Acredito que seja um Mix de coisas que definem os assinantes.
Steam não tem exclusivos, mas é a preferida no PC
Wii U só tinha exclusivos, mas falhou.
Netflix começou sem exclusivos, hj tem conteudo próprio sendo a maioria fraco é mais caro mas é o mais usado.
Telecineplay não tem conteúdo próprio (até onde sei), mas é mais usado que Amazon que é mais barato e tem mais benefícios e mais conteúdo próprio
Bem lembrado. O poderoso Mario não foi o suficiente para deixar com que o GC fosse estraçalhado pelo PS2, em uma época onde não havia nada e ninguém com tanto peso quanto.
E o conteúdo do Netflix não é fraco, por incrível que pareça...
Trabalhei em uma locadora quando novo, brother, umas das maiores do Estado, inclusive. Era ABSURDO como tinham filmes ruins que eu era obrigado a ver pra "indicar pro cliente", vi tanto filme todo santo dia que hoje é dificilimo gostar de um. É que nem aquele cara que tem uma pizzaria e você diz "wow, no seu lugar eu ia comer pizza todo dia!" e ele diz "eu ja comi tanto que enjoou".
Enfim, eu podia ver filmes 4 free e a oferta era enorme. Acontece que em uma época onde filmes eram alugados e não era nada barato se ver tudo o que tinha pela frente, o que o cliente tinha de fazer era o seguinte: filtrar dentre milhares de filmes, aquele que ia valer o gasto do final de semana. Pra quem tinha acesso a tudo e qualquer coisa, era a mesma "bosta" que o Netflix.
Agora o consumidor pela primeira vez na vida tem acesso a uma biblioteca quase infinita (como uma vez tive) e acha que o nível é baixo. É nada, apenas agora a opção é tanta que ele enxerga o mar de bostas que sempre existiu, e não mais tem anos de filmes "na fila" pra filtrar o que é melhor para ver naquele momento que antes não era uma coisa quase que diária.
Só a Microsoft (ou pelo menos o Spencer) acha exclusivos "against what gaming is all about". E mesmo assim eles tão buscando os "timed exclusive" deles.
A Steam ter sido literalmente a pioneira no segmento tem enorme influência, e também tem os "exclusivos" da Valve (convenhamos que a Valve lançar pra console é a mesma coisa que a Sony pra PC).
Dei uma forçada nesse e no último post pra provocar. kkkkkk
Evidente que não é assim. Para mim, o lance é que é preferível somente apertar o botão de ligar o aparelho e jogar, sem neuras. Só isso. Mas admiro quem tem paciência para mexer, isso é fato. Leva muito tempo para aprender e o sujeito tá sempre descobrindo algo diferente. Nesse ponto, tiro o meu chapéu. Só não é pra mim.
Também acho pouco provável, mas é o cenário mais atual que agora tem um valor completamente diferente. Streaming já está batendo a porta, deixar de lançar jogos para o pc é nada mais do que ser masoquista vulgando perda dinheiro para agradar fan boys. Tem muita coisa a frente de exclusivos e convenhamos, quem quer console geralmente sequer pensa em PC na maioria das vezes. Basta olhar ao redor e ver como tirando o publico "nerd de forum" (like us), são raros os casos onde alguém fica entre um e outro.
É um período diferente onde as pessoas pela primeira vez terão decidir pela plataforma definitiva. Há cada vez menos opções e serviços agora tem todo um "legado" e vinculação.
A corrida pela hardware está no fim, PS5 e XSX são o começo do fim do hardware de mesa e a porta de entrada para o lado do streaming, como uma ponte para outro estágio.
Acabou a exclusividade dos consoles (90s, pcs se tornavam uma plataforma real), acabou a era de thirdies presas a uma marca (PS1 tirando da Nintendo as marcas em sua asa), acabou o "tem no Playstation não tem nos outros" (360 recebendo jogos de thirdies) e agora está acabando o "exclusivo precisa desse hardware", que convenhamos, é no mínimo falta de bom senso achar que "travar" jogos em um hardware seja decente.
A ascensão dos pcs nas casas de todo mundo como plataformas multifunção e isso não derrubou o mercado de consoles. PCs ali ao lado, porém sem gpus e desconsiderados como plataforma de gaming e isso nem de longe destruiu o mercado de consoles como os cavaleiros do apocalipse previam. Quem tinha pc em casa na época do NES?
A chegada dos cds sem fortunas tendo de ser destinadas a mídias próprias licenciadas também não matou fabricante alguma. Ora bolas, a Nintendo e a Sega não dependiam da venda de cartuchos para "investir" e sobreviver?
Imprudente e sem o mínimo de sensatez achar que agora seria diferente. Mas ano a ano esse discurso vem falecendo e as duas principais concorrentes vem seguindo exatamente o mesmo caminho, apenas fazendo uma dança de tesouras.
O PS3 é o melhor exemplo da história de como exclusivos não são essa bruxaria toda. Saiu custando fortunas e sem "exclusivos de peso" até quase o meio da geração. Isso mesmo assim não impediu o console de sair com as vendas na estratosfera.
No final das contas a estratégia é a mesma... a Microsoft querendo jogar todo mundo pra dentro do Azure e a Sony querendo padronizar a PSN como plataforma padrão para por "common sense" ficar tão natural quanto foi um dia pensar apenas em Playstation na época do PS2. Basta ver como estão correndo para realizar uma transição o mais rápido possível e mesmo em tempos de COVID, tentar fazer tudo o mais rápido possível para não deixar a outra sair tomando conta. Em alguns anos será comum logar na PSN e ter jogos dayone.
Falando em Netflix, acho engraçado como alguns falam que o nível das produções deles é baixo quando comparado ao restante porque o "preço é barato demais".
ps:
Exclusivos sempre vão ser tendência. A fabricante SEMPRE vai investir mais no marketing de jogos proprios, porque quanto menos depender de thirdies, melhor. Uma developer não tem como propagar seu game da mesma forma que uma Sony, Nintendo ou MS da vida. Tenho certeza de que você possui algum hobbie que não vgs onde sabe de produtos excelentes e com custo muito inferior que mesmo assim vendem muito menos do que outro piorzão de marca grande só porque é popular. Sony, MS e Nintendo fazem a mesma coisa.
Eu já fiz algumas ilações a este respeito. Sobre o streaming de games, propriamente dito. Como você imagina que será a aplicação deste modelo? Por exemplo: um aparelho universal que dê acesso aos servidores onde encontram-se instalados os games? Ou numa Smart TV, com aplicativos?
Fato é que o streaming de games é inevitável. Confesso que isso me gera muita empolgação. Vai ser uma era foda.
Bem lembrado. O poderoso Mario não foi o suficiente para deixar com que o GC fosse estraçalhado pelo PS2, em uma época onde não havia nada e ninguém com tanto peso quanto.
E o conteúdo do Netflix não é fraco, por incrível que pareça...
Trabalhei em uma locadora quando novo, brother, umas das maiores do Estado, inclusive. Era ABSURDO como tinham filmes ruins que eu era obrigado a ver pra "indicar pro cliente", vi tanto filme todo santo dia que hoje é dificilimo gostar de um. É que nem aquele cara que tem uma pizzaria e você diz "wow, no seu lugar eu ia comer pizza todo dia!" e ele diz "eu ja comi tanto que enjoou".
Enfim, eu podia ver filmes 4 free e a oferta era enorme. Acontece que em uma época onde filmes eram alugados e não era nada barato se ver tudo o que tinha pela frente, o que o cliente tinha de fazer era o seguinte: filtrar dentre milhares de filmes, aquele que ia valer o gasto do final de semana. Pra quem tinha acesso a tudo e qualquer coisa, era a mesma "bosta" que o Netflix.
Agora o consumidor pela primeira vez na vida tem acesso a uma biblioteca quase infinita (como uma vez tive) e acha que o nível é baixo. É nada, apenas agora a opção é tanta que ele enxerga o mar de bostas que sempre existiu, e não mais tem anos de filmes "na fila" pra filtrar o que é melhor para ver naquele momento que antes não era uma coisa quase que diária.
Meus pais eram muito amigos do dono da maior locadora da cidade em que eu nasci, lá em Rondônia. O gostoso da locadora é que havia um rito na escolha dos filmes ou jogos. A gente ia de seção em seção lendo as sinopses. Era charmoso e ao mesmo tempo empolgante. Eu sempre tive a impressão de que ir à locadora nas sextas de noite escolher os filmes era melhor do que assistir propriamente aos filmes. Achei legal comentar. Foi uma época muito boa.
Dei uma forçada nesse e no último post pra provocar. kkkkkk
Evidente que não é assim. Para mim, o lance é que é preferível somente apertar o botão de ligar o aparelho e jogar, sem neuras. Só isso. Mas admiro quem tem paciência para mexer, isso é fato. Leva muito tempo para aprender e o sujeito tá sempre descobrindo algo diferente. Nesse ponto, tiro o meu chapéu. Só não é pra mim.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Eu já fiz algumas ilações a este respeito. Sobre o streaming de games, propriamente dito. Como você imagina que será a aplicação deste modelo? Por exemplo: um aparelho universal que dê acesso aos servidores onde encontram-se instalados os games? Ou numa Smart TV, com aplicativos?
Fato é que o streaming de games é inevitável. Confesso que isso me gera muita empolgação. Vai ser uma era foda.
O grande problema é que como streaming não veio como um boom, o consumidor espertão acha que "não vai engrenar".
