"E a Sony realmente fez um trabalho fantástico ao implementar uma nova plataforma em torno dessa percepção de que o armazenamento poderia ser revolucionado", continua ele. "O PlayStation 5 é construído não apenas em um enorme corpo de memória flash, mas também em uma largura de banda muito alta e estrutura de baixa latência para acessá-lo e levá-lo a qualquer lugar que você precisar para qualquer tipo de trabalho."
Ele descreve como o PS5 renderiza uma textura de forma altamente eficiente, obtendo-a do SSD de alta velocidade descompactado para a memória de vídeo no local exato em que é necessário. Isso graças ao sistema IO (ou entrada-saída) do PS5, que de acordo com o vice-presidente de engenharia da Epic, Nick Penwarden, é "a maior inovação com o hardware do console de próxima geração. Eles têm CPUs mais rápidas, têm GPUs mais rápidas e isso foi realmente importante ser capaz de alcançar os visuais que mostramos - mas a maior mudança entre as gerações de console será com certeza a largura de banda IO que podemos alcançar com os SSDs que estão nos consoles de próxima geração. "
"É um desbloqueador fundamental para o que Brian e a equipe construíram aqui", confirma Sweeney. "Renderizar micropolígonos resultantes de uma cena de 20 bilhões de polígonos é difícil o suficiente. Mas ser capaz de colocar esses dados na memória é um desafio crítico. E, como resultado dos anos de discussões e esforços que levaram a isso, foi um perfeito oportunidade de fazer parceria [com a Sony] para mostrar esse esforço finalmente se concretizando com pixels na tela. "