[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

Guns

Doutrinade coloride, divertide e exclusive
Registrado
05/06/2005
8,115
8,402
0
Jeff Grubb e o Jason Schreier costumam ser os melhores leakers nos últimos anos...
O "problema" é que no meio do caminho muita coisa pode mudar. As vezes o cara leaka a informação até então correta e depois a empresa vai lá e muda algo.
 

luizbarret

especialista em merdapostagem
Registrado
09/10/2014
4,652
8,699
0
Esse Starfield aí vai acabar saindo para PS5 em algum momento. Assim como os outros jogos da Bethesda. Não que eu me importe com isso ou tenha algo concreto para pensar assim, é apenas feeling.
 
  • Curtir
Reações: fejitsu

PELO

Lucy ♥
Moderador
09/02/2009
47,205
60,977
45
Hell de Janeiro
Eu to achando que vai ser por ai mesmo heheheh. A MS deveria empurrar mais e deixar esse jogo para ser crossgen lançando no novo console, já que vai demorar pra caceta.

De qualquer forma RPG é o que não vai faltar no xbox nessa geração, tem pelo menos uns 4 anunciados já.

Jogo vai ter e muito, eu acho até que Starfield com aquele data no final de 2022 é tipo o que a Sony fez com God of War, colocam uma data sabendo que não vão cumprir. Se ele sair em 2022 vai ser outra surpresa, em novembro de 2020 o Todd Howard tinha dado uma entrevista que esse jogo ainda estava muito longe. Do final de 2020 para o final de 2022 é muito pouco tempo para algo grande assim.


De qualquer forma a Bethesda é enorme, embora eu não curta os jogos dos caras o que eles tem de IP de peso é bizarro, por isso o valor foi tão alto. Agora TES tem cara de ser jogo crossgen com a próxima geração mesmo.

O grande público da Bethesda sempre foi a galera do PC, até porque são eles que consertam os jogos dele heheheheheheh. Para essa galera não muda nada, agora para os donos de PS que curtem os jogos dela é esperar ou comprar um Xbox ou PC para jogar quando saírem.
 
  • Curtir
Reações: caiocmsouza

Guns

Doutrinade coloride, divertide e exclusive
Registrado
05/06/2005
8,115
8,402
0
Pois é!

Não vejo sentido algum da Microsoft ter torrado U$ 7,5 Bilhões na maior aquisição da história da indústria de consoles/PC, para lançar jogos no console concorrente!

Isso simplesmente não faz sentido. Também nunca vi os estúdios First Party da Microsoft lançando jogos para o console da Sony (com raríssimas exceções), muito menos o contrário.

Jogos First Party exclusivos são diferenciais da plataforma. A maioria dos usuários deste tópico escolheram comprar um PS5 para jogar os grandes jogos da Sony.

Agora imagina se a Sony fosse lançar God Of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, The Last Of Us 3 e outros medalhões no XSX/S? Não faz sentido algum, não é mesmo?

A estratégia da Microsoft é muito clara: aumentar a base de assinantes do gamepass!

O custo-benefício já é incrível! Agora eles querem aumentar a quantidade de jogos First Party AAA disponível "day one" para tornar o serviço ainda mais atrativo.
Embora quase impossível, eu não duvidaria disso acontecer em algum momento.. cloud taí pra driblar isso. Talvez ofertar os games no Gamepass seja uma forma de fazer o produto vendido a Full price no outro, ser uma forma de deteriorar a imagem da em parte concorrente.

Concorrência por concorrencia canibalesca pura ela nem deixaria a Sony utilizar suas ferramentas para produzir jogos.

Você ganha, eu ganho, então gg.

Tudo amiguinho fazendo showzinho. Só não quero a Epic tomando conta.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Desespero.

Uma geração em que os caras não tinham absolutamente nada a oferecer, precisavam tentar alguma coisa, qualquer que fosse, pra tornar a plataforma minimamente atrativa.

Quanto à questão de exclusividade, eu imagino que vão continuar lançando jogos pontuais multiplataforma (até porque pelo que deu a entender, a Zenimax continuará tendo uma certa independência em suas decisões nesse sentido) e os projetos maiores exclusivos e direcionados só ao Gamepass. Mas acho o que vai mandar é o dinheiro. Conhecendo a Microsoft, sabe-se lá se esses jogos continuarão existindo no futuro. "Só o tempo vai dizer" é a única definição precisa pro momento.
A tal "independência" da Bethesda na hierarquia da marca nada mais mais é do que um drible jurídico.

