Não foi para ganhar um pouco de performance não.
O Design inteiro do console foi criado em 2018 com patente e tudo. Dai a Microsoft mostra TF, o que tenho 100% certeza que AMBAS sabem TOTALMENTE o console uma da outra, e a Sony resolve fazer Overclock....
Hardware não é feito em 2 meses e pode ser mudado o tempo todo. Tanto que ele afirma que o MAX é suportado por quanto o DEV quiser, não é Boost.
Boost não é overclock. O boost foi pensando em ganhar mais performance.
O cerny fala isso no vídeo " While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels. " só ir em 37:00
Todo o esquema de boost do ps5 foi muito bem pensado, o cooler vai garantir que não haverá problema de temperatura, e o boost vai funcionar de forma igual em qualquer lugar do mundo, independente do ambiente.
Boost não é overclock. O boost foi pensando em ganhar mais performance.
O cerny fala isso no vídeo " While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels. " só ir em 37:00
Todo o esquema de boost do ps5 foi muito bem pensado, o cooler vai garantir que não haverá problema de temperatura, e o boost vai funcionar de forma igual em qualquer lugar do mundo, independente do ambiente.
Não é boost cara.
Já foi dito que o MAX é apenas se o Dev quiser setar, tanto que alguns devs já falaram que o PS5 já vem com alguns perfis definidos para facilitar inclusive o MAX. Não é Boost mode.
Smarthshift foi explicado da seguinte maneira:
O Console não será limitado pela temperatura, será limitado pela energia que ele consome. Logo o Smartshift deixa que o dev escolha alocar 100% do recurso em CPU ou em GPU. Ele exemplificou com CGI onde a GPU fica em 100% e a CPU em 5% , podendo assim o DEV utilizar toda energia do console pra processar GCI com mais texturas e muito mais conteúdo sem delay. Quando estamos em jogo onde o CPU precisa de mais força e a GPU não precisa de 100%, ele pode balancear para CPU para que ele possa aumentar a velocidade de loadings em mapas Open world para termos mais objetos e NPC.
Smarthshift não é BOOST para ganhar Pixel no game.
O Ps5 é limitado pela quantidade de energia que o console consume. não pela temperatura. Smartshift é para pegar essa toda energia e alocar ele exatamente onde ele é necessário.( Inclusive o Xbox tem a mesma coisa, pois é feature da AMD.)
Realmente, boost que conhecemos não é overclock e funciona de acordo com a temperatura normalmente, quanto mais alta, mais difícil é manter aquele boost, resta saber a margem.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Se não é boost não vejo pq anunciar como variable e não falar 2.23Ghz 10TFlops sem menção alguma a variable.
Não é boost cara.
Já foi dito que o MAX é apenas se o Dev quiser setar, tanto que alguns devs já falaram que o PS5 já vem com alguns perfis definidos para facilitar inclusive o MAX. Não é Boost mode.
Smarthshift foi explicado da seguinte maneira:
O Console não será limitado pela temperatura, será limitado pela energia que ele consome. Logo o Smartshift deixa que o dev escolha alocar 100% do recurso em CPU ou em GPU. Ele exemplificou com CGI onde a GPU fica em 100% e a CPU em 5% , podendo assim o DEV utilizar toda energia do console pra processar GCI com mais texturas e muito mais conteúdo sem delay. Quando estamos em jogo onde o CPU precisa de mais força e a GPU não precisa de 100%, ele pode balancear para CPU para que ele possa aumentar a velocidade de loadings em mapas Open world para termos mais objetos e NPC.
Smarthshift não é BOOST para ganhar Pixel no game.
O Ps5 é limitado pela quantidade de energia que o console consume. não pela temperatura. Smartshift é para pegar essa toda energia e alocar ele exatamente onde ele é necessário.( Inclusive o Xbox tem a mesma coisa, pois é feature da AMD.)