Vou dar uma viajada, veja se concorda:
"Nossa como a Google é boba lançando esse Stadia cocô... vive lançando coisa pra depois dar o shutdown". A estes pergunto, devia fazer o que? Deixar MS e Sony comendo soltas enquanto lança o Stadia lá pra 2026 só quando estiver "100%"? MP3 e cameras digitais existem desde o século passado e foi apenas depois dos 2000s que começaaaaram a vir pra ficar.
Com base em outros meios, acho que o controle vai ficar com algumas empresas estilo TV por assinatura. EA Access dentro dos vgs por exemplo... e se a Ubi e a Epic quiserem lançar seu proprio launcher, vai ficar como? Acredito que Sony e MS venham a criar um sistema de gerenciamento estilo Sky e Directv (que hoje são do mesmo dono). Aliás, de certa forma isso já ocorre com Gpass e a PSnow, mas acho que vai chegar um ponto onde todos os jogos virão dentro desses pacotes, estilo Netflix x HBO, mas com uma zona de intersecção gigante dentro das thirdies, enquanto um ou outro exclusivo na outra, caso Sony e MS não venham a comprar todo mundo.
Alguém aqui compra filme? Compra álbum de músicas? Isso é nicho "nichissimo", aconteceu com todo tipo de mídia, não entendo porque a resistencia das pessoas em acreditar que com games seria diferente. É só uma questão de estrutura suficiente para aguentar essa demana. Um dia já "baixamos" nossos emails via clientes como Outlook e Thunderbird, já deixamos o PC ligado de madrugada para baixar músicas, baixamos jogos gigantes em minutos ou poucas horas.. streaming é só o próximo degrau.
Pra bater de frente com as grandes hoje, só vejo a Epic e a Google. Há anos que menciono aqui que a Epic se direcionava para tomar conta, e bom... Epic Store, engine multiplat dominando sozinha (diferente das antigas onde tinham idtech e crytek lado a lado. A idtech agora é proprietaria da Zenimax e a Crytek perdeu o pique). E se é pra ir mais longe, acredito as 3 tradicionais (ms, sony e nintendo) de certa forma, juntas contra Google e Epic. Steam é Windows dependente, Nintendo e Sony são azure dependentes, então aí já tem uma grande aliança.
As declarações do Sweeney são bem nojentinhas, caso queira dar uma olhada no passado dele. Tem até uma seção no Reddit dedicada ao hate em cima dele.
Play Store + Youtube como porta de entrada para jogos em uma futuro com o streaming já consolidado é um perigo para qualquer uma delas.
Só a Microsoft (ou pelo menos o Spencer) acha exclusivos "against what gaming is all about". E mesmo assim eles tão buscando os "timed exclusive" deles.
Exclusivo não importa, agora segura esses milhões aqui para lançar esse jogo como exclusivo no meu console e depois dizer que odeio exclusividades temporárias kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Que a Sony vai lançar seus jogos no PC futuramente tá claro, empresas japonesas como ATLUS e outras já estão fazendo isso, só que quem acha que vai ser simultaneamente pode esperar.
Horizon é um ótimo exemplo, vendeu mais de 10 milhões no PS4, após 3 ANOS e MEIO saiu no PC e deve ter vendido umas 500 mil cópias.
É um jogo que já atingiu o seu pico de venda nos consoles, sai quase 4 anos depois para PC e sua sequência chega no ano seguindo. Vc não acha que muitos que jogaram no PC não vão comprar um PS5 para jogar a sequência? Ai em 2024 ou 2025 Horizon 2 sai no PC e a sequência já está sendo produzida para Playstation.
Os jogos vão levar 3 anos ou mais para sair no PC, quem é dono de um PS fica puto por um jogo que já vendeu tudo que tinha que vender no console e tá saindo para PC anos depois e levando mais grana para o estúdio é burro.
E se tem uma coisa que aprendi nos últimos 5 anos é que PC não conta, se o jogo não sai no outro console ele continua sendo "exclusivo", então Horizon ainda é exclusivo seguindo essa lógica hehehehehehe. Se o modelo for esse de jogos saindo anos depois eu quero que se foda, não vou ficar esperando 4 anos para jogar próximo God of War, jogarei onde ele sair primeiro.
Meus pais eram muito amigos do dono da maior locadora da cidade em que eu nasci, lá em Rondônia. O gostoso da locadora é que havia um rito na escolha dos filmes ou jogos. A gente ia de seção em seção lendo as sinopses. Era charmoso e ao mesmo tempo empolgante. Eu sempre tive a impressão de que ir à locadora nas sextas de noite escolher os filmes era melhor do que assistir propriamente aos filmes. Achei legal comentar. Foi uma época muito boa.
Foi sim. Mencionei esse fato porque as pessoas dificilmente lembram que antes filme não era coisa diária (poder aquisitivo baixo e alto custo dos alugueis). Então se você ia ver 4 filmes em um mês (4 finais de semana), você tinha um catálogo de décadas onde podia e devia escolher um ou outro filme as vezes até com indicações de amigos ou funcionários. Hoje o pessoal tem 999999 filmes em um click e quer ter aquele mesmo frio na barriga, sugando e assistindo tudo o que sai sem filtro algum.
O cinema antigamente também não era feito só de clássicos. E o netflix vem subindo de nível de forma absurda. Filmes se tornaram superproduções na década de 80, o Netflix já até tem filme próprio com o Martin Scorcese (O Irlandes).
Exclusivo não importa, agora segura esses milhões aqui para lançar esse jogo como exclusivo no meu console e depois dizer que odeio exclusividades temporárias kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Que a Sony vai lançar seus jogos no PC futuramente tá claro, empresas japonesas como ATLUS e outras já estão fazendo isso, só que quem acha que vai ser simultaneamente pode esperar.
Horizon é um ótimo exemplo, vendeu mais de 10 milhões no PS4, após 3 ANOS e MEIO saiu no PC e deve ter vendido umas 500 mil cópias.
É um jogo que já atingiu o seu pico de venda nos consoles, sai quase 4 anos depois para PC e sua sequência chega no ano seguindo. Vc não acha que muitos que jogaram no PC não vão comprar um PS5 para jogar a sequência? Ai em 2024 ou 2025 Horizon 2 sai no PC e a sequência já está sendo produzida para Playstation.
Os jogos vão levar 3 anos ou mais para sair no PC, quem é dono de um PS fica puto por um jogo que já vendeu tudo que tinha que vender no console e tá saindo para PC anos depois e levando mais grana para o estúdio é burro.
E se tem uma coisa que aprendi nos últimos 5 anos é que PC não conta, se o jogo não sai no outro console ele continua sendo "exclusivo", então Horizon ainda é exclusivo seguindo essa lógica hehehehehehe. Se o modelo for esse de jogos saindo anos depois eu quero que se foda, não vou ficar esperando 4 anos para jogar próximo God of War, jogarei onde ele sair primeiro.
É fácil atingir o publico que o marketing almeja. O chefe de uma divisão com certeza deve sofrer de ansiedade e falar coisas sem pensar. No minimo se chapa de rivotril e vai pro twitter falar coisas aleatórias. Felizmente você vê isso e ainda nos alerta.
Só a Microsoft (ou pelo menos o Spencer) acha exclusivos "against what gaming is all about". E mesmo assim eles tão buscando os "timed exclusive" deles.
A Steam ter sido literalmente a pioneira no segmento tem enorme influência, e também tem os "exclusivos" da Valve (convenhamos que a Valve lançar pra console é a mesma coisa que a Sony pra PC).
Eu não acho esse dado realmente relevante sendo que vc consegue logar no teleciplay com a conta da operadora de tv.
O grande problema é que como streaming não veio como um boom, o consumidor espertão acha que "não vai engrenar".
Vou dar uma viajada, veja se concorda:
"Nossa como a Google é boba lançando esse Stadia cocô... vive lançando coisa pra depois dar o shutdown". A estes pergunto, devia fazer o que? Deixar MS e Sony comendo soltas enquanto lança o Stadia lá pra 2026 só quando estiver "100%"? MP3 e cameras digitais existem desde o século passado e foi apenas depois dos 2000s que começaaaaram a vir pra ficar.
Com base em outros meios, acho que o controle vai ficar com algumas empresas estilo TV por assinatura. EA Access dentro dos vgs por exemplo... e se a Ubi e a Epic quiserem lançar seu proprio launcher, vai ficar como? Acredito que Sony e MS venham a criar um sistema de gerenciamento estilo Sky e Directv (que hoje são do mesmo dono). Aliás, de certa forma isso já ocorre com Gpass e a PSnow, mas acho que vai chegar um ponto onde todos os jogos virão dentro desses pacotes, estilo Netflix x HBO, mas com uma zona de intersecção gigante dentro das thirdies, enquanto um ou outro exclusivo na outra, caso Sony e MS não venham a comprar todo mundo.
Alguém aqui compra filme? Compra álbum de músicas? Isso é nicho "nichissimo", aconteceu com todo tipo de mídia, não entendo porque a resistencia das pessoas em acreditar que com games seria diferente. É só uma questão de estrutura suficiente para aguentar essa demana. Um dia já "baixamos" nossos emails via clientes como Outlook e Thunderbird, já deixamos o PC ligado de madrugada para baixar músicas, baixamos jogos gigantes em minutos ou poucas horas.. streaming é só o próximo degrau.
Pra bater de frente com as grandes hoje, só vejo a Epic e a Google. Há anos que menciono aqui que a Epic se direcionava para tomar conta, e bom... Epic Store, engine multiplat dominando sozinha (diferente das antigas onde tinham idtech e crytek lado a lado. A idtech agora é proprietaria da Zenimax e a Crytek perdeu o pique). E se é pra ir mais longe, acredito as 3 tradicionais (ms, sony e nintendo) de certa forma, juntas contra Google e Epic. Steam é Windows dependente, Nintendo e Sony são azure dependentes, então aí já tem uma grande aliança.