Estão tentando fatiar o Facebook/Whatsapp.. a Microsoft teve de ir a corte por deter 99% do marketshare dos navegadores porque era "abusivo e desleal" oferecer seu navegador embutido no sistema.

O visto aí com Tomb Raider é praxe de todas. Mas um detalhe interessante do game é em como ele vendeu desproporcionalmente mais (ratio %) no Xone por ter saído antes. Coisa bem atípica em um cenário onde a ratio do PS4 era bem superior por conta do maior número de consoles.

A MS lançando seus games no concorrente "depois" at Full price faz do GPASS ainda mais atrativo e segue faturando.

Minecraft é um senhor exemplo de atipicidade.
 
Última edição:
  • Curtir
Reações: Nightwalk3r

masterpiece

know-it-all Member
Registrado
06/01/2011
3,333
5,810
0
38
Natal, RN
Embora quase impossível, eu não duvidaria disso acontecer em algum momento.. cloud taí pra driblar isso. Talvez ofertar os games no Gamepass seja uma forma de fazer o produto vendido a Full price no outro, ser uma forma de deteriorar a imagem da em parte concorrente.

Concorrência por concorrencia canibalesca pura ela nem deixaria a Sony utilizar suas ferramentas para produzir jogos.

Eu acho muito improvável e até ilógico!

Pode ter certeza que a Sony nunca vai permitir que o Gamepass (inclusive através da cloud) rode em um console Playstation. Isso mataria por completo a PSN Now.

Com relação à questão do jogo ser Fullprice no console da Sony e Gamepass (mais barato) no console da Microsoft, isso não me parece estímulo suficiente para levar alguém que tem um PS5 a assinar também o Gamepass apenas para economizar uns trocados. O maior estímulo são conteúdos de qualidade (de acordo com o gosto do consumidor) que só possam ser desfrutados naquela plataforma.

Já com relação as ferramentas de desenvolvimentos disponíveis no mercado, seria absolutamente ilegal a Microsoft proibir a Sony de pagar uma licença e usar o Direct X, por exemplo. É ilegal você disponibilizar um produto ou ferramenta à venda no mercado e definir quem não pode comprar. Isso seria barrado no mesmo dia, ainda com uma multa milionária.
 

maiconrodrigues84

know-it-all Member
Registrado
03/10/2020
760
908
0
38
Porto Alegre

Insomniac

Bembaca
Registrado
27/06/2009
5,521
7,462
42
31
Petrópolis - RJ
Eu acho muito improvável e até ilógico!

Pode ter certeza que a Sony nunca vai permitir que o Gamepass (inclusive através da cloud) rode em um console Playstation. Isso mataria por completo a PSN Now.

Com relação à questão do jogo ser Fullprice no console da Sony e Gamepass (mais barato) no console da Microsoft, isso não me parece estímulo suficiente para levar alguém que tem um PS5 a assinar também o Gamepass apenas para economizar uns trocados. O maior estímulo são conteúdos de qualidade (de acordo com o gosto do consumidor) que só possam ser desfrutados naquela plataforma.

Já com relação as ferramentas de desenvolvimentos disponíveis no mercado, seria absolutamente ilegal a Microsoft proibir a Sony de pagar uma licença e usar o Direct X, por exemplo. É ilegal você disponibilizar um produto ou ferramenta à venda no mercado e definir quem não pode comprar. Isso seria barrado no mesmo dia, ainda com uma multa milionária.
Não acho que mataria a PSNow, mas não faria sentido permitir um serviço concorrente na própria plataforma.

Porém o que o @Guns quis dizer foi de a Microsoft lançar seus exclusivos no PS5 por exemplo. Isso de fato daria um up na imagem do GP. Você teria duas opções: jogar por $70 ou assinar um serviço em uma plataforma compatível e jogar o mesmo jogo em um valor mais acessível.

O GP seria muito mais atrativo nesse caso.

Mas claro, pra chegar nesse ponto e isso fazer sentido, aninda vão ter que dar um up grande na qualidade e variedade dos lançamentos exclusivos.
 
