Tema claroVocê riu do coleguinha que eu disse pra ele ter fé, digo o mesmo para você.
![]()
Edit: E vão logo se lascar quem vier reclamar do meu tema claro.

Bom. Joguei até derrotar o primeiro boss. Está no modo difícil, com o modo de navegação no "explorador". Fuçando nas opções do jogo, deixei o HUD como "dinâmico". Inicialmente ficava tudo estampado o tempo inteiro, e isso prejudicava a navegação, então fica a dica. Se deixar em dinâmico, só aparece quando tem que aparecer - tem até um controle manual nos menus bem completo, você pode controlar item por item.
Quanto ao jogo, eu tinha esquecido totalmente a história do Zero Dawn, mas tem bastante leitura logo de cara no Codex, que me puxou a memória dos principais aspectos - eu platinei o primeiro, mas faz mais de 2 anos. Estou jogando no modo resolução, porque a nitidez é bem maior e tem outros aspectos gráficos que achei massa.
Graficamente falando, a principal diferença que notei foram as expressões faciais. De resto, a movimentação parece mais fluida e natural, mas os rostos são um salto colossal. É como pular de Horizon 1 e ir para o TLOU2. Quem jogou sabe o que eu quis dizer. A jogabilidade não mudou muito inicialmente, porque ainda não liberaram as novas funcionalidades. Tem o gancho, e o esquema de impulso diferenciado, e achei a escalada menos automática, e isso é excelente. Bem chato só empurrar a alavanca pra cima e o boneco faz o resto sozinho. Agora tem mais opções desde o início.
No difícil, só morri uma vez por descuido. Mas essa primeira parte foi suave. E além das expressões faciais, outro avanço deste jogo é a "granularidade", que nada mais é do que a abundância de detalhes minúsculos nas texturas, mas que estão lá presentes. Nos prints que eu postarei a seguir, eu até dei um zoom em uma rocha qualquer, e é tudo absurdamente detalhado. O que me impressionou foi o chão da primeira cidade. Aquelas rochas, aparentemente, usam uma mistura de texturas de alta resolução e tesselation. Parece aqueles tech-demo de PC, de 10 anos atrás, só que ainda mais detalhado. Raramente se vê texturas assim, e tudo com uma contagem poligonal absurda.
Um aspecto que achei bastante interessante foi a implementação de efeitos de partículas volumétricas em praticamente todos os cenários que elas se encaixam. Você vê nuvens de poeira interativas, e a sombra da Aloy é projetada nas partículas de poeira. Esse é um tipo de efeito bem pesado até no PC, e foi uma das coisas cortadas no PS4 e no Pro por motivos óbvios, pelo menos em grande quantidade (dá para ver no vídeo da DF). Muito interessante mesmo ver esse tipo de coisa em tempo real. Esse nível de iluminação em real time é fera igualmente - na geração anterior, partes que são renderizadas ao vivo no PS5 rodam em formato de vídeos pre-renderizados, foi uma boa forma de incluir a geração anterior, mas sem capar tanto a atual.
No modo resolução, travado a 30fps como sempre. Para dar uma suavizada, eu altero os controles manualmente. Aumento a sensibilidade dos movimentos e tudo mais. Para muitos aqui não serve, mas eu gosto.
Com relação aos pontos negativos, a IA do aliado é nula, como qualquer jogo das gerações anteriores. E algo que dividiu a minha opinião é que ele é totalmente invisível para os inimigos. Claro, isso é bom, porque não chama atenção de todo mundo por bug na IA, mas é uma quebra de imersão cretina o cara ficar na frente do bicho, e ele nem reagir. Também notei uma quantidade notável de pop in em alguns cenários, mas nada demais.
Água extremamente realista, mas notei bastante imperfeições de renderizações quando você está nadando. Quando você olha de dentro para fora, a parte superior simplesmente não reage corretamente. Ainda assim, se olhar de cima pra baixo, aí é praticamente perfeito. A água é bem natural, dá uma sensação de fluidez impressionante. Não tem aquela sensação de ser algo grosso e pastoso, como em algum jogos da geração anterior.
