[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

Insomniac

Bembaca
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Um adendo importante pra quem está instalando o update do Cyberpunk 2077:

De cara ele instala a versão 1.0. Eu instalei e já fui pro game e fui jogando. Depois saí e vi que tinha um update disponível, que é o 1.5. Voltei pro game na 1.5 e a diferença visual é bastante perceptível. Então, fiquem atentos.
 

Tatsumaki

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Ihhh acho que vou ter que jogar de vagabond não vai ter jeito, meu negócio nos jogos da From é greatsword mesmo que seja o modo easy desses jogos, muito boa a sensação de dar uma paulada forte num boss com uma boa greatsword upada no máximo :mr:
O único souls que joguei de mago foi Demons, porque em qualquer rpg é Warrior na veia
 
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PELO

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Hell de Janeiro
Tô feliz que esse Next-Gen launch do Cyberpunk tá com 0 Dislikes no youtube. Realmente, conseguiram se superar.

Youtube não mostra mais dislikes.

Se bem que tem como ver com uma extensão, e tem bem poucos dislikes mesmo.
 
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Tatsumaki

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Eu estava o tempo todo querendo ir de mago, para inovar, mas não resisto ao velho e bom guerreiro tanker melee (sword and shield ou greatsword), provavelmente irei de Vagabond ou Enchanted Knight (que na verdade, pelo que foi mostrado nas gameplays, está mais para paladino).
Warrior hoje, Amanhã e sempre.
 
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Seger.

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Um adendo importante pra quem está instalando o update do Cyberpunk 2077:

De cara ele instala a versão 1.0. Eu instalei e já fui pro game e fui jogando. Depois saí e vi que tinha um update disponível, que é o 1.5. Voltei pro game na 1.5 e a diferença visual é bastante perceptível. Então, fiquem atentos.

Tem certeza que está jogando a versão de PS5?

O jogo base já é o 1.5... aqui não instalou patch algum.
 

Ironside

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Insomniac

Bembaca
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Tem certeza que está jogando a versão de PS5?

O jogo base já é o 1.5... aqui não instalou patch algum.
Sim, versão do PS5, mesmo. A versão que ele instalou não foi a 1.5 de cara, ao menos não aqui.
 

Tatsumaki

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Ta ai um jogo que poderia ser cancelado e não faria a menor falta :alan:
O senhor tá muito zuero
anime-gun.gif
 

MisterZein

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O único souls que joguei de mago foi Demons, porque em qualquer rpg é Warrior na veia
Só o DS2 que eu joguei de mago, gostei mas prefiro classe melee mesmo, dá mais emoção kkkk
 
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Scenix

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CWB
Escudo nos Souls só se for para usar como arma e descer o cacete nos inimigos. E mago nunca nem vi...existe?!

Aqui é greatsword (preferencialmente a maior disponível :fag:) e peito aberto.


Jogar defensivamente não é meu estilo, por isso até hoje ainda não joguei Sekiro com seu parry praticamente obrigatório.
 

Nightwalk3r

Average Soulsborne Enjoyer
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Toda vez que vejo essa discussão de Ray Tracing em console sinto uma preguiça, na maioria dos casos os resultados serão uma porcaria, particularmente só espero que isso melhore com a implementação inteligente da Unreal Engine 5 (Nanite e Lumen).

E por que exatamente Ray Tracing em console quase sempre será uma porcaria? Por dois motivos em especial:

1 - Hardware AMD: É fato que Ray Tracing tem suas vantagens para o desenvolvedor, especificamente a facilidade na programação, bem como numa melhora substancial na fidelidade gráfica, porém sem DLSS e aceleração dedicada (Tensor e RT cores) da Nvidia o impacto na performance é inaceitável; por motivos óbvios a AMD não possui tal tecnologia e mesmo se tivesse seria inviável em consoles (consumo energético x dissipação térmica x tamanho x custo).

Em outras palavras, apesar de Ray Tracing trazer bons resultados de fidelidade gráfica o custo é muito alto para consoles (especialmente de arquitetura RDNA 2), sinto que Ray Tracing tem o mesmo objetivo do PhysX lá em meados de 2010 (quem lembra?).


2 - Largura de banda de memória: Os consoles atuais possuem um hardware muito bem equilibrado e se valem de memória GDDR6, que é bem rápida, porém a quantidade de 16 GB se mostra como um limitante, essa limitação não diz respeito apenas ao armazenamento de dados voláteis e sim do arranjo de banda; realisticamente o PS5 e o Xbox Series X deveriam ter pelo menos 20 GB pra aproveitar melhor a interface da GDDR6.

Existem outros gargalos nos consoles atuais como o cache da CPU de arquitetura Zen 2 (resolvido no Zen 4 e mitigado com cache 3D no Zen 3 +), porém de maior relevância são estes dois pontos.