  • Curtir
Reações: Guns

Insomniac

Bembaca
Registrado
27/06/2009
5,521
7,462
42
31
Petrópolis - RJ
Deathloop vai conseguir flopar mais do que cyberpunk? Fica a pergunta.
Impossível. A expectativa e marketing em cima de Cyberpunk eram colossais. Tirando uma galera que curte a Arkane e que gostou da premissa, acho que ninguém tá esperando muito desse game. Então creio que vai ser até o contrário: vai surpreender positivamente.
 

masterpiece

know-it-all Member
Registrado
06/01/2011
3,333
5,810
0
38
Natal, RN
Não acho que mataria a PSNow, mas não faria sentido permitir um serviço concorrente na própria plataforma.

Porém o que o @Guns quis dizer foi de a Microsoft lançar seus exclusivos no PS5 por exemplo. Isso de fato daria um up na imagem do GP. Você teria duas opções: jogar por $70 ou assinar um serviço em uma plataforma compatível e jogar o mesmo jogo em um valor mais acessível.

O GP seria muito mais atrativo nesse caso.

Mas claro, pra chegar nesse ponto e isso fazer sentido, aninda vão ter que dar um up grande na qualidade e variedade dos lançamentos exclusivos.

Eu ainda penso (minha opinião pessoal) não fazer sentido!

Digamos que eu tenha um PS5, mas seja muito fã de Doom.

Se o próximo jogo Doom for lançado apenas em PC ou XSX/S, ficarei muito tentando a comprar uma dessas plataformas para jogar um jogo que sou muito fã.

Mas se Doom também for lançados para PS5, eu simplesmente compro uma cópia para PS5. Não faria o menor sentido eu gastar uma grana alta comprando outra plataforma.

Eu, pessoalmente, jamais compraria um PS5, se eu pudesse jogar todos os games da Sony no PC ou num XSX/S. E a Sony tanto sabe disso que jamais lançou um jogo seu na plataforma do concorrente (Microsoft).

Os jogos multiplataformas/Third Party rodam de maneira muito parecida no PS5, XSX e PC. O maior diferencial entre as plataformas são os Jogos First Party exclusivos! A Sony sempre soube disso e a Microsoft parece que aprendeu a duras penas!
 

PELO

Lucy ♥
Moderador
09/02/2009
47,205
60,977
45
Hell de Janeiro
Enfiaram elementos de RPG no Far Cry 6, tudo que tinha de péssimo no AC Origins que eram as áreas com níveis estpa no Far Cry 6. Resumo, se entrar em um lugar com nível mais alto que o seu vai precisar dar um tiro de RPG para matar uma galinha.

:facepalm:

 

Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
Registrado
28/07/2020
3,751
7,745
0
29
  • Curtir
Reações: marcoa93

Insomniac

Bembaca
Registrado
27/06/2009
5,521
7,462
42
31
Petrópolis - RJ
Eu ainda penso (minha opinião pessoal) não fazer sentido!

Digamos que eu tenha um PS5, mas seja muito fã de Doom.

Se o próximo jogo Doom for lançado apenas em PC ou XSX/S, ficarei muito tentando a comprar uma dessas plataformas para jogar um jogo que sou muito fã.

Mas se Doom também for lançados para PS5, eu simplesmente compro uma cópia para PS5. Não faria o menor sentido eu gastar uma grana alta comprando outra plataforma.

Eu, pessoalmente, jamais compraria um PS5, se eu pudesse jogar todos os games da Sony no PC ou num XSX/S. E a Sony tanto sabe disso que jamais lançou um jogo seu na plataforma do concorrente (Microsoft).

Os jogos multiplataformas/Third Party rodam de maneira muito parecida no PS5, XSX e PC. O maior diferencial entre as plataformas são os Jogos First Party exclusivos! A Sony sempre soube disso e a Microsoft parece que aprendeu a duras penas!
Microsoft não foca mais em vender hardware. Se você for muito fã de doom, pode assinar o gamepass no PC e jogar, pode assinar o gamepass cloud e jogar... não seria nenhum grande absurdo pensar que te dariam a opção de te vender por 70 dolares se você quiser.

Se o foco da MS fosse vender Xbox, realmente não faria nenhum sentido, mas claramente eles não tão ligando muito se tá vendendo console ou não, desde que as pessoas assinem o gamepass.
 

AjaxLPJ

Who Is It?
Registrado
15/11/2019
868
1,097
0
Live sobre o Remake de Dead Space com os desenvolvedores acontecendo nesse momento...
Já mostraram momentos in game, ta mto foda!

