Bem-vindo de volta ao Cyberpunk 2077, um jogo transformado para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series. As versões anteriores 'back-compat plus' do jogo rendem uma versão totalmente nova baseada em SDKs de geração atual, permitindo que o CD Projekt RED aproveite totalmente os recursos da nova onda de consoles. Este é um jogo com um histórico conturbado e esta nova atualização 1.5 oferece ray tracing de 30fps e um modo de desempenho aprimorado de 60fps, combinado com outras melhorias de geração atual, como tempos de carregamento aprimorados - mas quanta atualização os usuários realmente obtêm?
Em primeiro lugar, vale a pena abordar o elefante na sala: Xbox Series S. Não há como vestir este, o Xbox júnior não tem alternância gráfica e está configurado para simplesmente rodar em 1440p dinâmico, a 30 quadros por segundo. Na contagem de pixels, na verdade, é um intervalo entre 2304x1296, até 2560x1440 com base em meus testes. Puramente em um nível de superfície aqui é uma pena vê-lo perder um modo de 60fps (CDPR diz que está investigando adicioná-lo), mas igualmente, nenhum recurso de rastreamento de raios também está ativado. Ainda assim, as melhorias gerais na qualidade de vida no patch 1.50 tornam o Cyberpunk mais jogável - apenas não esperes nenhum impulso revolucionário ao seu visual neste caso. Para isso, temos que voltar ao PS5 e Series X, onde pela primeira vez no console, as sombras ray traced estão habilitadas,
Apesar da conversa em 4K, os nossos testes sugerem fortemente que os modos RT nas duas consolas são renderizados a 1440p nativos. A escala de resolução dinâmica pode estar em vigor, mas todos os resultados em todas as consolas entregam o mesmo valor em todos os cenários - o que levanta a questão: o que é que o RT realmente faz? Ao ar livre, o impacto das sombras RT é bastante silenciado ao ponto em que mesmo em comparações diretas, você pode ter problemas para perceber a diferença entre os modos de qualidade e desempenho. Dentro de casa, é um jogo de bola diferente, onde a iluminação direcional nítida pode realmente demonstrar a atualização. O RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real onde quanto mais distante um objeto está da fonte de luz, mais difuso o contorno se torna. O mesmo vale para barreiras de veículos, pequenos itens ao redor do apartamento de V e até mesmo os travesseiros em sua cama. O efeito é muitas vezes sutil. Em alguns pontos, porém, as sombras envolvem totalmente uma cena para criar uma imagem obviamente mais rica e profunda.
Mas sombras ray-tracing são onde as atualizações nas configurações de ray-tracing terminam no console. Os reflexos traçados por raios parecem fenomenais na versão PC do jogo, embora infelizmente não estejam presentes na PS5 ou Série X, enquanto o seu método de oclusão ambiental permanece o mesmo. Tudo dito então, colocando PS5 e Series X no modo RT ao lado da apresentação não RT padrão da Série S, todos oferecem uma perspectiva de 1440p30 e todos parecem muito semelhantes, com o RT apenas se manifestando de maneira impactante em áreas internas selecionadas. Em outros lugares, a atualização é menos aparente nas ruas de Night City. Texturas, efeitos e distância de visão na geometria são todos combinados entre os três nas sequências de condução. Enquanto isso, os reflexos são aprimorados nas duas máquinas mais poderosas - usando uma técnica de espaço de tela de alto nível - mas além disso, uma apresentação muito semelhante em cada plataforma. Até a densidade da multidão na Série S se mantém de forma convincente ao lado dos outros dois.
O desempenho nos consoles Series e PS5 em seus respectivos modos de 30fps é bastante simples de avaliar. Exceto travamentos ocasionais e rasgos pontuais na parte superior da tela, o rácio de fotogramas é na maior parte consistente de 30 fotogramas por segundo. O único problema real com este modo é a latência geral de entrada ser muito alta, tornando mais difícil mirar ou dirigir do que o modo 60FPS. Em última análise, o modo RT faz o trabalho se você estiver realmente interessado em sombras RT, mas contra o modo de desempenho de 60fps, é difícil não chegar à conclusão de que este é um experimento interessante e, em última análise, não da maneira que este jogo deveria ser jogado.
