[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Ah eu vou deixar passar.
Realmente o combate do 1 não me pegou, mas eu entendo que tenha muita gente que goste (afinal de contas vendeu 20 milhões de cópias).
Pra mim, ter que ficar achando a flecha certa pra acertar igual um sniper cada componente de cada robô me deu certa preguiça. E se você não usa a flecha certa, você dá 5 de dano num bicho que tem 1000 de vida.
Vou esperar sair na plus daqui uns 3 anos :vish:
Não sabe o que tá perdendo.... :)
 

Gordon_br

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Não pq TLOU era de Ps3 e muito limitado pelo HW do consoles.
O 2 saiu no final da próxima gen, algo que foi um pulo mesmo.

Porém HFW é o mundo mais lindo que eu já vi nos games ate hoje, mesmo no modo performance. Eu fico admirando o game conforme eu ando.... lindo é pouco.

Estou ansioso pra ver um game na Naughty Dog com todo potencial do Ps5
Comcei a jogar ontem e pensei a mesma coisa: "o que a Naughty Dog vai conseguir fazer com esse console?!" Porque o jogo está absolutamente lindo. Para mim, o jogo mais bonito do PS5. Estou vindo de 3 jogos 60fps e achei que não conseguiria jogar 30fps (como o Cyberpunk 2077 next gen), mas achei totalmente fluido.
 

masterpiece

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Curioso essa diferença gráfica que o pessoal vem relatando. 1800p pra 4k nao costuma gerar muita diferença. O problema são os é níveis de gráfico? Tipo ultra e médio?

Serrilhado nessa resolução é novidade pra mim. Ou vcs são muito detalhistas ou está estranho mesmo.

Pois é, também não entendi isso.

O que eu vejo na diferença da nitidez é como se estivesse comprando um 1080p com um 1800p.

Já a vegetação e efeitos de partícula, estão realmente em níveis superiores no modo gráfico.

Mas o que chama atenção mesmo é a diferença na nitidez.
 
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Andromeda's Ryder

Quid Est Veritas?
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waaat
Já que meu HFW não chegou o jeito é começar um novo personagem no demon's souls pra passar o tempo enquanto nãoi chega o elden ring digital..... meu horizon foi enviado pela amazon us com previsão de entrega pra Março :okay:
 
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Insomniac

Bembaca
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Já que meu HFW não chegou o jeito é começar um novo personagem no demon's souls pra passar o tempo enquanto nãoi chega o elden ring digital..... meu horizon foi enviado pela amazon us com previsão de entrega pra Março :okay:
Amazon US?

:damn:
 
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Tatsumaki

☀️ \o/
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Eu não entendi nem metade desse vídeo que explica bem mastigado o lore de Elden Ring, imagina jogando por conta própria kkkkkk.
Muito interessante, mas é um universo bem complexo que você vai ter que ir juntando as peças com mil informações que vão ser dadas separadamente.

Só de ter o RR Martin envolvido na história tu já vê o nível.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Acabei de zerar HZD pra dar uma lembrada na história, lá pra maio eu compro o HFW, bom que já pegarei com os patchs e todo bonitinho.
FMDHTsXWQAccUAe

FMDGsAOWYAEsqUl
 
Última edição:

Bartheus

Hater de redpill
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Já que meu HFW não chegou o jeito é começar um novo personagem no demon's souls pra passar o tempo enquanto nãoi chega o elden ring digital..... meu horizon foi enviado pela amazon us com previsão de entrega pra Março :okay:

Eu comprei pela Worten (de PT) e eles GARANTIRAM a entrega no lançamento. Fui lá na sexta feira à noite reclamar, disseram que deu problema no caminhão e entregavam no sábado. Chegou sábado à tarde e nada, fui lá de novo e falaram que só segunda feira...

Mas fui burro, peguei a versão steelbook, se tivesse pego a versão normal já estava jogando (a versão normal não teve problema com estoque)
 
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dougff9

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Alguma promoção/cashback pra cartão psn hoje?
 

The Shepard

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Correios? Nunca critiquei!

