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PlayStation 5

Confronto

know-it-all Member
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Elden Ring - Comparativo mostra que a PS5 está mais próxima dos 60 FPS

Xbox Series X tem dificuldade em passar dos 50 FPS.


Um dos primeiros vídeos comparativos entre as versões consola de Elden Ring mostra que a versão da PS5 é aquela que fica mais próxima de atingir os 60 FPS estáveis, isto no modo desempenho.

O vídeo, da autoria do canal Resero, compara todas as versões de consola: PS4, PS4 Pro, Xbox Series S, PS5 e Xbox Series X. Nas consolas da actual geração, existe a opção de escolher dois modos de desempenho: qualidade (dá primazia à resolução) e performance (dá primazia ao desempenho).

Escolhendo a opção de desempenho, a PS5 é a consola que mais se aproxima dos 60 FPS constantes: fica entre 55 e 60 FPS, segundo os autores do vídeo. A Xbox Series X, por outro lado, fica entre 48 e 48 FPS, embora às vezes passe dos 50 FPS. É bizarro, porque até a Xbox Series S regista melhor desempenho do que a consola mais poderosa da Microsoft, com uma média de 45 a 50 FPS.

À primeira vista, parece ser um problema de optimização. No papel, a Xbox Series X é a consola mais poderosa do mercado e, geralmente, regista resultados ligeiramente melhores do que a PS5 em jogos third-party. Vamos ver se a From Software consegue melhorar esta versão através de actualizações pós-lançamento.

Puts, mas afinal cachorro, tá rodando melhor em qual?
Pois uma hora diz ser no xboca e outra hora no ps five.
 

Deultra

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Eu vou jogar a versão de PS5 no modo performance, mais pq tenho um amigo no PS5 que quer jogar co-op.

A versão de PC está claramente problemática, algo comum para jogos da From no Pc. A versão de Xbox SX com VRR parece ser a melhor, e minha TV suporta, mas o fator co-op pesa a favor do PS5 nesse jogo.

Lamentável eles não terem travado um modo em 30 e outro em 60.
 
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Insomniac

Bembaca
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Caramba, que bagunça foi essa ?

Uns dizem que o PS5 está rodando estáveis a 60FPS, outros dizem que XSX está melhor por causa do VRS e outros dizem que PS5 está tão ruim que é melhor jogar na versão PS4
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Melhor e mais estável versão é o PS5 rodando a retro do PS4 Pro. Essa pelo que a DF escreveu, é a que segura os 60FPS, sem precisar de VRR pra dar uma disfarçada na situação e sem as quedas pra incomodar.

De resto, as versões flutuam muito entre 45 e 60FPS, e essa falta de estabilidade é ruim. Nesse caso, o Series X ajuda porque tem suporte a VRR. Pra quem tem disponível uma TV com esse recurso (e o console, óbvio), ajuda bastante.
 

Maníaco Jogador

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Melhor e mais estável versão é o PS5 rodando a retro do PS4 Pro. Essa pelo que a DF escreveu, é a que segura os 60FPS, sem precisar de VRR pra dar uma disfarçada na situação e sem as quedas pra incomodar.

De resto, as versões flutuam muito entre 45 e 60FPS, e essa falta de estabilidade é ruim. Nesse caso, o Series X ajuda porque tem suporte a VRR. Pra quem tem disponível uma TV com esse recurso (e o console, óbvio), ajuda bastante.
Acho que ficou confuso para o pessoal, vou tentar organizar a situação:

PS5 Modo Performance - 45 ~ 60fps.
Xbox Series X Performance - 40 ~ 60fps
Ambos no modo qualidade: 30 ~ 60fps (não sei como funciona essa engine, mas esse tipo de oscilação é pior do que simplesmente travar 30 estáveis, mas vou testar antes para ter certeza).

Qual é a vantagem do Xbox? O VRR. Disfarça mais as quedas.

"O que melhorou desde antes do patch de dia 1?". O Xbox SX antes, no modo performance, rodava entre ~ 45fps, e raramente batia 60fps.. Agora subiram para 40 ~ 60, então o VRR é mais eficiente.

É isso. Para TVs sem VRR: o PS5 é melhor. Com TVs com VRR: o Xbox Series X. E detalhe: NENHUM CONSOLE recebeu a otimização correta / ideal. Não sei como isso passa batido nesses sites, que ficam com esse mimimi do caralho e não falam o básico.
 

PELO

Lucy ♥
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Puts, mas afinal cachorro, tá rodando melhor em qual?
Pois uma hora diz ser no xboca e outra hora no ps five.
Se sua TV tem VRR - Xbox
Se sua TV nao tem VRR - PS5

Basicamente isso, a versão do PS é mais estável, só que não tem VRR. Mesmo o Xbox com framerate um pouco pior o VRR ajuda.

