[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

CoRnELL

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Duvido mt que seja no PS.
Tente outra porta Lan de trás do router, e se não der certo, o jeito vai ser crimpar um cabo novo ou comprar um. Tem testador de cabo em casa?

Não tenho testador. Amanhã ou terça devo receber meu novo cabo CAT 6 q comprei na Amazon e vou testar ele plugado no PS5 pra ver se resolve o problema. Dei uma pesquisada e vi q no ps4 esse problema era normal. Enfim, se não resolver com nenhum cabo, nem com esse novo q dizem ser um dos melhores, vou desencanar e deixar no Wi-Fi, até pq a velocidade está dando praticamente a mesma, já q o ps5 está cabeado com o MESH e não direto no roteador da NET.
The Last Guardian é um dos jogos mais frustrantes que já joguei. É lindo quando funciona, mas na maioria das vezes funciona muito mal.

Estou com 7h de jogo e até então é um legítimo 6/10 pra mim. Pode ter o que for de bom, mas falhar no aspecto mais básico de qualquer jogo não dá, ainda mais em um jogo com muitos elementos de plataforma.
Fala em relação à jogabilidade? Depois deste seu relato, apesar de ter ele instalado aqui vou acabar é dropando esse jogo, pois se tem algo q me irrita em jogo é jogabilidade/câmera travada e puzzles aos montes.
 
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luizbarret

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Fala em relação à jogabilidade? Depois deste seu relato, apesar de ter ele instalado aqui vou acabar é dropando esse jogo, pois se tem algo q me irrita em jogo é jogabilidade/câmera travada e puzzles aos montes.
Sim, a jogabilidade é péssima. O gameplay é totalmente resolução de puzzles com elementos de plataforma.

Os puzzles não são difíceis, é muito fácil descobrir o que precisa ser feito. O problema é que a execução é falha, principalmente no que diz respeito aos comandos do Trico.

Foi como eu disse: quando o jogo flui, é lindo, você fica imerso totalmente, encantado. Mas aí acontece algum problema que destrói tudo isso.

Vou dar um exemplo: estou em uma fase em que preciso me agarrar ao Trico e fazê-lo mergulhar, passando por uma abertura. Tentei ontem várias vezes e o bicho não respondia, eis que subitamente ele mergulha e atravessa, mas dessa vez, sem mim. Fiquei tão frustrado que desliguei o console, e não é a primeira vez que isso acontece.
 
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Não tenho testador. Amanhã ou terça devo receber meu novo cabo CAT 6 q comprei na Amazon e vou testar ele plugado no PS5 pra ver se resolve o problema. Dei uma pesquisada e vi q no ps4 esse problema era normal. Enfim, se não resolver com nenhum cabo, nem com esse novo q dizem ser um dos melhores, vou desencanar e deixar no Wi-Fi, até pq a velocidade está dando praticamente a mesma, já q o ps5 está cabeado com o MESH e não direto no roteador da NET.

Fala em relação à jogabilidade? Depois deste seu relato, apesar de ter ele instalado aqui vou acabar é dropando esse jogo, pois se tem algo q me irrita em jogo é jogabilidade/câmera travada e puzzles aos montes.
Mesmo sem testador tem algo que vc pode querer tentar: experimente conectar dois laptops ou PC's com esse cabo de rede e rode um ping -t enquanto vc mexe e move bastante os conectores de cada PC. Se o cabo estiver com problema, o ping será interrompido enquando vc força os cabos.
 
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Deultra

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Sim, a jogabilidade é péssima. O gameplay é totalmente resolução de puzzles com elementos de plataforma.

Os puzzles não são difíceis, é muito fácil descobrir o que precisa ser feito. O problema é que a execução é falha, principalmente no que diz respeito aos comandos do Trico.

Foi como eu disse: quando o jogo flui, é lindo, você fica imerso totalmente, encantado. Mas aí acontece algum problema que destrói tudo isso.

Vou dar um exemplo: estou em uma fase em que preciso me agarrar ao Trico e fazê-lo mergulhar, passando por uma abertura. Tentei ontem várias vezes e o bicho não respondia, eis que subitamente ele mergulha e atravessa, mas dessa vez, sem mim. Fiquei tão frustrado que desliguei o console, e não é a primeira vez que isso acontece.

