[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

Maníaco Jogador

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Gente, pessoal aqui faz muito como diz aqui na minha terra "enxame" (muito zum zum tipo abelha), a gente sabe o que é fps porque vivemos numa bolha, somos minoria, a galera tá jogando elden de boa em seus consoles bases e nem ligam pra fps e nem sabem o que é isso.

Se elden cravasse o FPS em 45 no modo qualidade estava perfeito, o problema de elden é a oscilação de FPS e não se tá em 60 ou 30, uma experiência com fps cravado é bem melhor. Como a from já se pronunciou que estão empenhados em consertar agora resta esperar e quem poder e SE se incomodar com fps (meu caso) jogue a versão do PS4 pro em 60 cravados. Sei que não é o "correto" sendo que você tem um ps5 mas a diferença não é gritante assim, tirando a grama, sombra mais forte e alguns efeitos de luz, o jogo tá a mesma coisa.
Esse modo qualidade tá sobrando pra travar em 30fps, e até 40fps ficaria não muito instável.

É só não deixar flutuar. Por qual motivo a From deixa tudo destravado, só Deus sabe. Sekiro era horrível no Pro e no One X porque ficava pulando de 35fps a 48 toda hora.

Nunca travaram o framerate e abandonaram Bloodborne. Não espero muito não.
 

Tatsumaki

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Esse modo qualidade tá sobrando pra travar em 30fps, e até 40fps ficaria não muito instável.

É só não deixar flutuar. Por qual motivo a From deixa tudo destravado, só Deus sabe. Sekiro era horrível no Pro e no One X porque ficava pulando de 35fps a 48 toda hora.

Nunca travaram o framerate e abandonaram Bloodborne. Não espero muito não.
É foda, espero que eles ajeitem, outro grande problema pra mim era o pop in de gramas que tava dando e de alguns objetos, na versão do PS4 não tem.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

A CD projekt está até hoje empenhada em consertar o jogo também. Veja no que deu
Esse aí é sem jeito, nasceu totalmente quebrado, ao contrário de elden que só carece de otimização
 

Nightwalk3r

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É foda, espero que eles ajeitem, outro grande problema pra mim era o pop in de gramas que tava dando e de alguns objetos, na versão do PS4 não tem.
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Esse aí é sem jeito, nasceu totalmente quebrado, ao contrário de elden que só carece de otimização

Pop-in de vegetação foi o maior problema que vi no Series X, já que também acontece no PS5 deve ser uma limitação da engine (e não gargalo de I/O), não tenho esperanças de corrigirem isso.

Se a From conseguir melhorar o framerate e dar a opção de travar em 30 já vai resultar em uma experiência muito melhor.
 

Deultra

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Esse modo qualidade tá sobrando pra travar em 30fps, e até 40fps ficaria não muito instável.

É só não deixar flutuar. Por qual motivo a From deixa tudo destravado, só Deus sabe. Sekiro era horrível no Pro e no One X porque ficava pulando de 35fps a 48 toda hora.

Nunca travaram o framerate e abandonaram Bloodborne. Não espero muito não.
Já explicaram, acho que foi o Resera, que o motor da From se deixar travado em 30 vai ter frame time irregular e pode ficar até pior do que deixar destravado. Alias, tudo leva a crer que ficaria pior nessa engine da From.

Caso de Bloodbourne, que se fosse destravado estaríamos comemorando, e como é travado em 30, até hoje tem problemas de frame time.
 

dedraks

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Eu acho que tem que cobrar, só que o bizarro é que cobrar os estúdios entregarem jogos minimamente otimizados não existe. Se os estúdios já estão fazendo essas merdas agora imagina com a muleta do VRR.

VRR já deveria ter chegado mesmo que 10% dos donos de PS5 usem, só que tem que cobrar os estúdios tbm.