Comprei na Kabum e a entrega foi na sexta por volta do meio dia

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clivino

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Curioso essa diferença gráfica que o pessoal vem relatando. 1800p pra 4k nao costuma gerar muita diferença. O problema são os é níveis de gráfico? Tipo ultra e médio?

Serrilhado nessa resolução é novidade pra mim. Ou vcs são muito detalhistas ou está estranho mesmo.
Resumindo o problema = Bug ou Glitch do jogo, não e questão de perda de qualidade normal, o jogo no modo desemprenho fica feio, como se o sharpness da TV tivesse no máximo, eu considero no momento esse jogo mais feio que o Zero Dawn rodando no PS5 pra tu ter ideia.

Acho que é algo que deve ter aparecido no patch day one ou algo do tipo, já que essa reclamação não aparecia em nenhum review.
 
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stanypks

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Resumindo o problema = Bug ou Glitch do jogo, não e questão de perda de qualidade normal, o jogo no modo desemprenho fica feio, como se o sharpness da TV tivesse no máximo, eu considero no momento esse jogo mais feio que o Zero Dawn rodando no PS5 pra tu ter ideia.

Acho que é algo que deve ter aparecido no patch day one ou algo do tipo, já que essa reclamação não aparecia em nenhum review.

Isso não faz muito sentido , horizon zd roda no ps5 igual no ps4 pro apenas com 60 fps em vez de 30.

Tudo bem que você está enxergando ele mais feio , mas não faz sentido logico , em uma sequência no ps5 .
 

clivino

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Isso não faz muito sentido , horizon zd roda no ps5 igual no ps4 pro apenas com 60 fps em vez de 30.

Tudo bem que você está enxergando ele mais feio , mas não faz sentido logico , em uma sequência no ps5 .
Sim, não deveria fazer sentido. por isso que eu tou falando que é algum bug/glitch do Forbidden que será ajustado em algum patch futuro, pois o Zero Dawn mesmo sendo de ps4 está visualmente mais bonito e agradável que o forbidden, e isso não é opinião só minha não, se pesquisar na parte de suporte do Horizon do reddit pode ver que essa opinião é compartilhada entre muita gente.

Infelizmente eu vou esperar eles arrumarem isso pra jogar, pra mim está estragando muito a experiência com o jogo, pegar jogo no lançamento ta ficando cada vez mais complicado por essas coisas da turma lançar jogo bugado/inacabado.
 
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PepinoNbK

Mais rápido que o Mauri
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Galera, nunca joguei nenhum souls like.. Alguma dica por qual começar para não me assustar e largar mão no primeiro boss?
 

Auberich

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Galera, nunca joguei nenhum souls like.. Alguma dica por qual começar para não me assustar e largar mão no primeiro boss?
Não sou nada expert mas acho que no geral, Darksouls 3 é o melhor em gráficos e dificuldade.
Bloodborne é fantástico mas o primeiro boss é muito chato logo de primeiro.
Darksouls 1 e 2 são muito antigos e feios hoje em dia.
 

Insomniac

Bembaca
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Galera, nunca joguei nenhum souls like.. Alguma dica por qual começar para não me assustar e largar mão no primeiro boss?
Bloodborne é o mais amigável e que escala melhor em dificuldade.

Dark Souls (os 3) são mais difíceis e menos amigáveis de cara, exigindo um pouco mais de paciência, embora tenha muuuuito conteúdo pra eles na internet pra facilitar a vida, caso queira olhar.

Demon's Souls é o mais diretão de todos, com cenários mais curtos e direto ao ponto. Confesso que não consigo avaliar muito a dificuldade visto que foi o último que joguei e já estou há anos bastante habituado com esse tipo de jogo. Mas de longe, caso tenha o PS5, é o mais bonitão de todos.
 

PepinoNbK

Mais rápido que o Mauri
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Não sou nada expert mas acho que no geral, Darksouls 3 é o melhor em gráficos e dificuldade.
Bloodborne é fantástico mas o primeiro boss é muito chato logo de primeiro.
Darksouls 1 e 2 são muito antigos e feios hoje em dia.

Vou me perder na historia começando pelo DS3? ou é de boas?
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro

Patch de próxima geração do Cyberpunk 2077 testado nos consoles PS5 e Xbox Series​

O veredicto da Digital Foundry.