Eu via isso como parte do jogo, ele é curto, vc está lidando com um animal, ele não vai se comportar de forma perfeita. Se o jogo fosse longo seria dificil lidar com isso, mas como é curto é administrável, mas não vejo a jogabilidade como ruim, e sim como especifica desse tipo de jogo, e eu gostei.

Fui até o fim de boa.
 
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Cueca89

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Eu via isso como parte do jogo, ele é curto, vc está lidando com um animal, ele não vai se comportar de forma perfeita. Se o jogo fosse longo seria dificil lidar com isso, mas como é curto é administrável, mas não vejo a jogabilidade como ruim, e sim como especifica desse tipo de jogo, e eu gostei.

Alem do fato dele ser um animal:

O jogo tem uma mecânica escondida que deixa o Trico mais ou menos responsivo dependendo da forma como ele é tratado pelo jogador. Eu adulei bastante ele, tentei curar os ferimentos e não tive muitos problemas com o gameplay, mas se você só spammar comandos ele vai pirraçar bastante.
 
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Fui tentar jogar o greedfall no ps5 ontem. Gsus! Horroroso. O jogo pode até ser bom, mas não consigo mais jogar a 30fps. Não dá! Parece q tá com defeito. Olha q eu nunca tinha reparado nisso naqueles comparativos do YouTube. Sempre achava q era frescura. Mas agora q fui jogar realmente a diferença é gritante. Joguei 20min e desinstalei.
 

CoRnELL

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Sim, a jogabilidade é péssima. O gameplay é totalmente resolução de puzzles com elementos de plataforma.

Os puzzles não são difíceis, é muito fácil descobrir o que precisa ser feito. O problema é que a execução é falha, principalmente no que diz respeito aos comandos do Trico.

Foi como eu disse: quando o jogo flui, é lindo, você fica imerso totalmente, encantado. Mas aí acontece algum problema que destrói tudo isso.

Vou dar um exemplo: estou em uma fase em que preciso me agarrar ao Trico e fazê-lo mergulhar, passando por uma abertura. Tentei ontem várias vezes e o bicho não respondia, eis que subitamente ele mergulha e atravessa, mas dessa vez, sem mim. Fiquei tão frustrado que desliguei o console, e não é a primeira vez que isso acontece.
Eu via isso como parte do jogo, ele é curto, vc está lidando com um animal, ele não vai se comportar de forma perfeita. Se o jogo fosse longo seria dificil lidar com isso, mas como é curto é administrável, mas não vejo a jogabilidade como ruim, e sim como especifica desse tipo de jogo, e eu gostei.

Fui até o fim de boa.
Ia mencionar exatamente isso q falavam na época “é assim por ele ser um animal”, mas me PARECE ser mais um defeito do jogo do que uma “realidade absurda” q atribuíram ao jogo por ele ser um animal. Enfim, eu não joguei e nem posso opinar, vou tentar dar uma chance, mas como aqui o tempo é curto e não tenho mta paciência c jogos travados q mais me irritam do q divertem, é provável q eu flop.... ainda bem q foi de graça :sefu:
 

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Fui tentar jogar o greedfall no ps5 ontem. Gsus! Horroroso. O jogo pode até ser bom, mas não consigo mais jogar a 30fps. Não dá! Parece q tá com defeito. Olha q eu nunca tinha reparado nisso naqueles comparativos do YouTube. Sempre achava q era frescura. Mas agora q fui jogar realmente a diferença é gritante. Joguei 20min e desinstalei.

É que vc não jogou Dying Light no PS5 ainda, fiquei tão mal acostumado com as acrobacias do Miles Morales em 60 fps, que qualquer movimentação travada faz me lembrar que é um jogo de geração passada...

Tentei jogar Metro Exodus também e desisti, vou aguardar o tão aguardado patch next gen.

Alguém sabe como está a jogabilidade do Red Dead Redemption 2 no PS5?
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Ia mencionar exatamente isso q falavam na época “é assim por ele ser um animal”, mas me PARECE ser mais um defeito do jogo do que uma “realidade absurda” q atribuíram ao jogo por ele ser um animal. Enfim, eu não joguei e nem posso opinar, vou tentar dar uma chance, mas como aqui o tempo é curto e não tenho mta paciência c jogos travados q mais me irritam do q divertem, é provável q eu flop.... ainda bem q foi de graça :sefu:

Acho que a maioria que reclamou nunca deve ter tentado adestrar um cachorro, precisa agradar o bichano e tentar diversas vezes e agradar novamente até conseguir.
 