Mais um jogo chegando com a otimização feita com a bunda. É impressionante esse jogo estar tão pesado. Series X e PS5 deveriam rodar esse game com 60FPS cravados.
 

vini_raiden

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Pessoal que ta com o Elden Ring no PS5, o jogo tem suporte as features do DualSense? Ou ta só o rumble padrão igual no PS4?
 

PELO

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montanhes

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Gaia
O pessoal que pagou 4.5K no PS5 tendo que rodar a versão do PS4. 🤡🤡🤡🤡🤡

Ainda bem que Aloy vai estar muito ocupada aqui em casa ainda, daqui pra lá devem resolver essas merdas.
 
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PELO

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Ainda bem que Aloy vai estar muito ocupada aqui em casa ainda, daqui pra lá devem resolver essas merdas.

Resolver? Acho que vai ficar é assim mesmo.
 

montanhes

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Gaia
Resolver? Acho que vai ficar é assim mesmo.

Se ficar a gente joga assim mesmo, fazer o quê, como eu disso já, From Software não tem vergonha nem compentência pra fazer as otimizações que deveria. Tá presa na engine de Atari dela e ficamos aqui comendo as merdas que ela solta.

Esse é o jogo de 97 pontos no metacritic que temos.
 
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stanypks

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Acho absurdo a incompetência das sony e from software .

A sony porquê o console já está com 15 meses de lançado e o vrr não foi implementado até hoje .

A from porque vem com essas builds não otimizadas , variando entre 45~60 fps no modo performance? Que isso , esse modo deveria ser focado justamente em manter os 60 fps , mesmo que precisasse de uma resolução dinamica para isso .

E o modo qualidade , deveria ser travado nos 30 , ou uma opção de 40 fps travado pra quem possui as tv com 120hz.

Como podem lançar dessa forma um game tão importante na jogabilidade , todo mundo sabe a sensação ruim quando há uma queda brusca de frame.
 

Nightwalk3r

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Passou da hora da Sony lançar a porra do update ativando o VRR, mais de um ano e nada, é um negócio tão "simples".

A Microsoft tá lá com VRR, Dolby Atmos, Dolby Vision, Quick Resume, Auto HDR, retro imensamente superior enquanto a divisão de software da Sony tá comendo cola.
 

Maclawyer

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Acho absurdo a incompetência das sony e from software .

A sony porquê o console já está com 15 meses de lançado e o vrr não foi implementado até hoje .

A from porque vem com essas builds não otimizadas , variando entre 45~60 fps no modo performance? Que isso , esse modo deveria ser focado justamente em manter os 60 fps , mesmo que precisasse de uma resolução dinamica para isso .

E o modo qualidade , deveria ser travado nos 30 , ou uma opção de 40 fps travado pra quem possui as tv com 120hz.

Como podem lançar dessa forma um game tão importante na jogabilidade , todo mundo sabe a sensação ruim quando há uma queda brusca de frame.

A Sony só não lançou o VRR porque a maioria das TVs dela não têm suporte a essa tecnologia ainda. É um modo de evitar "fogo amigo" nas divisões dela mesma. E a gente como consumidor que leva fumo.
Quanto à otimização do jogo, acredito que não vão mexer em muita coisa não, a From nunca foi conhecida por melhorar muito os games depois do lançamento.
Esse jogo rodando num Unreal Engine 4 provavelmente ia ficar nos 60fps cravados.
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro

Jogos clássicos serão 'uma parte importante' do rival do Game Pass do PlayStation​

JORNALISTA AFIRMA QUE O PROJETO SPARTACUS DA PLAYSTATION ESTÁ 'MUITO PERTO DE SER LANÇADO'

Lançamento muito próximo
U$10 Essencial:
U$13 Extra: Download de 250 a 300 jogos
U$16 Premium: Testes de jogos e streaming de jogos clássicos.

Jogo velho não porra, se quiser pagar assinatura para jogar velharia assino o Switch Online.:bem:

O próximo concorrente do Game Pass em desenvolvimento do PlayStation , 'Project Spartacus', está "bem perto de realmente ser lançado", de acordo com um jornalista.

Falando em seu show premium da Giantbomb , Grubbsnax (paywalled, transcrito pelo VGC), Jeff Grubb, da VentureBeat, afirmou ter obtido novas informações sobre o serviço de assinatura ainda a ser anunciado da Sony .