As declarações do Sweeney são bem nojentinhas, caso queira dar uma olhada no passado dele. Tem até uma seção no Reddit dedicada ao hate em cima dele.
Play Store + Youtube como porta de entrada para jogos em uma futuro com o streaming já consolidado é um perigo para qualquer uma delas.
Sinceramente, não vejo como não rolar tudo da forma como você planificou. Digo, faz muito sentido. Eu já havia conjecturado algumas coisas sobre o tema, mas nada tão profundo. Repito: faz muito sentido. E de novo: o streaming de games é inevitável. Uma última pergunta: você vê isso rolando "em definitivo" até 2030? Se puder discorrer um pouco, agradeceria. É um assunto que realmente me deixa empolgado.
PS5
Series X
COD
AC Valhala
Cyberpunk
Spider Miles Morales
Cartões vão chorar, fora o que ainda deve ser anunciado para novembro e dezembro.
Dependendo do preço pego o PS5 esse ano embora ache difícil, minha meta é pegar no máximo até abril.
Tirando conteúdo exclusivo, dinheiro para de fato comprar esse ou aquele console ou a pessoa estar tão por fora que vai única e simplesmente pela marca, o que realmente influência alguém a comprar um console em vez do outro?
Tirando conteúdo exclusivo, dinheiro para de fato comprar esse ou aquele console ou a pessoa estar tão por fora que vai única e simplesmente pela marca, o que realmente influência alguém a comprar um console em vez do outro?
PS5
Series X
COD
AC Valhala
Cyberpunk
Spider Miles Morales
Cartões vão chorar, fora o que ainda deve ser anunciado para novembro e dezembro.
Dependendo do preço pego o PS5 esse ano embora ache difícil, minha meta é pegar no máximo até abril.
Principalmente agora que o meu trabalho começou a ficar mais calmo e às vezes rola um tempo na loja sem fazer nada, e eu fico buscando novas infos sobre o PS5 e revendo alguns vídeos. Caso seja lançado dia 20/11, faltam apenas 83 dias, cara. kkkkkk
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Sobre o PS5, vocês acham que a Sony vai disponibilizar a relação dos títulos de PS4 que rodarão no novo console? Pergunto porque tem aquele lance dos +4k de games em que o PS5 será retrocompatível, sendo os 100 principais otimizados, mas como nada mais foi dito, resta a incerteza. Tenho vários jogos aqui que gostaria de jogar novamente e não são exclusivos. Quais os palpites?
O grande problema é que como streaming não veio como um boom, o consumidor espertão acha que "não vai engrenar".
Vou dar uma viajada, veja se concorda:
"Nossa como a Google é boba lançando esse Stadia cocô... vive lançando coisa pra depois dar o shutdown". A estes pergunto, devia fazer o que? Deixar MS e Sony comendo soltas enquanto lança o Stadia lá pra 2026 só quando estiver "100%"? MP3 e cameras digitais existem desde o século passado e foi apenas depois dos 2000s que começaaaaram a vir pra ficar.
Com base em outros meios, acho que o controle vai ficar com algumas empresas estilo TV por assinatura. EA Access dentro dos vgs por exemplo... e se a Ubi e a Epic quiserem lançar seu proprio launcher, vai ficar como? Acredito que Sony e MS venham a criar um sistema de gerenciamento estilo Sky e Directv (que hoje são do mesmo dono). Aliás, de certa forma isso já ocorre com Gpass e a PSnow, mas acho que vai chegar um ponto onde todos os jogos virão dentro desses pacotes, estilo Netflix x HBO, mas com uma zona de intersecção gigante dentro das thirdies, enquanto um ou outro exclusivo na outra, caso Sony e MS não venham a comprar todo mundo.
Alguém aqui compra filme? Compra álbum de músicas? Isso é nicho "nichissimo", aconteceu com todo tipo de mídia, não entendo porque a resistencia das pessoas em acreditar que com games seria diferente. É só uma questão de estrutura suficiente para aguentar essa demana. Um dia já "baixamos" nossos emails via clientes como Outlook e Thunderbird, já deixamos o PC ligado de madrugada para baixar músicas, baixamos jogos gigantes em minutos ou poucas horas.. streaming é só o próximo degrau.
Pra bater de frente com as grandes hoje, só vejo a Epic e a Google. Há anos que menciono aqui que a Epic se direcionava para tomar conta, e bom... Epic Store, engine multiplat dominando sozinha (diferente das antigas onde tinham idtech e crytek lado a lado. A idtech agora é proprietaria da Zenimax e a Crytek perdeu o pique). E se é pra ir mais longe, acredito as 3 tradicionais (ms, sony e nintendo) de certa forma, juntas contra Google e Epic. Steam é Windows dependente, Nintendo e Sony são azure dependentes, então aí já tem uma grande aliança.
As declarações do Sweeney são bem nojentinhas, caso queira dar uma olhada no passado dele. Tem até uma seção no Reddit dedicada ao hate em cima dele.
Play Store + Youtube como porta de entrada para jogos em uma futuro com o streaming já consolidado é um perigo para qualquer uma delas.
Sobre o PS5, vocês acham que a Sony vai disponibilizar a relação dos títulos de PS4 que rodarão no novo console? Pergunto porque tem aquele lance dos +4k de games em que o PS5 será retrocompatível, sendo os 100 principais otimizados, mas como nada mais foi dito, resta a incerteza. Tenho vários jogos aqui que gostaria de jogar novamente e não são exclusivos. Quais os palpites?
Em um vídeo, a Digital Foundry sugere que nem todos os títulos do PlayStation 4 receberão aprimoramentos quando jogados no PlayStation 5. Os que têm mais probabilidade de serem aprimorados são os jogos que vêm com taxa de quadro ilimitados (FPS), e tiverem resoluções dinâmicas.
Streaming de jogos é uma realidade, a Sony tá investindo nisso tem anos, a PSNow foi lançada lá em 2014 e ela ta investindo nisso antes disso, em 2012 ela já estava comprando empresas desse ramo.
Que o Streaming vai fazer parte do futuro dos jogos eu não tenho nem dúvidas, só que muito acham que é tão simples quanto filme e música quando não é, além disso EU vejo streaming de jogo mais voltado para o público casual. Esse papo de Streaming me lembra muito o papo que acontece em toda geração que vai ser a última, só vão existir mais alternativas para se jogar.
Fabricante do PlayStation adquiriu a empresa por US$ 380 milhões e deve oferecer serviço de jogos em cloud nos seus consoles
olhardigital.com.br
Muita gente acha que Streaming de jogos começou agora com Stadia e Xcloud quando a Sony tá fazendo isso tem anos, a diferença que ela mesmo investindo nisso desde 2012 parece que nunca se interessou em popularizar isso, ela até colocou a NOW em algumas TVs só que foi algo bem timido.
Em um vídeo, a Digital Foundry sugere que nem todos os títulos do PlayStation 4 receberão aprimoramentos quando jogados no PlayStation 5. Os que têm mais probabilidade de serem aprimorados são os jogos que vêm com taxa de quadro ilimitados (FPS), e tiverem resoluções dinâmicas.
Sendo bastante sincero, contanto que os games funcionem no PS5, não vejo problema. É evidente que os aprimoramentos são muitíssimo bem-vindos, mas a falta deles nem de longe vai me impedir de jogar alguns games que tenho aqui de novo. Enfim, espero que a Sony disponibilize a relação dos jogos. Do contrário, presumiremos que os títulos funcionarão normalmente no PS5 tal qual no PS4.
Não tinha visto este vídeo. Vou assistir agora. Agradeço demais a indicação! Abraços, parceiro!
Streaming de jogos é uma realidade, a Sony tá investindo nisso tem anos, a PSNow foi lançada lá em 2014 e ela ta investindo nisso antes disso, em 2012 ela já estava comprando empresas desse ramo.
Que o Streaming vai fazer parte do futuro dos jogos eu não tenho nem dúvidas, só que muito acham que é tão simples quanto filme e música quando não é, além disso EU vejo streaming de jogo mais voltado para o público casual. Esse papo de Streaming me lembra muito o papo que acontece em toda geração que vai ser a última, só vão existir mais alternativas para se jogar.
Fabricante do PlayStation adquiriu a empresa por US$ 380 milhões e deve oferecer serviço de jogos em cloud nos seus consoles
olhardigital.com.br
Muita gente acha que Streaming de jogos começou agora com Stadia e Xcloud quando a Sony tá fazendo isso tem anos, a diferença que ela mesmo investindo nisso desde 2012 parece que nunca se interessou em popularizar isso, ela até colocou a NOW em algumas TVs só que foi algo bem timido.
Não é que a Sony não investia, mas que a infraestrutura da internet não era de longe igual a que vemos agora, inclusive fibra óptica em 2012 era coisa de "boyzinho" aqui no Brasil. Dps do boom e, consequentemente, do barateamento do tecnologia, as coisas mudaram dms, a ANATEL facilitou empresas pequenas de se expandirem e hj vemos um maior número de usuários com fibra óptica.
Não só aqui no Brasil, mas tmb em outros países, até poucos anos atrás a expansão de fibra na Austrália era lenta pra caceta, hj está acelerada, porém com o 5G as coisas podem mudar um pouco. Nem conto a Ásia pq Coreia do Sul e Japão são extremamente exceções.
