[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

brazucarj

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Gamers Nexus
há 22 horas

"Olá a todos - temos o novo modelo / revisão do PS5 vindo da digital Foundry. Havíamos solicitado aos espectadores que nos informassem se algum de vocês tivessem um nós poderíamos compra-lo, mas resolvemos o problema via DF e (por enquanto) não precisaremos de outro. Avisaremos a todos se isso mudar. Ainda não está aqui, mas está a caminho. Internacional, então não temos certeza sobre os prazos - mas não será longo. Vai dar muito trabalho conectar dois deles e fazer testes completos, mas estaremos trabalhando nisso em breve. Obrigado!"

 
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LsD

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Não é melhor comprar já com o dissipador?
No caso desse SN850 que a gente estava falando pro PS5 a diferença de com o dissipador e sem é quase R$200, esse sai por 50 e pelos testes do pessoal do beta que testaram esse dissipador do link ele é bem eficiente e fácil instalar, economiza uma grana, mais ai vai de cada um.
 
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Cata

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No caso desse SN850 que a gente estava falando pro PS5 a diferença de com o dissipador e sem é quase R$200, esse sai por 50 e pelos testes do pessoal do beta que testaram esse dissipador do link ele é bem eficiente e fácil instalar, economiza uma grana, mais ai vai de cada um.
50 pra 200 é uma diferença significativa e se realmente for eficiente mesmo vale a pena pegar por fora.
 
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Mugiwara Luffy

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Barueri
Galera ainda tá na discussão por causa da refrigeração do PS5 kkkkkk

Estava vendo e o chip do PS5 e Series X/S usa o msm esquema de downclock das RTX2000, RTX3000 e RX6000 ou seja podem ficar tranquilos q o console não vai esquentar a ponto de queimar ou pegar fogo, pois essa tecnologia vai fazendo downclock e reduzi o consumo conforme o chip esquenta evitando temperaturas maiores então ZERO chances de dá defeitos a médio ou longo prazo, unico problema é q com downclock um PS5 no calor do Rio de Janeiro vai ter muito mais queda de FPS q um PS5 da Noruega, Irlanda, Islândia, Alasca e tudo q é pais frio, pra quem mora em pais quente como é o nosso caso o PS5 com refrigeração melhor se encaixa melhor, depois não vão reclamar se esse novo PS5 começar a cair mais de FPS do q os primeiros modelos

Qualquer coisa vcs entram no tópico das Navis 6000 ou RTX2000 e RTX3000 e pegunta pra galera como funciona essa tecnologia de downclock, pois eles já estão carecas de saber como funciona, mas podem ficar tranquilos q dá pau no console não vai, já a instabilidade em dias quentes serão outros 500
 
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id.wan

Dinheiro é bom e eu gosto
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Pois num é que hoje é 9.

E que comecem os jogos.

Até.
 

Nightwalk3r

Average Soulsborne Enjoyer
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Galera ainda tá na discussão por causa da refrigeração do PS5 kkkkkk

Estava vendo e o chip do PS5 e Series X/S usa o msm esquema de downclock das RTX2000, RTX3000 e RX6000 ou seja podem ficar tranquilos q o console não vai esquentar a ponto de queimar ou pegar fogo, pois essa tecnologia vai fazendo downclock e reduzi o consumo conforme o chip esquenta evitando temperaturas maiores então ZERO chances de dá defeitos a médio ou longo prazo, unico problema é q com downclock um PS5 no calor do Rio de Janeiro vai ter muito mais queda de FPS q um PS5 da Noruega, Irlanda, Islândia, Alasca e tudo q é pais frio, pra quem mora em pais quente como é o nosso caso o PS5 com refrigeração melhor se encaixa melhor, depois não vão reclamar se esse novo PS5 começar a cair mais de FPS do q os primeiros modelos

Qualquer coisa vcs entram no tópico das Navis 6000 ou RTX2000 e RTX3000 e pegunta pra galera como funciona essa tecnologia de downclock, pois eles já estão carecas de saber como funciona, mas podem ficar tranquilos q dá pau no console não vai, já a instabilidade em dias quentes serão outros 500

Nem o PS5 e nem o Series X | S realizam thermal throttling, isso é coisa de PC, Mark Cerny deixou bem claro quanto a isso no "Road to PS5", assim como o Jason Ronald (arquiteto do Xbox Series).

