Playstation 5 [ TÓPICO PREVIEW ]

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brender

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Zub Zero

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Queria uma forma de contabilizar minhas horas em cada game no PS5 😔
Tenho quase certeza que dessa vez a Sony deve colocar essa feature no sistema. É algo muito simples de ser implementado eu imagino 🤔
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
Queria uma forma de contabilizar minhas horas em cada game no PS5 😔
Tenho quase certeza que dessa vez a Sony deve colocar essa feature no sistema. É algo muito simples de ser implementado eu imagino 🤔

O pior que o PS4 tem esse contador, só não é liberado para os users. No final do ano sempre tem aquela parada que faz no site para ver os jogos mais jogados.
 

dinestation

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O pior que o PS4 tem esse contador, só não é liberado para os users. No final do ano sempre tem aquela parada que faz no site para ver os jogos mais jogados.
nunca entendi porque não liberaram isso...

e progressão de troféus, será que vai ter no ps5?
 

Auberich

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nunca entendi porque não liberaram isso...

e progressão de troféus, será que vai ter no ps5?
Meus sonhos ter status track nos games.
Algo parecido com o Xbox que é muito bom.
 
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Vinorai

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O pior que o PS4 tem esse contador, só não é liberado para os users. No final do ano sempre tem aquela parada que faz no site para ver os jogos mais jogados.

Poise que sacanagem, será que não liberam só pra fazer esse marketing no final do ano?
Enfim se não tiver vai ser uma sacanagem.
 

Guns

Doutrinade coloride, divertide e exclusive
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Cara para alguns falar de Specs é a única coisa que sobrou.
Meu deus é verdade.

Encerrem a discussão. Nada de debate, daqui pra frente só control v de notícia, listinha e notinha do que eu gosto.

Mas uma dúvida a respeito dessa discussão de 2.23Ghz constantes ou não, alguns falaram quando sair saberemos, blz... Saberemos como? Acho que nem a Digital Foundry tem como saber a quantos Mhz está rodando a GPU do console, é tudo as escuras, não existe algo tipo MSI AB que eu saiba kkkkk, no máximo vão saber resolução e framerate e mais nada, clocks é o que a empresa diz e tem que ser aceito, a não ser que os devkit tenham alguma forma de mostrar a frequência em tempo real pros desenvolvedores e eles nos falarem.

Provavelmente venha a estipular isso medindo os watts consumidos pelo console. Já fizeram isso em outras gerações. Sem falar que após o lançamento já vai ficar muito mais tranquilo para largar comentários internet a fora.

Meus sonhos ter status track nos games.
Algo parecido com o Xbox que é muito bom.

O que é status track?
 

Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Meu deus é verdade.

Encerrem a discussão. Nada de debate, daqui pra frente só control v de notícia, listinha e notinha do que eu gosto.



Provavelmente venha a estipular isso medindo os watts consumidos pelo console. Já fizeram isso em outras gerações. Sem falar que após o lançamento já vai ficar muito mais tranquilo para largar comentários internet a fora.



O que é status track?
Tipo, quando abre o menu de uma game no Xbox mostra seus troféus, o que estão bloqueados, quantos % para destravar, tempo de jogo,etc
Alguns status sao específicos, tipo vitórias no Multiplayer, headshot.
O do Xbox é muito completo e compara ainda o game entre seus amigos.

Tipo eu tenho 2 horas de jogos, fulano tem 1.
 
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The Shepard

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Queria uma forma de contabilizar minhas horas em cada game no PS5 😔

Tem vários features da Steam que eu gostaria de ver no PS

Horas de gameplay, sistema de análise (que é bem artificial no PS4), personalização de perfil mais detalhada... Esse tipo de coisa que não faz diferença na jogatina, mas é bem legal de ter na estrutura da plataforma
 
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PELO

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Hell de Janeiro
Parece que não é só os estúdios First Party que vão usar as funções do Dualsense, tomara que saibam tirar proveito disso.

 

rlv1204

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Meu deus é verdade.

Encerrem a discussão. Nada de debate, daqui pra frente só control v de notícia, listinha e notinha do que eu gosto.



Provavelmente venha a estipular isso medindo os watts consumidos pelo console. Já fizeram isso em outras gerações. Sem falar que após o lançamento já vai ficar muito mais tranquilo para largar comentários internet a fora.



O que é status track?
:bwahaha:
Mas mudando de assunto, ps5 vai ter memória dedicada para o sistema?
Pq o ps4 era uns travamentos as vezes de passar raiva.
 

Vinorai

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Tem vários features da Steam que eu gostaria de ver no PS

Horas de gameplay, sistema de análise (que é bem artificial no PS4), personalização de perfil mais detalhada... Esse tipo de coisa que não faz diferença na jogatina, mas é bem legal de ter na estrutura da plataforma

Sim, podiam liberar também uma personalização no menu alterar a cover dos jogos criar atalhos (netflix e youtube fazem uma falta)
 

João Morsa

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Tem vários features da Steam que eu gostaria de ver no PS

Horas de gameplay, sistema de análise (que é bem artificial no PS4), personalização de perfil mais detalhada... Esse tipo de coisa que não faz diferença na jogatina, mas é bem legal de ter na estrutura da plataforma

Acho que vai ter muita novidade nesse sentido, recentemente descobriram a patente abaixo que indica uma possível coleta massiva de dados do gameplay do jogador.