E antes msm do PS Now já tinha a OnLive tentando emplacar o serviço de streaming de jogos e eu lembro da empolgação e novidade que isso gerou no lançamento do produto. No final não foi tudo isso que prometeram, mas foi o começo para que todos pensassem que seria possível num futuro próximo. Hj estamos naquele dilema onde o streaming de jogos é tecnicamente possível, mas não disponível para todos, tanto por conta da região quanto pela internet e dos planos móveis serem ainda caros, principalmente com o 5G sendo mais caro que o 4G.
Ainda existirão consoles de mesa por "n" motivos, mas ter essa opção de vc poder jogar seus jogos preferidos pelo celular ou continuar um jogo no console pelo celular com serviço nuvem sincronizado ali no horário de almoço do trabalho ou no recreio da facul é maravilhoso e Cyberpunk ao msm tempo.
PS5
Series X
COD
AC Valhala
Cyberpunk
Spider Miles Morales
Cartões vão chorar, fora o que ainda deve ser anunciado para novembro e dezembro.
Dependendo do preço pego o PS5 esse ano embora ache difícil, minha meta é pegar no máximo até abril.
Exclusivo não importa, agora segura esses milhões aqui para lançar esse jogo como exclusivo no meu console e depois dizer que odeio exclusividades temporárias kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Que a Sony vai lançar seus jogos no PC futuramente tá claro, empresas japonesas como ATLUS e outras já estão fazendo isso, só que quem acha que vai ser simultaneamente pode esperar.
Horizon é um ótimo exemplo, vendeu mais de 10 milhões no PS4, após 3 ANOS e MEIO saiu no PC e deve ter vendido umas 500 mil cópias.
É um jogo que já atingiu o seu pico de venda nos consoles, sai quase 4 anos depois para PC e sua sequência chega no ano seguindo. Vc não acha que muitos que jogaram no PC não vão comprar um PS5 para jogar a sequência? Ai em 2024 ou 2025 Horizon 2 sai no PC e a sequência já está sendo produzida para Playstation.
Os jogos vão levar 3 anos ou mais para sair no PC, quem é dono de um PS fica puto por um jogo que já vendeu tudo que tinha que vender no console e tá saindo para PC anos depois e levando mais grana para o estúdio é burro.
E se tem uma coisa que aprendi nos últimos 5 anos é que PC não conta, se o jogo não sai no outro console ele continua sendo "exclusivo", então Horizon ainda é exclusivo seguindo essa lógica hehehehehehe. Se o modelo for esse de jogos saindo anos depois eu quero que se foda, não vou ficar esperando 4 anos para jogar próximo God of War, jogarei onde ele sair primeiro.
Se os jogos da Sony ou parceiros de exclusividade saíssem no PC 6-12 meses depois, como foi o caso de Death Stranding até acho ok. Mas esperar 3 anos como Horizon é complicado, tempo muito longo...
Em um vídeo, a Digital Foundry sugere que nem todos os títulos do PlayStation 4 receberão aprimoramentos quando jogados no PlayStation 5. Os que têm mais probabilidade de serem aprimorados são os jogos que vêm com taxa de quadro ilimitados (FPS), e tiverem resoluções dinâmicas.
Eu tava na esperança de aprimoramento automático nos jogos retrocompativeis (fps, presets gráficos e resolução) como no PC, mas vi que isso não vai rolar, pois há empresas dando upgrade em apenas determinadas condições (como Control apenas na edição Ultimate)...
Então vai ser como o Xbox One faz hoje em dia. Vai depender do desenvolvedor. Jogos que não receberem patch, vão rodar como já rodam nessa geração com no máximo mais estabilidade de fps e uma maquiagem na resolução
Não é que a Sony não investia, mas que a infraestrutura da internet não era de longe igual a que vemos agora, inclusive fibra óptica em 2012 era coisa de "boyzinho" aqui no Brasil. Dps do boom e, consequentemente, do barateamento do tecnologia, as coisas mudaram dms, a ANATEL facilitou empresas pequenas de se expandirem e hj vemos um maior número de usuários com fibra óptica.
Não só aqui no Brasil, mas tmb em outros países, até poucos anos atrás a expansão de fibra na Austrália era lenta pra caceta, hj está acelerada, porém com o 5G as coisas podem mudar um pouco. Nem conto a Ásia pq Coreia do Sul e Japão são extremamente exceções.
E antes msm do PS Now já tinha a OnLive tentando emplacar o serviço de streaming de jogos e eu lembro da empolgação e novidade que isso gerou no lançamento do produto. No final não foi tudo isso que prometeram, mas foi o começo para que todos pensassem que seria possível num futuro próximo. Hj estamos naquele dilema onde o streaming de jogos é tecnicamente possível, mas não disponível para todos, tanto por conta da região quanto pela internet e dos planos móveis serem ainda caros, principalmente com o 5G sendo mais caro que o 4G.
Ainda existirão consoles de mesa por "n" motivos, mas ter essa opção de vc poder jogar seus jogos preferidos pelo celular ou continuar um jogo no console pelo celular com serviço nuvem sincronizado ali no horário de almoço do trabalho ou no recreio da facul é maravilhoso e Cyberpunk ao msm tempo.
Sim, 2014 era outra coisa, só que mesmo assim acho que a Sony peca em divulgar a PSNow, parece que a coisa ta mudando agora com a chegada do Stadia e Xcloud.
Eu tenho separado para o PS5 um pouco mais que isso, só que minha meta é pagar 4K, se até junho não chegar nesse preço e Horizon, Ratchet e outros jogos já tiverem saído pretendo pagar 5 ou 6K. Mais que 6K mesmo tendo a grana eu não pago, ainda espero conseguir pagar 4K em fevereiro ou março, se não rolar 6K é meu teto.
Se os jogos da Sony ou parceiros de exclusividade saíssem no PC 6-12 meses depois, como foi o caso de Death Stranding até acho ok. Mas esperar 3 anos como Horizon é complicado, tempo muito longo...
Eu acho que para os jogos dos estúdios dela o tempo vai ser esse, de 2 a 3 anos depois do lançamento. Mesmo se fosse 1 ano eu não esperaria, jogos que eu quero eu pego Day One.
Também acho pouco provável, mas é o cenário mais atual que agora tem um valor completamente diferente. Streaming já está batendo a porta, deixar de lançar jogos para o pc é nada mais do que ser masoquista vulgando perda dinheiro para agradar fan boys. Tem muita coisa a frente de exclusivos e convenhamos, quem quer console geralmente sequer pensa em PC na maioria das vezes. Basta olhar ao redor e ver como tirando o publico "nerd de forum" (like us), são raros os casos onde alguém fica entre um e outro.
É um período diferente onde as pessoas pela primeira vez terão decidir pela plataforma definitiva. Há cada vez menos opções e serviços agora tem todo um "legado" e vinculação.
A corrida pela hardware está no fim, PS5 e XSX são o começo do fim do hardware de mesa e a porta de entrada para o lado do streaming, como uma ponte para outro estágio.
Acabou a exclusividade dos consoles (90s, pcs se tornavam uma plataforma real), acabou a era de thirdies presas a uma marca (PS1 tirando da Nintendo as marcas em sua asa), acabou o "tem no Playstation não tem nos outros" (360 recebendo jogos de thirdies) e agora está acabando o "exclusivo precisa desse hardware", que convenhamos, é no mínimo falta de bom senso achar que "travar" jogos em um hardware seja decente.
A ascensão dos pcs nas casas de todo mundo como plataformas multifunção e isso não derrubou o mercado de consoles. PCs ali ao lado, porém sem gpus e desconsiderados como plataforma de gaming e isso nem de longe destruiu o mercado de consoles como os cavaleiros do apocalipse previam. Quem tinha pc em casa na época do NES?
A chegada dos cds sem fortunas tendo de ser destinadas a mídias próprias licenciadas também não matou fabricante alguma. Ora bolas, a Nintendo e a Sega não dependiam da venda de cartuchos para "investir" e sobreviver?
Imprudente e sem o mínimo de sensatez achar que agora seria diferente. Mas ano a ano esse discurso vem falecendo e as duas principais concorrentes vem seguindo exatamente o mesmo caminho, apenas fazendo uma dança de tesouras.
O PS3 é o melhor exemplo da história de como exclusivos não são essa bruxaria toda. Saiu custando fortunas e sem "exclusivos de peso" até quase o meio da geração. Isso mesmo assim não impediu o console de sair com as vendas na estratosfera.
No final das contas a estratégia é a mesma... a Microsoft querendo jogar todo mundo pra dentro do Azure e a Sony querendo padronizar a PSN como plataforma padrão para por "common sense" ficar tão natural quanto foi um dia pensar apenas em Playstation na época do PS2. Basta ver como estão correndo para realizar uma transição o mais rápido possível e mesmo em tempos de COVID, tentar fazer tudo o mais rápido possível para não deixar a outra sair tomando conta. Em alguns anos será comum logar na PSN e ter jogos dayone.
Falando em Netflix, acho engraçado como alguns falam que o nível das produções deles é baixo quando comparado ao restante porque o "preço é barato demais".
ps:
Exclusivos sempre vão ser tendência. A fabricante SEMPRE vai investir mais no marketing de jogos proprios, porque quanto menos depender de thirdies, melhor. Uma developer não tem como propagar seu game da mesma forma que uma Sony, Nintendo ou MS da vida. Tenho certeza de que você possui algum hobbie que não vgs onde sabe de produtos excelentes e com custo muito inferior que mesmo assim vendem muito menos do que outro piorzão de marca grande só porque é popular. Sony, MS e Nintendo fazem a mesma coisa.
