Sackboy: uma grande aventura
Seis coisas que você precisa saber sobre LittleBigPlanet Spinoff Sackboy: uma grande aventura
The co-op platformer, coming soon to PS5 and PS4, is filled with surprises – and mischief.
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LittleBigPlanet tem sido um pilar do PlayStation desde que estreou perto do início da vida do PS3. Desde então, ele viu várias sequências e spinoffs, mas uma coisa permaneceu uma presença constante: o Sackboy incomensuravelmente fofo. Há alguns meses, a Sony revelou o último lançamento do personagem, Sackboy: A Big Adventure. O novo jogo de Sumo Digital pode não oferecer as ferramentas de criação de mundo pelas quais grande parte da série é conhecida, mas seu foco em plataformas cooperativas não parece ter poucas surpresas.
Não é a primeira incursão do estúdio no universo LittleBigPlanet; A Sumo Digital também desenvolveu LittleBigPlanet 3. Falei com Ned Waterhouse, diretor de design da Sumo Digital para saber mais sobre o último jogo da equipe antes de ser lançado no PS5 e PS4 em 12 de novembro. Aqui estão seis das principais conclusões dessa conversa:
1. Você vai aprender mais sobre o Sackboy
Sackboy é um sujeito adorável, mas o que ele tem além de sua boa aparência? Uma Grande Aventura não vai explorar seus demônios interiores ou mergulhar em seus pensamentos mais profundos, mas Sumo está colocando um pouco de história e contexto no jogo.
“Começamos na cidade natal do Sackboy, que é a vila de Loom”, diz Waterhouse. “É aqui que vivem todos os saqueadores de Craftworld. Sackboy é um pouco diferente dos outros sackfolk; ele sempre sonhou com aventura, ele sempre quis ver o que está além dos limites de sua aldeia. Talvez um pouco inesperadamente, mas também talvez previsível, ele tem sua chance porque um dia: O vilão do jogo, um malandro nefasto chamado Vex desce sobre Loom e sequestra todos os sacklings que vivem lá e os escraviza para construir uma máquina. ”
Se ativada, esta máquina irá virar o Craftworld de cabeça para baixo e de dentro para fora. Como você pode imaginar, esse não é um ótimo cenário. Fiquei um pouco surpreso ao ouvir todas essas batidas de história; para uma série que valoriza mais a estética e a agência do jogador, eu não esperava tudo isso, bem, folclore. Waterhouse diz que a equipe achou que fornecer esse tipo de contexto era importante. “Sentimos que, ao começar o jogo e mostrar de onde ele era, mostrar aos amigos e dar esse contexto, isso nos deu essa plataforma para realmente mostrar seu crescimento nesta jornada para se tornar um cavaleiro de malha, que é uma espécie de parte de sua busca , se você gostar."
LittleBigPlanet tem sido um pilar do PlayStation desde que estreou perto do início da vida do PS3. Desde então, ele viu várias sequências e spinoffs, mas uma coisa permaneceu uma presença constante: o Sackboy incomensuravelmente fofo. Há alguns meses, a Sony revelou o último lançamento do personagem, Sackboy: A Big Adventure. O novo jogo de Sumo Digital pode não oferecer as ferramentas de criação de mundo pelas quais grande parte da série é conhecida, mas seu foco em plataformas cooperativas não parece ter poucas surpresas.
Não é a primeira incursão do estúdio no universo LittleBigPlanet; A Sumo Digital também desenvolveu LittleBigPlanet 3. Falei com Ned Waterhouse, diretor de design da Sumo Digital para saber mais sobre o último jogo da equipe antes de ser lançado no PS5 e PS4 em 12 de novembro. Aqui estão seis das principais conclusões dessa conversa:
2. É fiel à série, embora seja * Ahem * um jogo de plataforma divertido
Serei diplomático aqui, dizendo que os jogos LittleBigPlanet têm uma visão única da física das plataformas. Bem. Eu vou apenas dizer isso. O Sackboy é uma espécie de cara flutuante de uma forma estranha. LittleBigPlanet faz muitas coisas excepcionalmente bem, mas quando penso em ótimas plataformas, não está nem na mesma sala que a lista. Waterhouse é igualmente diplomático quando descreve como a equipe abordou pela primeira vez a ideia de um jogo de plataforma LBP dedicado.
