[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

PELO

Lucy ♥
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Spider-Man 2 em 2023 é surreal ainda, a Insomniac acabou entregar 2 jogos em menos de 1 ano e daqui 2 anos vai entregar mais um exclusivo de PS5.
2023 a produção desses novos console já deve ter normalizado e se bobear o preço já vai ter sido reduzido.

A Insomniac vai vender mais PS5 que qualquer outro jogo poderia vender.
 
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Ratamahatta

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Essa conferência me vendeu um ps5, assim que tiver alguns em estoque daqui pro fim do ano pegarei um com certeza, talvez até venda meu SX quando conseguir um pois acho demais manter dois consoles sem motivo.
Bom, não posso dizer que exatamente foi essa conferência que me vendeu, pois desde o anúncio já sonho com o PS5.
Mas por razões financeiras já estava começando a me inclinar a pegar um Series S...
Agora lascou tudo, vai ter que ser o PS5 mesmo :haha: , se Deus quiser ainda em 2022.:money:
 
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Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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Esses jogos vão vender PS5 demais, só fico imaginando as edições especiais do PS5:


spider-man-miles-ps5.jpg



:money::money::money:

Eu tô só esperando a lerda da Sony anunciar plates tipo esse. Embora eu não duvide que se ela fizer algo parecido será apenas vendendo no console, me custa acreditar que ela deliberadamente vá perder a grana absurda que isso aí pode gerar. Quem já tem um console não vai comprar outro só por causa de uma plate. O ideal seria ela lançar versões com plates personalizadas e a venda de plates avulsas para os atuais donos. É conta básica isso. Não precisa ser gênio pra sacar o mercado absurdo que essas plates têm.
 

masterpiece

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Natal, RN
Não querendo defender a Sony, muito pelo contrário. Porém o EA, Activision, 2k,....... estão fazendo a mesma coisa.

É o cumulo da mentira uma vez que a desculpa dos 10 dolares se deve as novas técnicas e maquinas que são necessárias para programar para os novos consoles aumentando assim o custo final do produto. Porém cai por terra, o jogo é o mesmo do Ps4 com settings de PC no ultra/ high.
Não houve custo algum com isso.


Isso mostra que essas empresas só querem aumentar o valor com a desculpa de custo.
Sabemos que o valor de um jogo tb aumentou ao longo dos anos, mas a justificativa já foi furada com esses jogos Crossgen.

Não existe empresa amiga, existe empresa que quer lucro e mostrar resultado para acionista.

Como só compro em promoção, pode colocar a R$ 500,00 um game, não compro mesmo. Vide meu Switch pegando poeira pq não pago R$ 400,00 em jogo mobile.:isquero:

Isso!

Não tem sentido algum cobrar mais caro em jogo crossgen, já que o jogo é basicamente o mesmo da geração passada.

E mesmo nos jogos "next gen" diria que o aumento justificado pelo "aumento nos custos" é uma meia-verdade ou meia-mentira.

De fato, os custos aumentaram sim. Por outro lado, a base de usuários também aumentou, o número de jogos vendidos aumentou, a rentabilidade por meio de DLC's e Microtransações, estouraram, etc...

Em outras palavras, mesmo cobrando U$ 60,00 em seus jogos e com um custo de produção cada vez mais alto, a indústria nunca ganhou tanto dinheiro e lucrou tanto em toda sua história.

Algumas empresas aumentaram para U$ 70,00 simplesmente por que apostaram que as pessoas continuariam comprando na mesma intensidade e que isso iria aumentar ainda mais os lucros.

Salvo engano, a maioria das empresas de games ainda está cobrando os U$ 60,00 em seus jogos, mas é questão de tempo até o mercado se "acostumar" com o aumento e todo mundo seguir o mesmo caminho.

Esse artigo abaixo explica bem:

A Mentira dos $ 70.00!


Com o advento de uma nova geração de consoles, a notícia de que certos editores decidiram aumentar o preço base de seus jogos de $ 60 para $ 70 também veio para nos dar uma pequena surpresa em antecipação. Isso me trouxe de volta à mente um tópico sobre o qual queria falar há algum tempo; algo que essa conversa recente sobre os preços dos videogames tornou muito relevante mais uma vez.

Entre as ideias mais prevalentes na indústria de videogames e ao redor dela na última década está a noção de que os videogames custam US $ 60 ou US $ 70 para conter os custos crescentes de desenvolvimento de jogos. O argumento é que, sem essa necessidade aparente, os desenvolvedores e editores de videogames não serão capazes de funcionar e criar aqueles jogos de grande orçamento que todos parecem querer desesperadamente, e que muitos desenvolvedores terão que ser encerrados sem esse pedaço adicional de receita e o lucro resultante.