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PELO

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carlos.paixao

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Fui tentar jogar o greedfall no ps5 ontem. Gsus! Horroroso. O jogo pode até ser bom, mas não consigo mais jogar a 30fps. Não dá! Parece q tá com defeito. Olha q eu nunca tinha reparado nisso naqueles comparativos do YouTube. Sempre achava q era frescura. Mas agora q fui jogar realmente a diferença é gritante. Joguei 20min e desinstalei.
Assim, é uma pena mesmo que algumas pessoas tenham essa intolerancia (no bom sentido, como intolerancia a lactose) a 30 FPS. Eu jogo aqui esse e outros games a 30 FPS sem maiores problemas.
 
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Dicroh

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No PS5 continua igual ao PS4, sobre DLCs? Tenho o Division2 na conta americana, para comprar a DLC é preciso ser na americana? Digo isso porque na store dentro do ps5 ele ia deixar eu comprar, pensei que ele iria fazer o check se eu tenho o jogo base comprado antes.
 

BOPC

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Control Ultimate Edition - como os consoles de última geração transformam um jogo clássico
60fps ou rastreamento de raio, qual você deve escolher?

mebdVXe.jpg



Remedy's Control tem um lugar especial no coração coletivo da Digital Foundry. Não é apenas um dos melhores jogos de 2019, o motor Northlight revisado também é uma vitrine absoluta do estado da arte em tecnologia de renderização, que também apresenta uma das melhores implementações que vimos de traçado de raio acelerado por hardware . De alguma forma, o desenvolvedor conseguiu espremer a experiência central (barra RT) no hardware de última geração, mas agora os proprietários dos consoles de próxima geração podem ver o Northlight esticar suas pernas: o controle nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series é uma delícia.

O básico da atualização já está disponível , cortesia da Remedy PR. Há paridade de recursos entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X com renderização de controle em uma resolução nativa de 1440p, com upsampling temporal para 4K. Dois modos são oferecidos - uma experiência limitada a 30fps com reflexos traçados por raio (incluindo transparências) junto com um modo de desempenho de 60fps sem recursos RT. Enquanto isso, o Xbox Series S não tem recursos RT, o que significa um modo de desempenho como padrão que renderiza nativamente a 900p, com uma saída de 1080p. A escala de resolução dinâmica não está implementada neste jogo.

Mas antes de entrarmos nos detalhes, acho importante recapitular porque este é um jogo marcante. Da minha perspectiva, Control foi um vislumbre do futuro da tecnologia de renderização - e até mesmo da jogabilidade da próxima geração. Mesmo levando em consideração o rastreamento de raios, o Controle está fazendo um bocado de trabalho nos bastidores. Considere o sistema de destruição, onde quase todos os objetos podem ser decompostos em suas partes constituintes. Depois, há a riqueza absoluta desses objetos em qualquer cena - um tiroteio total com o sistema físico em pleno vigor é um espetáculo surpreendente. Depois, há a simulação de renderização de fluidos para a fumaça Hiss: quando objetos ou inimigos atravessam esse fluido semitransparente, há turbulência visível - uma dança deslumbrante de cores com ondas.


E mesmo sem o hardware RT, o Control ainda usa uma forma de traçado de raio em todos os sistemas: campos de distância sinalizados são usados para fornecer reflexos grosseiros, mas precisos para aumentar o efeito de espaço de tela padrão. Basicamente, quando os dados do espaço da tela não estão disponíveis, os reflexos de retorno são gerados por uma espécie de traço em uma cena de jogo simplificada. Dito isto, esta é uma grande quantidade de tecnologia que não é frequentemente vista em consoles de última geração, e nasceu nos sistemas de última geração onde o PS4 Pro rodava em 1080p nativo, enquanto o One X atingiu o máximo em 1440p. Enquanto isso, havia a sensação de que os antigos núcleos da CPU Jaguar foram levados ao ponto de ruptura - o desempenho no Controle melhorou por meio de patches, mas a consistência geral ainda era um problema.

