Playstation 5 [ TÓPICO PREVIEW ]

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Elfo A

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Acho que o Lineup de lançamento do PS5 vai ser bem melhor que do PS4, olhando apenas para os jogos de PS5 e games que vão ser Crossgen acho que tá bem legal.
2020 tá sendo um ano incrível para exclusivos e ainda tem vários multiplataformas incríveis tbm, Doom, Desperados, Cyberpunk, AC, Watch Dogs e outros. Que ano. :mr:

PS4
The Last of Us Part II
Ghost of Tsushima
Dreams
NiOh 2
Final Fantasy VII Remake
Persona 5 Royal
Marvel’s Iron Man VR

PS5
Spider-Man Miles Morales
Godfall
Astro's Playroom
Bugsnax
Deathloop
The Pathless (PS4/PS5)
Kena: Bridge of Spirits (PS4/PS5)
Jett: The Far Shore (PS4/PS5)
Oddworld: Soulstorm (PS4/PS5)

Rapaz, tá fraco isso aí, heim!?

Só o DLC do Spiderman (e o Bugsnax rs) chama a atenção nessa lista inicial do ps5.

Espero que a Sony mostre algo melhor nos próximos dias, porque, senão, comprar ps5 no lançamento vai ser um leapoffaifh, como disse o amigo mais acima... à espera do TLOU III vir, seja lá quando for.
 
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VrilDox

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Comprei meu ps4 recentemente, pra poder jogar os exclusivos que tinha interesse, e estou aproveitando, assim como aproveitei o Xbox One, e joguei vários multis, mas não entendo quando o pessoal fala como se só os jogos da Sony tivessem qualidade, e julgam o gosto pessoal como regra, então eu vou dizer que Bloodborn não tem qualidade, porque eu pessoalmente não gosto? Vou dizer que a saga God of War é ruim porque até antes desse último eu não tinha um pingo de interesse em jogar?

Eu pessoalmente tive a oportunidade de ter os dois Xone e Ps4 agora, e mesmo já tendo jogado alguns dos exclusivos, e ter outros na fila pra jogar, e na concorrência o único exclusivo que efetivamente joguei, e gostei foi Halo(comecei Gears, e dropei, comecei Quantum Break mas não me prendeu o suficiente pra ir até o final, mas pretendo, não tive coragem ainda de comprar o Sunset não ligo pra jogo de corrida, e a maioria dos outros não tenho interesse ou posso jogar no PC), mesmo tendo o um PC bem razoável, pretendo pegar o SX antes do ps5, porque o ecossistema é interessante pra mim, por exemplo, tem jogos que não tive tempo de jogar antes de vender meu Xbox one, já sabendo que poderia jogar todos eles no SX.

No começo da geração era uma briga por causa de 180p de diferença, só porque o PS4 fazia 1080p e o xbox trabalhava com 900p variando, o pessoal do Playstation dizendo xbox é um lixo, nem aguenta a resolução nativa, tem que usar resolução dinâmica, e o pessoal do xbox dizendo que oque importava era a diversão, quando lançaram os OneX/Ps4pro, em que a maioria dos jogos estava em 4k nativo no X e, 2.5k ou alguma outra resolução abaixo do 4k, no Ps4Pro resolução deixou de importar, oque importava agora eram os exclusivos pro pessoal do ps4, e resolução passou a ser importante pro pessoal do xbox. E quando os exclusivos do xbox lançarem e forem excelentes, se Deus quiser, cada um vai arrumar um novo motivo pra continuar fazendo guerrinha, aí porque jogo que não tem campanha cinemática não presta, aí porque jogo que não tem foco no online não presta, aí porque RPG já deu, aí porque o Playstation é branco e o xbox é preto.

E essa Guerrinha tá uma palhaçada dos dois lados, a gente entra nos TO querendo ver sem tem novidades dos consoles, notícias e conteúdo, e oque mais tem é nego jogando piada, desmerecendo uma plataforma ou outra, fazendo fiscalização de gosto e bolso alheio, impondo o gosto pessoal como regra, tem nego aqui que eu vejo o nome, se não for noticia rumor ou algo do tipo eu nem perco meu tempo lendo o post, porque sei que vai ter opinião tendenciosa e alfinetada, mas aí tem que ficar filtrando postagem porque os caras não sabem se comportar igual gente? Ponham a mão na consciência aí.