Isso é software, o custo disso praticamente zero. O ponto é interesse comercial, como falaram algumas páginas atrás, ela só vai lançar quando tiver uma TV compatível.
Só um adendo. Desenvolvimento de software custa sim muito dinheiro.
 
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Maníaco Jogador

Ressurgido das Cinzas
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Já explicaram, acho que foi o Resera, que o motor da From se deixar travado em 30 vai ter frame time irregular e pode ficar até pior do que deixar destravado. Alias, tudo leva a crer que ficaria pior nessa engine da From.

Caso de Bloodbourne, que se fosse destravado estaríamos comemorando, e como é travado em 30, até hoje tem problemas de frame time.
Frame pacing irregular? Então não tem jeito de arrumar essa porra de modo qualidade?
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e sony tem tv com vrr, só não em alguns países, como Brasil
Sim, Tem. Como falei, OLEDs e algumas LEDs, mas estão com problemas de implementação porque desativa o Local Dimming em algumas, e outras prometeram por update, e ainda nada.
 
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Tatsumaki

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Pop-in de vegetação foi o maior problema que vi no Series X, já que também acontece no PS5 deve ser uma limitação da engine (e não gargalo de I/O), não tenho esperanças de corrigirem isso.

Se a From conseguir melhorar o framerate e dar a opção de travar em 30 já vai resultar em uma experiência muito melhor.
O problema é que a versão do PS4 não tem pop in, o problema é esse. Deve ser realmente falta de otimização.
Tô jogando desde ontem e zero pop in
 
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PELO

Lucy ♥
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Só um adendo. Desenvolvimento de software custa sim muito dinheiro.

Sim sim, eu tô ligado nisso, é modo de falar.
VRR já existe, não devem gastar muito no desenvolvimento disso, a questão é comercial.
 
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-Rick

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Alguém sabe dizer se eu resgatar os 3 meses de Apple TV da CX eu perderia os 6 meses do PS5? Ou é possível acumular os 2, ficando com 9 meses?
 

The Shepard

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mano, é muito engraçado isso.

As pessoas pagam mais de 250 reais em jogos no lançamento pra terem que jogar no modo ps4. Isso beira o absurdo, os estúdios estão tão preguiçosos assim de lançar as coisas inacabadas? Todo jogo tem que ficar esperando patch pra jogar a versão definitiva. :feelbad:

dying light, elden ring, bf 2042, cyberpunk etc...

Comprar jogo no lançamento hoje em dia infelizmente é pagar mais caro para jogar uma versão piorada. O ponto positivo é somente aproveitar a "novidade".
 

Guns

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Frame pacing irregular? Então não tem jeito de arrumar essa porra de modo qualidade?
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Just some random stuff throwed around here porque sempre acompanhei a idTech de perto:

O JC (sendo o JC) afirmava que uma das maiores dificuldades de se polir a engine da iDtech4 (que já é absurdamente polida) era além de manter a taxa de frames altos, manter o frame pacing sem irregularidades. O bacana disso é que foi a primeira vez que vi alguém batendo nessa tecla em uma época onde malemal as pessoas ligavam para 30 fps constantes. Ele afirmou isso em 2008 ou 2009.

O cara já batia na tecla dos 60 e ainda falava em framepacing.

Então acredito que seja bem dificill sim, ainda mais com esse tipo de info vindo de um cara desse pedigree.
 
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Deultra

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Frame pacing irregular? Então não tem jeito de arrumar essa porra de modo qualidade?
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A única forma na engine da From é fazendo ajustes para chegar a 60 fps estáveis. Se ficar em 30 a chance é grande de ter problemas de frame pacing e frame time, como o Blooodbourne tem até hoje, inclusive no PS5. Eu inclusive até hoje estou esperando um patch para Bloodbourne.