“Percebemos que, no início da produção deste jogo, tomamos a decisão de focar no jogo”, diz ele. “Decidimos dizer: 'Faremos o melhor jogo de plataforma cooperativo 3D que pudermos.' Certo. O que nós precisamos? Precisamos de grandes controles. Eles precisam ser responsivos, precisam ser fluidos. Eles precisam ser fáceis de aprender e jogar, mas precisam ter profundidade e nuances. Faremos isso. Precisamos de um mundo atraente e altamente interativo para levá-lo nesta jornada. E então queremos muita variedade. Basicamente, dissemos no início deste jogo que nossa ambição era garantir que cada nível fosse único. ”
Waterhouse diz que o objetivo era que cada nível proporcionasse surpresas ao jogador, fosse o seu cenário, uma nova mecânica ou qualquer outra coisa. Ao mesmo tempo, a equipe reconheceu que era importante garantir que o jogo fosse fiel ao núcleo de LittleBigPlanet. “Isso significava ter elementos de jogabilidade exclusivos que todos reconheceriam, sejam bolhas de pontuação ou bounce pads ou placares ou qualquer outra coisa”, diz ele. “Significava obviamente o tipo de estética artesanal completamente única e certificando-nos de que a pegamos e aplicamos ao que agora é um mundo 3D. Significou reter aquele senso de britanismo quintessencial no humor e na irreverência ligeiramente Python. ”
3. O DualSense brilha nesta aventura
A Sony se preocupou muito com seu controlador DualSense e como seu feedback tátil, gatilhos adaptativos e recursos de áudio podem funcionar em conjunto para criar a sensação de interagir com diferentes materiais e superfícies. É uma tecnologia muito boa e seu potencial não é perdido por Waterhouse e sua equipe.
“Nosso jogo, em particular, se presta ao DualSense por causa dos materiais de alta fidelidade e por ser capaz de realmente comunicar a diferença entre pousar em um balão e pousar em uma chapa de metal ou o que quer que seja”, diz ele. “Ainda temos toda a jogabilidade de agarrar e arrastar dos títulos LittleBigPlanet, e agora, quando você puxar algo sobre uma superfície, sentirá a fricção do objeto com a superfície. Tem sido muito interessante ver a camada extra de imersão que podemos colocar na experiência de jogo. A moeda principal em nosso jogo, a moeda de progressão, é um objeto chamado Dreamer Orbs, e quando você coleta um Dreamer Orb, você pega o orbe no mundo e ele gira em torno do Sackboy, então o circunda e então voa para cima a IU. Por causa da fidelidade do controlador,
Perguntei a Waterhouse como tem sido incorporar esse tipo de sensação ao jogo. Em particular, eu estava curioso para saber como vários membros da equipe comunicaram sensações que não são necessariamente tão fáceis de transmitir quanto coisas como sons ou visuais.
“Você acaba tendo muitas discussões sobre o que as coisas parecem e não parecem”, diz ele. “'É essa a sensação de estourar um balão?' 'Sim ele faz!' 'Não, não faz!' 'Alguém, pegue um balão!' É um desafio interessante. Uma coisa a ter em conta é que os haptics são um componente do feedback no jogo, mas você precisa do visual e do áudio para reforçar o que está sentindo, e quando realmente canta é quando todas essas coisas se juntam e os haptics sublinhe o que você está vendo e o que está ouvindo. ”
4. Há espaço para luto travessuras ...
Vou pular direto para ele: Sackboy: A Big Adventure tem um conjunto de ferramentas que os irmãos mais velhos em todo o mundo irão apreciar. Você quer dar um tapa no personagem do outro jogador? Vá em frente! Você quer rolar em uma bola e bater em seu amigo? Por que não. Se você for mais um clássico, sempre pode simplesmente pegar outro jogador e jogá-lo no caminho do perigo.