70-lie-1.jpg


A Sony e a 2K Games já deram os primeiros passos rumo ao preço base de US $ 70 para jogos, com títulos como Demon's Souls, Call of Duty: Black Ops Cold War e NBA 2K21 custando esse valor. Embora outras empresas de jogos tenham permanecido em silêncio sobre o assunto, você pode apostar que eles estão observando de perto o desempenho desses jogos no mercado nessa faixa de preço. Se tiverem sucesso, espere que outras empresas façam o mesmo, aumentando os preços para supostamente compensar os custos crescentes de desenvolvimento de jogos. Para começar, existem apenas três problemas com essa premissa básica.

Em primeiro lugar, toda a ideia de que os videogames AAA precisam custar 60 ou 70 dólares / euros para que os editores e desenvolvedores tenham lucro é um mito. Empresas de jogos como a EA, 2K Games e Activision Blizzard estão obtendo lucros recordes quase anualmente agora, trazendo mais dinheiro do que nunca na história da indústria. Somente em 2017, as 25 maiores empresas do setor faturaram mais de US $ 94 bilhões, um aumento de 29% em relação ao ano anterior, e em 2020 o valor da indústria de videogames apenas nos EUA foi estimado em mais de US $ 60 bilhões.

70-dollar-lie-1.jpg


Em segundo lugar , a faixa de preço de US $ 60 não fez nada para impedir que empresas como a EA fechassem seus próprios desenvolvedores, nem impediu que grandes desenvolvedores independentes fechassem devido a seus próprios erros. O novo ponto de preço mais alto não vai mudar nada nesse sentido. Em 2018 a Telltale Games foi forçada a fechar em grande parte devido à gestão incompetente, e em 2017 a Visceral Games foi fechada pela EA, apesar de estar no meio do desenvolvimento de um novo jogo baseado na licença Star Wars.

A Star Wars jogo está praticamente garantido para ganhar dinheiro apenas com base no valor nome sozinho, desde que ele não é um fracasso completo como um jogo, mas porque não era um multiplayer "jogos como um serviço de" EA título decidiu " pivot do design "com base nas tendências do mercado e porque sentiu que o jogo era muito linear para o gosto do consumidor moderno . O sucesso de jogos como Uncharted 4, God of War, Resident Evil VII, Nier: Automata e qualquer número de títulos da Nintendo é, obviamente, apenas uma coincidência e não significa nada.

Basicamente, a Visceral foi fechada porque o jogo que estava fazendo não geraria um fluxo de receita constante de pessoas que jogavam multiplayer online e compravam microtransações. A EA ainda afirmou que o fechamento foi uma medida de corte de custos. Uma medida de corte de custos que aconteceu no mesmo ano em que a EA obteve mais de US $ 5 bilhões em receita, várias centenas de milhões em relação ao ano anterior. O aumento do preço não tem nada a ver com manter os estúdios de desenvolvimento vivos e tudo a ver com manter os lucros das editoras o mais alto possível.

70-lie-2.jpg

Terceiro , e mais importante, o preço de $ 60 em si foi, assim como o preço de $ 70 vai ser, uma fabricação completa que não tem sido verdade para a maioria dos títulos AAA em anos. Na verdade, neste ponto, com coisas como passes de temporada, microtransações , várias edições do mesmo jogo, publicidade no jogo e DLC exclusivo, o preço que você paga por um jogo no lançamento está cada vez mais se tornando apenas uma taxa de entrada que só permite a você acesso ao jogo base e dá a opção de pagar dinheiro adicional para jogar o resto.

Essencialmente, para qualquer jogo hoje em dia que tenha um componente online, o suposto preço de $ 70 realmente não existe. Mesmo as experiências para um único jogador, como Middle Earth: Shadow of War ou Assassin's Creed: Valhalla, não estão livres disso. Você paga US $ 60 a US $ 70 pelo jogo base, ou mais de US $ 200 por qualquer número de edições especiais com conteúdo exclusivo que não está disponível em nenhum outro lugar, e mais US $ 30-60 por um passe de temporada se você realmente quiser a experiência completa, o que provavelmente não é nem mesmo o jogo completo, porque muitos jogos também contêm DLCs exclusivos para varejistas que não podem ser comprados em nenhum outro lugar.

70-lie-3.jpg

Adicione a isso qualquer número de microtransações possíveis e o custo real de um jogo AAA completo pode ser algo entre US $ 90 a várias centenas de dólares. Simplificando, não existe uma faixa de preço de $ 60 para jogos AAA atualmente, nem haverá uma faixa de preço de $ 70 quando a próxima geração de console começar, pelo menos não se você realmente quiser jogar o jogo completo.