Primeira impressão bastante positiva, como era de se esperar. Ainda nem começou direito, porque só tenho duas armas e nenhuma das evoluções de mobilidade, como o paraquedas do Zelda. que vai dinamizar bastante a exploração. Sem mais, seguem as fotos:
Para quem interesse em saber, liberou 2h na minha conta USA (não sei o motivo, sempre liberou à 1h), e o pre-load não adianta de absolutamente nada na versão digital do PS4. O download da versão do PS5 foi liberada no horário, sem custo adicional, mas tive que baixar do zero. No meu caso não fez muita diferença, baixei os 86GB em 18mins com a Fibra de 600MB, que pegou no talo na PSN - achei que estaria congestionada.
Leia o "Edit:"
Não tem como, o tema claro cegou.
que grandississimo FDP a galera que transportou/entregou.Chegou meu volante hoje e agora só esperar pelo Gt7, testei no F1 e gt sports, é outra vida, muita imersão com o force Feedback, até no nfs heat ficou legal da um rolê no mundo aberto
E a caixa veio toda rasgada e amassada, entrei no chat da Amazon pra reclamar e de cara me ofereceram 400 reais e nem quiserem ver as fotos, mas eu insistir pra ver se sobra algo pra transportadora
![]()
no ps4 nunca tive esse problema nesse game. Não jogeui no ps5Pessoal estou com 38 horas do HZD e me ocorreu dois crash nesse período. Alguém já sofreu crash do jogo fechar do nada? É uma duvida se é da versão mesmo ou devo me preocupar com algo.
Porque percebo bugs de carregar algumas vegetações ou iluminação que aparece e some mas isso nem me incomoda muito.
O último ocorreu ao escalar um monte e em cima tinha uns dentes cerrados, no meio da luta travou por uns 2 seg e fechou kkk
Pessoal estou com 38 horas do HZD e me ocorreu dois crash nesse período. Alguém já sofreu crash do jogo fechar do nada? É uma duvida se é da versão mesmo ou devo me preocupar com algo.
Porque percebo bugs de carregar algumas vegetações ou iluminação que aparece e some mas isso nem me incomoda muito.
O último ocorreu ao escalar um monte e em cima tinha uns dentes cerrados, no meio da luta travou por uns 2 seg e fechou kkk
Pessoal estou com 38 horas do HZD e me ocorreu dois crash nesse período. Alguém já sofreu crash do jogo fechar do nada? É uma duvida se é da versão mesmo ou devo me preocupar com algo.
Porque percebo bugs de carregar algumas vegetações ou iluminação que aparece e some mas isso nem me incomoda muito.
O último ocorreu ao escalar um monte e em cima tinha uns dentes cerrados, no meio da luta travou por uns 2 seg e fechou kkk
De novo o Playstation falando do PS Now no Brasil
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Tu viu que é fake essa conta né?
Bote um jogo do PS5 mesmo e jogue, se zicar com o jogo daí tu pode suspeitar do PS5.A princípio estou suspeitando que seja do jogo mesmo por ser um port do PS4. Mas quero achar alguém que tenha passado pelo mesmo problema no ps5 pra ficar mais tranquilo. Voltei pra o mesmo lugar do crash e não ocorreu. Vou continuar jogando em locais com muitas maquinas pra ver o que acontece.
Pessoal estou com 38 horas do HZD e me ocorreu dois crash nesse período. Alguém já sofreu crash do jogo fechar do nada? É uma duvida se é da versão mesmo ou devo me preocupar com algo.
Porque percebo bugs de carregar algumas vegetações ou iluminação que aparece e some mas isso nem me incomoda muito.
O último ocorreu ao escalar um monte e em cima tinha uns dentes cerrados, no meio da luta travou por uns 2 seg e fechou kkk
38 horas??? que horas vc começou a jogar??? e por quantas horas vc consegue jogar seguidas??? acho que a minha idade não me permite mais do que 2 horas seguidas.
se ta ligado que ele falou HZD né?38 horas??? que horas vc começou a jogar??? e por quantas horas vc consegue jogar seguidas??? acho que a minha idade não me permite mais do que 2 horas seguidas.
se ta ligado que ele falou HZD né?
Eu realmente tenho jogado mais jogos do ps4 que o PS5. Vou jogar mais o Miles Morales e Dirt 5 como uma forma de teste também.Bote um jogo do PS5 mesmo e jogue, se zicar com o jogo daí tu pode suspeitar do PS5.
Um jogo do PS4 não vai pedir mais do que o PS5 tem pra oferecer.
Tentei jogar nos 30 fps mas não dá, vou ter que sacrificar a resolução, triste.
Jogo tá bonito de mais, agora é fds com a bochechuda rsrsrs