Elden Ring pelo menos fica perto de 60 no modo performance, e por isso está mais aceitável que Bloodbourne.
 

alxnd

I must have left it in my other pants.
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Eu vi isso, só q nas avaliações de usuários da Steam tá um misto de gente rodando bem e outras tendo problemas independente do hardware e alguns comentando q são questões do DX12, por isso estou pensando em baixar pra testar


Na verdade acho q vou é comprar na Steam msm, estava vendo o trabalho pra instalar a versão alternativa tendo q montar ISO e mexer com pastas e sinceramente não tenho saco pra isso, se não tiver bom eu peço reembolso
Compra pela Nuuvem que tá rolando uma oferta. Eu comprei no início da semana e ainda coloquei um cupom que o pessoal do fórum postou, saiu 199.
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outro grande problema pra mim era o pop in de gramas que tava dando e de alguns objetos, na versão do PS4 não tem.
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Pra mim está claro que a versão de PS4 é a versão que eles trabalharam e otimizaram corretamente, as outras foram dando jeitinho.
 
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Maníaco Jogador

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A única forma na engine da From é fazendo ajustes para chegar a 60 fps estáveis. Se ficar em 30 a chance é grande de ter problemas de frame pacing e frame time, como o Blooodbourne tem até hoje, inclusive no PS5. Eu inclusive até hoje estou esperando um patch para Bloodbourne.

Elden Ring pelo menos fica perto de 60 no modo performance, e por isso está mais aceitável que Bloodbourne.
Esqueci que o problema de Bloodborne é Frame Pacing. Depois disso começaram a desbloquear. O que é certo é certo, e você tem razão. Então não tem jeito fácil de resolver isso nos consoles. Se o único jeito é dar um "brute force" até próximo de 60fps, isso meio que mata a importância de um modo qualidade tão duvidável assim.

Só trocando a Engine. Espero que na próxima coloquem uma nova e melhor (se bem que se os caras apanham nessa que já manjam, então imagina o resto). Ainda acho que o caminho mais fácil seria eles produzirem, e outra empresa, como a Bluepoint, fazer o trabalho técnico. Demons Souls é praticamente perfeito nesse aspecto tecnológico.
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Just some random stuff throwed around here porque sempre acompanhei a idTech de perto:

O JC (sendo o JC) afirmava que uma das maiores dificuldades de se polir a engine da iDtech4 (que já é absurdamente polida) era além de manter a taxa de frames altos, manter o frame pacing sem irregularidades. O bacana disso é que foi a primeira vez que vi alguém batendo nessa tecla em uma época onde malemal as pessoas ligavam para 30 fps constantes. Ele afirmou isso em 2008 ou 2009.

O cara já batia na tecla dos 60 e ainda falava em framepacing.

Então acredito que seja bem dificill sim, ainda mais com esse tipo de info vindo de um cara desse pedigree.
É, Homem Pássaro. Tá fácil pra ninguém. Dizem que no PC arrumaram um patch feito pela comunidade, igual fizeram com Nier Automata, e agora o Elden roda Ultra Wide e com framerate desbloqueado. A engine começa a dar uns pipocos com a física acima de 90fps. Não sei se é true, mas boa notícia para o povo de lá, que estava com uma das piores versões. Aquele nível de shuttering é o que mais me incomoda.
 
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Guns

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Esqueci que o problema de Bloodborne é Frame Pacing. Depois disso começaram a desbloquear. O que é certo é certo, e você tem razão. Então não tem jeito fácil de resolver isso nos consoles. Se o único jeito é dar um "brute force" até próximo de 60fps, isso meio que mata a importância de um modo qualidade tão duvidável assim.