A indústria de videogames, pelo menos no lado AAA, está ganhando mais dinheiro agora do que nunca em toda a sua história, mas são as empresas no topo que tentam argumentar a favor do aumento dos preços dos jogos. A questão é que eles já aumentaram esses preços há muito tempo, as pessoas simplesmente não perceberam porque não pagam tudo de uma vez, mas ao longo de várias semanas e meses, à medida que destravam gradualmente todo o jogo que supostamente já comprou. Os preços de $ 60 e $ 70 são uma mentira construída sobre uma premissa falsa perpetuada por empresas que buscam lucrar com esse aumento "necessário" no preço, apesar de já ter acontecido discretamente há muito tempo.



Fonte: https://www.vgchartz.com/article/446234/the-70-lie/
 
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Doutrinade coloride, divertide e exclusive
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Problema do 76 não foi só técnico, muito pelo técnico tb, mas pelas decisões de cassino em um game de Fallout.
Se tivesse lançado para Mobile, acho que nem ia dar tanto rage.

76 usou a engine já mais defasa que qualquer coisa, cheio de bug e glitch, além de exploit. Soma a galera que é fanática ao verdadeiro modo predador de monetização desse game é a receita para chegarmos nesse ponto.
Também, mas dá um ar de incompetência (embora lançar daquele jeito em parte seja) que eles nunca tiveram.

Os jogos da marca sempre foram meio bugados, mas acho isso entendivel dada a complexidade dos games. Só que em F76 a coisa foi feia.
 

Madrax

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Eu tô só esperando a lerda da Sony anunciar plates tipo esse. Embora eu não duvide que se ela fizer algo parecido será apenas vendendo no console, me custa acreditar que ela deliberadamente vá perder a grana absurda que isso aí pode gerar. Quem já tem um console não vai comprar outro só por causa de uma plate. O ideal seria ela lançar versões com plates personalizadas e a venda de plates avulsas para os atuais donos. É conta básica isso. Não precisa ser gênio pra sacar o mercado absurdo que essas plates têm.
calma....
 

Horg888

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Spider-Man 2 em 2023 é surreal ainda, a Insomniac acabou entregar 2 jogos e em 2 anos vai entregar mais um exclusivo de PS5.
2023 a produção desses novos console já deve ter normalizado e se bobear o preço já vai ter sido reduzido.

A Insomniac vai vender mais PS5 que qualquer outro jogo poderia vender.

Eu esperava isso de uma Naughty Dog ou da Santa Monica com uma nova IP, mas a Insomniac chegou na voadora, fui tolo em pensar que ela não passava de um Ratchet ou Sunset Overdrive com seus joguinhos coloridos e moderninhos.
 

Gois

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Eu tô só esperando a lerda da Sony anunciar plates tipo esse. Embora eu não duvide que se ela fizer algo parecido será apenas vendendo no console, me custa acreditar que ela deliberadamente vá perder a grana absurda que isso aí pode gerar. Quem já tem um console não vai comprar outro só por causa de uma plate. O ideal seria ela lançar versões com plates personalizadas e a venda de plates avulsas para os atuais donos. É conta básica isso. Não precisa ser gênio pra sacar o mercado absurdo que essas plates têm.

Ta multo exaltado meu parsa kkkkkkkkk.
:bwahaha:

No PS4 Fat ela só anunciou a faceplates depois de 2 anos basicamente, então fim do ano que vem deve acontecer hehehe.

 
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Doctrine_Dark

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Spider-Man 2 em 2023 é surreal ainda, a Insomniac acabou entregar 2 jogos e em 2 anos vai entregar mais um exclusivo de PS5.
2023 a produção desses novos console já deve ter normalizado e se bobear o preço já vai ter sido reduzido.

A Insomniac vai vender mais PS5 que qualquer outro jogo poderia vender.

Ae ficamos na questão, Wolverine sairia para quando, 2025 ????
 

Tatsumaki

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Bom, não posso dizer que exatamente foi essa conferência que me vendeu, pois desde o anúncio já sonho com o PS5.
Mas por razões financeiras já estava começando a me inclinar a pegar um Series S...
Agora lascou tudo, vai ter que ser o PS5 mesmo :haha: , se Deus quiser ainda em 2022.:money:
Eu sempre quis o ps5 mas quando comprei ficou dando erro no site do submarino aí acabei pegando o SX mesmo, eu estava só no aguardo de jogos que valessem a pena pra pegar o ps5
 

montanhes

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Gaia
Dei uma olhada nos renders agora. Tão dizendo que o Thor da mitologia era assim. Ruivo e canhoto tudo bem, mas gordo? Isso não sei, conheço nada da mitologia nórdica.