 

Levi Ackerman

Capitão
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sera que esse jogo Black Myth WuKong chega no ps5? loco demais ....
 
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VrilDox

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Algumas info dos produtores etc sobre dual Sense e PS5. :olar: :olar:




“A precisão do feedback tátil permite-nos fazer todo o tipo de coisas novas. Em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, estaremos sugerindo aos jogadores de qual direção os ataques estão vindo, fornecendo feedback tátil da direção apropriada no controle sem fio DualSense. Qual é a sensação de usar a habilidade furtiva de Miles? Como é a sensação de um Venom Blast? Por causa da alta resolução do sistema háptico do controlador sem fio DualSense, podemos realmente aumentar a dimensionalidade do feedback. Por exemplo, ao segurar o botão Quadrado para fazer um Venom Punch, você sente a bioeletricidade do Homem-Aranha crepitar do lado esquerdo do controle, culminando no lado direito com o impacto. ” –Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Estou realmente empolgado com os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil, ambos recursos que trarão um pouco de fisicalidade para as experiências de jogo e darão uma imersão importante. Sendo o Deathloop um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para que cada arma passe uma sensação diferente. Uma que eu gosto é o bloqueio dos gatilhos quando a arma trava, para dar ao jogador uma resposta imediata, antes mesmo da animação terminar, o que o leva a destravar a arma de forma física. –Dinga Bakaba // Game Director, Deathloop

Assim como o nome “gatilho” sugere, o uso principal dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense em Ghostwire: Tokyo é para ações “ativas”, como para disparar ou acionar algo. Também os usamos para criar a sensação de recuo. Também estamos procurando maneiras de aproveitar os gatilhos adaptáveis para expressar uma sensação de energia contínua, ou um equilíbrio de forças, se preferir, e talvez para ações como carregamento e a sensação de concentração de poder ou energia para as coisas.

A resposta tátil, em comparação com a função de vibração das gerações anteriores, nos permite utilizar um alcance muito maior, partindo de uma vibração muito mais forte do que antes, até uma vibração extremamente leve. Desta forma, podemos oferecer aos jogadores nuances “texturizadas” muito mais detalhadas. Diante disso, nossa abordagem é diferente. Não se trata mais de um nível de vibração transitório ou constante, agora nós podemos ajustar minuciosamente a resposta durante todo o jogo.
– Kenji Kimura // Director, Ghostwire: Tokyo

Horizon Forbidden West apresenta novas armas projetadas para serem únicas e desempenhar um papel específico no combate com máquinas e oponentes humanos. Os gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense vão nos ajudar a tornar as armas ainda mais exclusivas e satisfatórias de se usar.— Mathijs de Jonge // Game Director, Guerrilla


Com o controle sem fio DualSense e o poder da resposta tátil, podemos tornar o combate, no Demon’s Souls, mais intenso, mais sombrio e mais mortal. Agora você sente cada golpe ao derrubar seus inimigos e lançar cada feitiço. Você sentirá a força do ataque de um chefe gigantesco ao baixar a guarda na hora certa. Ou o metal atingindo o metal quando seus inimigos bloqueiam seus ataques ou você bloqueia os deles. Essa experiência sensorial extra por meio do controle permite que você saiba que seu ataque acertou em cheio e que sua defesa foi perfeita no momento certo, permitindo uma reação mais rápida e decisiva.

Também podemos transformar o simples ato de puxar uma alavanca para abrir um portão em uma experiência sensorial. Isso é algo que o barulho nunca poderia fazer. Ele nunca poderia replicar a sensação de metal batendo em metal ou fogo crepitando na sua mão enquanto você invoca uma magia. As respostas táteis [são] parte integrante da experiência, para envolver o jogador no mundo e aumentar a jogabilidade. Juntos, os trabalhos visual, auditivo e tátil levam esta nova geração de jogos para o futuro. —
Gavin Moore // Creative Director, SIE Japan Studio

Como jogador, estou animado para finalmente SENTIR a arma que estou segurando em minhas mãos sem olhar para nenhuma IU. Também posso sentir onde um inimigo está espacialmente, mesmo fora do meu campo de visão. — Keith Lee // CEO, Counterplay Games

Estamos ansiosos em apresentar os gatilhos adaptáveis [em Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão]! Por exemplo, a Enforcer é uma arma do tipo espingarda de cano duplo. Ao puxar o gatilho, você dispara a partir de um cano, e pode sentir essa resistência na metade do gatilho. Precisa de uma explosão maior? Puxe o gatilho nesse ponto de resistência e você vai disparar com os dois canos ao mesmo tempo. — Marcus Smith // Creative Director, Insomniac Games


Como desenvolvedores, queremos surpreender com sentimentos inesperados, por isso a resposta tátil tem sido nosso foco central [para o Astro’s Playroom]. O conceito de “sentir o mundo” é onipresente, é um avanço significativo na imersão. Tentei desligar a resposta tátil uma vez e não pude acreditar o quanto senti falta dele. Com certeza ele é um divisor de águas!