1- Apesar de concordar que o Streaming é o futuro, não sei quando esse futuro vai chegar! Suspeito que não será tão rápido como alguns apostam!
Streaming para jogos é uma tecnologia incomparavelmente mais complexa do que Streaming de filmes e músicas!
Acho que ainda vai demorar um tempo para o streaming de jogos se equiparar a qualidade gráfica e de latência de um console de mesa local em muitos países!
Pelo menos no Brasil, Streaming de Jogos ainda não é uma realidade!
2- Sobre os jogos First Party, apesar da Sony arrecadar uma grana enorme com as vendas dos seus jogos First Party, a maior importância deles é por serem um diferencial e um estímulo para sua plataforma proprietária, o console Playstation.
Como você sabe, quase todo o lucro da divisão de jogos da Sony advêm dos royalties das vendas de jogos Third Party (aí incluído DLC's e Microtransações)!
Então o maior objetivo da Sony é manter os jogadores fiéis e consumindo em sua plataforma proprietária!
Os jogos exclusivos são prioritariamente diferenciais de sua plataforma e instrumentos poderosos de marketing, mas não são a sua principal fonte de receita nem de longe!
3- Não saberia dizer qual seria o impacto exato de uma eventual decisão da Sony em passar a lançar todos seus jogos First Party "day one" no PC! Mas posso dizer que não seria algo irrelevante! Tenho vários amigos que praticamente só compram o console da Sony pelos seus jogos First Party!
Mas, sinceramente, duvido muito que a Sony faça isso algum dia!
Bem lembrado. O poderoso Mario não foi o suficiente para deixar com que o GC fosse estraçalhado pelo PS2, em uma época onde não havia nada e ninguém com tanto peso quanto.
E o conteúdo do Netflix não é fraco, por incrível que pareça...
Trabalhei em uma locadora quando novo, brother, umas das maiores do Estado, inclusive. Era ABSURDO como tinham filmes ruins que eu era obrigado a ver pra "indicar pro cliente", vi tanto filme todo santo dia que hoje é dificilimo gostar de um. É que nem aquele cara que tem uma pizzaria e você diz "wow, no seu lugar eu ia comer pizza todo dia!" e ele diz "eu ja comi tanto que enjoou".
Enfim, eu podia ver filmes 4 free e a oferta era enorme. Acontece que em uma época onde filmes eram alugados e não era nada barato se ver tudo o que tinha pela frente, o que o cliente tinha de fazer era o seguinte: filtrar dentre milhares de filmes, aquele que ia valer o gasto do final de semana. Pra quem tinha acesso a tudo e qualquer coisa, era a mesma "bosta" que o Netflix.
Agora o consumidor pela primeira vez na vida tem acesso a uma biblioteca quase infinita (como uma vez tive) e acha que o nível é baixo. É nada, apenas agora a opção é tanta que ele enxerga o mar de bostas que sempre existiu, e não mais tem anos de filmes "na fila" pra filtrar o que é melhor para ver naquele momento que antes não era uma coisa quase que diária.
Brother, você proporcionou um momento nostalgia muito massa! Bons tempos aqueles do aluguel de fitas VHS!
Eu andava muito para chegar na locadora na sexta-feira e alugar 3 filmes (tinha que ser no mínimo 3 para só entregar na segunda). O final de semana era uma alegria só!
O processo e ritual de escolher o filmes em dezenas de estantes também era muito legal! Lembro que tinha uma locadora em minha cidade com um profissional muito preparado em filmes. Sabia muito sobre o assunto e sempre me indicava os melhores filmes, nunca errava nas indicações! Também não era barato, então tinha que juntar dinheiro para poder alugar!
Ao final do filme, tinha que rebobinar a fita VHS!
Tudo isso gerava uma experiência diferente!
Sei lá! Hoje é tudo muito fácil! O cara senta no sofá e com o clique já tem um filme em sua frente! Consome filmes como "fast food"!
Acredito que seja um Mix de coisas que definem os assinantes.
Steam não tem exclusivos, mas é a preferida no PC
Wii U só tinha exclusivos, mas falhou.
Netflix começou sem exclusivos, hj tem conteudo próprio sendo a maioria fraco é mais caro mas é o mais usado.
Telecineplay não tem conteúdo próprio (até onde sei), mas é mais usado que Amazon que é mais barato e tem mais benefícios e mais conteúdo próprio
No início o Steam era apenas um estúdio, muito bom por sinal! Fez jogos clássicos e revolucionários como Half Life e Counter Strike! Counter Strike simplesmente deu início a febre dos jogos multiplayer on line, foi algo incrível!
O sucesso de Counter Strike foi tanto que abriram milhares de locadoras de PC pelo mundo quase que exclusivas para jogar esse jogo! Quem já participou de um corujão (a noite e a madrugada inteira) nessas locadoras se lembra o quanto foi massa essa época!
As pessoas instalavam o "aplicativo" deles no início mais para poder jogar os jogos dos seus estúdios!
A loja deles e o ecosistema/plataforma foi crescendo muito! Simplesmente não existia concorrência! Eles investiram muito em promoções de jogos com preços incríveis, isso matou as mídias físicas para PC!
Com um tempo, eles praticamente abandonaram seus estúdios, pois não eram mais necessários! Estavam ganhando dinheiro demais sem muito esforço, só em cima dos royalties das vendas de jogos de terceiros.
A Steam domina praticamente sozinha o mercado de jogos para PC, não precisa investir em jogos First Party como diferenciais, por que não tem concorrência efetiva!
Isso para tristeza dos fãs que adoravam os jogos da Steam!
A Epic Games está investindo milhões de dólares dando centenas de jogos gratuitos, lançado jogos "exclusivos temporários de loja no PC", além de outras estratégias muito caras, para ver se consegue ao mesmo incomodar a Steam, tamanha é a dominância desta plataforma/ecosistema/loja no PC!
2- Sobre Netflix:
Eles foram os primeiros no mercado de Streaming de Filmes! Quase todos os estúdios de filmes e séries fechavam contratos com a Netflix para exibir seu conteúdo em sua plataforma. Nesse início, o conteúdo exclusivo/próprio ainda era bem pequeno!
Com um tempo, a NetFlix começou a crescer demais e os estúdios perceberam a força do streaming para filmes/séries!
Vários estúdios abandaram a Netflix e passaram a não mais renovar contratos para investir em seus próprios serviços!
Rapidamente, a Netflix, que praticamente tinha o monopólio do mercado passou a ter a concorrência de gigantes como a Amazon, Disney, HBO, dentre outras. Também passou a perder muito conteúdo para/dos concorrentes.
Então a Netflix, precisou investir pesado em seus estúdios, com conteúdos exclusivos, para manter o serviço com conteúdos vastos, de qualidade e que não poderiam ser encontrados na concorrência, ou seja, diferenciais! Dizer que o conteúdo exclusivo da Netflix é fraco não é verdade! Tem séries excepcionais, dentre as melhores do mercado!
Obviamente, que não dá para comparar os serviços de Streaming com a indústria do cinema! Um filme de super-herói desses da Marvel já gera mais grana do que 3 meses de lucro da Netflix! A indústria do cinema está em outro patamar!
3- Conclusão: Em um contexto em que existe concorrência, conteúdo First Party/exclusivo/proprietário é muito importante como diferencial, estímulo e marketing da plataforma!
Streaming de jogos é uma realidade, a Sony tá investindo nisso tem anos, a PSNow foi lançada lá em 2014 e ela ta investindo nisso antes disso, em 2012 ela já estava comprando empresas desse ramo.
Que o Streaming vai fazer parte do futuro dos jogos eu não tenho nem dúvidas, só que muito acham que é tão simples quanto filme e música quando não é, além disso EU vejo streaming de jogo mais voltado para o público casual. Esse papo de Streaming me lembra muito o papo que acontece em toda geração que vai ser a última, só vão existir mais alternativas para se jogar.
Fabricante do PlayStation adquiriu a empresa por US$ 380 milhões e deve oferecer serviço de jogos em cloud nos seus consoles
olhardigital.com.br
Muita gente acha que Streaming de jogos começou agora com Stadia e Xcloud quando a Sony tá fazendo isso tem anos, a diferença que ela mesmo investindo nisso desde 2012 parece que nunca se interessou em popularizar isso, ela até colocou a NOW em algumas TVs só que foi algo bem timido.
A nuvem em gaming não começou com Stadia e Xcloud e muito menos PSN. A MS já tinha o ideal de nuvem desde a década de 70/80, que para grandes empresas nunca foi um grande mistério, embora na época incapaz. A Xerox já tinha o conceito e trocava "emails" desde a década de 60. O que o consumidor vê é só a ponta final de um todo bem maior. Se a Sony lançou o dela antes, foi só isso, porque o plano da MS sempre foi muito mais ambicioso.
A Sony não popularizou antes porque não tinha grana e muito menos tinha capacidade de expandir os seus servidores da forma que algo dessa magnitude necessitava. A PSnow já em tempos "impopulares" (hoje) operava no limite, eles foram procurar MS e outros justamente para poder se expandir onde sozinhos, não podiam.
Se alguém quiser ver alguma previsão do que no começo dos anos 2000 já era dito:
Smartphones como hoje conhecemos, Google Drive/One Drive, streaming, tudo isso já estava no roadmap não só da Microsoft, como o de toda galera do time das "big blue" (IBM, HP e outras gigantes).
