Já existem SSDs mais rápidos que o do PS5 há muito tempo. Se torna injusto comparar as specs de algo que até pouco não havia sido produzido em larga escala com opções que estavam disponiveis nas prateleiras dos pcs. O que os consoles fazem por antecipação é o de parecerem como algo "muito a frente" por serem anunciados muito antes. Não há porque lançar o que não tem demanda justificavel naquele momento.
Agora a razão pela qual optaram por tanta banda é meio nebulosa. Uma opção bem future proof, com certeza, não duvido que o tenham feito com o PS5 Pro ou PS6 em mente (compatibilidade).
De qualquer forma, muita atenção da mídia em cima disso... os pcs ainda estão nos HDs e começando a massificar ssds que malemal sustentam 100mbs... imagine então, 5.5gbs, são 55x mais. E 55x mais banda são 55x mais dados podendo ser disponibilizados, não faz sentido querer tanta banda com uma gpu e processadores que acompanhem para exibir algo na tela. Tem o lance do ssd fazendo o papel da ram em alguns casos, e acredito que tenha a ver com isso, mas de qualquer forma... a solução do PS5 é bem inteligente (custos) pelo que se imagina do já disponibilizado.
ps:
A Sony adquiriu boa parte da divisão flash da Toshiba junto da divisão dos sensores de cameras. Isso deve ter facilitado de alguma forma.
Não consigo ver a China derrubando a hemogenia dos EUA, eles podem até fazer hardware competitivo, mas ainda assim, as empresas de hardware americanas possuem muito mais R&D e talentos do que as empresas chinesas. E em serviço então, de que maneira eles podem avançar? Android, Windows, iOS, impossível, dá uma luz aí pra China que eu não consigo ver.
Falando sobre a Intel, creio eu, inocentemente, que os americanos não ficariam tão felizes com a AMD/Nvidia ou similares tendo o domínio. Deve existir alguma preferência pela Intel por possuírem fábricas próprias e acordos.
É bem isso. E a lista do Xbox Series X? Eu to achando que pesa muito em jogos de horror. The Medium e Scorn. Eu acho que os jogos do Xbox Series X ainda vão demorar de chegar. Hellblade 2, o jogo da The Iniciative, Avowed....
Já existem SSDs mais rápidos que o do PS5 há muito tempo. Se torna injusto comparar as specs de algo que até pouco não havia sido produzido em larga escala com opções que estavam disponiveis nas prateleiras dos pcs. O que os consoles fazem por antecipação é o de parecerem como algo "muito a frente" por serem anunciados muito antes. Não há porque lançar o que não tem demanda justificavel naquele momento.
Agora a razão pela qual optaram por tanta banda é meio nebulosa. Uma opção bem future proof, com certeza, não duvido que o tenham feito com o PS5 Pro ou PS6 em mente (compatibilidade).
De qualquer forma, muita atenção da mídia em cima disso... os pcs ainda estão nos HDs e começando a massificar ssds que malemal sustentam 100mbs... imagine então, 5.5gbs, são 55x mais. E 55x mais banda são 55x mais dados podendo ser disponibilizados, não faz sentido querer tanta banda com uma gpu e processadores que acompanhem para exibir algo na tela. Tem o lance do ssd fazendo o papel da ram em alguns casos, e acredito que tenha a ver com isso, mas de qualquer forma... a solução do PS5 é bem inteligente (custos) pelo que se imagina do já disponibilizado.
ps:
A Sony adquiriu boa parte da divisão flash da Toshiba junto da divisão dos sensores de cameras. Isso deve ter facilitado de alguma forma.
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Como não sabemos, mas que tem de começar de algum lugar, tem...
Fabricantes de smarts chinesas com app stores chinesas estão fortes já. Em hardware estão indo atrás, embora ainda longe dos EUA.
Preferir menos AMD e nVidia talvez, mas seguem sendo americanas. Produção terceirizada (chips e fábricas) ja é pratica comum.