--

Eu entendo o porque de muitos apreciarem a tecnologia de Ray Tracing, mas salvo em alguns jogos de alguns poucos desenvolvedores (ex: Insomniac) é melhor controlar as expectativas pois nada de muito impressionante sairá nesta geração de consoles, somente no PC é que o Ray Tracing será mais que um marketing da Nvidia.

PS: Técnicas de desenvolvimento/SDKs e engines também são gargalos para o Ray Tracing "real", porém não são gargalos específicos dos consoles atuais, atingindo o PC também.
 

Insomniac

Bembaca
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Petrópolis - RJ
Toda vez que vejo essa discussão de Ray Tracing em console sinto uma preguiça, na maioria dos casos os resultados serão uma porcaria, particularmente só espero que isso melhore com a implementação inteligente da Unreal Engine 5 (Nanite e Lumen).

E por que exatamente Ray Tracing em console quase sempre será uma porcaria? Por dois motivos em especial:

1 - Hardware AMD: É fato que Ray Tracing tem suas vantagens para o desenvolvedor, especificamente a facilidade na programação, bem como numa melhora substancial na fidelidade gráfica, porém sem DLSS e aceleração dedicada (Tensor e RT cores) da Nvidia o impacto na performance é inaceitável; por motivos óbvios a AMD não possui tal tecnologia e mesmo se tivesse seria inviável em consoles (consumo energético x dissipação térmica x tamanho x custo).

Em outras palavras, apesar de Ray Tracing trazer bons resultados de fidelidade gráfica o custo é muito alto para consoles (especialmente de arquitetura RDNA 2), sinto que Ray Tracing tem o mesmo objetivo do PhysX lá em meados de 2010 (quem lembra?).


2 - Largura de banda de memória: Os consoles atuais possuem um hardware muito bem equilibrado e se valem de memória GDDR6, que é bem rápida, porém a quantidade de 16 GB se mostra como um limitante, essa limitação não diz respeito apenas ao armazenamento de dados voláteis e sim do arranjo de banda; realisticamente o PS5 e o Xbox Series X deveriam ter pelo menos 20 GB pra aproveitar melhor a interface da GDDR6.

Existem outros gargalos nos consoles atuais como o cache da CPU de arquitetura Zen 3 (resolvido no Zen 4 e mitigado com cache 3D no Zen 3 +), porém de maior relevância são estes dois pontos.

--

Eu entendo o porque de muitos apreciarem a tecnologia de Ray Tracing, mas salvo em alguns jogos de alguns poucos desenvolvedores (ex: Insomniac) é melhor controlar as expectativas pois nada de muito impressionante sairá nesta geração de consoles.

PS: Técnicas de desenvolvimento/SDKs e engines também são gargalos para o Ray Tracing "real", porém não são gargalos específicos dos consoles atuais, atingindo o PC também.
Infelizmente essas explicações são iguais às do Burn-in.

Pessoal lê, absorve e duas páginas depois tá repetindo a mesma coisa.
:bem:
 

Rubim

Chato pra caralho
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Toda vez que vejo essa discussão de Ray Tracing em console sinto uma preguiça, na maioria dos casos os resultados serão uma porcaria, particularmente só espero que isso melhore com a implementação inteligente da Unreal Engine 5 (Nanite e Lumen).

E por que exatamente Ray Tracing em console quase sempre será uma porcaria? Por dois motivos em especial:

1 - Hardware AMD: É fato que Ray Tracing tem suas vantagens para o desenvolvedor, especificamente a facilidade na programação, bem como numa melhora substancial na fidelidade gráfica, porém sem DLSS e aceleração dedicada (Tensor e RT cores) da Nvidia o impacto na performance é inaceitável; por motivos óbvios a AMD não possui tal tecnologia e mesmo se tivesse seria inviável em consoles (consumo energético x dissipação térmica x tamanho x custo).

Em outras palavras, apesar de Ray Tracing trazer bons resultados de fidelidade gráfica o custo é muito alto para consoles (especialmente de arquitetura RDNA 2), sinto que Ray Tracing tem o mesmo objetivo do PhysX lá em meados de 2010 (quem lembra?).


2 - Largura de banda de memória: Os consoles atuais possuem um hardware muito bem equilibrado e se valem de memória GDDR6, que é bem rápida, porém a quantidade de 16 GB se mostra como um limitante, essa limitação não diz respeito apenas ao armazenamento de dados voláteis e sim do arranjo de banda; realisticamente o PS5 e o Xbox Series X deveriam ter pelo menos 20 GB pra aproveitar melhor a interface da GDDR6.

Existem outros gargalos nos consoles atuais como o cache da CPU de arquitetura Zen 3 (resolvido no Zen 4 e mitigado com cache 3D no Zen 3 +), porém de maior relevância são estes dois pontos.

--

Eu entendo o porque de muitos apreciarem a tecnologia de Ray Tracing, mas salvo em alguns jogos de alguns poucos desenvolvedores (ex: Insomniac) é melhor controlar as expectativas pois nada de muito impressionante sairá nesta geração de consoles, somente no PC é que o Ray Tracing será mais que um marketing da Nvidia.