A Sony há mais de 15 anos atrás fez uma apresentação de tudo o que planejava com o Cell (perdi o link... infelizmente) e o Playstation era só "um detalhe" de algo absurdamente maior. O plano basicamente era o de que além de servidores próprios (bem menos potentes, dada a incapacidade financeira da empresa de algo de tal porte), todos os PS3 conversassem entre si, para de forma grosseira, tal como uma rede P2P, todos os PS3, TVs e produtos subsequentes que bebessem da arquitetura Cell, o produto adquirido pelo consumidor pudesse trabalhar como uma parte "externa" do servidor para permitir que o plano fosse viabilizado. O Cell foi um fail e o resto é história, mas o plano não só era ambicioso e arriscado, como também, um metodo MUITO interessante de contornar a falta de verbas.
O Azure vem sendo concebido desde muito antes do seu lançamento (2010) e a PSNOW é coisa pequena perto de todo o projeto por trás do Playstation. A Sony desde a década de 90 concebia o seu próprio modelo de servidores e nuvem. O Playstation foi um meio simples (e inteligente) de aos poucos começar a colocar esse plano no mercado. O Kutaragi é um visionário e embora o Cell tenha morrido, ele era a frente de tudo e qualquer coisa de uma Sony presidida por "cabeças antigas" que quase levaram a empresa a quebra total. A Sony hoje existe por causa do Playstation e consequentemente, dele.
A aquisição da Gaikai foi uma maneira de abandonar aquele projeto falido e entrar no que hoje vem sendo concretizado como PSnow em cima do PS4. No que tange nuvem a Microsoft está anos luz de qualquer coisa que a Sony sequer pense em fazer. A expansão do Azure foi meteorica.
Hoje o streaming de jogos tem como impeditivo a falta de servidores close by, falta de banda e maior infra-estrutura. A MS e a Google estão colocando extensões da sua rede por todo o canto.
Os problemas hoje são:
1. Serviços e estrutura de telefonia inadequados.
2. Falta de servidores próximos a grandes regiões que possam atender a demanda.
3. Tempo.
Streaming de jogos hoje sofre com o mesmo problema que a telefonia antigamente, onde "não tinha linha" pra todo mundo. O problema era tão grave no BR que a pouca malha telefônica construída datava da época militar e malemal cobria 30% do país. Serviços simples como Orkut e Youtube sofriam com quedas por falta de capacidade para atender essa demanda, nada mais natural que o mesmo ocorresse com serviços de games. É a mesma coisa mas "em outro estágio".
Tem muita coisa que as pessoas acham simplesmente incríveis e acham que foi coisa "do momento" quando na verdade já eram incubadas há décadas. Só é óbvio que empresa nenhuma vai entregar todos os detalhes do seu roadmap de bandeja. A XEROX já tinha o conceito de emails há mais de 50 anos atrás e já na década de 70 trocavam emails em sua forma primaria dentro da empresa. Coisa que só chegou as massas com o Win95 e a interface gráfica capaz de ser entendível pelo publico leigo, que na mesma década viam PCs em casa como algo de luxo e de outro planeta.
O Playstation é um produto gigantesco, mas no que tange nuvem, ninguém se aproxima das gigantes do silício. É absurdo comparar os planos da Sony com os da Microsoft nesse meio. Se o consumidor acha que MS se resume a Windows, XBOX e um servidor pra hosting, tá muito enganado e não sabe de nada da empresa. IBM, HP, Xerox, Oracle... a mesma coisa.
Acho que vai ficar de parceira da MS. Steam = Windows, nada melhor que o cliente e o provedor trabalhem juntos. Talvez até já tenham um projeto em nuvem combinado.
Mas né, não dá pra prever, sempre houveram reviravoltas absurdas no meio.
Quem tem capacidade real de brigar na mesma moeda on cloud são Google, MS, Alibaba (sim...), IBM, Oracle e algumas outras que sequer lembro o nome. Não duvidaria de uma parceria Epic + cloud based chinesa como porta de entrada para conexão com o mundo todo, aliás, isso já começou, rs.
A briga da Epic para se livrar das amarras da Apple é outro indício de como ela quer concentrar tudo cada vez mais "per si".
Agora, briga briga se alfinetando de tudo que é jeito não existe, sempre tem aquela friend zone. Acho que passamos por uma zona de experimentação onde ninguém exatamente tem tudo 100% definido, mas essa briga de stores uma hora vai se reduzir e muito. Já aconteceu com estúdios, basta ver a quantidade de fusões e aquisições. Quem manda hoje são os grandes grupos.
Mas isso aí só o que acho. Consigo nem imaginar com mais convicção como a Steam vai ficar no meio disso tudo, aliás, tal como mencionei pela busca da supremacia VR, a Valve é uma das empresas que hoje mais corre atrás de melhorias na interface.
Um post meu de 2012 pra ti ter idéia:
Existe algo que me faz acreditar de que HL3 já está em desenvolvimento ou fase de rascunhos:
Resumo: um dos caras que mais trabalhou na produção das engines de Doom e Quake (engine do HL). A Valve tentou contrata-lo por ANOS, e somente no ano passado conseguiu.
Trecho importante do link da Wiki que postei:
Game programmer
Before getting into technical writing, Abrash was a game programmer, having written his first commercial game in 1982, Space Strike for the IBM PC. The game was a PC booter. Other games he wrote were Cosmic Crusader (1982) and Big Top (1983) for the same system. After working at Microsoft on graphics and assembly code for Windows NT 3.1, he returned to the game industry in the mid-1990s to work on Quake for id Software. Meantime, Abrash also worked on the popular game Doom. Some of the technology behind Quake is documented in Abrash's Ramblings in Realtime published on the Dr. Dobb's Journal.[3] After Quake was released, Abrash returned to Microsoft to work on natural language research, then moved to the Xbox team, until 2001.
In 2002, Abrash went to work for RAD Game Tools, where he co-wrote the Pixomatic software renderer, which emulates the functionality of a DirectX 7-level graphics card and is used as the software renderer in such games as Unreal Tournament 2004. At the end of 2005, Pixomatic was acquired by Intel. When developing Pixomatic, he and Mike Sartain designed a new architecture called Larrabee, which now is part of Intel's GPGPU project.[4] Gabe Newell, CEO of Valve, has said that he has "been trying to hire Michael Abrash forever. [...] About once a quarter we go for dinner and I say 'are you ready to work here yet?'"[5] In 2011 Abrash made the move to join Valve.[6]
O cara trabalhou na engine de games que estremeceram o mercado. Não acho que a Valve o queira na equipe como 'somente mais um'.
Não era HL3, mas era HL. Você não contrata um cara desse nível pra coisa pequena.
O Abrash hoje é um dos que encabeça a Oculus e um dos genios da programação da atual realidade. O que quero dizer com isso é, ver um cara desses indo para algum lugar nada mais é do que um sinal de que algo grande está ocorrendo no meio em que ele se encontra. 1 ano antes do XBOX All Digital ser lançado, havia comentado aqui na Adrenaline como com base em funcionários dava para presumir o que estava por vir.
O JC comentava sobre memórias assíncronas e bom, aí estão as novas gpus e consoles assim trabalhando. Dá pra supor muita coisa se você acompanhar os caras certos de perto.
HL3 vai fechar como jogo kickass para uma nova interface, me cobra isso se ainda postar aqui. Pro HL:VR, 7-8 antes, havia dito a mesma coisa.
Fiz esse comment com base em algo antigo ao qual já havia falado porque o que aqui digito ou imagino não é coisa que me veio do além, embora algumas coisas, crenças minhas, mas porque se qualquer um aqui realmente for atrás de infos decentes, dá pra ver como não tem quase nada que não fora previsto por essas empresas. Informação é dinheiro e informação bem guardada é mais dinheiro ainda. O que dá pra fazer é ligar os pontos e imaginar o obvio.
Sinceramente, não vejo como não rolar tudo da forma como você planificou. Digo, faz muito sentido. Eu já havia conjecturado algumas coisas sobre o tema, mas nada tão profundo. Repito: faz muito sentido. E de novo: o streaming de games é inevitável. Uma última pergunta: você vê isso rolando "em definitivo" até 2030? Se puder discorrer um pouco, agradeceria. É um assunto que realmente me deixa empolgado.
Cara, além de vender jogos, streaming e serviços de pacotes, imagino (e isso é pura coisa minha) que o próximo passo esteja em dar um balanço estilo Wii, mas sem ser gimmick.
Talvez o PS5 aos poucos comece a juntar esses "detalhes extras" daqui e dali permitindo coisas que antes não eram possíveis. Uma junção de VR + haptic feedback do PS5 é algo que nenhuma outra plataforma possui e pode permitir novos estilos de jogos e possibilidades que ainda não serão possíveis em outras plataformas. O 3D da mesma forma na década de 90 não foi um mandante só pelo quesito gráfico, mas porque representou a "ponte" do "2d corre de lado pra lá e pra cá" para cenários open world com coisas antes impossíveis em outros jogos. Assim como CDs também representaram a adição de vídeos, músicas e engines capazes de coisas bem mais complexas.
Imagine poder controlar seu personagem em um jogo podendo fazer movimentos que não pré-definidos, isso abre uma possibilidade enorme dentro de um gameplay. Por isso acho o haptic feedback (embora pareça simples) genial. Pode ser que não cole valendo de começo por ser um produto "exclusivo", mas com certeza coloca eles na frente para coisas hoje impossíveis daqui há muito tempo.
Embora atrelem a Nintendo esse costume de querer inovar em jogabilidade, a Sony sempre foi muito criativa nesse sentido. O projeto do sensor de movimentos dela para o PS3 datava do mesmo período do projeto em que o Wiimote fora concebido e, salvo engano, até antes.