“Dissemos que, para a maioria dessas coisas, eles deveriam ter utilidade no jogo”, diz Waterhouse. “Você deve sempre poder usá-los para avançar, progredir, colaborar. Mas é bom poder sofrer um ao outro. Especialmente se as pessoas não estiverem esperando por isso. Este é um jogo cooperativo, mas é um jogo cooperativo com um pouco de travessura, e eu meio que espero secretamente que vamos causar algumas discussões no Natal. ”
Essas discussões podem acontecer com até quatro jogadores, em grupos de quatro discutindo no sofá, gritando uns com os outros online ou divididos entre os dois.
5. ... Mas o Co-Op é importante
Depois de tirar tudo isso do seu sistema, é importante observar que o Sumo dedicou muito tempo à parte cooperativa do jogo cooperativo. Por exemplo, em um dos níveis você resgata macacos bebês e os deposita em cestas que estão espalhadas. Waterhouse diz que em testes de usuário, os jogadores invariavelmente passam os macacos para seus amigos cooperativos sempre que possível e, em seguida, jogam os bebês nas cestas (está tudo bem, os macacos estão bem com isso).
“Para a campanha principal, podemos procurar mecânicas que incentivem a colaboração, mas não a obriguem, mas também criamos um conjunto de níveis cooperativos dedicados, e eles pegam as mecânicas que você encontrou no jogo principal e as distorcem em um contexto multiplayer onde você tem que colaborar, se comunicar e trabalhar junto ”, diz Waterhouse. “Isso cria uma dinâmica diferente para o jogo principal, porque as pessoas realmente tentam trabalhar juntas, mas inevitavelmente tudo desmorona e é hilário quando isso acontece. É um jogo de plataforma single-player muito bom, mas quando você joga com seus amigos é uma dinâmica diferente e muito mais caótica, muito mais pastelão. É muito bom ver as pessoas gostando de jogar dessa forma. ”
Waterhouse também mencionou algo que será um alívio para os jogadores que podem estar pensando em conferir o jogo com seus irmãos mais novos ou seus próprios filhos, ou até mesmo outras pessoas que simplesmente não são tão boas nos jogos. Além de permitir que os jogadores façam coisas como adicionar vidas infinitas, os jogadores que estão presos em certas partes do jogo em co-op podem chamar um Assist Copter, que os tira com segurança da ação enquanto o jogador mais habilidoso prossegue um pouco . Como alguém que tem sua paciência testada durante as seções de plataforma cooperativa em outros jogos para a família, esse helicóptero é uma dádiva de Deus.
6. Os jogadores do PlayStation 4 não ficarão na poeira
Se você não conseguiu pagar ou garantir uma pré-encomenda do PlayStation 5, não se preocupe. “Oferecemos suporte ao crossplay PS4 / PS5, então, se seus amigos não estiverem atualizando, vocês ainda podem jogar juntos”, diz Waterhouse.
“A primeira coisa que gostaria de dizer é que este jogo é ótimo em ambas as plataformas”, acrescenta. “Decidimos fazer o melhor jogo de plataforma que pudéssemos, e acho que eu e a equipe estamos orgulhosos dessa experiência no PS4 e no PS5. Não acho que os jogadores vão se decepcionar se comprarem a versão PS4. Dito isso, o PS5 é obviamente um console mais poderoso e tem um conjunto de recursos mais amplo. No PS5, você terá uma fidelidade visual extra. Você vai obter os benefícios do SSD, que o carregamento e o fim dos níveis levam apenas alguns segundos e você está no jogo e sai de novo - é ótimo. Obviamente, a sensação adicional de imersão que você obtém tanto do DualSense, quanto do áudio 3D. É uma ótima experiência no PS4, mas aprimoramos essa experiência com o maior poder e conjunto de recursos do PS5. ”