Elden Ring pode ser do Software's Breath of the Wild
The developer’s vast new open-world game offers new levels of player choice
www.polygon.com
O vasto novo jogo de mundo aberto do desenvolvedor oferece novos níveis de escolha do jogador
romSoftware'sFromSoftware's
Elden Ring , à primeira vista, parece uma espécie de
Super Dark Souls , uma continuação espiritual daquela série de RPG de ação em um vasto mundo de fantasia vagamente familiar de espada e feitiçaria. Mas o desenvolvedor de jogos
extremamente desafiadores como
Bloodborne e
Sekiro: Shadows Die Twice está tentando algo maior como enorme mundo aberto de
Elden Ring .
Esta é uma terra de fantasia tão grande que requer um mapa do jogo, algo que os jogos anteriores da FromSoftware nunca ofereceram. Os jogadores tiveram que memorizar os mundos de
Dark Souls ,
Bloodborne e
Sekiro explorando suas masmorras e castelos repetidamente, construindo esses mapas dentro de seus cérebros. Mas em
Elden Ring 's the Lands Between, a massa de terra do jogo, eles serão capazes de colocar marcadores em um mapa e receber orientação sobre para onde ir em seguida.
À medida que os jogadores se aventuram pelas densas Terras do Meio, eles encontrarão masmorras, castelos gigantes e o dragão ocasional voando do céu para atacá-los. “Queremos que o Lands Between seja preenchido com ameaças e descobertas”, disse o produtor da FromSoftware Yasuhiro Kitao, em uma apresentação de vídeo com Polygon, que descreveu o grande mapa do jogo como “não apenas grande pelo fato de ser grande”. Nessa apresentação de vídeo, FromSoftware apresentou diversos cenários: planícies invernais, uma floresta outonal, uma cidade inundada e uma terra pantanosa em decadência.
Imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Kitao disse que as masmorras que os jogadores encontrarão nos campos das Terras do Meio terão variedade - elas são cavernas, cemitérios e catacumbas, e são feitas à mão, não geradas processualmente como as Masmorras de Cálice de
Bloodborne . Mas os jogadores podem encontrar alguma familiaridade nessas masmorras, com armadilhas, engenhocas, túneis iluminados por tochas, tesouros e minibosses espalhados por toda parte.
Os jogadores, conhecidos como Tarnished in
Elden Ring , também encontrarão monstros terríveis e soldados inimigos. Existem dragões cinzentos grandes e majestosos e cavaleiros com armadura. Existem inimigos bizarros, alguns com uma dúzia de armas para empunhar armas, alguns com corpos de cobra. Em uma luta, um falcão enorme com espadas afixadas em suas garras bicou e cortou o jogador, enquanto também atirava barris de pólvora nele.
Tarnished terá uma variedade de técnicas de combate à sua disposição para lidar com ameaças nas Terras do Meio: combate de espada, arco e flecha, feitiços mágicos, furtividade e flechas que farão os inimigos dormirem.
Como nos jogos Dark Souls, os jogadores também podem pedir ajuda. Eles podem invocar seu Corcel Espiritual, uma criatura parecida com um cavalo que os ajudará na travessia e quando o combate montado for garantido. Os jogadores também podem convocar outros jogadores, até dois de cada vez, para ajudá-los no modo multijogador cooperativo. Diferente é a opção de convocar aliados controlados por IA de outros tipos. Kitao descreveu “defensores tanky” e “tipos de assalto” - e até mesmo uma pequena multidão de monstros amigáveis - que podem ser convocados com as cinzas do falecido. Embora ele não tenha oferecido muitos detalhes, parece que as criaturas que você mata no
Anel Elden podem oferecer sua ajuda na vida após a morte como aliados descartáveis e consumíveis.
Imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Até mesmo se mover pelo mundo de
Elden Ring é diferente. Além do já mencionado Spirit Steed, que pode saltar duas vezes por ravinas e se lançar a trinta metros de altura com a ajuda de blocos de salto místicos, os jogadores podem ... pular. Semelhante a como o Lobo de
Sekiro: Shadows Die Duas vezes se moveu por seu mundo, os jogadores do
Elden Ring serão capazes de pular e pular sem medo de danos causados pela queda no ambiente. Atravessar algumas áreas, como castelos em ruínas ou terrenos rochosos, parece exigir bastante pulos.
Em uma seção do jogo, conhecida como Stormwind Castle, vimos um Tarnished se aproximar dos portões de entrada, apenas para ser saudado por um personagem amigável que disse a eles que passar pela porta da frente era uma má ideia. Ele ofereceu uma segunda rota mais segura. Mas o jogador optou pelo caminho difícil, teve os portões abertos e foi imediatamente acolhido - com uma saraivada de flechas. Dobrando para seguir o caminho mais fácil e tortuoso, foi-nos mostrado que era necessário muitos pulos, esgueiramentos e batalhas com guardas armados, mas despreparados. Havia também um troll gigante - se o jogador tivesse escolhido o caminho direto e mais difícil, teria sido uma luta cara a cara. Neste caminho secreto, eles o derrubaram furtivamente com uma flecha do sono e o deixaram cair.
Em outra seção, o jogador se aproximou de uma caravana contendo um tesouro sob o manto da noite. Eles se esgueiraram pela grama alta para se esconder, atiraram uma flecha adormecida em um guarda e o mataram com sua lâmina. Os outros guardas, agora alertados, foram despachados com uma espada curva e habilidades mágicas imbuídas naquela arma. Foi um trabalho curto e o tesouro foi conquistado rapidamente. Mais guardas foram despachados convocando um quarteto de fantasmas de olhos vermelhos com suas cinzas. Foi uma batalha diferente de tudo que eu tinha visto em um jogo FromSoftware: o jogador, cinco criaturas fantasmagóricas e meia dúzia de soldados lutando ao mesmo tempo.
Imagem: FromSoftware / Bandai Namco
O combate central provavelmente parecerá familiar para os jogadores de Dark Souls (lento e calculista), mas FromSoftware também está pegando emprestado dos elementos de ritmo mais rápido de
Bloodborne e
Sekiro . Os jogadores podem sair do caminho do perigo e reduzir a postura de um inimigo para causar dano crítico - não exatamente a morte garantida de um golpe
mortal de
Sekiro , mas mortal mesmo assim, disse Kitao.
Haverá outros elementos familiares dos jogos FromSoftware anteriores: viagem rápida via o equivalente a fogueiras de
Elden Ring (locais de Lost Light); uma jovem donzela que os ajudará a subir de nível e aprender novas habilidades (o nome dela é Melina); tochas que iluminam cavernas e criptas úmidas; um mundo central onde amigos e aliados que se encontraram nos campos se reunirão; e uma narrativa fragmentada que permitirá ao jogador interpretar os eventos e a história deste mundo. Também será, na tradição do FromSoftware, um jogo desafiador. O desenvolvedor pode encapsular isso melhor em sua própria descrição do
Elden Ring : “um bom RPG à moda antiga”.
Elden Ring chega ao
PlayStation 4 ,
PlayStation 5 ,
Windows PC,
Xbox One e
Xbox Series X em 21 de janeiro de 2022.