Quanto mais energia consumida, maior é o calor gerado, e se vc jogar o PS5 numa caixa a 50 graus eu duvido mto que ele não desligue ou dê algum aviso de sobreaquecimento, tem lugar no BR que faz 40 graus de ambiente, sem ventilação, aliás se temperatura não fosse tão importante, não teriam rumores de ter um dissipador altamente engenhoso e inovador e ainda mais aliar metal líquido como pasta térmica.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Imagina a seguinte situação, vc desenvolve um jogo que use 99% da GPU do PS4 e gere em certa parte 62-64fps, mto próximo do seu limite sei lá de [email protected], mas aí na casa do amiguinho lá do Piauí num calor extremo não consiga gerar esse mesmo boost que faz gerar 62-64fps usando os mesmos 99% da GPU, ou seja, no msm console, mesmo jogo, na casa do cara cairia o clock por causa da temperatura e resultaria em sei lá 56fps ao invés de 60fps cravados, por isso eu acho que é importante desenvolver sempre com uma margem fixa de clock INDEPENDENTE da temperatura (setar o console pra desligar ou avisar de mto aquecimento mas NÃO fazer downclock com o calor), algo parecido como as CPUs Intel que entregam o msm clock até o limite máximo para que desliguem (exemplo o msm clock em 30 graus e 100 graus, caso não tenha nenhum tipo de regulagem de redução de clock/voltagem com o calor obviamente).
Curioso para ver o teardown do PS5 e os primeiros face-off dos multiplataforma.
O que penso é o seguinte: Será que desenhar um console com um clock tão extremo e um sistema de refrigeração tão avançado (Supostamente) ficou mais barato do que simplesmente aumentar as CUs para ter 18% mais performance? Será que a diferença de custo entre as GPUs do PS5 e Series X é tão grande que foi melhor para a Sony seguir um caminho alternativo?
Enfim, ao que tudo indica o PS5 tem o famoso “Molho Secreto”, resta saber a diferença que isso irá fazer na prática.
Não é boost cara.
Já foi dito que o MAX é apenas se o Dev quiser setar, tanto que alguns devs já falaram que o PS5 já vem com alguns perfis definidos para facilitar inclusive o MAX. Não é Boost mode.
Smarthshift foi explicado da seguinte maneira:
O Console não será limitado pela temperatura, será limitado pela energia que ele consome. Logo o Smartshift deixa que o dev escolha alocar 100% do recurso em CPU ou em GPU. Ele exemplificou com CGI onde a GPU fica em 100% e a CPU em 5% , podendo assim o DEV utilizar toda energia do console pra processar GCI com mais texturas e muito mais conteúdo sem delay. Quando estamos em jogo onde o CPU precisa de mais força e a GPU não precisa de 100%, ele pode balancear para CPU para que ele possa aumentar a velocidade de loadings em mapas Open world para termos mais objetos e NPC.
Smarthshift não é BOOST para ganhar Pixel no game.
O Ps5 é limitado pela quantidade de energia que o console consume. não pela temperatura. Smartshift é para pegar essa toda energia e alocar ele exatamente onde ele é necessário.( Inclusive o Xbox tem a mesma coisa, pois é feature da AMD.)
Curioso para ver o teardown do PS5 e os primeiros face-off dos multiplataforma.
O que penso é o seguinte: Será que desenhar um console com um clock tão extremo e um sistema de refrigeração tão avançado (Supostamente) ficou mais barato do que simplesmente aumentar as CUs para ter 18% mais performance? Será que a diferença de custo entre as GPUs do PS5 e Series X é tão grande que foi melhor para a Sony seguir um caminho alternativo?
Enfim, ao que tudo indica o PS5 tem o famoso “Molho Secreto”, resta saber a diferença que isso irá fazer na prática.
Curioso para ver o teardown do PS5 e os primeiros face-off dos multiplataforma.
O que penso é o seguinte: Será que desenhar um console com um clock tão extremo e um sistema de refrigeração tão avançado (Supostamente) ficou mais barato do que simplesmente aumentar as CUs para ter 18% mais performance? Será que a diferença de custo entre as GPUs do PS5 e Series X é tão grande que foi melhor para a Sony seguir um caminho alternativo?