Usamos a resposta tátil durante todo o jogo. As mais impressionantes são as superfícies porque os jogadores perceberão nos primeiros segundos. Os passos do Astro podem ser sentidos correndo em plástico, metal, areia e até respingando na água.
– Nicolas Doucet // Studio Director, Japan Studio

Os gatilhos adaptáveis nos permitem proporcionar sensações que correspondem ao que o Sackboy sentiria no jogo. Por exemplo, ao pegar objetos, há uma resistência em cada ação que transmite o que o nosso amiguinho está enfrentando ao carregá-los. Da mesma forma, quando ele equipa o gancho, o ‘Modo Arma’ do R2 faz com que o jogador sinta que ele mesmo está realmente disparando.— Ned Waterhouse // Design Director, Sumo Digital


Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptável [no Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio ABS durante a frenagem. Um ABS típico libera a pressão do freio de forma intermitente enquanto o motorista aplica pressão no pedal. O gatilho adaptável é adequado para recriar essa sensação de pedal e permite ao jogador sentir e entender com precisão a relação entre a força de frenagem desejada e a aderência do pneu.

Em comparação com a experiência da força do barulho que tínhamos no passado, a característica especial da resposta tátil é que ele pode produzir uma gama maior de frequências.

Isso significa que o design de som e o design tátil podem ser tratados de forma constante e integrada.
— Kazunori Yamauchi // President, Polyphony Digital


Até.
Diga aí, quando eu for usar uma magia de fogo o controle vai super aquecer a bateria? Ou vou ter que por a mão no console pra sentir? :coolface:
Brincadeiras a parte, já achei a resposta de vibração no Gow bem legal quando o Machado vai pra lá e pra cá e vc sente no controle, ou quando Jörmungandr se mexe ou fala, com esse feedback aprimorado deve ser mais imersivo ainda, e que usem bastante o recurso, o remaster do TLOU Infamous e Gow acho que são os que melhor usam o Ds4, até o TLOU2 usa um pouco menos, mas ainda tenho Miranha, Death stranding, e GoT, pra jogar e ver como usam.
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será jogos mais baratos do que atualmente
O senhor é um brincante né seu 02?
 
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Tunikovski

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Quero muito sabe como vai ser o Dualsense, deve ser bem doido jogar esse Deathloop
 

ragecom

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Quero muito sabe como vai ser o Dualsense, deve ser bem doido jogar esse Deathloop

Eu também. Tem anos que querem colocar haptic feedback em celulares e tablets pra "emular" a sensação do apertar de um botão invisível. A aplicabilidade disso nas interfaces de computadores de bordo de carros também é imensa. No caso do Dualsense eu acho que vai ser uma evolução do rumble apenas, mas ainda assim deve ser interessante.
 

cadu_scream

cadu_scream
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Fiquei abismado com esse jogo chinês...

PQP, achei muito promissor... Que bom que os chineses virão com força de AAAs. Tenho certeza que sairão jogaços.
Tem que ter um jogo para "flitar paxtel de flango" ;).

Não espero muita coisa, o que é bom pq assim não me decepciono, mas quanto mais melhor...
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
Quase 1.5 milhões de views em menos de 24 horas. :notbad:


Vídeo de revelação do PS5 já alcançou 30 milhões de views em 2 meses. :wtf:
 

dinestation

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Diga aí, quando eu for usar uma magia de fogo o controle vai super aquecer a bateria? Ou vou ter que por a mão no console pra sentir? :coolface:
Brincadeiras a parte, já achei a resposta de vibração no Gow bem legal quando o Machado vai pra lá e pra cá e vc sente no controle, ou quando Jörmungandr se mexe ou fala, com esse feedback aprimorado deve ser mais imersivo ainda, e que usem bastante o recurso, o remaster do TLOU Infamous e Gow acho que são os que melhor usam o Ds4, até o TLOU2 usa um pouco menos, mas ainda tenho Miranha, Death stranding, e GoT, pra jogar e ver como usam.
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O senhor é um brincante né seu 02?

já existem jogos que são vendidos "non full price".. inclusive na concorrência tem o exemplo do blair witch que é um jogo simples de campanha bem curta e vendido por um preço bem em conta desde o lançamento, cuphead tb, enfim, tem muito jogo lançamento que não é full price.. quem sabe esses jogos de narrativa singleplayer não "fique assim" ?
seria o mais justo, afinal, "zerô cabô".. pelo menos essa é a MINHA opinião.:bat:
 
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