

 

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Ele tem razão mais ou menos... achei o vídeo bem sensacionalista.

É verdade que a técnica em si não tem novidade, dá pra fazer buffer das diferentes áreas desde o PS3 e ir limpando conforme as coisas saem do fluxo, mas não tem como ele afirmar que o SSD não era necessário pois não dá pra saber quanto que cada mundo/polígono/textura ocupa no buffer e o quão rápido teria que ser a taxa de transferência do HD/BD para a memória a fim de não causar gargalos/stuttering. Talvez pra fazer sem o SSD teria que reutilizar mais assets em cada cena ou reduzir a qualidade de alguns, ou seja, de fato não daria pra fazer exatamente igual num HD normal. O vídeo é sensacionalista pois a afirmação que ele faz no início do vídeo ele não consegue provar no final, ou seja, click bait total.

Não estou dizendo que a Sony não faz um marketing super sensacionalista sobre o SSD do PS5 (pra mim vai desempenhar igual um NVMe padrão), mas esse cara do vídeo está tão sensacionalista quanto.

Agora deu tudo o que os istas queriam. O mais chato desta discussão é que enquanto ficam tentando desmerecer Ratchet, nenhum concorrente, nem a MS e nem a Nintendo, fazem algo legal e lançam logo. A Nintendo vai ter o BOTW2 logo mais, mas os grandes da MS só em 2023.

Aí fica nessa de desmerecem o jogo, e só oferecem coisa pior no momento. Ninguém ganha com essas coisas.

O vídeo original do cara é muito bom e a parte que ele se refere que é mentira é que para que haja a troca de mundos é necessário SSD pois outros jogos já fizeram coisas semelhantes, e ele até explicou com uma riqueza de detalhes legal e obviamente o hardware do PS5 tem muito mais capacidade de renderizar ambientes maiores e complexos por isso que discordo veementemente que seja sensacionalista, agora outro ponto é sites que geram e se alimentam da treta como esse caso do combo infinito e o nascimento de muitos desses grupos e canais de istas se deve por isso.
 

Maníaco Jogador

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O vídeo original do cara é muito bom e a parte que ele se refere que é mentira é que para que haja a troca de mundos é necessário SSD pois outros jogos já fizeram coisas semelhantes, e ele até explicou com uma riqueza de detalhes legal e obviamente o hardware do PS5 tem muito mais capacidade de renderizar ambientes maiores e complexos por isso que discordo veementemente que seja sensacionalista, agora outro ponto é sites que geram e se alimentam da treta como esse caso do combo infinito e o nascimento de muitos desses grupos e canais de istas se deve por isso.
É o que eu falei no post a seguir desse. Não tenho nada contra o programador e nem o comboinfinito, o que é irritante é a legião de gafanhoto que é gerada dessas brigas.

Até canais como o XMG e companhia todo mundo sabe que eles são assim. O que me irrita é a fanbase. Desde a época do UOL essa galera é chata pra caralho, e tinha uma época que queriam controlar qualquer narrativa na quantidade e no grito.
 
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MisterZein

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O vídeo original do cara é muito bom e a parte que ele se refere que é mentira é que para que haja a troca de mundos é necessário SSD pois outros jogos já fizeram coisas semelhantes, e ele até explicou com uma riqueza de detalhes legal e obviamente o hardware do PS5 tem muito mais capacidade de renderizar ambientes maiores e complexos por isso que discordo veementemente que seja sensacionalista, agora outro ponto é sites que geram e se alimentam da treta como esse caso do combo infinito e o nascimento de muitos desses grupos e canais de istas se deve por isso.

A galera não entende mesmo, o cara quis dizer que a mecânica poderia ter sido implementada no PS3, e como eu já disse aqui, no Ratchet A Crack in Time do PS3 rola uma troca sem loadings entre presente e passado até mesmo em momentos com grind rail como no caso do Rift Apart. O cara não falou dos gráficos ou escala dos planetas, o ponto não é se o jogo rodaria com gráficos de PS1 no PS3, é só que a mecânica poderia ser implementada sem problemas e ela foi.

O problema é quem transforma o vídeo do cara em sensacionalismo, ele não desmerece o jogo em momento algum.
 

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