 
  • Curtir
Reações: kzaar

Nightwalk3r

Average Soulsborne Enjoyer
Registrado
22/05/2010
2,838
6,338
0
Enfiaram elementos de RPG no Far Cry 6, tudo que tinha de péssimo no AC Origins que eram as áreas com níveis estpa no Far Cry 6. Resumo, se entrar em um lugar com nível mais alto que o seu vai precisar dar um tiro de RPG para matar uma galinha.

:facepalm:



Só confirmou o meu posicionamento de não comprar no lançamento e esperar as promos que a Ubisoft sempre faz.
 
  • Curtir
Reações: Presida e PELO

PELO

Lucy ♥
Moderador
09/02/2009
47,205
60,977
45
Hell de Janeiro
PS3
PS5

E-IpcxGX0AM2h1x
 

AjaxLPJ

Who Is It?
Registrado
15/11/2019
868
1,097
0
Os detalhes na armadura, ta foda demais...
E olha que eles falaram que isso daí está mto Early ainda...
imagina como vai ficar no final.
 
  • Curtir
Reações: kzaar e PELO

caiocmsouza

know-it-all Member
Registrado
13/07/2011
1,285
1,227
17
36
Jogo vai ter e muito, eu acho até que Starfield com aquele data no final de 2022 é tipo o que a Sony fez com God of War, colocam uma data sabendo que não vão cumprir. Se ele sair em 2022 vai ser outra surpresa, em novembro de 2020 o Todd Howard tinha dado uma entrevista que esse jogo ainda estava muito longe. Do final de 2020 para o final de 2022 é muito pouco tempo para algo grande assim.


De qualquer forma a Bethesda é enorme, embora eu não curta os jogos dos caras o que eles tem de IP de peso é bizarro, por isso o valor foi tão alto. Agora TES tem cara de ser jogo crossgen com a próxima geração mesmo.

O grande público da Bethesda sempre foi a galera do PC, até porque são eles que consertam os jogos dele heheheheheheh. Para essa galera não muda nada, agora para os donos de PS que curtem os jogos dela é esperar ou comprar um Xbox ou PC para jogar quando saírem.

Difícil dizer acreditar em data de qualquer jogo hoje em dia. Starfield está sendo feito já tem 5 anos né, se adiar mais eu chutaria ele para o primeiro semestre de 2023, o importante é eles terem o tempo e recurso que precisam.
 

PELO

Lucy ♥
Moderador
09/02/2009
47,205
60,977
45
Hell de Janeiro

Hands-on with the new PlayStation 5 CFI-1100 series console

A solução de resfriamento mais barata faz alguma diferença?


A nova revisão da série CFI-1100 do PlayStation 5 está agora chegando ao mercado, trazendo consigo uma onda de controvérsia. Tudo começou com a notícia intrigante de que, além do Wi-Fi revisado e de um novo parafuso para o suporte, o modelo CFI-1100 pesa 300g menos que o original - um quebra-cabeça interessante que só poderia ser resolvido com a prática. O primeiro jornalista a fazer isso foi Austin Evans , cujo detalhamento e análise responde a muitas perguntas, mas levanta outras. Ontem à noite, eu mesma adquiri uma unidade, para que possa adicionar alguns insights iniciais com base nas minhas primeiras horas com a máquina.

Vale a pena assistir ao vídeo de Evans porque independentemente de como você vê sua opinião sobre o desempenho térmico da máquina, você consegue ver exatamente como a Sony mudou o design - e tão importante, onde não mudou - e esta é uma informação crucial. Sim, o WiFi parece diferente (a extensão em que as mudanças de desempenho não foram testadas), mas a perda de peso de 300g aparentemente se deve a um novo design de cooler. Não há "ifs" e "buts" sobre isso - isso é claro e obviamente um exercício de redução de custos, chegando em um momento em que o dono da plataforma pode esperar trocar milhões de consoles conforme a temporada de férias começar com força total. O monstruoso cooler do modelo original - pesando 1639g - é substituído por um alternativo de 1368g, portanto, essencialmente 277g da redução de peso de 300g são contabilizados com o cooler menor. O dissipador de calor tem menos tubos de calor (seis contra quatro) e é construído com uma redução geral no conteúdo de cobre - o alumínio tem apenas 60% da condutividade térmica do cobre. Há outra mudança interessante no design: a ventoinha foi substituída por outra com mais pás, potencialmente capaz de expulsar mais ar nas mesmas velocidades.