Bem-vindo de volta ao Cyberpunk 2077, um jogo transformado para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series. As versões anteriores 'back-compat plus' do jogo rendem uma versão totalmente nova baseada em SDKs de geração atual, permitindo que o CD Projekt RED aproveite totalmente os recursos da nova onda de consoles. Este é um jogo com um histórico conturbado e esta nova atualização 1.5 oferece ray tracing de 30fps e um modo de desempenho aprimorado de 60fps, combinado com outras melhorias de geração atual, como tempos de carregamento aprimorados - mas quanta atualização os usuários realmente obtêm?

Em primeiro lugar, vale a pena abordar o elefante na sala: Xbox Series S. Não há como vestir este, o Xbox júnior não tem alternância gráfica e está configurado para simplesmente rodar em 1440p dinâmico, a 30 quadros por segundo. Na contagem de pixels, na verdade, é um intervalo entre 2304x1296, até 2560x1440 com base em meus testes. Puramente em um nível de superfície aqui é uma pena vê-lo perder um modo de 60fps (CDPR diz que está investigando adicioná-lo), mas igualmente, nenhum recurso de rastreamento de raios também está ativado. Ainda assim, as melhorias gerais na qualidade de vida no patch 1.50 tornam o Cyberpunk mais jogável - apenas não esperes nenhum impulso revolucionário ao seu visual neste caso. Para isso, temos que voltar ao PS5 e Series X, onde pela primeira vez no console, as sombras ray traced estão habilitadas,

Apesar da conversa em 4K, os nossos testes sugerem fortemente que os modos RT nas duas consolas são renderizados a 1440p nativos. A escala de resolução dinâmica pode estar em vigor, mas todos os resultados em todas as consolas entregam o mesmo valor em todos os cenários - o que levanta a questão: o que é que o RT realmente faz? Ao ar livre, o impacto das sombras RT é bastante silenciado ao ponto em que mesmo em comparações diretas, você pode ter problemas para perceber a diferença entre os modos de qualidade e desempenho. Dentro de casa, é um jogo de bola diferente, onde a iluminação direcional nítida pode realmente demonstrar a atualização. O RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real onde quanto mais distante um objeto está da fonte de luz, mais difuso o contorno se torna. O mesmo vale para barreiras de veículos, pequenos itens ao redor do apartamento de V e até mesmo os travesseiros em sua cama. O efeito é muitas vezes sutil. Em alguns pontos, porém, as sombras envolvem totalmente uma cena para criar uma imagem obviamente mais rica e profunda.

Mas sombras ray-tracing são onde as atualizações nas configurações de ray-tracing terminam no console. Os reflexos traçados por raios parecem fenomenais na versão PC do jogo, embora infelizmente não estejam presentes na PS5 ou Série X, enquanto o seu método de oclusão ambiental permanece o mesmo. Tudo dito então, colocando PS5 e Series X no modo RT ao lado da apresentação não RT padrão da Série S, todos oferecem uma perspectiva de 1440p30 e todos parecem muito semelhantes, com o RT apenas se manifestando de maneira impactante em áreas internas selecionadas. Em outros lugares, a atualização é menos aparente nas ruas de Night City. Texturas, efeitos e distância de visão na geometria são todos combinados entre os três nas sequências de condução. Enquanto isso, os reflexos são aprimorados nas duas máquinas mais poderosas - usando uma técnica de espaço de tela de alto nível - mas além disso, uma apresentação muito semelhante em cada plataforma. Até a densidade da multidão na Série S se mantém de forma convincente ao lado dos outros dois.

O desempenho nos consoles Series e PS5 em seus respectivos modos de 30fps é bastante simples de avaliar. Exceto travamentos ocasionais e rasgos pontuais na parte superior da tela, o rácio de fotogramas é na maior parte consistente de 30 fotogramas por segundo. O único problema real com este modo é a latência geral de entrada ser muito alta, tornando mais difícil mirar ou dirigir do que o modo 60FPS. Em última análise, o modo RT faz o trabalho se você estiver realmente interessado em sombras RT, mas contra o modo de desempenho de 60fps, é difícil não chegar à conclusão de que este é um experimento interessante e, em última análise, não da maneira que este jogo deveria ser jogado.