Uma coisa é prefirir os jogos da Sony ou da Microsoft, outra é desmerecer a concorrência, se qualquer uma das duas saírem do mercado de games, quem perde é o consumidor, não consigo entender esse desejo que os cara tem que uma ou outra acabe.

Vocês acham que a Sony investiu pesado em exclusivo porque eles queriam gastar milhões de dólares pra satisfazer o desejo dos consumidores, ou foi porque o PS3 era mais difícil de desenvolver, e ficava abaixo do 360 em desempenho na maioria dos multis, fora as percerias de exclusividade do xbox, e o ps3 era mais caro porque a Sony achou que era rainha da cocada preta, já que o ps2 mudou tudo, e quando se lascou em vendas, aí então compraram e usaram as próprias devs com uma aproximação maior com o sistema pra lançar jogos focados pro console deles pra mitigar a diferença, e atrair players, e deu certo.

Ou ainda vocês acham que a Microsoft começou a lançar esse serviço de alto retorno pro consumidor, e agora comprou dev a rodo, porque ela é boazinha e gosta do consumidor, ou foi porque eles também acharam que estavam por cima da carne seca, e tomaram uma surra bonita, cabeças rolaram, e agora querem agrandar o consumidor, com serviços, novas IP exclusivas, conquistando outros nichos.

Concorrência é isso, e é oque mantem o mercado saudável.
 
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charlinger

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Não achei mais a noticia que FIFA 2021 não será cross-gen. Alguém tem ela por ai?
Ele será cross-buy, comprando a versão de PS4/Xone levará de PS5/Série X, desde que você resgate antes do lançamento de FIFA 22.
E será cross-save entre os consoles da mesma empresa.

Fonte: EA
 

PELO

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RUMOR | Como potenciais features específicas de RDNA 3 poderiam afetar o PS5?

Antes que atirem pedras, primeiramente precisamos deixar claro que a questão de features que podem ser aproveitadas em futuras GPUs da AMD são apenas rumores. E como a Microsoft também possui parceria com a AMD, o texto abaixo em nada exclui a possibilidade do Xbox Series X apresentar as mesmas features. A fonte que usamos da GamingBolt assume que o leitor já saiba o que são features. Portanto resolvi escrever esse texto inicial para explicar o "contexto" da discussão.

Conforme foi divulgado tanto por Sony, Microsoft e AMD, a GPU dos consoles de Xbox Series X e PS5 possuem micro-arquitetura RDNA 2. Neste caso, a eficiência energética, IPC (instruções por ciclo), ou simplificando, a "força-bruta" das GPUs é RDNA 2.

Entretanto, além da micro-arquitetura, uma GPU também possui um conjunto de features (recursos), que permitem otimizações sobre o processamento da GPU. Para RDNA 2, uma das features que vem ganhando notoriedade é o VRS (Variable Rate Shading), que otimiza a renderização da imagem principalmente para resoluções maiores. Maiores detalhes estão no item 1 logo abaixo.

Baseado no que foi dito acima, os consoles podem possuir GPU com uma micro-arquitetura base, e features que não correspondem igualmente às que estão na respectiva VGA lançada pela AMD. É por isso que os consoles são divulgados como "Custom RDNA 2-based", ou seja, micro-arquitetura RDNA 2 com customização de features. Por exemplo, o Playstation 4 Pro possui micro-arquitetura Polaris, e dentre o seu conjunto de features, possui a feature ***FP16, que só foi incluída nas GPUs Vega lançadas no ano seguinte. O mesmo vale para o Xbox One X, que inclusive teve muita divulgação à respeito na época, dizendo que a GPU customizada do Project Scorpio é baseada em Polaris, mas também traz tecnologias AMD Vega https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-scorpio-engine-in-depth

s7218-training-with-mixed-precision-boris-ginsburg-06.png



***FP16 significa você poder executar cálculos de números reais ponto flutuante (FP = floating point) com precisão de 16 bits. Os teraflops (ou a quantidade de cálculos de números ponto flutuante por segundo) de uma GPU geralmente são medidos com a precisão 32 bits. Mas caso o desenvolvedor não precise de calcular com casas decimais "tãaao precisas", pode diminuir a precisão para 16 bits, e consequentemente conseguir dobrar a quantidade de cálculos que podem ser realizados. Por exemplo, o Playstation 4 Pro possui 4.2 Teraflops em FP 32, ou 8.4 Teraflops em FP 16. Entretanto, para cálculos de geometria em um game, é complicado usar FP16 por causa da grande perda de precisão, logo FP32 é usado na maior parte dos cálculos, reduzindo o uso de FP16 para finalidades específicas. Na próxima geração será de grande utilidade em Machine Learning, como já divulgado inclusive pela Microsoft para o Xbox Series X com operações int8 (49 TOPs) e até int4 (97 TOPs), conforme divulgado pela Digital Foundry no teardown realizado em março. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

