Playstation 5 [ TÓPICO PREVIEW ]

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Julianow

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PS Plus seria estilo Gamepass?

Fiquei confuso porque no dia do anúncio não foram muito claros.
é igual quando a nintendo deu uns jogos de GBA pra quem comprou o Nintendo DS na primeira leva, é um programa que tera um tempo limitado pra resgatar os jogos , como se fossem jogos dados da plus
 
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Randson

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Galera sobre os SSDs, sera que qualquer modelo vai servir?Outra coisa será que também teremos muita perda instalando os jogos nesse SSD secundário ?
 

nrtn

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Galera sobre os SSDs, sera que qualquer modelo vai servir?Outra coisa será que também teremos muita perda instalando os jogos nesse SSD secundário ?
Apenas modelos certificados pela Sony, que atinjam a velocidade mínima de 5gb/s.
 
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impeckable
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é igual quando a nintendo deu uns jogos de GBA pra quem comprou o Nintendo DS na primeira leva, é um programa que tera um tempo limitado pra resgatar os jogos , como se fossem jogos dados da plus
Aonde tá essa info que é tempo limitado? Não deve mudar no meu caso mas não vi isso em lugar algum.
 

Julianow

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Aonde tá essa info que é tempo limitado? Não deve mudar no meu caso mas não vi isso em lugar algum.
Não divulgaram ainda, mas eles não fariam um acordo com as empresas para oferecer os jogos delas ad-eternum, talvez dure 6 meses, 1 ano... mas é aquilo, resgatou ja era fica pra sempre como se fosse um jogo dado mensalmente na plus
 

nrtn

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Leon-BR

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Nesse vídeo o cara compara a qualidade do microfone do novo headset do Ps5

O primeiro é um Blue Yeti usb, o segundo o antigo Gold Headset da Sony e por último o novo Headset do Ps5


Considerável a melhora.

Detalhe, só esse microfone Blue Yeti custa mais de 1.000 reais!

Pelo preço do Pulse 3D aqui no Brasil, tendo em vista que custa 99 dólares lá fora, não tem concorrente.
 
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charlinger

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Já vazou se Astro vai ter troféu de Platina?
Se tiver eu imagino que seja uma Platina bem tranquila!
Com esse tanto de anúncio meu PS5 nem chegou e já está sem espaço de armazenamento
:bwahaha:
Acredito que terá sim, afinal serão 46 troféus

FF XV vai ser a Royal Version ainda... vai vir completinho :safadao:

E, pessoal.... estou pensando em pegar um Xbox ano que vem, mais pra jogar os jogos do Game Pass e dar aquela segurada enquanto não sai exclusivo novo no PS5. O Series X está um pouco fora de cogitação por conta do valor, mas estou em dúvida entre o Series S e o One X.
Vocês acham que vale a pena abrir mão do 4K e 1tb de HD pra ficar com os 1440p e SSD do Series S? Ou, já que vai pegar, melhor juntar dinheiro e pegar logo o Series X mais pra frente?
Se o Series for um como um console secundário iria de boa no Serie S, ainda mais que até o ano que vem já terá bastante gameplay comparativo entre o S e o X

Pelo que entendi é um "bonus" pra assinantes Plus no PS5 que terão acesso a esses jogos, mas não me surpreenderia se num futuro próximo criem um serviço estilo Gamepass.

Já existe um serviço estilo GamePass, se chama PS Now (que ainda não chegou no Brasil) e está no ar a anos.


Isso agora, mas pode mudar se o Series S começar a vender mais na américa latina, mas só o tempo dirá.

Foi uma enquete no Twitter de uma canal brasileiro, não é totalmente a realidade de um todo, mas já é possível ter noção do que o povo quer

kE5l6XS.png
 
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PELO

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PELO

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Darkty

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E acreditem se quiser tem gente discutindo sobre a caixa que o Xbox veio com a Caixa que o PS5 veio embalado.



Inacreditável ate aonde o fanboyolismo vai
:mondie:
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Tomara que seja aqui no Canada isso ......:magico:
 

PELO

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Hell de Janeiro
E acreditem se quiser tem gente discutindo sobre a caixa que o Xbox veio com a Caixa que o PS5 veio embalado.

Twitter é uma desgraça velho kkkkkkkkkkkkk.
A galera ta se apegando em cada bobagem, coisas totalmente insignificantes são discutidas e o principal deixado de lado JOGOS!