O modo de desempenho é onde está, prometendo correr a 60fps com uma resolução dinâmica de 4K em ambas as consolas. O CDPR declara abertamente na sua folha de especificações que pequenas e raras quedas no rácio de fotogramas podem estar em exibição - o que é certamente verdade. Com o patch 1.50, a PlayStation 5 agora parece funcionar numa janela de resolução dinâmica de 1260p a 1728p - um resultado respeitável para um jogo desafiante a 60fps. Pode não ser 4K, mas a qualidade da imagem recebe uma grande melhoria em comparação com os resultados pré-patch na PS5 - que ficou entre 972p e 1200p. O Xbox Series X também foi drasticamente aprimorado, com uma janela DRS de 1382p a 1782p parecendo mais nítida e limpa em comparação com a faixa de 1080p a 1296p da versão antiga. A Série X desfruta de uma liderança geral em resolução, mas, em última análise, com a solução de anti-aliasing temporal da CDPR em jogo, ela' É difícil ver muita diferença entre esses dois consoles. A grande vantagem é a comparação com as versões mais antigas do jogo - isto é mais limpo, mais nítido e mais impressionante no geral.

O desempenho real nem sempre étão sólido quanto você pode esperar, no entanto. Por exemplo, talvez devido à sua base na base de código de última geração, a versão PlayStation 5 mais antiga de Cyberpunk 2077 teve problemas de densidade de multidão. Os NPCs eram escassos no PS5, levando a uma cidade de aparência vazia. Isso foi resolvido na nova versão 1.5 (além do grande aumento na resolução), mas também significa que o desempenho pode ser menor do que o aplicativo PS4 de última geração jogado no PS5. No mercado chega a uma queda substancial na região de 40fps - com screen-tearing ocasional - comparado com 60fps quase bloqueados na versão mais antiga. Há boas notícias, no entanto. Fora de áreas densamente lotadas, como o mercado, o desempenho geralmente é maior - mesmo em nosso confiável benchmark de tiroteio em becos, que historicamente afeta muito o desempenho. Em última análise,

Passando para a Série X, há um nível ainda maior de melhoria. Na verdade, a Série X teve um desempenho pior do que o PS5 no patch 1.23 - talvez com resolução mais alta e densidade de multidão melhorada. Como o vídeo nesta página demonstra, o patch 1.5 aumenta o nível de desempenho do jogo em todas as áreas, com os principais pontos de estresse funcionando melhor do que nunca. O tiroteio no beco ainda causa desafios, mas no geral, o jogo corre muito bem.

Tanto a Série X quanto a PS5 impressionam, mas qual oferece a experiência de 60fps mais sustentada? Vale a pena salientar que ambas as consolas estão em grande parte ligadas, bloqueadas na linha de 60fps em quase todos os testes, todas as cenas. Mas se formos forçar o mecanismo para encontrar a divisão, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, a corrida do mercado de impostos roda de 5 a 10 fps para melhor na máquina da Sony. O PS5 também funciona com mais fluidez no ponto de estresse ao passar pelo Tom's Diner e no teste de tiroteio no beco que o segue. No entanto, isso não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte, você verá uma atualização de 60fps em ambas as máquinas - e, crucialmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.
A CD Projekt RED também discutiu melhorias no tempo de carregamento e a boa notícia é que a versão 1.5 está muito melhor otimizada para aproveitar sua largura de banda SSD agora. Melhora drasticamente os tempos de carregamento do último patch, ao recarregar seu último checkpoint ou salvar. Escolhi carregar um save que nos leva para a área do beco, à frente do mercado. O novo patch no PS5 nos leva até lá em apenas 13 segundos, enquanto anteriormente tínhamos que esperar 44 segundos inteiros para chegar ao mesmo ponto. Isso coloca o PS5 no mesmo nível dos consoles Xbox Series, onde anteriormente carregava muito mais lentamente.