A explicação acima ilustra uma situação interessante. Como o Playstation 4 Pro foi lançado em 2016, aproveitou muito pouco das features que na época ainda estavam em desenvolvimento para a micro-arquitetura Vega. Já o Xbox One X, que foi lançado no ano seguinte, se beneficiou mais de um projeto em estágio mais avançado, logo isso o possibilitou que incluísse mais features da micro-arquitetura Vega na sua GPU customizada. O mesmo raciocínio pode ser usado com os consoles a serem lançados neste ano: como VGAs com micro-arquitetura RDNA 2 ainda não foram lançadas, a situação do Playstation 5 e do Xbox Series X em aproveitar potenciais features RDNA 3 pode ser semelhante à do PS4 Pro em 2016, ou seja, consumindo apenas melhorias pontuais de um projeto ainda em desenvolvimento.

O que segue abaixo é a tradução do artigo na GamingBolt. Boa leitura.
O PlayStation 5 está a apenas alguns meses de distância. Já vimos alguns gameplays reais em títulos do PlayStation 5, demonstrando efeitos técnicos e qualidade de imagem que vão além do que é possível com a atual geração de consoles.

No entanto, as principais questões permanecem sobre o poder de permanência dos novos consoles. Lembre-se de que o PlayStation 5 e o Xbox Series X precisam permanecer relevantes para os jogadores de console e para a indústria de jogos como um todo por pelo menos 5 a 7 anos. O hardware do PlayStation 5 realmente oferece o tipo de experiência de jogo que esperamos do ano de 2027 (literalmente, o momento em que Deus Ex: Human Revolution acontece)?
Uma possibilidade é olhar além dos números em teraflops e se concentrar em como cada console alavanca recursos de software e tecnologia exclusivos. Um relatório recente indica que o PlayStation 5 irá alavancar um subconjunto de features RDNA 3, funcionalidade que a AMD está construindo nas GPUs que trará ao mercado após o Big Navi, e provavelmente não estará disponível para o mercado de PCs até pelo menos 2022.

Se isso for verdade, o que isso significa para os jogadores de PlayStation? E por que isso importa?

1 - Implica suporte completo para o conjunto de features RDNA2
A grande conclusão aqui, realmente, é que o PlayStation 5 provavelmente oferecerá uma implementação completa de recursos de RDNA2 com otimizações especiais e recursos como variable rate shading. Isso pode soar um pouco como "moderar suas expectativas", mas vamos ter em mente que as partes RDNA2 ainda não foram lançadas ainda.

O variable rate shading no PlayStation 5, uma função central no RDNA2, provavelmente ajudará a manter uma ótima qualidade de imagem e desempenho em 4K e resoluções superiores. Relatórios anteriores indicaram que certos desenvolvedores como a Capcom tiveram problemas para conseguir jogos exclusivos de nona geração como Resident Evil: Village funcionando no PlayStation 5 em 4K. No momento, não está totalmente claro se isso se deve a problemas de otimização em estágio inicial ou por causa dos limites da configuração de hardware do PlayStation 5 e do fato de que, no final do dia, 4K continua sendo um alvo de alta resolução estratosférica.

Assim que passarmos do período de "cross-gen" em que o suporte para Xbox One e PlayStation 4 é obrigatório, veremos cada vez mais jogos que exigirão fortemente da GPU do PlayStation 5, especialmente em 4K. Nesses casos, o variable rate shading será útil para oferecer um grau de sobrecarga de GPU sem afetar o desempenho de forma perceptível. Como funciona o VRS?

