- O PS5 não usa Ray-Tracing de nenhum tipo. Na Série X, eles implementaram Ray-Tracing (parcialmente) em oclusão e reflexos ambientais, mas no PS5 eles removeram tudo isso (a Série S também não tinha RT)
- A iluminação e a oclusão do ambiente no PS5 foram modificadas um pouco (em locais com bons resultados e em outros não tão bons). Na área do início, por exemplo, eles mudaram a direção da luz mudando completamente a iluminação dos quartos.
- Ao sacrificar o RT, eles tiveram a oportunidade de aumentar a resolução no PS5. Ele roda em 4K dinâmico como o Series X, mas não tem picos tão baixos quanto aqueles alcançados pelo console da Microsoft. Em áreas onde a Série X caiu abaixo de 1080p, o PS5 permanece acima de 1260p.
- Em termos de desempenho, o PS5 sofre mais gagueira do que o Xbox (especialmente em cinemática) a 30FPS
- As sombras no PS5 também sofreram alterações. Em algumas áreas, as sombras parecem mais duras do que outras plataformas (especialmente ao ar livre).
- A filtragem anisotrópica foi ligeiramente melhorada no PS5 em relação à Série X.
- As texturas são da mesma qualidade em todas as versões.
- No PC, certas configurações como DOF, oclusão de paralaxe, traçado de raio ou a distância do desenho ainda são maiores do que o resto das versões.
- O tempo de carregamento é duas vezes mais rápido no Xbox Series do que no PS5. No entanto, o PS5 carrega texturas mais rápido na inicialização.
Que port de bosta, não esperava nada mais que isso do estúdio. Pelo menos usaram o Dualsense. Quando estiver R$19,90 eu compro.
E quem diria que o Dualsense iria chegar esse tipo de sensação.
The Medium no PS5 é a versão definitiva do jogo graças a DualSense
The Medium PS5 release date is September 3 and here's a review of its DualSense features that make it worth checking out.
in.ign.com
Anteriormente exclusivo para Xbox Series X | S e PC, o jogo de terror psicológico The Medium foi lançado no PS5 esta semana. Na corrida para a data de lançamento do PS5, eu verifiquei o jogo no console da Sony e voltei impressionado.
Antes de entrar nisso, porém, The Medium coloca você no papel de Marianne. Ela é uma intermediária entre o mundo real e o mundo espiritual e é adepta de enviar os mortos para o mundo espiritual.
Esse conceito resulta na jogabilidade em tela dividida do The Medium. Em certos pontos, você pode atravessar entre o mundo real e o espiritual ao mesmo tempo. Isso permite que você resolva quebra-cabeças interagindo com objetos presentes em ambos os reinos ou desenrole elementos narrativos que dão corpo ao enredo. Certas seções do jogo são ambientadas apenas no mundo espiritual e evitam ou lidam com demônios poderosos como a Bocarra perturbada ou hordas de borboletas assassinas.
Dito isso, uma ligação de um homem conhecido apenas como Thomas a faz explorar Niwa, um resort abandonado. Sem estragar muito, os eventos se transformam em uma aventura envolvendo espíritos demoníacos, uma tragédia enterrada e muitos momentos de tensão cortesia de seus ambientes sombrios e mal iluminados. Quando o jogo chegou ao Xbox Series X, era na época - e ainda é -
um dos melhores jogos do console . O lançamento do PS5 com o uso de DualSense eleva isso.
Quando DualSense foi anunciado para o PS5, eu estava cético de que desenvolvedores terceiros tirariam proveito da tecnologia imersiva da Sony. Afinal, se o PS3 SixAxis e os múltiplos métodos de controle do PS Vita fossem alguma indicação, esses recursos acabariam sendo o playground dos estúdios originais da Sony, se é que o seriam. No entanto, a equipe Bloober provou que eu estava errado.
Primeiro, o jogo realmente usa controles de movimento de uma forma que importa. Você pode inspecionar objetos em uma cena movendo seu controlador - um toque bem-vindo que torna a leitura de uma área muito mais intuitiva.
Além disso, os Adaptive Triggers funcionam de forma semelhante ao Ratchet and Clank: A Rift Apart no sentido de que oferecem resistência ao carregar seus poderes, como o Spirit Blast. Ele adiciona um nível adicional de imersão que a versão original sente falta.
Além disso, Haptic Feedback também aparece com ampla vibração ao usar sua habilidade de Insight e ainda mais com o Spirit Shield que tem excelente ruído. Mesmo quando você decide usar seu poder Fora do Corpo, o DualSense atua como um indicador. Quanto mais tempo você permanecer fora do corpo, mais rápido ele pulsará, permitindo que você saiba quando voltar. Ah, e você pode usar o TouchPad na visualização em primeira pessoa para controlar a câmera também.
É verdade que o Bloober Team tornou tudo isso conhecido antes do lançamento, mas a execução é fantástica, tornando The Medium um daqueles títulos que você precisa jogar para experimentar.
Será interessante ver se os futuros controladores do Xbox Series X | S terão recursos do tipo DualSense, visto que Phil Spencer é um grande fã da tecnologia. Se assim for, espero que a Equipe Bloober transmita seus haptics e bondade de gatilho adaptativo. Agora, porém, se você segurou o The Medium e tem acesso a um PS5, vale a pena conferir.