Mas o que é mais interessante é a evidência em torno do que não mudou, com base nos dados de Evans. Mais crucialmente, o consumo de energia da máquina é muito semelhante ao do modelo PS5 de lançamento em um mundo onde as reduções de custos em conjuntos de resfriamento são normalmente implementadas apenas quando o processador principal é transferido para uma tecnologia de processo menor e mais eficiente. Então, aparentemente, há questões a serem respondidas aqui e fundamentalmente se resume a isto: se o chip não está mais frio e se os requisitos de energia são os mesmos, o que mudou que justifica um corte tão significativo no a massa e os materiais do refrigerador? É uma pergunta perfeitamente razoável e pedi um comentário à Sony.

O ponto crucial da polêmica em torno do vídeo de Evans decorre de sua visão de que o novo PS5 é pior do que o antigo - é sua afirmação de que um cooler menor feito de materiais menos eficientes produz uma máquina mais quente. Não é uma teoria estranha quando você olha para as reduções de massa e material, mas a questão de se é mais quente ou não pode ser determinada medindo a produção de calor do escapamento sozinho e mesmo se ele ficar alguns graus mais quente, pode muito bem ainda estar dentro das tolerâncias do fabricante. No vídeo de Evans, houve uma redução muito pequenano ruído do novo modelo, que parece em desacordo com a noção de uma máquina mais quente. Isso pode ser explicado de várias maneiras - em primeiro lugar, se a nova máquina estiver esquentando mais, está tudo bem de acordo com seu firmware e nada com que se preocupar. Afinal, se houvesse um problema de superaquecimento, você presumiria que a ventoinha aumentaria a velocidade para expelir melhor o calor. Em segundo lugar, o novo ventilador pode estar fazendo um trabalho melhor em empurrar o ar quente e pode simplesmente ser mais silencioso do que o original. Afinal, é uma parte nova. A teoria final - que talvez seja um pouco menos plausível - é que um dissipador de calor menor baseado em materiais com uma condutividade térmica geral mais baixa foi redesenhado de forma a torná-lo mais eficiente.

Houve chamadas para testar o perfil térmico interno do novo PS5 em operação, especialmente após os testes de Steve Burke da Gamers Nexus no modelo de lançamentorevelou preocupações sobre como um chip de memória estava funcionando em temperaturas muito altas, sem muita dissipação térmica. No entanto, as temperaturas no processador principal e nos reguladores de voltagem pareciam boas. No final das contas, se o chip central estiver muito quente, é de se esperar que o ventilador comece a girar. Isso aparentemente não aconteceu na unidade de Austin Evans e não está acontecendo na minha também. Estou executando o Remedy's Control por várias horas agora em minha própria unidade CFI-1100. No modo ray tracing, o jogo bloqueia a 30fps e no gameplay padrão, o PS5 extrai cerca de 170W da parede. No entanto, visitando o agora infame Corridor of Doom - uma área notoriamente pesada do jogo bem conhecida do público do DF - a utilização de energia aumenta para 200W. Entrar no modo de foto remove o limite da taxa de quadros de 30 fps, aumentando ainda mais o consumo de energia,

Este é praticamente o mesmo consumo máximo de energia do meu PS5 de lançamento, sugerindo fortemente que o processador principal não foi alterado, mas crucialmente, a acústica do novo console não se ajustou em nenhum grau perceptível nas horas que a cena está executando o processador totalmente. Se a máquina está mais quente ou não, ainda precisa ser testado, mas a lógica sugere que, se o novo conjunto de resfriamento não estivesse à altura da tarefa, o ventilador aumentaria em velocidade e volume para expelir o acúmulo de calor. Isso não parece acontecer - e horas depois, o consumo de energia ainda é consistente.