O variable rate shading essencialmente tira proveito do fato de que a resolução percebida varia no campo de visão de uma pessoa. O 4K nítido realmente importa apenas em um cone de visão relativamente estreito imediatamente à frente dos olhos. Mais para a esquerda e para a direita, a resolução perceptiva é tão baixa quanto a metade ou até um quarto do nível nominal. Ajustando dinamicamente a taxa de sombreamento em partes específicas da imagem na tela, os desenvolvedores liberam uma quantidade substancial de recursos da GPU sem afetar a qualidade percebida da imagem.

2 - Pode significar suporte para tecnologia de reconstrução de quadros baseada em Inteligência Artificial (IA)
A Sony recentemente fez barulho quando foram descobertas patentes para a tecnologia de reconstrução de quadros do PlayStation que oferecia funcionalidade semelhante ao DLSS da NVIDIA. O suporte para features RDNA 3 aumenta a perspectiva de que o PlayStation 5 possa suportar alguma forma de escalonamento e reconstrução de frame up baseado em IA.

Uma vez que a GPU do PlayStation 5 não tem tensor cores dedicados para cargas de trabalho de machine learning, a reconstrução do quadro teria que ser feita em software, com um desempenho ligeiramente superior. Independentemente disso, isso ainda pode significar melhorias tangíveis no desempenho. O game Control da Remedy foi recentemente atualizado com o que foi descrito como "DLSS 1.9", essencialmente uma implementação de software do DLSS 2.0 de uso geral da NVIDIA. Embora o impacto de desempenho de "DLSS 1.9" tenha sido um pouco maior do que a implementação anterior de DLSS 1.0 da Control, a qualidade da imagem e as melhorias de desempenho geral são inegáveis.

O PlayStation 5 pode potencializar a funcionalidade RDNA voltada para a frente para oferecer ótimos resultados de reconstrução e aumento de escala de quadros sem a necessidade de tensor cores. Conforme os jogos se tornam mais intensos graficamente, esta será uma abordagem chave para manter o desempenho em 4K. Além disso, se os desenvolvedores realmente planejam entregar jogos que rodam a 8K, algum tipo de construção ou aumento de escala é crítico.

3 - Desempenho aprimorado graças à Geometry Engine personalizada
Os relatórios indicam que o PlayStation 5 apresenta uma Geometry Engine personalizada que oferece melhor mesh shading e desempenho VRS do que o RDNA2 visto no Xbox Series X e nos próximos produtos para PC. Ainda não está claro se a Geometry Engine do PlayStation 5 adota ou não features RDNA 3 ou se este é um design totalmente personalizado. Independentemente disso, isso tem implementações de longo prazo para o poder de permanência do PlayStation 3.

Modelos de alta fidelidade são um aspecto fundamental do conjunto visual da nona geração. Isso é algo que vimos em demos como Lumen in the Land of Nanite apresentada na Unreal Engine 5, bem como em fragmentos de jogo reais. Os recursos de mesh shading de próxima geração do PlayStation 5 devem permitir que ele lide com uma maior produtividade de geometria. Isso significaria mais polígonos na cena de cada vez, menos pop-in e modelos de objetos e personagens de maior qualidade. Devido aos retornos decrescentes, é necessário um polycount exponencialmente maior para criar modelos que parecem objetivamente mais realistas do que os modelos da geração atual. Um mesh shading mais eficiente pode dar ao PlayStation 5 espaço para desempenho para tornar isso uma realidade.

Na apresentação Road to PS5, Mark Cerny explicou a idéia da Geometry Engine, a partir do minuto 28:31 do vídeo abaixo.

4 - Possíveis otimizações de Ray Tracing
Embora a AMD tenha afirmado que as peças RDNA 2 oferecerão suporte para Ray Tracing acelerado por hardware, ainda não está claro qual será a forma exata da aceleração por hardware. O Big Navi e outras peças RDNA2 apresentarão núcleos RT personalizados da mesma forma que o hardware Turing da NVIDIA? Ou as placas RDNA2 executarão cargas de trabalho de Ray Tracing nos shaders com otimizações sob medida para desempenho? Estamos inclinados para a segunda opção. Por que isso importa para o PlayStation 5?

Muito se falou sobre as capacidades de ray-tracing do PlayStation 5. Uma série de revelações de gameplay do PlayStation 5, incluindo Gran Turismo, apresentou implementações espetaculares de ray tracing, além do que vimos no espaço do PC.