“Provavelmente está chegando muito perto de realmente ser lançado, algo provavelmente acontecerá até o final deste mês e não acho que isso signifique necessariamente publicamente, acho que em termos do marco interno de onde o serviço precisa estar” disse Grubb.

Segundo o jornalista, o Spartacus será composto por três camadas com preço de até US$ 16 por mês.

“Agora eles são chamados de 'essenciais', 'extras' e 'premium'”, afirmou Grubb. “O preço, novamente, pode ser um substituto, mas o preço é de US $ 10 por mês para essencial, US $ 13 por mês para extra e US $ 16 por mês para premium.”

Grubb continuou explicando o que ele ouviu que os jogadores receberão para cada nível.

“Para premium, US$ 16 por mês… você recebe jogos completos? Não realmente, meio... é como o EA Play. Você recebe testes de jogo completos. Não sei se isso é para todos os jogos lançados, mas parece que sim.”

Grubb continuou: “ Você também recebe jogos clássicos e streaming, nenhum dos outros níveis terá streaming em nuvem, você também recebe jogos clássicos”.

Ele então expandiu: “Não sei o que significa jogos clássicos, mas sei que é uma parte importante desse nível premium. Então você tem testes de jogos, jogos clássicos e streaming neste nível premium”.

“Para o nível extra, você obtém um 'catálogo de jogos para download' qualquer coisa no PSNow que possa ser baixado, parece que estaria aqui”, que Grubb ouviu dizer que inclui mais de “250, 300 jogos, algo assim”.

“Você não tem streaming na nuvem, mas tem 300 jogos que pode baixar”.

Ele então passou a dizer:

“Essencial é o PS Plus com os jogos mensais, exatamente como você conhece hoje.”

Ele então disse:

“Existem números anuais de associação de quanto custam essas coisas? Não sei, não ouvi.”

De acordo com um relatório anterior da Bloomberg , o novo serviço da Sony tem o codinome 'Spartacus' e combinará os atuais serviços PlayStation Plus e PlayStation Now, eliminando gradualmente a marca deste último.

A Bloomberg também disse que espera que o serviço seja lançado para PS4 e PS5 nesta primavera e seja estruturado em três níveis de pagamento.
 

vini_raiden

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Acho absurdo a incompetência das sony e from software .

A sony porquê o console já está com 15 meses de lançado e o vrr não foi implementado até hoje .

A from porque vem com essas builds não otimizadas , variando entre 45~60 fps no modo performance? Que isso , esse modo deveria ser focado justamente em manter os 60 fps , mesmo que precisasse de uma resolução dinamica para isso .

E o modo qualidade , deveria ser travado nos 30 , ou uma opção de 40 fps travado pra quem possui as tv com 120hz.

Como podem lançar dessa forma um game tão importante na jogabilidade , todo mundo sabe a sensação ruim quando há uma queda brusca de frame.
Concordo totalmente. Basicamente todas as devs usam um range mais agressivo no modo performance pra garantir os 60 FPS, isso num jogo Souls like então é fundamental, eu não sei o que esses caras pensam, devem dizer: " A lança essa merda assim mesmo, não vou mexer mais no range não...".
 
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PELO

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Nightwalk3r

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Depois desse plot twist e considerando que as Casas Bahia estão dormindo com a pré venda de Elden Ring eu tô quase pegando a versão digital pro Lanterna Verde X.
 

Maníaco Jogador

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Depois desse plot twist e considerando que as Casas Bahia estão dormindo com a pré venda de Elden Ring eu tô quase pegando a versão digital pro Lanterna Verde X.
Vê lá e me fala quanto fica se for fazer. A gente faz o bem bolado. Aí eu jogo com tu no Xbox em coop.
 
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diogooliveira

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Acabei de comprar o Elden Ring, saiu por 260 no submarino, tem na Americanas por 240, mas indisponível pra Minas..
Tentar a sorte, morrer mil vezes até entender como funciona essa bagaça, nunca joguei nenhum do gênero.
Já vi que jogar de mago ou em um site falou pra jogar de prisioneiro pra aprender..
Previsão pro dia 02/03.
:facepalm:
 
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lucianovfelipe

GaúchoBaguaaaal
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Acabei de comprar o Elden Ring, saiu por 260 no submarino, tem na Americanas por 240, mas indisponível pra Minas..
Tentar a sorte, morrer mil vezes até entender como funciona essa bagaça, nunca joguei nenhum do gênero.
Já vi que jogar de mago ou em um site falou pra jogar de prisioneiro pra aprender..
Previsão pro dia 02/03.
:facepalm:
Se for igual os outros de Mago é o modo "easy" do game, te aconselharia a começar por ele, para não acabar largando do game...
 

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