Introducing boost for PlayStation 5​

It's really important to clarify the PlayStation 5's use of variable frequencies. It's called 'boost' but it should not be compared with similarly named technologies found in smartphones, or even PC components like CPUs and GPUs. There, peak performance is tied directly to thermal headroom, so in higher temperature environments, gaming frame-rates can be lower - sometimes a lot lower. This is entirely at odds with expectations from a console, where we expect all machines to deliver the exact same performance. To be abundantly clear from the outset, PlayStation 5 is not boosting clocks in this way. According to Sony, all PS5 consoles process the same workloads with the same performance level in any environment, no matter what the ambient temperature may be.

So how does boost work in this case? Put simply, the PlayStation 5 is given a set power budget tied to the thermal limits of the cooling assembly. "It's a completely different paradigm," says Cerny. "Rather than running at constant frequency and letting the power vary based on the workload, we run at essentially constant power and let the frequency vary based on the workload."

An internal monitor analyses workloads on both CPU and GPU and adjusts frequencies to match. While it's true that every piece of silicon has slightly different temperature and power characteristics, the monitor bases its determinations on the behaviour of what Cerny calls a 'model SoC' (system on chip) - a standard reference point for every PlayStation 5 that will be produced.

BOOST
The PlayStation 5 has variable frequencies for CPU and GPU, with an internal monitor adjusting clocks to keep the system within its power budget.
"Rather than look at the actual temperature of the silicon die, we look at the activities that the GPU and CPU are performing and set the frequencies on that basis - which makes everything deterministic and repeatable," Cerny explains in his presentation. "While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels."

It's a fascinating idea - and entirely at odds with Microsoft's design decisions for Xbox Series X - and what this likely means is that developers will need to be mindful of potential power consumption spikes that could impact clocks and lower performance. However, for Sony this means that PlayStation 5 can hit GPU frequencies way, way higher than we expected. Those clocks are also significantly higher than anything seen from existing AMD parts in the PC space. It also means that, by extension, more can be extracted performance-wise from the 36 available RDNA 2 compute units.

Not wishing to draw comparisons with any existing hardware past, present or future, Cerny presents an intriguing hypothetical scenario - a 36 CU graphics core running at 1GHz up against a notional 48 CU part running at 750MHz. Both deliver 4.6TF of compute performance, but Cerny says that the gaming experience would not be the same.

"Performance is noticeably different, because 'teraflops' is defined as the computational capability of the vector ALU. That's just one part of the GPU, there are a lot of other units - and those other units all run faster when the GPU frequency is higher. At 33 per cent higher frequency, rasterisation goes 33 per cent faster, processing the command buffer goes that much faster, the L1 and L2 caches have that much higher bandwidth, and so on," Cerny explains in his presentation.

"About the only downside is that system memory is 33 per cent further away in terms of cycles, but the large number of benefits more than counterbalance that. As a friend of mine says, a rising tide lifts all boats," explains Cerny. "Also, it's easier to fully use 36 CUs in parallel than it is to fully use 48 CUs - when triangles are small, it's much harder to fill all those CUs with useful work."

Sony's pitch is essentially this: a smaller GPU can be a more nimble, more agile GPU, the inference being that PS5's graphics core should be able to deliver performance higher than you may expect from a TFLOPs number that doesn't accurately encompass the capabilities of all parts of the GPU. Developers work to the power limits of the SoC, their workloads affecting frequencies on the fly - but it's those factors that impact the clock speeds, not ambient temperatures.

Cerny acknowledges that thermal solutions on prior generation hardware may not have been optimal, but the concept of operating to a set power budget makes the concept of heat dissipation an easier task to handle, despite the impressive clocks coming from the CPU and GPU.