A pressão para o ray-tracing no hardware do PlayStation 5 é intrigante porque ainda não estamos claros sobre a extensão do suporte de ray-tracing da AMD em RDNA2. O “molho especial” de RDNA 3 poderia ser uma resposta possível. Independentemente da forma exata em que o suporte de Ray Tracing de hardware é implantado no PlayStation 5, é possível que a AMD possa usar otimizações de Ray Tracing baseadas em RDNA 3 para fornecer desempenho de Ray Tracing superior no console Sony. Essa abordagem voltada para o futuro pode ser crítica para garantir o desempenho adequado de Ray Tracing a longo prazo, com placas Big Navi e Ampere como a GeForce RTX 3080 Ti que devem fazer grandes incursões em termos de desempenho de Ray Tracing do PC.
Valeu por ter traduzido!

1. Ainda existe pessoas que não acreditam que o ps5 tem VRS, não faz nem sentido alegar esse tipo de coisa.
2. Aqui ele falou merda, o ps5 realmente não tem tensor core( nem o xsx) mas o processamento será feito nos shaders da gpu. Podemos esperar uma performance de DLSS parecida com uma rtx 2060. (85TOPS mais ou menos).
3. Próximo Wars que teremos: Geometry Engine da Sony/AMD vs. Mesh Shaders da Nvidia/Xbox
4. Esse aqui seria a maior coisa desse rumor, facilitar o processamento do RT daria muito ganho de performance.
 

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Valeu por ter traduzido!

1. Ainda existe pessoas que não acreditam que o ps5 tem VRS, não faz nem sentido alegar esse tipo de coisa.
2. Aqui ele falou merda, o ps5 realmente não tem tensor core( nem o xsx) mas o processamento será feito nos shaders da gpu. Podemos esperar uma performance de DLSS parecida com uma rtx 2060. (85TOPS mais ou menos).
3. Próximo Wars que teremos: Geometry Engine da Sony/AMD vs. Mesh Shaders da Nvidia/Xbox
4. Esse aqui seria a maior coisa desse rumor, facilitar o processamento do RT daria muito ganho de performance.

Tudo rumor, acho que tem muita coisa sem fundamento falando bem ou não, só é preciso deixar claro sempre RUMOR!
Alguns sites colocam rumor como se fosse algo real, ai é foda. Quando é algo bom colocam RUMOR! Quando é algo negativo ignoraram a palavra Rumor e deixam só o bait hehehehehe.
 

brender

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Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Mas vc disse várias vezes que prefere 4k do que 60 de fps, não entendi agora.
Sempre preferir 60 de fps e falei várias vezes aqui, mas vc e alguns aqui falava toda hora que prefere 4K, não entendi mais nada, povo muda de opinião rápido.
Nunca falei que prefiro 60FPS a 4K. O que falei é:
Prefiro um balanço geral em que o games seja calibrado para ser a melhor imagem possível.
Infelizmente para atingir um visual melhor como HZD ou RedDead, é precisa sacrificar FPS e Resolução para conseguirmos ter filtros melhores. Não existe magia.
Entre rodar a 2K/60FPS a 4K/30FPS, prefiro 2k/60FPs. Entre 4k/60Fps e um game com qualidade de Crackdown 3, jogo Zelda Ocarina Of Time.


Como falei ali, um game é composto por várias métricas: Texturas , Sombras, AA , RT , FPS , Resolução e por ai vai. Sacrificar mundo aberto, sombras, texturas , etc para rodar 60FPS igual a alguns PC que jogam games parecendo Ps2, não teria gasto grana numa TV com qualidade de imagem superior.

Problema é quando 4K e 60FPS vira doença a ponto do game poder ser um lixo, mas de roda nesse padrão tá ótimo.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Você ainda não sabe como é a implementação da AMD no RDNA2 referente a Ray Tracing, pois quase nada se tem de informações a respeito, então não faz sentido nenhum sua afirmação/comparação em relação a RDNA2 na questão Ray Tracing com as RTX2000 atuais do mercado.
Pode printar ai. E me cobra lá em 2025 que o RT vai ser pesado.
 