Portanto, se o PlayStation 5 pode funcionar bem com um cooler mais barato e mais enxuto, por que não o incluir no lançamento? Sem uma palavra da Sony, não podemos dizer com certeza, mas em termos do processo de produção, é importante perceber que quando um console chega ao mercado, os componentes separados da máquina são criados ao mesmo tempo - em paralelo, não em série. Conforme o silício sai da linha de produção, os dissipadores de calor também estão sendo feitos. Ninguém quer outro anel vermelho ou luz amarela da morte, então faz sentido incluir redundância no design. Há um exemplo documentado disso no Xbox One original da Microsoft - os arquitetos de hardware viram que havia espaço em sua solução térmica, então aumentaram os relógios centrais do próprio processador. A GPU passou de 800 MHz para 854 MHz, enquanto a CPU subiu para 1. 75 GHz do 1,6 GHz original. Isso deixaria a máquina mais quente? Provavelmente. Isso importa? Claro que não. Talvez com o benefício de mais exposição ao silício de produção e toda a telemetria dos milhões de unidades disponíveis, a Sony está confiante o suficiente para encolher o refrigerador e reduzir o custo de construção da máquina.

Existem algumas teorias por aí sobre o potencial de superaquecimento que eu acho que deve ser abordado. O PlayStation 5 opera com um limite de energia definido, com CPU e GPU core clocks movendo-se para cima e para baixo de acordo com seus requisitos de energia - como divulgado na conversa de Mark Cerny Road to PlayStation 5 no ano passado. Há a preocupação de que um PlayStation 5 mais quente impossibilite a máquina de atingir os clocks de aceleração alcançáveis em um modelo de lançamento mais frio. Sim, o desempenho no novo modelo deve ser testado, mas acho extremamente improvável que o novo PS5 tenha um desempenho diferente, mesmo se fosse mais quente do que o antigo. Os relógios se ajustam de acordo com um algoritmo baseado em um único processador 'modelo'. A Sony traçou um perfil de como aquele único chip funciona sob uma infinidade de cargas de trabalho diferentes e aplicou esse algoritmo a cada PlayStation 5 lá fora, para garantir que mesmo que os relógios mudem, eles farão isso de forma idêntica em todos os sistemas lá fora. Resumindo, o boost não é controlado pelas temperaturas de qualquer PlayStation 5, então o sistema deve funcionar de forma idêntica a qualquer outro.

De acordo com fontes, as novidades no varejo são atualmente uma mistura de máquinas CFI-1000 e CFI-1100. Embora as chances de ser capaz de escolher qual deles você obtenha sejam muito pequenas, a menos que você siga a rota do scalper, há uma janela potencial de oportunidade aqui para obter uma máquina original ou uma nova. Neste momento, a nova máquina parece ser a mesma que a antiga em termos de experiência de realmente usá-la e a Sony certamente tem a confiança para apoiar o novo design - podemos presumir que o CFI-1000 está em vias de sair e dos milhões de PlayStation 5s vendidos no período que antecede o Natal e depois, todos serão baseados no novo design. Estaremos gastando mais tempo com a nova máquina e produziremos uma revisão completa no momento oportuno.
 
  • Curtir
Reações: BY0B e kzaar

Maníaco Jogador

Ressurgido das Cinzas
Membro Honorário
01/08/2007
7,004
12,193
0
São Caetano do Sul

Hands-on with the new PlayStation 5 CFI-1100 series console

A solução de resfriamento mais barata faz alguma diferença?


A nova revisão da série CFI-1100 do PlayStation 5 está agora chegando ao mercado, trazendo consigo uma onda de controvérsia. Tudo começou com a notícia intrigante de que, além do Wi-Fi revisado e de um novo parafuso para o suporte, o modelo CFI-1100 pesa 300g menos que o original - um quebra-cabeça interessante que só poderia ser resolvido com a prática. O primeiro jornalista a fazer isso foi Austin Evans , cujo detalhamento e análise responde a muitas perguntas, mas levanta outras. Ontem à noite, eu mesma adquiri uma unidade, para que possa adicionar alguns insights iniciais com base nas minhas primeiras horas com a máquina.

Vale a pena assistir ao vídeo de Evans porque independentemente de como você vê sua opinião sobre o desempenho térmico da máquina, você consegue ver exatamente como a Sony mudou o design - e tão importante, onde não mudou - e esta é uma informação crucial. Sim, o WiFi parece diferente (a extensão em que as mudanças de desempenho não foram testadas), mas a perda de peso de 300g aparentemente se deve a um novo design de cooler. Não há "ifs" e "buts" sobre isso - isso é claro e obviamente um exercício de redução de custos, chegando em um momento em que o dono da plataforma pode esperar trocar milhões de consoles conforme a temporada de férias começar com força total. O monstruoso cooler do modelo original - pesando 1639g - é substituído por um alternativo de 1368g, portanto, essencialmente 277g da redução de peso de 300g são contabilizados com o cooler menor. O dissipador de calor tem menos tubos de calor (seis contra quatro) e é construído com uma redução geral no conteúdo de cobre - o alumínio tem apenas 60% da condutividade térmica do cobre. Há outra mudança interessante no design: a ventoinha foi substituída por outra com mais pás, potencialmente capaz de expulsar mais ar nas mesmas velocidades.