"In some ways, it becomes a simpler problem because there are no more unknowns," Cerny says in his presentation. "There's no need to guess what power consumption the worst case game might have. As for the details of the cooling solution, we're saving them for our teardown - I think you'll be quite happy with what the engineering team came up wit

Fontes: https://www.eurogamer.net/articles/...s-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision


A única situação em que um thermal throttling pode ocorrer é no caso de uma falha no sistema de refrigeração, onde o console irá reiniciar ou desligar pra evitar danos, não em condições de uso, todo PS5 é pra performar de forma semelhante em qualquer condição de temperatura ambiente, lembrando que a refrigeração é superdimensionada.


Resumo: PS5 não usa um boost igual ao do PC, nesta segunda plataforma a frequência é controlada pelas temperaturas, já no PS5 o boost se dá de acordo com a atividade/código executado, haja vista que o limite térmico já é definido e opera sempre em seu limite graças a um sistema de refrigeração superdimensionado.

No Xbox Series foi adotado clocks mais baixos justamente pra manter eles fixos e ter uma previsibilidade na performance independentemente do código executado, o que está resultando no cenário "engraçado" em que uma máquina mais fraca (PS5) está tendo melhor performance que uma mais potente e cara para se produzir (Series X).

Tanto a Sony e a Microsoft se preocuparam horrores nesta geração em produzir máquinas silenciosas, estáveis e frias, enfim, nada que o usuário tenha que se preocupar.
 
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FireHunter

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Senhor, livrai-me de todo o mal, amém!
Que MIB seja codinome para um Days Gone de invasão alienígena sem relação com aqueles filmes ruins
Só se tiver o Will Smith fazendo o RAP dele! ahuaeuh, ai é pre venda a 600 reais! (Ironia tá gente, embora eu realmente goste dos 2 primeiros filmes xD)
 

id.wan

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De onde vem essa história de MIB que não fiquei sabendo?
Até.
 

id.wan

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Como nunca joguei BloodBorne, queria era um Remake logo ao estilo DEMON'S SOULS.
Povo acredita que deve sair máximo um 60fps.

Até.
 

CoRnELL

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Passando pra informar aos que não poderão assistir ao vivo que eu estarei em home office hoje 17h em ponto acompanhando o anúncio de MIB. :therip::clo:
 

Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Passando pra informar aos que não poderão assistir ao vivo que eu estarei em home office hoje 17h em ponto acompanhando o anúncio de MIB. :therip::clo:
Foda que o Metro fica caindo o sinal e Ônibus no RJ demora 400 minutos para passar......
Oh vida cruel.

Acho que vou de Bike......:mas:
 
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Matsu

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Rapaz, to bem ansioso. Certeza que teve gente ai que nem conseguiu dormir de tão ansioso ahiuhaia
 

PELO

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Se KNACK 3 não aparecer eu vendo meu PS. :mao:
 

Pabllo_Oliveira

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Alagoa Grande - PB
Fala moçada, deixo aqui minha experiência de pintar em preto fosco (como deveria ser de fábrica, na minha humilde opnião) o meu PS5. Achei o resultado excelente, mas tive que dar umas 5 demãos para deixar a pintura uniforme.

O próximo passo será o dualsense, vou pintá-lo em preto fosco também, e vou substituir o botão direcional e os botões X, O... pelos do controle do PS4, vi um cara fazendo e ficou muito phoda, pois não achei o controle preto original bonito, tiraram o colorido dos botões que é característico dos controles do Playstation.

foto1.jpg
foto2.jpg
foto3.jpg

foto4.jpg
 

Paul Kersey

ABACABB
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Na terra da cerveja, Blumenau.
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cadu_scream

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É hoje que teremos aquela enxurrada de indies? :coolface:
 
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Felipepbds

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Vcs falam mal de MIB ai vai lá e aparece ser um puta jogão dps, queimando suas línguas auhshuauhsuha

Queria um Days Gone 2 mais pra ver o fim da história do que pelo jogo. O gameplay jogo pode até não ser lá essas coisas inovadoras mas eu particularmente curti. Poderia dar uma melhoradas é claro mas a história é muito boa e tem um puta plot de final dando gancho pro 2.
 
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