Nos consoles de próxima geração, o PS5 oferece 1,8x a densidade de pixels do PS4 Pro e o faz com o dobro da taxa de quadros ou traçado de raio acelerado por hardware - uma especificação igualada pela Série X. Haverá muita discussão sobre se para jogar com RT ou correr a 60fps, mas Control é um jogo cheio de ação e requer algumas entradas bastante rápidas às vezes, então para jogabilidade pura, o modo de desempenho vai ser difícil de superar. Mesmo assim, todos os modos se beneficiam de aprimoramento extra e melhorias na qualidade de vida - os tempos de carregamento são drasticamente aprimorados ao ponto em que o PS5 pode até mesmo transmitir dados com um toque mais rápido do que um Core i9 10900K emparelhado com um SSD NVMe de 3,5 GB / s. É uma melhoria noite e dia em comparação com os consoles de última geração.

Estaremos falando especificamente sobre a performance em uma peça diferente. Até agora, só jogamos o PS5 com o patch do primeiro dia, mas demos uma olhada nos consoles da série Xbox com código mestre dourado. No PlayStation 5, o modo 60fps é principalmente sólido, com lentidão apenas se manifestando no combate mais pesado de efeitos, onde a tela é preenchida com trabalhos de efeitos desgastantes. Enquanto isso, o modo RT em 30fps limitados é consistente, com ritmo de quadro adequado e se mantém obstinado em seu objetivo para a grande maioria do jogo com apenas pequenos desvios. Os consoles da série Xbox são semelhantes, mas o que parece uma falha ocasional de I / O visto nas versões de última geração (e também no PC) está presente. Abordaremos isso com mais detalhes em uma parte separada com uma análise mais detalhada.


Mas se 60fps é a forma preferida de jogar, o modo RT de 30fps do Control é deslumbrante. Os cavalos de força RT nos novos consoles não são suficientes para fornecer a gama completa de recursos de rastreamento de raios do PC, mas você está obtendo o melhor retorno para o investimento com reflexos RT em superfícies opacas - como mármore, metais e qualquer coisa que seja remotamente brilhante - como bem como reflexos transparentes para vidro. Eu sugiro olhar para o vídeo no topo da página para uma análise mais detalhada das vantagens maravilhosas que o traçado de raios acelerado por hardware em tempo real traz para a mesa, mas essencialmente estamos falando sobre exatidão, precisão e uma efeito visual. Simplificando, a escolha dos materiais nos ambientes e objetos do Control, sem falar no design geral, é uma combinação perfeita para a tecnologia.

Minha parte favorita dos reflexos traçados por raios no PS5 é como eles estabilizam a imagem. Em um jogo de perspectiva de terceira pessoa, é muito comum que o modelo do seu personagem obscureça uma parte relativamente grande da tela, então os reflexos do espaço da tela não funcionam mais corretamente - o personagem simplesmente oclui muito da área visível, criando grandes erros visíveis nos efeitos SSR. Com reflexos RT no modo de qualidade, isso é completamente negado e a imagem fica muito mais estável, além de ser mais realista. O limite de 30fps pode ser demais para alguns engolir, e eu só posso esperar que um modo RT de 60fps de resolução inferior possa fazer a diferença em algum momento no futuro. A queda para 900p na Série S por seu modo de desempenho é óbvia, mas '

No geral, acho que o Control Ultimate Edition no PlayStation 5 é excelente. Quer ganhe reflexos RT a 30fps ou execute o jogo a 60fps, está um passo mais perto de ver a visão da Remedy entregue no seu melhor - e a atualização sobre a última geração é profunda. A única maneira de melhorar é por meio do jogo de PC existente rodando em hardware de última geração, de preferência com uma placa Nvidia RTX: você obtém mais efeitos de traçado de raio, configurações de rasterização de maior precisão e uma das melhores implementações de upscaling DLSS AI da Nvidia, abrindo a porta para 4K 60fps com todos os efeitos RT habilitados no RTX 2080 Ti e RTX 3070 ou melhor. Baixa a resolução e cartões RTX menos capazes ainda podem oferecer uma experiência fantástica.