VR, dualsense, rumble, haptic feedback, isso tudo representa uma interface de hardware que pode colocar a PSN a frente do resto. O Windows e o Android serviram como porta de entrada para coisas que as massas antes não podiam ,mas isso tudo depende de um hardware, da mesma forma que a combinação dessas coisas pode permitir experiências antes impossíveis.
Porque diabos em um FPS você tem de lidar com itens pré-selecionados, se acocar, andar para os lados e mirar? E se você quiser sei lá, interagir com qualquer objeto de uma forma diferente que não pegando e jogando ele, andar pelo cenário e atirar ou pular em tudo e qualquer coisa que venha pela frente? Se parar pra pensar, essa parte está engessada desde as década de 90, com levíssimas melhorias. Um FPS moderno funciona basicamente da mesma forma que Quake 1 (1996).
Facebook investindo pesado em VR e streaming apontam uma corrida pela mesma coisa. Não é pra vender jogos, é pra chegar ao consumidor e poder vender tudo e qualquer coisa pra ele. Você hoje depende de empresas de telefonia para usar todo e qualquer serviço digital, certo? Essas grandes querem nada mais do que ser uma camada extra e pétrea nessa parte de comunicação. Se as empresas de telefonia são o kernel, as gigantes do software querem ser as APIs/drivers, rs. E dentro de cada serviço que se estabelece, surge outro e assim sucessivamente.
edit:
Há vários erros gramaticas e de concordância no texto, mas estou com sono.
@masterpiece, assim que puder respondo (para não parecer que ignorei o post)
1- Apesar de concordar que o Streaming é o futuro, não sei quando esse futuro vai chegar! Suspeito que não será tão rápido como alguns apostam!
Streaming para jogos é uma tecnologia incomparavelmente mais complexa do que Streaming de filmes e músicas!
Acho que ainda vai demorar um tempo para o streaming de jogos se equiparar a qualidade gráfica e de latência de um console de mesa local em muitos países!
Pelo menos no Brasil, Streaming de Jogos ainda não é uma realidade!
2- Sobre os jogos First Party, apesar da Sony arrecadar uma grana enorme com as vendas dos seus jogos First Party, a maior importância deles é por serem um diferencial e um estímulo para sua plataforma proprietária, o console Playstation.
Como você sabe, quase todo o lucro da divisão de jogos da Sony advêm dos royalties das vendas de jogos Third Party (aí incluído DLC's e Microtransações)!
Então o maior objetivo da Sony é manter os jogadores fiéis e consumindo em sua plataforma proprietária!
Os jogos exclusivos são prioritariamente diferenciais de sua plataforma e instrumentos poderosos de marketing, mas não são a sua principal fonte de receita nem de longe!
3- Não saberia dizer qual seria o impacto exato de uma eventual decisão da Sony em passar a lançar todos seus jogos First Party "day one" no PC! Mas posso dizer que não seria algo irrelevante! Tenho vários amigos que praticamente só compram o console da Sony pelos seus jogos First Party!
Mas, sinceramente, duvido muito que a Sony faça isso algum dia!
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Brother, você proporcionou um momento nostalgia muito massa! Bons tempos aqueles do aluguel de fitas VHS!
Eu andava muito para chegar na locadora na sexta-feira e alugar 3 filmes (tinha que ser no mínimo 3 para só entregar na segunda). O final de semana era uma alegria só!
O processo e ritual de escolher o filmes em dezenas de estantes também era muito legal! Lembro que tinha uma locadora em minha cidade com um profissional muito preparado em filmes. Sabia muito sobre o assunto e sempre me indicava os melhores filmes, nunca errava nas indicações! Também não era barato, então tinha que juntar dinheiro para poder alugar!
Ao final do filme, tinha que rebobinar a fita VHS!
Tudo isso gerava uma experiência diferente!
Sei lá! Hoje é tudo muito fácil! O cara senta no sofá e com o clique já tem um filme em sua frente! Consome filmes como "fast food"!
Bons tempos que não voltam mais!
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
1- Sobre o Steam:
No início o Steam era apenas um estúdio, muito bom por sinal! Fez jogos clássicos e revolucionários como Half Life e Counter Strike! Counter Strike simplesmente deu início a febre dos jogos multiplayer on line, foi algo incrível!
O sucesso de Counter Strike foi tanto que abriram milhares de locadoras de PC pelo mundo quase que exclusivas para jogar esse jogo! Quem já participou de um corujão (a noite e a madrugada inteira) nessas locadoras se lembra o quanto foi massa essa época!
As pessoas instalavam o "aplicativo" deles no início mais para poder jogar os jogos dos seus estúdios!
A loja deles e o ecosistema/plataforma foi crescendo muito! Simplesmente não existia concorrência! Eles investiram muito em promoções de jogos com preços incríveis, isso matou as mídias físicas para PC!
Com um tempo, eles praticamente abandonaram seus estúdios, pois não eram mais necessários! Estavam ganhando dinheiro demais sem muito esforço, só em cima dos royalties das vendas de jogos de terceiros.
A Steam domina praticamente sozinha o mercado de jogos para PC, não precisa investir em jogos First Party como diferenciais, por que não tem concorrência efetiva!
Isso para tristeza dos fãs que adoravam os jogos da Steam!
A Epic Games está investindo milhões de dólares dando centenas de jogos gratuitos, lançado jogos "exclusivos temporários de loja no PC", além de outras estratégias muito caras, para ver se consegue ao mesmo incomodar a Steam, tamanha é a dominância desta plataforma/ecosistema/loja no PC!
2- Sobre Netflix:
Eles foram os primeiros no mercado de Streaming de Filmes! Quase todos os estúdios de filmes e séries fechavam contratos com a Netflix para exibir seu conteúdo em sua plataforma. Nesse início, o conteúdo exclusivo/próprio ainda era bem pequeno!
Com um tempo, a NetFlix começou a crescer demais e os estúdios perceberam a força do streaming para filmes/séries!
Vários estúdios abandaram a Netflix e passaram a não mais renovar contratos para investir em seus próprios serviços!
Rapidamente, a Netflix, que praticamente tinha o monopólio do mercado passou a ter a concorrência de gigantes como a Amazon, Disney, HBO, dentre outras. Também passou a perder muito conteúdo para/dos concorrentes.
Então a Netflix, precisou investir pesado em seus estúdios, com conteúdos exclusivos, para manter o serviço com conteúdos vastos, de qualidade e que não poderiam ser encontrados na concorrência, ou seja, diferenciais! Dizer que o conteúdo exclusivo da Netflix é fraco não é verdade! Tem séries excepcionais, dentre as melhores do mercado!
Obviamente, que não dá para comparar os serviços de Streaming com a indústria do cinema! Um filme de super-herói desses da Marvel já gera mais grana do que 3 meses de lucro da Netflix! A indústria do cinema está em outro patamar!
3- Conclusão: Em um contexto em que existe concorrência, conteúdo First Party/exclusivo/proprietário é muito importante como diferencial, estímulo e marketing da plataforma!
Também não digo que vá chegar amanha chutando bundas, mas ele já é realidade longe de fase alfa e todas as empresas estão com foco enorme nisso. A coisa já começou.
Sim, não são realidade, mas tendo demanda... internet decente aqui até hoje não é realidade no interior e em regiões mais pobres. Eu tinha uma ADSL 128kbps no começo dos anos 2000 e ping 50-100 era pra pedir benção. Jogar com lag era normal, entrar em tópicos de cs e ver prints com pings altos para os padrões de hoje, eram aceitaveis pois eram parte do preço a se pagar por isso.
Sobre fidelidade ao produto:
Subscrevo.
Quanto a diminuir a adesão de PS, com certeza. Se muito? Duvido. Não nos esqueçamos que somos parte de "outro público".
Uma hora ou outra a Sony vai ter de lançar os seus jogos day one e isso vai acontecer nessa década, porque o público de smartphones é enorme e o de possíveis pcs aptos a rodarem a PSN, também. Acredito que a transição para o PS5 seja uma estratégia para obrigar o consumidor a ficar "preso" (de uma maneira sadia) a PSN e assim não querer sair daquele ecossistema, então tudo e qualquer coisa até lá, por menor que seja, será considerada, como o não lançamento de games day one por mais um tempo. Posts que hoje ridicularizam isso como enfadonhos e nocivos ao console serão risíveis.
Sobre consumo e oferta de locadoras x netflix:
"Sei lá! Hoje é tudo muito fácil! O cara senta no sofá e com o clique já tem um filme em sua frente! Consome filmes como "fast food"!"´
Aqui era a mesma coisa, a galera alugar sexta para entregar segunda-feira. E como mencionastes o fato de escolher filmes, como o gasto era elevado e a oferta, farta, era difícil sequer ter tempo e dinheiro para se consumir tudo, então você ficava mais suscetível a escolher bons produtos. Alugar um filme era quase como pesquisar a compra de um produto. Se errou, já era, gastou e não tem troca.
Ainda sobre a steam, você citando o passado deles me lembrou de algo que sequer comentam:
"Ah mas a PSN e a Xcloud são lentas e tem pouca oferta"
"Ah mas eu gosto de caixinha"
A Steam era uma chuva de problemas, caía o tempo todo, as ofertas eram baixas e os jogos ainda vinham "sem caixinha". Anos depois, taí o resultado. Mas ela teve de começar de algum lugar e pouco mais de 15 anos depois (acho que isso), está consolidada. Quem imaginava que ao invés de pegar mídias com alta quantidade de conteúdo, simplesmente iriamos baixar quase que instant? Se você abrir os tópicos da época, chega a ser cômico ler os comentários da maioria, que achavam um absurdo não ter mídia física em tempos de internet lenta... ter de baixar os jogos toda vez que formatar o hd... "meu deus".
