Toda vez que vejo essa discussão de Ray Tracing em console sinto uma preguiça, na maioria dos casos os resultados serão uma porcaria, particularmente só espero que isso melhore com a implementação inteligente da Unreal Engine 5 (Nanite e Lumen).
E por que exatamente Ray Tracing em console quase sempre será uma porcaria? Por dois motivos em especial:
1 - Hardware AMD: É fato que Ray Tracing tem suas vantagens para o desenvolvedor, especificamente a facilidade na programação, bem como numa melhora substancial na fidelidade gráfica, porém sem DLSS e aceleração dedicada (Tensor e RT cores) da Nvidia o impacto na performance é inaceitável; por motivos óbvios a AMD não possui tal tecnologia e mesmo se tivesse seria inviável em consoles (consumo energético x dissipação térmica x tamanho x custo).
Em outras palavras, apesar de Ray Tracing trazer bons resultados de fidelidade gráfica o custo é muito alto para consoles (especialmente de arquitetura RDNA 2), sinto que Ray Tracing tem o mesmo objetivo do PhysX lá em meados de 2010 (quem lembra?).
2 - Largura de banda de memória: Os consoles atuais possuem um hardware muito bem equilibrado e se valem de memória GDDR6, que é bem rápida, porém a quantidade de 16 GB se mostra como um limitante, essa limitação não diz respeito apenas ao armazenamento de dados voláteis e sim do arranjo de banda; realisticamente o PS5 e o Xbox Series X deveriam ter pelo menos 20 GB pra aproveitar melhor a interface da GDDR6.
Existem outros gargalos nos consoles atuais como o cache da CPU de arquitetura Zen 2 (resolvido no Zen 4 e mitigado com cache 3D no Zen 3 +), porém de maior relevância são estes dois pontos.
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Eu entendo o porque de muitos apreciarem a tecnologia de Ray Tracing, mas salvo em alguns jogos de alguns poucos desenvolvedores (ex: Insomniac) é melhor controlar as expectativas pois nada de muito impressionante sairá nesta geração de consoles, somente no PC é que o Ray Tracing será mais que um marketing da Nvidia.
PS: Técnicas de desenvolvimento/SDKs e engines também são gargalos para o Ray Tracing "real", porém não são gargalos específicos dos consoles atuais, atingindo o PC também.