Que alegria ver um vídeo da DF sobre o PS5, ansioso por mais.

Olha o que o John falou do Dualsense.
 

Timexy

Lies~
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Foi uma enquete no Twitter de uma canal brasileiro, não é totalmente a realidade de um todo, mas já é possível ter noção do que o povo quer

kE5l6XS.png

Acho um número interessante, considerando a taxa de amostragem. Postaram uma reportagem/planilha sobre intenção de compra no ResetEra e nela o Brasil está aprox. 68%/32% a favor do PS5 (que eu não faço ideia de como chegaram muito menos a credibilidade disso), mas se você olhar essa pesquisa no geral as quantidades tendem a ficar muito próximas.

Eu acho que (ênfase na especulação) a longo prazo o preço oficial do XSS, mais promoções, mais uma propaganda forte da Microsoft em cima do Game Pass, pode ser que ele passe na frente do PS5/XSX. Nesse momento a maioria que está comprando é entusiasta, então as estatísticas do XSS não tendem a ser muito boas.


E acreditem se quiser tem gente discutindo sobre a caixa que o Xbox veio com a Caixa que o PS5 veio embalado.



Inacreditável ate aonde o fanboyolismo vai
:mondie:


HAHAHA fui eu que postei isso no outro tópico, falei que não ia postar aqui justamente pra não causar polêmica, um amigo que mandou isso pra mim no WhatsApp (ele sim é ísta), mas não sei se ele que inventou isso ou copiou de algum lugar e me mandou. Eu só ri.
 

gt_connect

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Vocês que tem mais experiência com o Ps4 xD, podem indicar jogos pra jogar de 2 ou 4 pessoas pra uma jogatina da hora?

Estou por fora desde 2011 quando joguei no meu falecido ps3 :bua: Vou jogar eles no ps5. Vlw :joia:
 

Randson

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Apenas modelos certificados pela Sony, que atinjam a velocidade mínima de 5gb/s.
Ta baratim, olhei um aqui e custa somente R$1700,00 o de 1TB com essas especificações. :medo:
 

stanypks

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Astro's Playroom no PS5: uma introdução brilhante ao controlador DualSense
Sinta a diferença.



O Playroom de Astro vem pré-instalado em cada PlayStation 5 e serve essencialmente como uma introdução ao novo controlador DualSense da Sony, exibindo de forma brilhante seus gatilhos resistivos e feedback tátil estranho. O jogo não é apenas uma carta de amor para a geração do PlayStation, mas também uma forte declaração da visão da Sony para o futuro dos jogos. Entramos neste sem saber o que esperar do novo controlador, mas é realmente algo genuinamente excitante. Em alguns aspectos, o Playroom de Astro é o Wii Sports para PlayStation 5: o sistema de controle parece novo e especial e o jogo faz um ótimo trabalho ao vender as vantagens para novos proprietários de PS5.

O jogo em si também merece elogios - pode muito bem ser uma inclusão gratuita em todos os consoles, mas isso não é um mero tutorial ou demo: há um jogo real aqui e é muito divertido.
E além do feedback notável do controlador, o principal aspecto que realmente se destaca para mim é a criatividade em exibição. Fazendo uso inovador do controlador, o Playroom realmente introduz uma série de mecânicas e conceitos legais na mixagem que ajudam você a entender instantaneamente o que o DualSense traz para a mesa. A equipe de desenvolvimento é realmente boa nisso - Astro Bot ajudou a apresentar os jogadores ao PSVR e eventualmente recebeu seu próprio jogo, que é uma das melhores experiências de realidade virtual já feitas. Talvez não seja surpreendente, o desenvolvedor canaliza muito desse trabalho para este novo jogo.

O que talvez seja irônico sobre o Astro's Playroom como uma vitrine da próxima geração é que visualmente, este não é um jogo que desafia os limites - mas isso realmente não importa. Ainda é um jogo lindo de se ver, com uma saída 4K limpa rodando a 60 quadros por segundo com suporte para HDR. Além disso, está repleto de pequenos detalhes em cada esquina: água que reage e ondula conforme você se move por ela, objetos movidos pela física muitas vezes se acumulam em seu caminho, caindo quando você os encontra e todos os pequenos inimigos e objetos são extremamente bem elaborados .