No geral, o patch 1.50 é uma melhoria dramática para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series - há um aumento geral no desempenho, resolução e estabilidade geral, mas ainda estamos um pouco aquém da majestade da experiência de PC totalmente habilitada e os recursos RT são um pouco abaixo do esperado, não justificando a queda no rácio de fotogramas. A série S sem um modo de 60fps e ray-tracing também é uma decepção.

Mas, na minha opinião, o patch mais recente do Cyberpunk faz uma grande coisa: cria uma base mais estável para construir futuras atualizações e patches. As correções de bugs são abundantes e o CDPR está lentamente esculpindo seu trabalho para defini-lo e remover seus defeitos. Não experimentei travamentos nem travamentos suaves em meus testes, o que é um começo. O desempenho nunca foi melhor, e pelo menos o PS5 e o Series X são padronizados em suas opções, suas sombras ray-traced e densidade de multidão. Além disso, teremos que esperar por mais patches. Por enquanto, o Cyberpunk 2077 está indiscutivelmente na posição em que deveria estar no lançamento há mais de um ano. Para aqueles tentados a jogar o jogo novamente para ver seus recursos de última geração, não há momento de parar o show - mas para os recém-chegados? Nunca houve um momento melhor para experimentar o jogo no console.

Resumo.
Modo desempenho
PS5 tem resolução entre 1260p a 1728
Series X tem resolução entre 1382p a 1782p

Tanto a Série X quanto a PS5 impressionam, mas qual oferece a experiência de 60fps mais sustentada? Vale a pena salientar que ambas as consolas estão em grande parte ligadas, bloqueadas na linha de 60fps em quase todos os testes, todas as cenas. Mas se formos forçar o mecanismo para encontrar a divisão, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, a corrida do mercado de impostos roda de 5 a 10 fps para melhor na máquina da Sony. O PS5 também funciona com mais fluidez no ponto de estresse ao passar pelo Tom's Diner e no teste de tiroteio no beco que o segue. No entanto, isso não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte, você verá uma atualização de 60fps em ambas as máquinas - e, crucialmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.
 

Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Bloodborne é o mais amigável e que escala melhor em dificuldade.

Dark Souls (os 3) são mais difíceis e menos amigáveis de cara, exigindo um pouco mais de paciência, embora tenha muuuuito conteúdo pra eles na internet pra facilitar a vida, caso queira olhar.

Demon's Souls é o mais diretão de todos, com cenários mais curtos e direto ao ponto. Confesso que não consigo avaliar muito a dificuldade visto que foi o último que joguei e já estou há anos bastante habituado com esse tipo de jogo. Mas de longe, caso tenha o PS5, é o mais bonitão de todos.
Po mas ele ficou preocupado pela dificuldade dos boss.
Bloodborne tanto o Gasgoine quando a Amélia que são os boss 1 e 3 são um pesadelo de chatos.
Depois fica ok, mas esse 2 são muito chatos de enfrentar.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Patch de próxima geração do Cyberpunk 2077 testado nos consoles PS5 e Xbox Series​

O veredicto da Digital Foundry.




Bem-vindo de volta ao Cyberpunk 2077, um jogo transformado para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series. As versões anteriores 'back-compat plus' do jogo rendem uma versão totalmente nova baseada em SDKs de geração atual, permitindo que o CD Projekt RED aproveite totalmente os recursos da nova onda de consoles. Este é um jogo com um histórico conturbado e esta nova atualização 1.5 oferece ray tracing de 30fps e um modo de desempenho aprimorado de 60fps, combinado com outras melhorias de geração atual, como tempos de carregamento aprimorados - mas quanta atualização os usuários realmente obtêm?