Mas o que é mais interessante é a evidência em torno do que não mudou, com base nos dados de Evans. Mais crucialmente, o consumo de energia da máquina é muito semelhante ao do modelo PS5 de lançamento em um mundo onde as reduções de custos em conjuntos de resfriamento são normalmente implementadas apenas quando o processador principal é transferido para uma tecnologia de processo menor e mais eficiente. Então, aparentemente, há questões a serem respondidas aqui e fundamentalmente se resume a isto: se o chip não está mais frio e se os requisitos de energia são os mesmos, o que mudou que justifica um corte tão significativo no a massa e os materiais do refrigerador? É uma pergunta perfeitamente razoável e pedi um comentário à Sony.

O ponto crucial da polêmica em torno do vídeo de Evans decorre de sua visão de que o novo PS5 é pior do que o antigo - é sua afirmação de que um cooler menor feito de materiais menos eficientes produz uma máquina mais quente. Não é uma teoria estranha quando você olha para as reduções de massa e material, mas a questão de se é mais quente ou não pode ser determinada medindo a produção de calor do escapamento sozinho e mesmo se ele ficar alguns graus mais quente, pode muito bem ainda estar dentro das tolerâncias do fabricante. No vídeo de Evans, houve uma redução muito pequenano ruído do novo modelo, que parece em desacordo com a noção de uma máquina mais quente. Isso pode ser explicado de várias maneiras - em primeiro lugar, se a nova máquina estiver esquentando mais, está tudo bem de acordo com seu firmware e nada com que se preocupar. Afinal, se houvesse um problema de superaquecimento, você presumiria que a ventoinha aumentaria a velocidade para expelir melhor o calor. Em segundo lugar, o novo ventilador pode estar fazendo um trabalho melhor em empurrar o ar quente e pode simplesmente ser mais silencioso do que o original. Afinal, é uma parte nova. A teoria final - que talvez seja um pouco menos plausível - é que um dissipador de calor menor baseado em materiais com uma condutividade térmica geral mais baixa foi redesenhado de forma a torná-lo mais eficiente.

Houve chamadas para testar o perfil térmico interno do novo PS5 em operação, especialmente após os testes de Steve Burke da Gamers Nexus no modelo de lançamentorevelou preocupações sobre como um chip de memória estava funcionando em temperaturas muito altas, sem muita dissipação térmica. No entanto, as temperaturas no processador principal e nos reguladores de voltagem pareciam boas. No final das contas, se o chip central estiver muito quente, é de se esperar que o ventilador comece a girar. Isso aparentemente não aconteceu na unidade de Austin Evans e não está acontecendo na minha também. Estou executando o Remedy's Control por várias horas agora em minha própria unidade CFI-1100. No modo ray tracing, o jogo bloqueia a 30fps e no gameplay padrão, o PS5 extrai cerca de 170W da parede. No entanto, visitando o agora infame Corridor of Doom - uma área notoriamente pesada do jogo bem conhecida do público do DF - a utilização de energia aumenta para 200W. Entrar no modo de foto remove o limite da taxa de quadros de 30 fps, aumentando ainda mais o consumo de energia,

Este é praticamente o mesmo consumo máximo de energia do meu PS5 de lançamento, sugerindo fortemente que o processador principal não foi alterado, mas crucialmente, a acústica do novo console não se ajustou em nenhum grau perceptível nas horas que a cena está executando o processador totalmente. Se a máquina está mais quente ou não, ainda precisa ser testado, mas a lógica sugere que, se o novo conjunto de resfriamento não estivesse à altura da tarefa, o ventilador aumentaria em velocidade e volume para expelir o acúmulo de calor. Isso não parece acontecer - e horas depois, o consumo de energia ainda é consistente.