O modo de desempenho é onde está, prometendo correr a 60fps com uma resolução dinâmica de 4K em ambas as consolas. O CDPR declara abertamente na sua folha de especificações que pequenas e raras quedas no rácio de fotogramas podem estar em exibição - o que é certamente verdade. Com o patch 1.50, a PlayStation 5 agora parece funcionar numa janela de resolução dinâmica de 1260p a 1728p - um resultado respeitável para um jogo desafiante a 60fps. Pode não ser 4K, mas a qualidade da imagem recebe uma grande melhoria em comparação com os resultados pré-patch na PS5 - que ficou entre 972p e 1200p. O Xbox Series X também foi drasticamente aprimorado, com uma janela DRS de 1382p a 1782p parecendo mais nítida e limpa em comparação com a faixa de 1080p a 1296p da versão antiga. A Série X desfruta de uma liderança geral em resolução, mas, em última análise, com a solução de anti-aliasing temporal da CDPR em jogo, ela' É difícil ver muita diferença entre esses dois consoles. A grande vantagem é a comparação com as versões mais antigas do jogo - isto é mais limpo, mais nítido e mais impressionante no geral.
O desempenho real nem sempre étão sólido quanto você pode esperar, no entanto. Por exemplo, talvez devido à sua base na base de código de última geração, a versão PlayStation 5 mais antiga de Cyberpunk 2077 teve problemas de densidade de multidão. Os NPCs eram escassos no PS5, levando a uma cidade de aparência vazia. Isso foi resolvido na nova versão 1.5 (além do grande aumento na resolução), mas também significa que o desempenho pode ser menor do que o aplicativo PS4 de última geração jogado no PS5. No mercado chega a uma queda substancial na região de 40fps - com screen-tearing ocasional - comparado com 60fps quase bloqueados na versão mais antiga. Há boas notícias, no entanto. Fora de áreas densamente lotadas, como o mercado, o desempenho geralmente é maior - mesmo em nosso confiável benchmark de tiroteio em becos, que historicamente afeta muito o desempenho. Em última análise,
Passando para a Série X, há um nível ainda maior de melhoria. Na verdade, a Série X teve um desempenho pior do que o PS5 no patch 1.23 - talvez com resolução mais alta e densidade de multidão melhorada. Como o vídeo nesta página demonstra, o patch 1.5 aumenta o nível de desempenho do jogo em todas as áreas, com os principais pontos de estresse funcionando melhor do que nunca. O tiroteio no beco ainda causa desafios, mas no geral, o jogo corre muito bem.
Tanto a Série X quanto a PS5 impressionam, mas qual oferece a experiência de 60fps mais sustentada? Vale a pena salientar que ambas as consolas estão em grande parte ligadas, bloqueadas na linha de 60fps em quase todos os testes, todas as cenas. Mas se formos forçar o mecanismo para encontrar a divisão, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, a corrida do mercado de impostos roda de 5 a 10 fps para melhor na máquina da Sony. O PS5 também funciona com mais fluidez no ponto de estresse ao passar pelo Tom's Diner e no teste de tiroteio no beco que o segue. No entanto, isso não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte, você verá uma atualização de 60fps em ambas as máquinas - e, crucialmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.
A CD Projekt RED também discutiu melhorias no tempo de carregamento e a boa notícia é que a versão 1.5 está muito melhor otimizada para aproveitar sua largura de banda SSD agora. Melhora drasticamente os tempos de carregamento do último patch, ao recarregar seu último checkpoint ou salvar. Escolhi carregar um save que nos leva para a área do beco, à frente do mercado. O novo patch no PS5 nos leva até lá em apenas 13 segundos, enquanto anteriormente tínhamos que esperar 44 segundos inteiros para chegar ao mesmo ponto. Isso coloca o PS5 no mesmo nível dos consoles Xbox Series, onde anteriormente carregava muito mais lentamente.
No geral, o patch 1.50 é uma melhoria dramática para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series - há um aumento geral no desempenho, resolução e estabilidade geral, mas ainda estamos um pouco aquém da majestade da experiência de PC totalmente habilitada e os recursos RT são um pouco abaixo do esperado, não justificando a queda no rácio de fotogramas. A série S sem um modo de 60fps e ray-tracing também é uma decepção.
Mas, na minha opinião, o patch mais recente do Cyberpunk faz uma grande coisa: cria uma base mais estável para construir futuras atualizações e patches. As correções de bugs são abundantes e o CDPR está lentamente esculpindo seu trabalho para defini-lo e remover seus defeitos. Não experimentei travamentos nem travamentos suaves em meus testes, o que é um começo. O desempenho nunca foi melhor, e pelo menos o PS5 e o Series X são padronizados em suas opções, suas sombras ray-traced e densidade de multidão. Além disso, teremos que esperar por mais patches. Por enquanto, o Cyberpunk 2077 está indiscutivelmente na posição em que deveria estar no lançamento há mais de um ano. Para aqueles tentados a jogar o jogo novamente para ver seus recursos de última geração, não há momento de parar o show - mas para os recém-chegados? Nunca houve um momento melhor para experimentar o jogo no console.