Em primeiro lugar, vale a pena abordar o elefante na sala: Xbox Series S. Não há como vestir este, o Xbox júnior não tem alternância gráfica e está configurado para simplesmente rodar em 1440p dinâmico, a 30 quadros por segundo. Na contagem de pixels, na verdade, é um intervalo entre 2304x1296, até 2560x1440 com base em meus testes. Puramente em um nível de superfície aqui é uma pena vê-lo perder um modo de 60fps (CDPR diz que está investigando adicioná-lo), mas igualmente, nenhum recurso de rastreamento de raios também está ativado. Ainda assim, as melhorias gerais na qualidade de vida no patch 1.50 tornam o Cyberpunk mais jogável - apenas não esperes nenhum impulso revolucionário ao seu visual neste caso. Para isso, temos que voltar ao PS5 e Series X, onde pela primeira vez no console, as sombras ray traced estão habilitadas,

Apesar da conversa em 4K, os nossos testes sugerem fortemente que os modos RT nas duas consolas são renderizados a 1440p nativos. A escala de resolução dinâmica pode estar em vigor, mas todos os resultados em todas as consolas entregam o mesmo valor em todos os cenários - o que levanta a questão: o que é que o RT realmente faz? Ao ar livre, o impacto das sombras RT é bastante silenciado ao ponto em que mesmo em comparações diretas, você pode ter problemas para perceber a diferença entre os modos de qualidade e desempenho. Dentro de casa, é um jogo de bola diferente, onde a iluminação direcional nítida pode realmente demonstrar a atualização. O RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real onde quanto mais distante um objeto está da fonte de luz, mais difuso o contorno se torna. O mesmo vale para barreiras de veículos, pequenos itens ao redor do apartamento de V e até mesmo os travesseiros em sua cama. O efeito é muitas vezes sutil. Em alguns pontos, porém, as sombras envolvem totalmente uma cena para criar uma imagem obviamente mais rica e profunda.

Mas sombras ray-tracing são onde as atualizações nas configurações de ray-tracing terminam no console. Os reflexos traçados por raios parecem fenomenais na versão PC do jogo, embora infelizmente não estejam presentes na PS5 ou Série X, enquanto o seu método de oclusão ambiental permanece o mesmo. Tudo dito então, colocando PS5 e Series X no modo RT ao lado da apresentação não RT padrão da Série S, todos oferecem uma perspectiva de 1440p30 e todos parecem muito semelhantes, com o RT apenas se manifestando de maneira impactante em áreas internas selecionadas. Em outros lugares, a atualização é menos aparente nas ruas de Night City. Texturas, efeitos e distância de visão na geometria são todos combinados entre os três nas sequências de condução. Enquanto isso, os reflexos são aprimorados nas duas máquinas mais poderosas - usando uma técnica de espaço de tela de alto nível - mas além disso, uma apresentação muito semelhante em cada plataforma. Até a densidade da multidão na Série S se mantém de forma convincente ao lado dos outros dois.

O desempenho nos consoles Series e PS5 em seus respectivos modos de 30fps é bastante simples de avaliar. Exceto travamentos ocasionais e rasgos pontuais na parte superior da tela, o rácio de fotogramas é na maior parte consistente de 30 fotogramas por segundo. O único problema real com este modo é a latência geral de entrada ser muito alta, tornando mais difícil mirar ou dirigir do que o modo 60FPS. Em última análise, o modo RT faz o trabalho se você estiver realmente interessado em sombras RT, mas contra o modo de desempenho de 60fps, é difícil não chegar à conclusão de que este é um experimento interessante e, em última análise, não da maneira que este jogo deveria ser jogado.

O modo de desempenho é onde está, prometendo correr a 60fps com uma resolução dinâmica de 4K em ambas as consolas. O CDPR declara abertamente na sua folha de especificações que pequenas e raras quedas no rácio de fotogramas podem estar em exibição - o que é certamente verdade. Com o patch 1.50, a PlayStation 5 agora parece funcionar numa janela de resolução dinâmica de 1260p a 1728p - um resultado respeitável para um jogo desafiante a 60fps. Pode não ser 4K, mas a qualidade da imagem recebe uma grande melhoria em comparação com os resultados pré-patch na PS5 - que ficou entre 972p e 1200p. O Xbox Series X também foi drasticamente aprimorado, com uma janela DRS de 1382p a 1782p parecendo mais nítida e limpa em comparação com a faixa de 1080p a 1296p da versão antiga. A Série X desfruta de uma liderança geral em resolução, mas, em última análise, com a solução de anti-aliasing temporal da CDPR em jogo, ela' É difícil ver muita diferença entre esses dois consoles. A grande vantagem é a comparação com as versões mais antigas do jogo - isto é mais limpo, mais nítido e mais impressionante no geral.