Enfim, ao que tudo indica o PS5 tem o famoso “Molho Secreto”, resta saber a diferença que isso irá fazer na prática.
Se não me engano tem uma vantagem o clock ser bem alto e CUs não importarem pra uma certa aplicação lá, a Sony/Cerny explicou mas não lembro pq, vale lembrar que aumento de CU tbm gera mais calor/consumo e ter muito CU com o msm clock de MENOS CU é difícil. Eu acho que simplesmente a Sony investiu o que a MS investiu na GPU, porém no SSD, se o PS5 tivesse a GPU do XSX com o SSD dele, o console certamente passaria de 500 dólares.
Mas qual a surpresa? Todo mundo sabe disso desde a revelação das specs de ambos os consoles mas isso não quer dizer que a MS terá melhores jogos, assim como foi nessa geração.
Mas qual a surpresa? Todo mundo sabe disso desde a revelação das specs de ambos os consoles mas isso não quer dizer que a MS terá melhores jogos, assim como foi nessa geração.
Nenhuma, é que a gente já sabe e mesmo assim continua com nessa, "molho secreto, refrigeração, ssd".
Um rodeio, só lembrei o user que ele é mais fraco mesmo, não precisa de mil observações pra chegar no óbvio.
Nenhuma, é que a gente já sabe e mesmo assim continua com nessa, "molho secreto, refrigeração, ssd".
Um rodeio, só lembrei o user que ele é mais fraco mesmo, não precisa de mil observações pra chegar no óbvio.
Mas aí entram outras questões, o SSD vai facilitar muita coisa e evitar muitos gargalos da atual geração, as vezes isso seja mais importante que poder bruto. O negócio é que essas especulações e disse me disse vão persistir até o lançamento de ambos consoles e os testes posteriores.
O xbox one x não era o console de escolha para se jogar multi plataformas? É claro que é irrelevante pra grande maioria do público, porém mesmo assim...
O xbox one x não era o console de escolha para se jogar multi plataformas? É claro que é irrelevante pra grande maioria do público, porém mesmo assim...
Mas aí entram outras questões, o SSD vai facilitar muita coisa e evitar muitos gargalos da atual geração, as vezes isso seja mais importante que poder bruto. O negócio é que essas especulações e disse me disse vão persistir até o lançamento de ambos consoles e os testes posteriores.
Exato, não existe isso, o que me importa é como os desenvolvedores First Party vai usar esse hardware, EA, Ubi e outras vai ser a mesma merda nos 2, diferenças bem pequenas. Quem vai tirar proveito desse hardware são os exclusivos, isso que me interessa.
Agora porque os desenvolvedores elogiam tanto o PS5 a gente vai saber só depois.
Exato, não existe isso, o que me importa é como os desenvolvedores First Party vai usar esse hardware, EA, Ubi e outras vai ser a mesma merda nos 2, diferenças bem pequenas. Quem vai tirar proveito desse hardware são os exclusivos, isso que me interessa.
Agora porque os desenvolvedores elogiam tanto o PS5 a gente vai saber só depois.
Realmente, boost que conhecemos não é overclock e funciona de acordo com a temperatura normalmente, quanto mais alta, mais difícil é manter aquele boost, resta saber a margem.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Se não é boost não vejo pq anunciar como variable e não falar 2.23Ghz 10TFlops sem menção alguma a variable.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Quanto mais energia consumida, maior é o calor gerado, e se vc jogar o PS5 numa caixa a 50 graus eu duvido mto que ele não desligue ou dê algum aviso de sobreaquecimento, tem lugar no BR que faz 40 graus de ambiente, sem ventilação, aliás se temperatura não fosse tão importante, não teriam rumores de ter um dissipador altamente engenhoso e inovador e ainda mais aliar metal líquido como pasta térmica.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Imagina a seguinte situação, vc desenvolve um jogo que use 99% da GPU do PS4 e gere em certa parte 62-64fps, mto próximo do seu limite sei lá de [email protected], mas aí na casa do amiguinho lá do Piauí num calor extremo não consiga gerar esse mesmo boost que faz gerar 62-64fps usando os mesmos 99% da GPU, ou seja, no msm console, mesmo jogo, na casa do cara cairia o clock por causa da temperatura e resultaria em sei lá 56fps ao invés de 60fps cravados, por isso eu acho que é importante desenvolver sempre com uma margem fixa de clock INDEPENDENTE da temperatura (setar o console pra desligar ou avisar de mto aquecimento mas NÃO fazer downclock com o calor), algo parecido como as CPUs Intel que entregam o msm clock até o limite máximo para que desliguem (exemplo o msm clock em 30 graus e 100 graus, caso não tenha nenhum tipo de regulagem de redução de clock/voltagem com o calor obviamente).