ViTosS1

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Você ainda não sabe como é a implementação da AMD no RDNA2 referente a Ray Tracing, pois quase nada se tem de informações a respeito, então não faz sentido nenhum sua afirmação/comparação em relação a RDNA2 na questão Ray Tracing com as RTX2000 atuais do mercado.
Só sei que a implementação não se equipará a das Ampere e mto menos terá algo nível DLSS 2.0/3.0
 

Deultra

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Ele será cross-buy, comprando a versão de PS4/Xone levará de PS5/Série X, desde que você resgate antes do lançamento de FIFA 22.
E será cross-save entre os consoles da mesma empresa.

Fonte: EA


Mas não será cross-gen. Quem estiver no PS4 não jogará com quem estiver no PS5.

Não achei mais a matéria.
 

nando3d

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EfnFKR3WsAAjGyV
 

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Isso é oficial?

Classica, Void Black e a edição de aniversário ficaram bem legais, tomara que tenha essa variedade mesmo.
 

charlinger

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Mas não será cross-gen. Quem estiver no PS4 não jogará com quem estiver no PS5.

Não achei mais a matéria.



Você não poderá jogar entre gerações de console ou cross-play em #FIFA21

No entanto, você poderá transportar sua progressão FUT do PS4 para o PS5 e do Xbox 1 para o Xbox Series X.
 

Confronto

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Mas pelo menos quem comprar no PS4 terá o jogo no PS5, e quem comprar no Xbox one terá no Xbox Series X. Pelo menos isso.

Pelo menos até comprar o PS5, baixa o preço da versão do PS4 e ir jogando pro clubs.
 

thomas_192

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Isso é oficial?

Classica, Void Black e a edição de aniversário ficaram bem legais, tomara que tenha essa variedade mesmo.

Não

 
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Em menos de 10 anos a ND entregou isso, não vejo a hora de ver o novo projeto deles no PS5 e o multiplayer de TLOU Part II.



Uncharted 3 - Novembro 2011
The Last of Us - Junho 2013
Uncharted 4 - Maio 2016
Uncharted LL - Agosto 2017
The Last of Us Part II - Junho 2020

Ainda teve o remaster do primeiro em 2014. Quero muito uma nova IP e ao mesmo tempo Uncharted 5 e TLOU Part III. :banderas:
 
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Pelo menos até comprar o PS5, baixa o preço da versão do PS4 e ir jogando pro clubs.


Pena o progresso do Pro Clubs não passar. Além disso, eu não queria ter que comprar o Xbox Series X agora. Mas o meu clube no pro clubs está lá. Chegamos até 2 do mundo no FIFA 15. Jogamos no PS4, mas o cara que joga de any e mais outros voltaram para o Xbox one.

Com PC bom não vejo motivo de comprar o Xbox Series X agora, mas eu conheço o povo, eles não vem para o PS5.


Isso me arrebentou, eu estava planejando comprar apenas o PS5 esse ano.
 

Guns

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Tranquilo Brother, peço licença para trazer o "resumo" do imbróglio por alguns usuários e algumas postagens do "insider" no fórum ResetEra, antes do tópico ser fechado!

Resumo da história pelo usuário "☠ Ayrton Senna ☠":



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Resumo da história pelo usuário "ToLeDo":



Com relação à situação de que o "insider" que teria postado esses "rumores" seria motivado por sentir que as coisas "não estavam equilibradas", foi ele mesmo que disse! Veja bem, ele não disse que mentiu, mas disse que tinha essas informações há bastante tempo e por sentir que "as coisas não estavam equilibradas" decidiu divulgá-las nesse momento!




Ele em momento algum alega que fez isso em detrimento de favorecimento. Apenas que achava as coisas demasiadamente ou aparentemente parciais, até porque ele sempre "favoreceu" mais o lado do PS.
 

Magnusops

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Valeu por ter traduzido!

1. Ainda existe pessoas que não acreditam que o ps5 tem VRS, não faz nem sentido alegar esse tipo de coisa.
2. Aqui ele falou merda, o ps5 realmente não tem tensor core( nem o xsx) mas o processamento será feito nos shaders da gpu. Podemos esperar uma performance de DLSS parecida com uma rtx 2060. (85TOPS mais ou menos).
3. Próximo Wars que teremos: Geometry Engine da Sony/AMD vs. Mesh Shaders da Nvidia/Xbox
4. Esse aqui seria a maior coisa desse rumor, facilitar o processamento do RT daria muito ganho de performance.


Sobre o 2, XSX tem um bloco dedicado a I.A e aprendizado de maquina com 97TOPs de performance.
 
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