O desempenho real nem sempre étão sólido quanto você pode esperar, no entanto. Por exemplo, talvez devido à sua base na base de código de última geração, a versão PlayStation 5 mais antiga de Cyberpunk 2077 teve problemas de densidade de multidão. Os NPCs eram escassos no PS5, levando a uma cidade de aparência vazia. Isso foi resolvido na nova versão 1.5 (além do grande aumento na resolução), mas também significa que o desempenho pode ser menor do que o aplicativo PS4 de última geração jogado no PS5. No mercado chega a uma queda substancial na região de 40fps - com screen-tearing ocasional - comparado com 60fps quase bloqueados na versão mais antiga. Há boas notícias, no entanto. Fora de áreas densamente lotadas, como o mercado, o desempenho geralmente é maior - mesmo em nosso confiável benchmark de tiroteio em becos, que historicamente afeta muito o desempenho. Em última análise,

Passando para a Série X, há um nível ainda maior de melhoria. Na verdade, a Série X teve um desempenho pior do que o PS5 no patch 1.23 - talvez com resolução mais alta e densidade de multidão melhorada. Como o vídeo nesta página demonstra, o patch 1.5 aumenta o nível de desempenho do jogo em todas as áreas, com os principais pontos de estresse funcionando melhor do que nunca. O tiroteio no beco ainda causa desafios, mas no geral, o jogo corre muito bem.

Tanto a Série X quanto a PS5 impressionam, mas qual oferece a experiência de 60fps mais sustentada? Vale a pena salientar que ambas as consolas estão em grande parte ligadas, bloqueadas na linha de 60fps em quase todos os testes, todas as cenas. Mas se formos forçar o mecanismo para encontrar a divisão, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, a corrida do mercado de impostos roda de 5 a 10 fps para melhor na máquina da Sony. O PS5 também funciona com mais fluidez no ponto de estresse ao passar pelo Tom's Diner e no teste de tiroteio no beco que o segue. No entanto, isso não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte, você verá uma atualização de 60fps em ambas as máquinas - e, crucialmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.
A CD Projekt RED também discutiu melhorias no tempo de carregamento e a boa notícia é que a versão 1.5 está muito melhor otimizada para aproveitar sua largura de banda SSD agora. Melhora drasticamente os tempos de carregamento do último patch, ao recarregar seu último checkpoint ou salvar. Escolhi carregar um save que nos leva para a área do beco, à frente do mercado. O novo patch no PS5 nos leva até lá em apenas 13 segundos, enquanto anteriormente tínhamos que esperar 44 segundos inteiros para chegar ao mesmo ponto. Isso coloca o PS5 no mesmo nível dos consoles Xbox Series, onde anteriormente carregava muito mais lentamente.

No geral, o patch 1.50 é uma melhoria dramática para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series - há um aumento geral no desempenho, resolução e estabilidade geral, mas ainda estamos um pouco aquém da majestade da experiência de PC totalmente habilitada e os recursos RT são um pouco abaixo do esperado, não justificando a queda no rácio de fotogramas. A série S sem um modo de 60fps e ray-tracing também é uma decepção.

Mas, na minha opinião, o patch mais recente do Cyberpunk faz uma grande coisa: cria uma base mais estável para construir futuras atualizações e patches. As correções de bugs são abundantes e o CDPR está lentamente esculpindo seu trabalho para defini-lo e remover seus defeitos. Não experimentei travamentos nem travamentos suaves em meus testes, o que é um começo. O desempenho nunca foi melhor, e pelo menos o PS5 e o Series X são padronizados em suas opções, suas sombras ray-traced e densidade de multidão. Além disso, teremos que esperar por mais patches. Por enquanto, o Cyberpunk 2077 está indiscutivelmente na posição em que deveria estar no lançamento há mais de um ano. Para aqueles tentados a jogar o jogo novamente para ver seus recursos de última geração, não há momento de parar o show - mas para os recém-chegados? Nunca houve um momento melhor para experimentar o jogo no console.