Só trocando a Engine. Espero que na próxima coloquem uma nova e melhor (se bem que se os caras apanham nessa que já manjam, então imagina o resto). Ainda acho que o caminho mais fácil seria eles produzirem, e outra empresa, como a Bluepoint, fazer o trabalho técnico. Demons Souls é praticamente perfeito nesse aspecto tecnológico.
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É, Homem Pássaro. Tá fácil pra ninguém. Dizem que no PC arrumaram um patch feito pela comunidade, igual fizeram com Nier Automata, e agora o Elden roda Ultra Wide e com framerate desbloqueado. A engine começa a dar uns pipocos com a física acima de 90fps. Não sei se é true, mas boa notícia para o povo de lá, que estava com uma das piores versões. Aquele nível de shuttering é o que mais me incomoda.
A versão PC (em nvidias ao menos) melhorou bastante com buffer ilimitado de shaders ativados via driver (algo assim, não me recordo e por favor me corrijam se a setting tem outro nome).

Não sei qual o historico da from em questões de dimensões. Me parece que é um estúdio que cresceu meio estouradamente e estão correndo atrás do prejuízo. Retrabalhar uma engine e seguir lançando jogos não é algo simples, imagine ainda mais dimensionando um padrão para o openworld.

A 343 com as mãos da MS sofreu com isso em Halo. Mas são só ponderações minhas... agora que há um desleixo, há. Porque usuário fazendo fix mexendo 30s em opções de driver não deveria ser algo existente.
 
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stanypks

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Gente, pessoal aqui faz muito como diz aqui na minha terra "enxame" (muito zum zum tipo abelha), a gente sabe o que é fps porque vivemos numa bolha, somos minoria, a galera tá jogando elden de boa em seus consoles bases e nem ligam pra fps e nem sabem o que é isso.

Se elden cravasse o FPS em 45 no modo qualidade estava perfeito, o problema de elden é a oscilação de FPS e não se tá em 60 ou 30, uma experiência com fps cravado é bem melhor. Como a from já se pronunciou que estão empenhados em consertar agora resta esperar e quem poder e SE se incomodar com fps (meu caso) jogue a versão do PS4 pro em 60 cravados. Sei que não é o "correto" sendo que você tem um ps5 mas a diferença não é gritante assim, tirando a grama, sombra mais forte e alguns efeitos de luz, o jogo tá a mesma coisa.

Eu testei a beta tanto a versão do ps5 quanto do ps4 , a versão do ps5 visualmente falando acho muito melhor , além do drawn distance tem sobras , iluminação , texturas melhores , porem desde a epoca da beta eu coloquei aqui que havia testado q versão do ps4 pro no ps5 e realmente tem os 60fps estaveis. Esse tipo de game é muito importante a estabilidade , mesmo que seja nos 30 , porem nos 60 é melhor logico pois o tempo de resposta é 8ms contra de 16 nos 30 ,

A from deveria pelo menos travar o fps em 30 no modo qualidade .

To com 11h no forbbinden west jogando em 30fps , e as vezes até esqueço que o jogo ta em 30 fps de tão lisinho que roda.

No final é como você disse , quem faz questão dos 60 fps jogue a versão do ps4 rodando no 5 , perde em qualidade visual mas pelo menos os 60 são fixos , e tem uma resolução bacana de 1800p , o que deixa a nitidez visual muito boa.


Tasumaki senppukyako Você sabe dizer se é possível cross play entre ps4 e ps5 neste game?
 
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Insomniac

Bembaca
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Eu testei a beta tanto a versão do ps5 quanto do ps4 , a versão do ps5 visualmente falando acho muito melhor , além do drawn distance tem sobras , iluminação , texturas melhores , porem desde a epoca da beta eu coloquei aqui que havia testado q versão do ps4 pro no ps5 e realmente tem os 60fps estaveis. Esse tipo de game é muito importante a estabilidade , mesmo que seja nos 30 , porem nos 60 é melhor logico pois o tempo de resposta é 8ms contra de 16 nos 30 ,

A from deveria pelo menos travar o fps em 30 no modo qualidade .

To com 11h no forbbinden west jogando em 30fps , e as vezes até esqueço que o jogo ta em 30 fps de tão lisinho que roda.

