Jogos que nao tem rapida e constante ratacoes de camera, transicoes ou elementos novos a todo instante (ainda que detalhes de ambientacao, como neve, chuva, vento e poeira, etc) nao tem ganho significativo de experiencia em 60FPS. Pelo menos essa é a minha honesta percepcao.
TLOU2 nao é 60FPS pelo mesmo motivo que um quadro (obra de arte) nao é: é um jogo estático - nao importa quantos frames por segundo vc inserir ali, a imagem é aquela. Nao é porque nao precisa ser.
No exemplo abaixo tem um video de Shadow of Tomb Raider que compara 30 vs 60 FPS. O ganho é praticamente imperceptivel (pelo menos para os meus sentidos). A unica cena que consegui perceber alguma melhora é durante a nevasca (tempo 03:40) onde eu pude perceber a transição dos flocos de neve mais vivida, talvez até mais realista. Só alí. E olha que STR é um jogo com muito mais ação que TLOU2. Baseado nisso eu concluo que TLOU2 nao deixa de se beneficiar de praticamente nenhum ganho de qualidade significativo por nao rodar a 60 FPS.