Resumo.
Modo desempenho
PS5 tem resolução entre 1260p a 1728
Series X tem resolução entre 1382p a 1782p

Tanto a Série X quanto a PS5 impressionam, mas qual oferece a experiência de 60fps mais sustentada? Vale a pena salientar que ambas as consolas estão em grande parte ligadas, bloqueadas na linha de 60fps em quase todos os testes, todas as cenas. Mas se formos forçar o mecanismo para encontrar a divisão, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, a corrida do mercado de impostos roda de 5 a 10 fps para melhor na máquina da Sony. O PS5 também funciona com mais fluidez no ponto de estresse ao passar pelo Tom's Diner e no teste de tiroteio no beco que o segue. No entanto, isso não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte, você verá uma atualização de 60fps em ambas as máquinas - e, crucialmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.

E voltamos a falta do VRR....
 
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Insomniac

Bembaca
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Po mas ele ficou preocupado pela dificuldade dos boss.
Bloodborne tanto o Gasgoine quando a Amélia que são os boss 1 e 3 são um pesadelo de chatos.
Depois fica ok, mas esse 2 são muito chatos de enfrentar.
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E voltamos a falta do VRR....
Pois é, é complicado.

Eu acho o início dos DS mais difíceis no geral. Bloodborne e Demon's Souls achei os mais amigáveis e que escalam de maneira mais justa.

No fim, todos vão exigir paciência e um pouco de persistência. Já sabendo onde está pisando, dificilmente vai ficar assustado e desistir.
 
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Tatsumaki

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Po mas ele ficou preocupado pela dificuldade dos boss.
Bloodborne tanto o Gasgoine quando a Amélia que são os boss 1 e 3 são um pesadelo de chatos.
Depois fica ok, mas esse 2 são muito chatos de enfrentar.
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E voltamos a falta do VRR....
Gascoine é o 2 Boss, o primeiro é a fera clerical kkkkk,
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Galera, nunca joguei nenhum souls like.. Alguma dica por qual começar para não me assustar e largar mão no primeiro boss?
Eu comecei pelo bloodborne, foi o que me fez amar o gênero e depois fui pra dark souls 3-2-1 , sekiro e Demons souls , e te digo que nenhum Dark Souls é tão bom quanto o primeiro, o level design, a atmosfera, etc , é indiscutivelmente o melhor e o mais difícil.

Comece pelo bloodborne, a dica quando enfrentar a fera clerical é usar ataques transformados no braço grande dele, aperta R1 pra ataques e em seguida fica apertando L1. Mata fácil.

Gascoine é mais fácil ainda, quando ele vier te atacar e levantar o machado atire nele pra dar parry e em seguida se aproxime dele e dê um visceral no R1, quando ele se transformar é mais fácil pois ele tenta dar golpes em sequência aí pra dar parry é mais fácil.
 
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Auberich

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Gascoine é o 2 Boss, o primeiro é a fera clerical kkkkk,
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Eu comecei pelo bloodborne, foi o que me fez amar o gênero depois fui pra dark souls 3-2-1 e sekiro, e te digo que nenhum Dark Souls é tão bom quanto o primeiro, o level design, a atmosfera, etc , é indiscutivelmente o melhor.
Obrigatório não, a Fera eu achei depois de ter morrido para o Gascoine 3 vezes decidi explorar e achei ela lá na ponte.
Obrigatório eu acho que é Gascoine, Besta de sangue, Amélia.
 
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Tatsumaki

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Obrigatório não, a Fera eu achei depois de ter morrido para o Gascoine 3 vezes decidi explorar e achei ela lá na ponte.
Obrigatório eu acho que é Gascoine, Besta de sangue, Amélia.
Sim. Muito difícil alguém não achar a fera ali na ponte :scare:
 
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Auberich

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Sim. Muito difícil alguém não achar a fera ali na ponte :scare:
Prazer, eu tava tão perdido, foi meu primeiro Souls Like, que consegui não achar ela.

Como não conseguia passar do Gascoine eu pensei, a vou ficar andando pelo mapa.
Dai do nada ela pula na tela e meu cu da aquela apertada.
Mas ela é bem de boa de matar. Consegui acho que na 3 vez.
 

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