Você também descobrirá alguns periféricos belamente modelados do passado do PlayStation - uma câmera EyeToy, por exemplo, com plástico realista e até mesmo pequenos logotipos na base. Há até mesmo um PlayStation 3 completo com uma aba de compartimento de cartão funcional. Na verdade, isso está relacionado a uma das minhas coisas favoritas sobre o jogo - todas as ligações para o hardware clássico do PlayStation. Em um ponto, você emerge ao som do PS3 inicializando e, em seguida, vira-se, com o XMB preenchendo o céu ao seu redor - é um momento maravilhoso. Na verdade, todo o jogo está repleto de fan service - é uma celebração de toda a era PlayStation.

Mas, na verdade, tudo se resume ao controlador DualSense. Este novo pad é maior, mais pesado e parece mais premium do que seu antecessor, mas o fator da próxima geração se resume ao feedback. Começa com os gatilhos adaptativos: essencialmente, o controlador pode aplicar níveis variáveis de resistência aos gatilhos que mudam a sensação e a tensão necessária para puxá-los. Durante o Playroom de Astro, você pula em um 'traje de primavera' (na falta de um nome melhor), com o sistema de controle mudando de acordo. Você puxa o gatilho para carregar e o solta para saltar. A maneira como esses gatilhos podem variar a resistência de forma tão dramática com base na ação realizada atualmente realmente me surpreendeu. Ele tem a mesma sensação de força que você pode obter de um volante com feedback de força aplicado apenas aos gatilhos.

Isso também vem junto com o retorno de um recurso giroscópio - você o usa para controlar certas mecânicas neste jogo, assim como no PS3 e PS4. No entanto, não parece o mesmo e isso é por causa de outra mudança - o novo recurso de ruído tátil. Então, vimos algo assim com HD Rumble on Switch, mas, francamente, parece uma tentativa de próxima geração. O nível de precisão e variações possíveis é simplesmente irreal. Movendo o controlador, os desenvolvedores realmente dão a impressão de um objeto físico rolando dentro do pad.

Existem tantas vibrações e sensações sutis que é quase difícil de descrever - você pode sentir genuinamente a diferença nos passos do Astro Bot, dependendo da superfície que ele atravessa. Você pode sentir a diferença quando pula na água e nada em comparação com andar na terra. Quando Astro fica preso na lama úmida, você pode sentir a resistência conforme ele o empurra. Quando chove, você pode sentir as gotas caindo. Tudo isso é apoiado pelo alto-falante interno do controlador: o som e a sensação trabalham juntos produzem um efeito notável.

E é por isso que o Astro Bot combina tão bem com o PS5. Ele joga lindamente e está imbuído do mesmo nível de criatividade que você espera da Equipe Asobi, mas também mostra cada função do controlador de uma forma divertida que imediatamente faz sentido. É a melhor introdução a um novo sistema desde Wii Sports, honestamente - tem a mesma qualidade onde é divertido e imediatamente acessível, ao mesmo tempo que mostra o que o sistema pode fazer. Nossa prévia do jogo é limitada a apenas um nível e há mais para contar, mas depois de jogar, eu realmente espero que mais usuários possam voltar para conferir Astro Bot Rescue Mission no PlayStation VR. Sem dúvida, é um dos melhores jogos de plataforma 3D já feitos.

 
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hollister

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Extra confirmou minha entrega para 11/12, vou enfartar até lá.
Tomara que chegue antes.
 

FiJiWiJi

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Astro's Playroom no PS5: uma introdução brilhante ao controlador DualSense
Sinta a diferença.



O Playroom de Astro vem pré-instalado em cada PlayStation 5 e serve essencialmente como uma introdução ao novo controlador DualSense da Sony, exibindo de forma brilhante seus gatilhos resistivos e feedback tátil estranho. O jogo não é apenas uma carta de amor para a geração do PlayStation, mas também uma forte declaração da visão da Sony para o futuro dos jogos. Entramos neste sem saber o que esperar do novo controlador, mas é realmente algo genuinamente excitante. Em alguns aspectos, o Playroom de Astro é o Wii Sports para PlayStation 5: o sistema de controle parece novo e especial e o jogo faz um ótimo trabalho ao vender as vantagens para novos proprietários de PS5.