Portanto, se o PlayStation 5 pode funcionar bem com um cooler mais barato e mais enxuto, por que não o incluir no lançamento? Sem uma palavra da Sony, não podemos dizer com certeza, mas em termos do processo de produção, é importante perceber que quando um console chega ao mercado, os componentes separados da máquina são criados ao mesmo tempo - em paralelo, não em série. Conforme o silício sai da linha de produção, os dissipadores de calor também estão sendo feitos. Ninguém quer outro anel vermelho ou luz amarela da morte, então faz sentido incluir redundância no design. Há um exemplo documentado disso no Xbox One original da Microsoft - os arquitetos de hardware viram que havia espaço em sua solução térmica, então aumentaram os relógios centrais do próprio processador. A GPU passou de 800 MHz para 854 MHz, enquanto a CPU subiu para 1. 75 GHz do 1,6 GHz original. Isso deixaria a máquina mais quente? Provavelmente. Isso importa? Claro que não. Talvez com o benefício de mais exposição ao silício de produção e toda a telemetria dos milhões de unidades disponíveis, a Sony está confiante o suficiente para encolher o refrigerador e reduzir o custo de construção da máquina.

Existem algumas teorias por aí sobre o potencial de superaquecimento que eu acho que deve ser abordado. O PlayStation 5 opera com um limite de energia definido, com CPU e GPU core clocks movendo-se para cima e para baixo de acordo com seus requisitos de energia - como divulgado na conversa de Mark Cerny Road to PlayStation 5 no ano passado. Há a preocupação de que um PlayStation 5 mais quente impossibilite a máquina de atingir os clocks de aceleração alcançáveis em um modelo de lançamento mais frio. Sim, o desempenho no novo modelo deve ser testado, mas acho extremamente improvável que o novo PS5 tenha um desempenho diferente, mesmo se fosse mais quente do que o antigo. Os relógios se ajustam de acordo com um algoritmo baseado em um único processador 'modelo'. A Sony traçou um perfil de como aquele único chip funciona sob uma infinidade de cargas de trabalho diferentes e aplicou esse algoritmo a cada PlayStation 5 lá fora, para garantir que mesmo que os relógios mudem, eles farão isso de forma idêntica em todos os sistemas lá fora. Resumindo, o boost não é controlado pelas temperaturas de qualquer PlayStation 5, então o sistema deve funcionar de forma idêntica a qualquer outro.

De acordo com fontes, as novidades no varejo são atualmente uma mistura de máquinas CFI-1000 e CFI-1100. Embora as chances de ser capaz de escolher qual deles você obtenha sejam muito pequenas, a menos que você siga a rota do scalper, há uma janela potencial de oportunidade aqui para obter uma máquina original ou uma nova. Neste momento, a nova máquina parece ser a mesma que a antiga em termos de experiência de realmente usá-la e a Sony certamente tem a confiança para apoiar o novo design - podemos presumir que o CFI-1000 está em vias de sair e dos milhões de PlayStation 5s vendidos no período que antecede o Natal e depois, todos serão baseados no novo design. Estaremos gastando mais tempo com a nova máquina e produziremos uma revisão completa no momento oportuno.
Algum outro lugar falou mais detalhadamente da mudança da antena de Wi-Fi? Isso era um ponto bom do PS5 perto do Xbox, que não mudou nada nesse aspecto.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

@CoRnELL Olhei aqui o tempo que eu gastei na expansão do Ghost of Tsushima. Por volta de 16 horas e 54 minutos. É basicamente o que te falei mesmo.
 
  • Curtir
Reações: CoRnELL e PELO

fejitsu

Hungry Member
Registrado
31/10/2016
312
270
0
32
Enfiaram elementos de RPG no Far Cry 6, tudo que tinha de péssimo no AC Origins que eram as áreas com níveis estpa no Far Cry 6. Resumo, se entrar em um lugar com nível mais alto que o seu vai precisar dar um tiro de RPG para matar uma galinha.

:facepalm:


Mano mas isso tem no HZD certo?aquelas áreas infectadas com determinado level
 

leobtr

Well-Known Member
Registrado
17/11/2007
166
196
0
Achei muito boa a live, hype subiu aqui. Pena que pelo estado que mostraram, o jogo ainda vai demorar pra sair


Live sobre o Remake de Dead Space com os desenvolvedores acontecendo nesse momento...
Já mostraram momentos in game, ta mto foda!

 
  • Curtir
Reações: AjaxLPJ

Users who are viewing this thread