Só achei bem feio. Mas deve ser a intenção.
Só porque tu achou o Thor da marvel gatão né?

Eu tava lendo sobre ontem, era ruivo, as demais características eu nem liguei de procurar, não vejo motivo pra ele ter um corpo definido.
 
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Gois

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Ta multo exaltado meu parsa kkkkkkkkk.
:bwahaha:

No PS4 Fat ela só anunciou a faceplates depois de 2 anos basicamente, então fim do ano que vem deve acontecer hehehe.



Foi meu primo que escreveu. Agora que eu vi.
 
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Exatamente, no Aliexpress tem bastante saída, imagina uma plate oficial? o kra que pagou 4K no console ia preferir uma plate chinesa ou chinesa oficial?

Ainda acho que é questão de tempo para normalizarem o estoque, reduzirem o preço e lançarem um PS5 midnight black, só espero que não demorem tanto.
 
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PELO

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Insomniac

Bembaca
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Em algumas horas o Showcase já bateu os views de conferências da E3.

Acho que nunca mais veremos as conferências da Sony na E3.
Não sei se já tiveram contato fora da bolha, mas essa apresentação causou muito alvoroço.

Pessoal que conheço que não é tão ligado em acompanhar mas gosta tá surtado com os anúncios. Grupo de trabalho e amigos, todo mundo falando que precisa de um PS5, loucos com os anúncios do Spider 2, GoW.

Foi bem forte (e positiva) a repercussão dessa apresentação.
 
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fejitsu

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Cheguei atrasado na bola, mas vou comentar rapidamente esse lance do GOW:

1) Antes de qualquer coisa, temos de considerar que GOW é o ínicio de uma nova sequência e, para além da vontade do estúdio e da própria Sony em fazer dinheiro, há uma história sendo contada e que precisa ser concluída. Ao que tudo indica, haverá ainda mais outro GOW após o Ragnarok. Este definitivamente será full PS5 e é onde -- acredito -- veremos as reais diferenças.

2) Em termos gráficos, poucos são os avanços possíveis a partir de um jogo no nível de GOW e RDR2. Tudo neles parece um mundo de verdade e os personagens são igualmente parecidos com humanos reais -- digo, no sentido de parecer que você está assistindo a qualquerr programa de TV com pessoas na tela. Ainda cabe melhorias, mas serão, certamente, cada vez menos expressivas. Estamos próximos do ápice, acredito.

3) É crossgen. Para o bem e para o mal, o título ainda está limitado a um hardware de calculadora lançado em 2013. Muito possivelmente as mecânicas serão limitadas e DEFINITIVAMENTE a IA e a física serão. Não que isso possa comprometer a experiência, mas acredito que não será nada daquilo que veremos no GOW pós-Ragnarok, que é com quem a comparação poderá ser feita de forma devida.

4) Entendo a comparação com os aparentes avanços gráficos vistos em SM 2 e H:FW, mas isso vai de encontro direto ao abordado no item '2'. Mesmo com os avanços gráficos dos títulos citados, ainda estão longe de ser "precisos" e tão fotorrealistas, tal como GOW e RDR2, apesar de também serem magníficos.


P.S.: Assisti aos trailers dos anúncios mais importantes ontem em 4K e as paradas realmente chamam atenção. Estou bastante empolgado.
Tai, uma boa "explicação" rs contextualizado assim fica difícil discordar, tem razao...
Só um ponto, vc acha o GOW mais bonito do que o spiderman?
 

PELO

Lucy ♥
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Não sei se já tiveram contato fora da bolha, mas essa apresentação causou muito alvoroço.

Pessoal que conheço que não é tão ligado em acompanhar mas gosta tá surtado com os anúncios. Grupo de trabalho e amigos, todo mundo falando que precisa de um PS5, loucos com os anúncios do Spider 2, GoW.

Foi bem forte (e positiva) a repercussão dessa apresentação.

Sim, fura bolha porque são heróis muito populares, se tornam notícias em sites que não costumam cobrir jogos.
 

Madrax

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Sim, fura bolha porque são heróis muito populares, se tornam notícias em sites que não costumam cobrir jogos.
exato.


no site do MSN/HOTMAIL... saiu falando "novo game do homem aranha é anunciado"

a sony furou a bolha... prevejo aumento consideravel de vendas do PS5.. ainda mais ele custando quase 4,000

POREM.. que muita gente vai cair no "golpe" da versao digital vai...
 

cadu_scream

cadu_scream
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São Bernardo do Campo
Ah só para constar Uncharted 4 e LL Remaster é day one aqui ;)
 

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