O jogo em si também merece elogios - pode muito bem ser uma inclusão gratuita em todos os consoles, mas isso não é um mero tutorial ou demo: há um jogo real aqui e é muito divertido. E além do feedback notável do controlador, o principal aspecto que realmente se destaca para mim é a criatividade em exibição. Fazendo uso inovador do controlador, o Playroom realmente introduz uma série de mecânicas e conceitos legais na mixagem que ajudam você a entender instantaneamente o que o DualSense traz para a mesa. A equipe de desenvolvimento é realmente boa nisso - Astro Bot ajudou a apresentar os jogadores ao PSVR e eventualmente recebeu seu próprio jogo, que é uma das melhores experiências de realidade virtual já feitas. Talvez não seja surpreendente, o desenvolvedor canaliza muito desse trabalho para este novo jogo.

O que talvez seja irônico sobre o Astro's Playroom como uma vitrine da próxima geração é que visualmente, este não é um jogo que desafia os limites - mas isso realmente não importa. Ainda é um jogo lindo de se ver, com uma saída 4K limpa rodando a 60 quadros por segundo com suporte para HDR. Além disso, está repleto de pequenos detalhes em cada esquina: água que reage e ondula conforme você se move por ela, objetos movidos pela física muitas vezes se acumulam em seu caminho, caindo quando você os encontra e todos os pequenos inimigos e objetos são extremamente bem elaborados .

Você também descobrirá alguns periféricos belamente modelados do passado do PlayStation - uma câmera EyeToy, por exemplo, com plástico realista e até mesmo pequenos logotipos na base. Há até mesmo um PlayStation 3 completo com uma aba de compartimento de cartão funcional. Na verdade, isso está relacionado a uma das minhas coisas favoritas sobre o jogo - todas as ligações para o hardware clássico do PlayStation. Em um ponto, você emerge ao som do PS3 inicializando e, em seguida, vira-se, com o XMB preenchendo o céu ao seu redor - é um momento maravilhoso. Na verdade, todo o jogo está repleto de fan service - é uma celebração de toda a era PlayStation.

Mas, na verdade, tudo se resume ao controlador DualSense. Este novo pad é maior, mais pesado e parece mais premium do que seu antecessor, mas o fator da próxima geração se resume ao feedback. Começa com os gatilhos adaptativos: essencialmente, o controlador pode aplicar níveis variáveis de resistência aos gatilhos que mudam a sensação e a tensão necessária para puxá-los. Durante o Playroom de Astro, você pula em um 'traje de primavera' (na falta de um nome melhor), com o sistema de controle mudando de acordo. Você puxa o gatilho para carregar e o solta para saltar. A maneira como esses gatilhos podem variar a resistência de forma tão dramática com base na ação realizada atualmente realmente me surpreendeu. Ele tem a mesma sensação de força que você pode obter de um volante com feedback de força aplicado apenas aos gatilhos.

Isso também vem junto com o retorno de um recurso giroscópio - você o usa para controlar certas mecânicas neste jogo, assim como no PS3 e PS4. No entanto, não parece o mesmo e isso é por causa de outra mudança - o novo recurso de ruído tátil. Então, vimos algo assim com HD Rumble on Switch, mas, francamente, parece uma tentativa de próxima geração. O nível de precisão e variações possíveis é simplesmente irreal. Movendo o controlador, os desenvolvedores realmente dão a impressão de um objeto físico rolando dentro do pad.

Existem tantas vibrações e sensações sutis que é quase difícil de descrever - você pode sentir genuinamente a diferença nos passos do Astro Bot, dependendo da superfície que ele atravessa. Você pode sentir a diferença quando pula na água e nada em comparação com andar na terra. Quando Astro fica preso na lama úmida, você pode sentir a resistência conforme ele o empurra. Quando chove, você pode sentir as gotas caindo. Tudo isso é apoiado pelo alto-falante interno do controlador: o som e a sensação trabalham juntos produzem um efeito notável.

E é por isso que o Astro Bot combina tão bem com o PS5. Ele joga lindamente e está imbuído do mesmo nível de criatividade que você espera da Equipe Asobi, mas também mostra cada função do controlador de uma forma divertida que imediatamente faz sentido. É a melhor introdução a um novo sistema desde Wii Sports, honestamente - tem a mesma qualidade onde é divertido e imediatamente acessível, ao mesmo tempo que mostra o que o sistema pode fazer. Nossa prévia do jogo é limitada a apenas um nível e há mais para contar, mas depois de jogar, eu realmente espero que mais usuários possam voltar para conferir Astro Bot Rescue Mission no PlayStation VR. Sem dúvida, é um dos melhores jogos de plataforma 3D já feitos.

É gente, deu ruim. Eu sei que o Gotysnax já tava praticamente certo mas vai ser dificil superar o Astrobot.
 
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