Quanto a Epic, bom, esse modelo que ela preza foi criticado por muitos e de um jeito engraçado, é "adorado" no mundo dos consoles.
Quanto a conteúdo proprietário, sempre será um diferencial, mas a interpretação do peso desse "diferencial" é subjetivo. Tem peso, mas quanto? Quando vai ter mais influência?
A guerra entre Sega e Nintendo nos 90s mostra como a coisa era ainda mais dividida. PCs, Nintendo e Sega, cada um de cada lado. A chegada dos pcs gamers e do Playstation basicamente forjaram o atual modelo de multiplataforma, com o ultimo pitaco dado pelo 360.
Por fim, ainda vejo preço como o maior mandante. Jogos gratuitos hoje tomando dimensões absurdas são um indicativo disso. Sim sim, tem muito game pago no topo, mas décadas atrás, jogo free era aquele jogo feito no RPG maker ou em flash que baixavamos no Baixaki ou no Superdownloads. Muito raro um game 3d com qualidade de superprodução. Os mmorpgs foram uma bela quebra de paradigmas. PSnow e Gpass/xcloud são a melhor forma de oferecer pacotes com preços diminutos.
Muita gente reclama que não tem filme bom no netflix, mas ir pagar preço de aluguel em outras plataformas para poder ver o filme durante 48 horas, ninguém quer e muito raramente o faz. E pra jogos é a mesma coisa.
Vou esperar sair o audiobook desse post do Guns, Hehe.
Sobre os jogos do PS no PC, desde sempre acho pc uma plataforma NEUTRA, eu nao consigo jogar Halo no ps4 e nem God of war no Xbox, se todos os jogos do PS vierem pro PC -e vao vir- como a propria sony ja disse, pois ate o Corey do God of war é a favor disso eu nao vejo motivo pra comprar um PS5 ou Series x assim como n vejo motivo de ter xbox hoje. Uparei meu PC com uma RTX 3060 ou 70 que lançam prox mes e um Ryzen 5 3600 e ja era.
1- Apesar de concordar que o Streaming é o futuro, não sei quando esse futuro vai chegar! Suspeito que não será tão rápido como alguns apostam!
Streaming para jogos é uma tecnologia incomparavelmente mais complexa do que Streaming de filmes e músicas!
Acho que ainda vai demorar um tempo para o streaming de jogos se equiparar a qualidade gráfica e de latência de um console de mesa local em muitos países!
Pelo menos no Brasil, Streaming de Jogos ainda não é uma realidade!
2- Sobre os jogos First Party, apesar da Sony arrecadar uma grana enorme com as vendas dos seus jogos First Party, a maior importância deles é por serem um diferencial e um estímulo para sua plataforma proprietária, o console Playstation.
Como você sabe, quase todo o lucro da divisão de jogos da Sony advêm dos royalties das vendas de jogos Third Party (aí incluído DLC's e Microtransações)!
Então o maior objetivo da Sony é manter os jogadores fiéis e consumindo em sua plataforma proprietária!
Os jogos exclusivos são prioritariamente diferenciais de sua plataforma e instrumentos poderosos de marketing, mas não são a sua principal fonte de receita nem de longe!
3- Não saberia dizer qual seria o impacto exato de uma eventual decisão da Sony em passar a lançar todos seus jogos First Party "day one" no PC! Mas posso dizer que não seria algo irrelevante! Tenho vários amigos que praticamente só compram o console da Sony pelos seus jogos First Party!
Mas, sinceramente, duvido muito que a Sony faça isso algum dia!
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Brother, você proporcionou um momento nostalgia muito massa! Bons tempos aqueles do aluguel de fitas VHS!
Eu andava muito para chegar na locadora na sexta-feira e alugar 3 filmes (tinha que ser no mínimo 3 para só entregar na segunda). O final de semana era uma alegria só!
O processo e ritual de escolher o filmes em dezenas de estantes também era muito legal! Lembro que tinha uma locadora em minha cidade com um profissional muito preparado em filmes. Sabia muito sobre o assunto e sempre me indicava os melhores filmes, nunca errava nas indicações! Também não era barato, então tinha que juntar dinheiro para poder alugar!
Ao final do filme, tinha que rebobinar a fita VHS!
Tudo isso gerava uma experiência diferente!
Sei lá! Hoje é tudo muito fácil! O cara senta no sofá e com o clique já tem um filme em sua frente! Consome filmes como "fast food"!
Bons tempos que não voltam mais!
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1- Sobre o Steam:
No início o Steam era apenas um estúdio, muito bom por sinal! Fez jogos clássicos e revolucionários como Half Life e Counter Strike! Counter Strike simplesmente deu início a febre dos jogos multiplayer on line, foi algo incrível!
O sucesso de Counter Strike foi tanto que abriram milhares de locadoras de PC pelo mundo quase que exclusivas para jogar esse jogo! Quem já participou de um corujão (a noite e a madrugada inteira) nessas locadoras se lembra o quanto foi massa essa época!
As pessoas instalavam o "aplicativo" deles no início mais para poder jogar os jogos dos seus estúdios!
A loja deles e o ecosistema/plataforma foi crescendo muito! Simplesmente não existia concorrência! Eles investiram muito em promoções de jogos com preços incríveis, isso matou as mídias físicas para PC!
Com um tempo, eles praticamente abandonaram seus estúdios, pois não eram mais necessários! Estavam ganhando dinheiro demais sem muito esforço, só em cima dos royalties das vendas de jogos de terceiros.
A Steam domina praticamente sozinha o mercado de jogos para PC, não precisa investir em jogos First Party como diferenciais, por que não tem concorrência efetiva!
Isso para tristeza dos fãs que adoravam os jogos da Steam!
A Epic Games está investindo milhões de dólares dando centenas de jogos gratuitos, lançado jogos "exclusivos temporários de loja no PC", além de outras estratégias muito caras, para ver se consegue ao mesmo incomodar a Steam, tamanha é a dominância desta plataforma/ecosistema/loja no PC!
2- Sobre Netflix:
Eles foram os primeiros no mercado de Streaming de Filmes! Quase todos os estúdios de filmes e séries fechavam contratos com a Netflix para exibir seu conteúdo em sua plataforma. Nesse início, o conteúdo exclusivo/próprio ainda era bem pequeno!
Com um tempo, a NetFlix começou a crescer demais e os estúdios perceberam a força do streaming para filmes/séries!
Vários estúdios abandaram a Netflix e passaram a não mais renovar contratos para investir em seus próprios serviços!
Rapidamente, a Netflix, que praticamente tinha o monopólio do mercado passou a ter a concorrência de gigantes como a Amazon, Disney, HBO, dentre outras. Também passou a perder muito conteúdo para/dos concorrentes.
Então a Netflix, precisou investir pesado em seus estúdios, com conteúdos exclusivos, para manter o serviço com conteúdos vastos, de qualidade e que não poderiam ser encontrados na concorrência, ou seja, diferenciais! Dizer que o conteúdo exclusivo da Netflix é fraco não é verdade! Tem séries excepcionais, dentre as melhores do mercado!
Obviamente, que não dá para comparar os serviços de Streaming com a indústria do cinema! Um filme de super-herói desses da Marvel já gera mais grana do que 3 meses de lucro da Netflix! A indústria do cinema está em outro patamar!
3- Conclusão: Em um contexto em que existe concorrência, conteúdo First Party/exclusivo/proprietário é muito importante como diferencial, estímulo e marketing da plataforma!
Concordo 100% com essa última parte do seu post. Exclusivos servem como diferencial, marketing, e ajudam a atrair pessoas para a plataforma. E uma vez na plataforma, mesmo que o objetivo principal da pessoa ao adquirir o console seja jogar os exclusivos, em algum momento ela acabará consumindo jogos de terceiros ou demais serviços.
Vou deixar como exemplo uma situação pessoal. Divido minha conta do PS4 com um amigo de infância, esse mesmo amigo tem um PC muito, muito bom, RTX 2070 Super e outras peças de alta qualidade. Ele também tem um PS4 Pro, tendo por objetivo principal jogar os exclusivos e jogos com cooperativo local (para jogatinas com namorada e amigos). Pois bem, mesmo ele tendo um PC que rodará qualquer jogo third-party melhor do que no PS4 (mesmo sendo a versão Pro), já compramos muitos jogos third-party. Simplesmente porque às vezes o jogo third está em promoção ali. E muitas vezes ele acaba nem jogando, mas o jogo está lá custando 40/50 reais, ai ele vai lá e compra. Sem falar da PS Plus que já assinamos por cerca de três ou quatro anos, e o PSN Now, que se estivesse disponível no Brasil por um preço razoável, provavelmente assinaríamos. Resumindo, a existência de exclusivos trouxe esse meu amigo para a plataforma Playstation, e dentro da plataforma ele acabou consumindo outras coisas. Eu acho que isso acaba acontecendo muito, e devido a isso e outros motivos a Sony não acabará com a questão das exclusividades tão cedo.
E um outro ponto para reforçar a ideia de exclusividade: o Prime Vídeo (serviço de streaming da Amazon) é hoje em dia a melhor plataforma de streaming de filmes/séries custo-benefício do Brasil. São menos de 10 reais por mês e você tem acesso a um catálogo excelente, além dos outros serviços que vêm junto no pacote. Porém, mesmo a Netflix custando mais que o dobro do valor, ela ainda é a plataforma mais popular, e acredito que a mais utilizada. E tudo isso por causa do conteúdo exclusivo, que hoje em dia acredito que seja seu ponto mais forte.