No vídeo no topo desta página, você verá como as versões do console de próxima geração se comparam ao PC mais diretamente, embora a nova versão do console seja baseada em uma versão revisada do motor Northlight com duas diferenças principais. O primeiro está na implementação do traçado de raio, onde os consoles usam uma resolução quadriculada (apenas para reflexões) em comparação com a nativa no PC. A outra configuração personalizada diz respeito ao nível de distância de detalhe, que funciona de maneira diferente na nova versão do motor encontrada no PlayStation 5. Na prática, descobri que esta nova classificação LOD está produzindo normalmente um efeito menor do que a configuração mais baixa do PC. Vale a pena ressaltar que isso é uma coisa pequena em termos de apresentação geral.

No final das contas, o Control fez uma ótima transição para as máquinas da próxima geração. É claramente um grande avanço em relação às versões de última geração do jogo - mesmo rodando no PS4 Pro e no Xbox One X. Os efeitos de traçado de raios são lindos, enquanto jogar Control a 60fps leva a jogabilidade a outro nível. Também é bom ver aquela transformação inteligente e suave na experiência oferecida em todas as novas máquinas, até mesmo no Xbox Series S. Orientado para o orçamento. A própria Remedy mencionou que este é apenas o começo de seus esforços para abraçar a próxima geração de console hardware e que há muito mais por vir - e com base no que a equipe conseguiu extrair de hardware de última geração, as possibilidades são de dar água na boca. Nós' Estaremos dando uma olhada mais detalhada no desempenho do jogo e comparações em todos os sistemas de próxima geração assim que pudermos. No entanto, tendo experimentado a versão totalmente corrigida do jogo para a PlayStation 5, a ideia de que esta excelente conversão está a ser distribuída gratuitamente com a PlayStation Plus pode muito bem tornar esta uma das melhores equipas que vimos do serviço.

 

luizbarret

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Eu via isso como parte do jogo, ele é curto, vc está lidando com um animal, ele não vai se comportar de forma perfeita. Se o jogo fosse longo seria dificil lidar com isso, mas como é curto é administrável, mas não vejo a jogabilidade como ruim, e sim como especifica desse tipo de jogo, e eu gostei.

Fui até o fim de boa.
Eu discordo, pra mim o jogo simplesmente tem comandos ruins. Esse lance do Trico é apenas o ponto mais agravante, mas todo o gameplay está lotado de pequenos problemas. Se movimentar com o personagem é ruim às vezes, tem vezes que você quer escalar ou descer o corpo do Trico, mas não consegue, o personagem fica travado.

Quanto ao comportamento do Trico, já vi gente argumentando de que "faz parte do jogo", e pra mim esse é um dos maiores damage control que já vi. Não faz o menor sentido. E mesmo que fosse algo planejado eu ainda acharia uma questão de design completamente equivocada.

No mais, é tolerável sim, dá pra ser jogado. Mas, pra mim, atrapalha e muito a experiência.

Eu, HOJE, com 7h de jogo, não recomendo. Não vejo porquê dedicar tempo a um jogo cheio de problemas e que, ao meu ver, ainda não mostrou nada que fosse tão bom pra fazer os problemas valerem a pena. Mas eu vou zerar e pode ser que mude de opinião.
 
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Dileo

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Assim, é uma pena mesmo que algumas pessoas tenham essa intolerancia (no bom sentido, como intolerancia a lactose) a 30 FPS. Eu jogo aqui esse e outros games a 30 FPS sem maiores problemas.
Eu também não tenho esse problema. Normalmente a galera do PC reclama bastante (a movimentação com mouse deve ser ruim mesmo), mas acredito funcionar bem com o controle na maioria dos jogos.
 

vers

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Eu também não tenho esse problema. Normalmente a galera do PC reclama bastante (a movimentação com mouse deve ser ruim mesmo), mas acredito funcionar bem com o controle na maioria dos jogos.
Aparentemente tem pessoas que são mais sensíveis a isso mesmo, o que não é o meu caso. Vou jogar a 30 fps e olhar os reflexos toda vez que passar por uma janela ou porta de vidro :bwahaha:
 

ganister

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Fui tentar jogar o greedfall no ps5 ontem. Gsus! Horroroso. O jogo pode até ser bom, mas não consigo mais jogar a 30fps. Não dá! Parece q tá com defeito. Olha q eu nunca tinha reparado nisso naqueles comparativos do YouTube. Sempre achava q era frescura. Mas agora q fui jogar realmente a diferença é gritante. Joguei 20min e desinstalei.
Eu também não tenho esse problema. Normalmente a galera do PC reclama bastante (a movimentação com mouse deve ser ruim mesmo), mas acredito funcionar bem com o controle na maioria dos jogos.
Aparentemente tem pessoas que são mais sensíveis a isso mesmo, o que não é o meu caso. Vou jogar a 30 fps e olhar os reflexos toda vez que passar por uma janela ou porta de vidro :bwahaha:

Muito curioso essa intolorência que varia de cada um. Quando instalei homem-aranha, coloquei direto no modo RT 60, depois fui experimentar o RT 30, e apesar do choque inicial pela perda de fluidez, pouco tempo depois, mas muito pouco tempo mesmo (coisa de 5 minutos), já estava de boa acostumado e sem me incomodar.

Problemático mesmo é a queda/variação de frames. Instalei o The Medium aqui no meu desktop, e diante dessa minha experiência positiva com o miranha, de imediato travei o frame em 30 fps. Isso pouco tempo atrás era algo inimaginável pra mim e que me deixaria p da vida: travar o frame baixo, mas hoje tá sussa.
 
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Muito curioso essa intolorência que varia de cada um. Quando instalei homem-aranha, coloquei direto no modo RT 60, depois fui experimentar o RT 30, e apesar do choque inicial pela perda de fluidez, pouco tempo depois, mas muito pouco tempo mesmo (coisa de 5 minutos), já estava de boa acostumado e sem me incomodar.

Problemático mesmo é a queda/variação de frames. Instalei o The Medium aqui no meu desktop, e diante dessa minha experiência positiva com o miranha, de imediato travei o frame em 30 fps. Isso pouco tempo atrás era algo inimaginável pra mim e que me deixaria p da vida: travar o frame baixo, mas hoje tá sussa.

Desculpa a curiosidade, qual o modelo da sua TV?
 

Deultra

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Alem do fato dele ser um animal:

O jogo tem uma mecânica escondida que deixa o Trico mais ou menos responsivo dependendo da forma como ele é tratado pelo jogador. Eu adulei bastante ele, tentei curar os ferimentos e não tive muitos problemas com o gameplay, mas se você só spammar comandos ele vai pirraçar bastante.


Exato. Nem sei se isso é spoiler. Faz parte das mecânicas do jogo.
 

Maníaco Jogador

Ressurgido das Cinzas
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Control Ultimate Edition - como os consoles de última geração transformam um jogo clássico
60fps ou rastreamento de raio, qual você deve escolher?

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Remedy's Control tem um lugar especial no coração coletivo da Digital Foundry. Não é apenas um dos melhores jogos de 2019, o motor Northlight revisado também é uma vitrine absoluta do estado da arte em tecnologia de renderização, que também apresenta uma das melhores implementações que vimos de traçado de raio acelerado por hardware . De alguma forma, o desenvolvedor conseguiu espremer a experiência central (barra RT) no hardware de última geração, mas agora os proprietários dos consoles de próxima geração podem ver o Northlight esticar suas pernas: o controle nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series é uma delícia.

O básico da atualização já está disponível , cortesia da Remedy PR. Há paridade de recursos entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X com renderização de controle em uma resolução nativa de 1440p, com upsampling temporal para 4K. Dois modos são oferecidos - uma experiência limitada a 30fps com reflexos traçados por raio (incluindo transparências) junto com um modo de desempenho de 60fps sem recursos RT. Enquanto isso, o Xbox Series S não tem recursos RT, o que significa um modo de desempenho como padrão que renderiza nativamente a 900p, com uma saída de 1080p. A escala de resolução dinâmica não está implementada neste jogo.

Mas antes de entrarmos nos detalhes, acho importante recapitular porque este é um jogo marcante. Da minha perspectiva, Control foi um vislumbre do futuro da tecnologia de renderização - e até mesmo da jogabilidade da próxima geração. Mesmo levando em consideração o rastreamento de raios, o Controle está fazendo um bocado de trabalho nos bastidores. Considere o sistema de destruição, onde quase todos os objetos podem ser decompostos em suas partes constituintes. Depois, há a riqueza absoluta desses objetos em qualquer cena - um tiroteio total com o sistema físico em pleno vigor é um espetáculo surpreendente. Depois, há a simulação de renderização de fluidos para a fumaça Hiss: quando objetos ou inimigos atravessam esse fluido semitransparente, há turbulência visível - uma dança deslumbrante de cores com ondas.