No final é como você disse , quem faz questão dos 60 fps jogue a versão do ps4 rodando no 5 , perde em qualidade visual mas pelo menos os 60 são fixos , e tem uma resolução bacana de 1800p , o que deixa a nitidez visual muito boa.


Tasumaki senppukyako Você sabe dizer se é possível cross play entre ps4 e ps5 neste game?
É possível sim, normalmente.
 

RaphaelSantos

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Minha punição por reclamar dos 30 fps chegou

WkX1Sya.jpg


DCZXPCg.jpg

Só acontece no Caldeirão.. se eu ficar na porta do caldeirão e olhar pra ele cai pra 25, se virar a camera pra fora fica em 80 kkk
Pense como foi fazer a primeira vez o caldeirão em 17-25fps
 

stanypks

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Minha punição por reclamar dos 30 fps chegou

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Só acontece no Caldeirão.. se eu ficar na porta do caldeirão e olhar pra ele cai pra 25, se virar a camera pra fora fica em 80 kkk
Pense como foi fazer a primeira vez o caldeirão em 17-25fps
Bizarro isso , ja viu alguma outra pessoa com esse problema?
 

Nicchio

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Postado no topico do Elden Ring:
Como que faz para fazer com que o playstation pare de baixar a versão ps4 do jogo?
O dvd está no drive e comprei o Elden ps4, dai instalei o elden ps4 todo e depois baixei o jogo denovo ps5, não sabia que eram jogos diferentes mesmo. Dai desinstalei o elden ps4 porém toda vez ele volta a baixar. O jogo ps5 está certinho.
-----
Alguem tem ideia?
 

Maníaco Jogador

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Postado no topico do Elden Ring:
Como que faz para fazer com que o playstation pare de baixar a versão ps4 do jogo?
O dvd está no drive e comprei o Elden ps4, dai instalei o elden ps4 todo e depois baixei o jogo denovo ps5, não sabia que eram jogos diferentes mesmo. Dai desinstalei o elden ps4 porém toda vez ele volta a baixar. O jogo ps5 está certinho.
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Alguem tem ideia?
Acontece o mesmo com Cyberpunk. Até reclamei disso semana passada. Está a versão do PS5, que precisa do disco do PS4 pra liberar, mas quando coloco o disco, aparece o ícone do PS4 também. Pelo menos aqui pausa a cópia dos dados, mas sempre tenho que deletar manualmente a cada boot (sem zueira, toda vez tenho que deletar, já perdi as contas).
 

stanypks

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Acontece o mesmo com Cyberpunk. Até reclamei disso semana passada. Está a versão do PS5, que precisa do disco do PS4 pra liberar, mas quando coloco o disco, aparece o ícone do PS4 também. Pelo menos aqui pausa a cópia dos dados, mas sempre tenho que deletar manualmente a cada boot (sem zueira, toda vez tenho que deletar, já perdi as contas).
Tenho aqui o cyber em midia , a versão de ps4 só vai instalar com o disco de instalação , até a aparece o ícone da versão ps4 quando eu imputo o disco de jogo , porem ele não instala pois é o disco de jogo apenas a liberação , quando eu retiro ele do drive , ele automaticamente exclui o icone da versão de ps4 da tela inicial.

Lembrando que eu uso apenas o disco de jogo.

Jogos que tem apenas 1 disco eu não sei como ta funcionando.
 

Maníaco Jogador

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Tenho aqui o cyber em midia , a versão de ps4 só vai instalar com o disco de instalação , até a aparece o ícone da versão ps4 quando eu imputo o disco de jogo , porem ele não instala pois é o disco de jogo apenas a liberação , quando eu retiro ele do drive , ele automaticamente exclui o icone da versão de ps4 da tela inicial.

Lembrando que eu uso apenas o disco de jogo.

Jogos que tem apenas 1 disco eu não sei como ta funcionando.
Putz, é mesmo. Será que com 1 disco copia direto? Aí é de fuder.
 

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