magina a seguinte situação, vc desenvolve um jogo que use 99% da GPU do PS4 e gere em certa parte 62-64fps, mto próximo do seu limite sei lá de [email protected], mas aí na casa do amiguinho lá do Piauí num calor extremo não consiga gerar esse mesmo boost que faz gerar 62-64fps usando os mesmos 99% da GPU, ou seja, no msm console, mesmo jogo, na casa do cara cairia o clock por causa da temperatura e resultaria em sei lá 56fps ao invés de 60fps cravados, por isso eu acho que é importante desenvolver sempre com uma margem fixa de clock INDEPENDENTE da temperatura
Se não vai existir não faz sentido falar que algo é boost variável, deveria então ser sempre 2.23Ghz 10TFlops fixos pra todos cenários, a não ser que reduza o boost pra economizar energia e gerar menos calor quando não for necessário, aí é outra história. Eu sendo um desenvolvedor vou querer o máximo de performance pra fazer meu jogo o mais bonito possível e impressionar mais...
Diferenças pequenas de hardware no fim das contas vão ser pouco relevantes, pq os jogos são extremamente bem otimizados para os consoles (não vai ter jogo importante rodando mal). Os multi vão rodar de forma parecida e os exclusivos vão ser o diferencial, como sempre foram (a roda não será reinventada). Nada contra quem queira debater detalhes técnicos, pelo contrário, fóruns são feitos para isso, mas alguns users ficam tão emocionados com isso, como se isso fosse o divisor de águas da próxima geração... com constante repetição dos mesmos argumentos e fatos... Sem falar que alguns usam isso toda hora para fazer wars...
E no fim das contas ambos os hardwares são excelentes em face da tecnologia existente, muito a frente dos consoles da geração atual, proporcionalmente falando, quando estes foram lançados. E mesmo com o hardware atual (defasado) olha os jogos excelentes que a sony lançou, graficamente de um nível altíssimo, imagine o que vai ter na geração atual. Por isso eu fico tranquilo quanto a isto.
Diferenças pequenas de hardware no fim das contas vão ser pouco relevantes, pq os jogos são extremamente bem otimizados para os consoles (não vai ter jogo importante rodando mal). Os multi vão rodar de forma parecida e os exclusivos vão ser o diferencial, como sempre foram (a roda não será reinventada). Nada contra quem queira debater detalhes técnicos, pelo contrário, fóruns são feitos para isso, mas alguns users ficam tão emocionados com isso, como se isso fosse o divisor de águas da próxima geração... Sem falar que alguns usam isso toda hora para fazer wars...
E no fim das contas ambos os hardwares são excelentes em face da tecnologia existente, muito a frente dos consoles da geração atual, proporcionalmente falando, quando estes foram lançados. E mesmo com o hardware atual (defasado) olha os jogos excelentes que a sony lançou, graficamente de um nível altíssimo, imagine o que vai ter na geração atual. Por isso eu fico tranquilo quanto a isto.
Discordo, existem MUITOS jogos mal otimizados nos consoles, Control por exemplo, esse Marvel's Avengers, jogos que dão stuttering, quedas de fps sem motivos, cada dev sabe otimizar da sua forma, a as que mais brilham nisso são normalmente CDK, as da Sony (ND, Santa Monica, etc)...