E mesmo sem o hardware RT, o Control ainda usa uma forma de traçado de raio em todos os sistemas: campos de distância sinalizados são usados para fornecer reflexos grosseiros, mas precisos para aumentar o efeito de espaço de tela padrão. Basicamente, quando os dados do espaço da tela não estão disponíveis, os reflexos de retorno são gerados por uma espécie de traço em uma cena de jogo simplificada. Dito isto, esta é uma grande quantidade de tecnologia que não é frequentemente vista em consoles de última geração, e nasceu nos sistemas de última geração onde o PS4 Pro rodava em 1080p nativo, enquanto o One X atingiu o máximo em 1440p. Enquanto isso, havia a sensação de que os antigos núcleos da CPU Jaguar foram levados ao ponto de ruptura - o desempenho no Controle melhorou por meio de patches, mas a consistência geral ainda era um problema.

Nos consoles de próxima geração, o PS5 oferece 1,8x a densidade de pixels do PS4 Pro e o faz com o dobro da taxa de quadros ou traçado de raio acelerado por hardware - uma especificação igualada pela Série X. Haverá muita discussão sobre se para jogar com RT ou correr a 60fps, mas Control é um jogo cheio de ação e requer algumas entradas bastante rápidas às vezes, então para jogabilidade pura, o modo de desempenho vai ser difícil de superar. Mesmo assim, todos os modos se beneficiam de aprimoramento extra e melhorias na qualidade de vida - os tempos de carregamento são drasticamente aprimorados ao ponto em que o PS5 pode até mesmo transmitir dados com um toque mais rápido do que um Core i9 10900K emparelhado com um SSD NVMe de 3,5 GB / s. É uma melhoria noite e dia em comparação com os consoles de última geração.

Estaremos falando especificamente sobre a performance em uma peça diferente. Até agora, só jogamos o PS5 com o patch do primeiro dia, mas demos uma olhada nos consoles da série Xbox com código mestre dourado. No PlayStation 5, o modo 60fps é principalmente sólido, com lentidão apenas se manifestando no combate mais pesado de efeitos, onde a tela é preenchida com trabalhos de efeitos desgastantes. Enquanto isso, o modo RT em 30fps limitados é consistente, com ritmo de quadro adequado e se mantém obstinado em seu objetivo para a grande maioria do jogo com apenas pequenos desvios. Os consoles da série Xbox são semelhantes, mas o que parece uma falha ocasional de I / O visto nas versões de última geração (e também no PC) está presente. Abordaremos isso com mais detalhes em uma parte separada com uma análise mais detalhada.


Mas se 60fps é a forma preferida de jogar, o modo RT de 30fps do Control é deslumbrante. Os cavalos de força RT nos novos consoles não são suficientes para fornecer a gama completa de recursos de rastreamento de raios do PC, mas você está obtendo o melhor retorno para o investimento com reflexos RT em superfícies opacas - como mármore, metais e qualquer coisa que seja remotamente brilhante - como bem como reflexos transparentes para vidro. Eu sugiro olhar para o vídeo no topo da página para uma análise mais detalhada das vantagens maravilhosas que o traçado de raios acelerado por hardware em tempo real traz para a mesa, mas essencialmente estamos falando sobre exatidão, precisão e uma efeito visual. Simplificando, a escolha dos materiais nos ambientes e objetos do Control, sem falar no design geral, é uma combinação perfeita para a tecnologia.