PS: Técnicas de desenvolvimento/SDKs e engines também são gargalos para o Ray Tracing "real", porém não são gargalos específicos dos consoles atuais, atingindo o PC também.
Muito bom!

Essa comparação com Ray Tracing Nvidia é o mesmo que eu tenho pensado sobre: SSD e PS5.

Tu não vai encontrar loading instantaneos em outra plataforma, não interessa a máquina que você tem, faz parte do Marketing do PS5.
 
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Ressurgido das Cinzas
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Exato, Ray Tracing nessa qualidade precisa de uma 3090.

Ray Tracing na Qualidade que o Console usa? Uma 2060S (de acordo com a Digital Foundry).
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Faz o teste pra ver se é SSO. Pega uma reflexo (agua no chão), e ve se olhando pra baixo ou cima o reflexo muda.
Meh. São sombras só mesmo. Erraram na porra da descrição.

As sombras ficam um pouquinho mais difusas. Só percebi uma diferença perto do ringue de boxe, com a projeção de sombras das grades superiores. Na cidade, tem aqueles cube maps horrendos, como no PS4. Pelo que vi agora, vale muito mais jogar em 60fps. E olha que sou eu falando isso (entendedores entenderão).

Porém, contudo, todavia. Joguei esse jogo quando saiu. Está consideravelmente mais bonito, mas ainda é uma decepção esse Ray Tracing. Que fosse só os reflexos, já daria mais impacto do que isso. Iluminação é impossível.

Conseguiram fazer um Open World com os reflexos, como o Spider-Man. As GPUs dos consoles são fracas para isso, sim. Mas acho que o problema do Cyberpunk é outro. Esperar pra ver se ficou melhor no Xbox ou PS5, e aí zero logo isso. Já deu dessa novela.
 
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Meh. São sombras só mesmo. Erraram na porra da descrição.

As sombras ficam um pouquinho mais difusas. Só percebi uma diferença perto do ringue de boxe, com a projeção de sombras das grades superiores. Na cidade, tem aqueles cube maps horrendos, como no PS4. Pelo que vi agora, vale muito mais jogar em 4K 60fps. E olha que sou eu falando isso (entendedores entenderão.

Porém, contudo, todavia. Joguei esse jogo quando saiu. Está consideravelmente mais bonito, mas ainda é uma decepção esse Ray Tracing. Que fosse só os reflexos, já daria mais impacto do que isso. Iluminação é impossível.

Conseguiram fazer um Open World com os reflexos, como o Spider-Man. As GPUs dos consoles são fracas para isso, sim. Mas acho que o problema do Cyberpunk é outro. Esperar pra ver se ficou melhor no Xbox ou PS5, e aí zero logo isso. Já deu dessa novela.
Eu achei bem bonito, especialmente porque abri uma versão aparentemente mais antiga aqui e não estava assim tão legal.

O RT tá legal nas sombras e tal, mas a queda brusca de desempenho + a performance horrenda da CX com 30fps fazem valer demais a pena o [email protected] Vou jogar mais depois pra conferir mais do visual e da gameplay. Por hora o game parece bacana.
 

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Eu achei bem bonito, especialmente porque abri uma versão aparentemente mais antiga aqui e não estava assim tão legal.

O RT tá legal nas sombras e tal, mas a queda brusca de desempenho + a performance horrenda da CX com 30fps fazem valer demais a pena o [email protected] Vou jogar mais depois pra conferir mais do visual e da gameplay. Por hora o game parece bacana.
Achei bem fraquinho o impacto nessas sombras, na moral. O problema desse jogo é que foi pensado com o RTX em mente, e os vidros parecem lixo sem esses efeitos. Acho que colocaram essas sombras só pra falar que implementaram RT nos consoles.

Tirando isso, a resolução tá bem melhor agora, as texturas estão melhores, e a iluminação, com aqueles vapores da cidade e tudo mais, bem bacana. Parece que aumentaram o screen space reflection na atual geração. Dá para ver um uso mais intenso de SSR nas chuvas e em superfícies molhada.

Se tivesse lançado assim, apesar do Ray Tracing meia boca, não teria tanto hate. Deveriam ter lançado hoje.
 

Nightwalk3r

Average Soulsborne Enjoyer
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Acerca do Cyberpunk 2077, minha frustação com o jogo nem é a performance, nem os bugs, nem mesmo o visual e sim as promessas não cumpridas e a falta de profundidade que se espera de um RPG.

Nenhum update é capaz de corrigir esses problemas:

 

vini_raiden

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Maníaco Jogador

Ressurgido das Cinzas
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O problema é voce convencer investidor sobre isso, os devs com ctz iriam preferir adiar, mas tem coisas que não tem como.
Sim. Mas ficou a lição para eles do estrago sem precedentes. Agora ficará mais fácil para convencer futuros investidores.
 

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