Minha parte favorita dos reflexos traçados por raios no PS5 é como eles estabilizam a imagem. Em um jogo de perspectiva de terceira pessoa, é muito comum que o modelo do seu personagem obscureça uma parte relativamente grande da tela, então os reflexos do espaço da tela não funcionam mais corretamente - o personagem simplesmente oclui muito da área visível, criando grandes erros visíveis nos efeitos SSR. Com reflexos RT no modo de qualidade, isso é completamente negado e a imagem fica muito mais estável, além de ser mais realista. O limite de 30fps pode ser demais para alguns engolir, e eu só posso esperar que um modo RT de 60fps de resolução inferior possa fazer a diferença em algum momento no futuro. A queda para 900p na Série S por seu modo de desempenho é óbvia, mas '

No geral, acho que o Control Ultimate Edition no PlayStation 5 é excelente. Quer ganhe reflexos RT a 30fps ou execute o jogo a 60fps, está um passo mais perto de ver a visão da Remedy entregue no seu melhor - e a atualização sobre a última geração é profunda. A única maneira de melhorar é por meio do jogo de PC existente rodando em hardware de última geração, de preferência com uma placa Nvidia RTX: você obtém mais efeitos de traçado de raio, configurações de rasterização de maior precisão e uma das melhores implementações de upscaling DLSS AI da Nvidia, abrindo a porta para 4K 60fps com todos os efeitos RT habilitados no RTX 2080 Ti e RTX 3070 ou melhor. Baixa a resolução e cartões RTX menos capazes ainda podem oferecer uma experiência fantástica.


No vídeo no topo desta página, você verá como as versões do console de próxima geração se comparam ao PC mais diretamente, embora a nova versão do console seja baseada em uma versão revisada do motor Northlight com duas diferenças principais. O primeiro está na implementação do traçado de raio, onde os consoles usam uma resolução quadriculada (apenas para reflexões) em comparação com a nativa no PC. A outra configuração personalizada diz respeito ao nível de distância de detalhe, que funciona de maneira diferente na nova versão do motor encontrada no PlayStation 5. Na prática, descobri que esta nova classificação LOD está produzindo normalmente um efeito menor do que a configuração mais baixa do PC. Vale a pena ressaltar que isso é uma coisa pequena em termos de apresentação geral.

No final das contas, o Control fez uma ótima transição para as máquinas da próxima geração. É claramente um grande avanço em relação às versões de última geração do jogo - mesmo rodando no PS4 Pro e no Xbox One X. Os efeitos de traçado de raios são lindos, enquanto jogar Control a 60fps leva a jogabilidade a outro nível. Também é bom ver aquela transformação inteligente e suave na experiência oferecida em todas as novas máquinas, até mesmo no Xbox Series S. Orientado para o orçamento. A própria Remedy mencionou que este é apenas o começo de seus esforços para abraçar a próxima geração de console hardware e que há muito mais por vir - e com base no que a equipe conseguiu extrair de hardware de última geração, as possibilidades são de dar água na boca. Nós' Estaremos dando uma olhada mais detalhada no desempenho do jogo e comparações em todos os sistemas de próxima geração assim que pudermos. No entanto, tendo experimentado a versão totalmente corrigida do jogo para a PlayStation 5, a ideia de que esta excelente conversão está a ser distribuída gratuitamente com a PlayStation Plus pode muito bem tornar esta uma das melhores equipas que vimos do serviço.

Eba. Era o que eu queria. Que bom.
 

ganister

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Desculpa a curiosidade, qual o modelo da sua TV?

É uma Samsung Q80T. No desktop uso um monitor ASUS TUF 32" de 144hz.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Só acredito vendo.
GT não tem nada que brigar com forza e o caramba. GT tem que ser o que ele é em essência.
Ou não, só curti os antigos até era ps2. :haha:

Nesse jogo só queria duas coisas: camera cockpit de painel (cockpit com volante atrapalha demais, o que me obriga a jogar ou na camera de teto ou na de parachoque, que não são realistas), e em vez da linha tracejada que tem tanto no GT Sport e no Motorsport (e deixa "feio"o cenário), setas indicadoras de curva como em muitos outros games de corrida.
 
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Huondil

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Tô usando aquela samsung crystal UHD 43" 4K e curtindo bastante. Não percebo tanta diferença pra QLED (opinião pessoal)
To tentando comprar uma dessa pra jogar no PS5, mas tá cara demais, por volta dos R$ 2,2-2,3k. Cadastrei alerta no Zoom pra quando chegasse perto dos 1.700 pra eu pegar, já tive uns 2 alertas mas eu entro no link e o preço já voltou "ao normal" haha

To acompanhando o preço dela e da equivalente da LG. Atualmente jogo num monitor Ultrawide FHD de 29".
 

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