E há preferencia pela intel, sim. Microsoft e intel eram aliadas poderosas da NSA , se ir for atrás é de se chocar com o quanto.
É bem isso. E a lista do Xbox Series X? Eu to achando que pesa muito em jogos de horror. The Medium e Scorn. Eu acho que os jogos do Xbox Series X ainda vão demorar de chegar. Hellblade 2, o jogo da The Iniciative, Avowed....
Xbox não parei para ver, acho que exclusivo de Series X só The Medium mesmo, Scorn se não me engano não tem nem data. The Medium deve chegar ao PS5 em 2021 relativamente rápido, acho que deve ser algo parecido com Blair Witch que chegou ao PS4 4 meses depois.
Uma coisa que os rumores apontam é um primeiro ano muito forte do PS5.
Qual seria esse SSD MVMe M.2 mais rápido do que o SSD do PS5?
Fiz uma pesquisa na Amazon e na Newegg e não encontrei nenhum SSD MVMe M.2 igual ou mais rápido do que os 5.5GB/s do PS5 (que ainda alcança 9GB/s em certos cenários quando o arquivo está descomprimido).
Hoje em dia o SSD MVMe M.2 mais rápido a venda no mercado alcança, no máximo, 5GB/s e custa um rim.
Esse Samsung 980 PRO vai ser o primeiro SSD MVMe M.2 a superar o SSD do PS5 e olha que nem tem data de lançamento ainda.
Sei que já tem uns SSD em forma de placa PCI Express superior, mas é outro tipo de produto, para servidor e com custo exorbitante. Estou falando de SSD MVMe M.2!
P.S.: Também tenho minhas dúvidas se realmente era necessário um SSD tão top e caro no PS5. Não seria melhor ter colocado um SSD mais modesto e ter investido mais na GPU???
É bem isso. E a lista do Xbox Series X? Eu to achando que pesa muito em jogos de horror. The Medium e Scorn. Eu acho que os jogos do Xbox Series X ainda vão demorar de chegar. Hellblade 2, o jogo da The Iniciative, Avowed....
Qual seria esse SSD MVMe M.2 mais rápido do que o SSD do PS5?
Fiz uma pesquisa na Amazon e na Newegg e não encontrei nenhum SSD MVMe M.2 igual ou mais rápido do que os 5.5GB/s do PS5 (que ainda alcança 9GB/s em certos cenários quando o arquivo está descomprimido).
Hoje em dia o SSD MVMe M.2 mais rápido a venda no mercado alcança, no máximo, 5GB/s e custa um rim.
Esse Samsung 980 PRO vai ser o primeiro SSD MVMe M.2 a superar o SSD do PS5 e olha que nem tem data de lançamento ainda.
Sei que já tem uns SSD em forma de placa PCI Express superior, mas é outro tipo de produto, para servidor e com custo exorbitante. Estou falando de SSD MVMe M.2!
P.S.: Também tenho minhas dúvidas se realmente era necessário um SSD tão top e caro no PS5. Não seria melhor ter colocado um SSD mais modesto e ter investido mais na GPU???
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E esse é só um modelo.
Antes de falar em custos, eu sei, eu sei. A diferença é que a Sony possui um produto feito para alta demanda, então o custo vai lá pra baixo. Sem falar que esse aí é tão rápido que chega a ser o nicho do nicho do nicho, daí o preço maluco.
E tem coisa muito além disso disponível para alem do user "desktop de mesa".
O SSD do PS5 é 5.5gbs, ou seja, praticamente 1/3. Não é mágico e não permitirá coisas "Impossíveis". Faz parte da memoria virtual do aparelho e não é porque um SSD despeja dados que o restante das peças consiga ligar com aquilo. Até o SSD do XSX considerando games only já é overkill, o que dizer então do PS5.
A chegada interessante de produtos se dá por conta dos ssds com custos "compráveis", como o da linha Samsung exposta por ti.
9gbs são considerando descompactação, é bem diferente. É um compressor... como um "winrar 100% ativo" e on the fly.
Ou ainda:
"Epa quer jogar 9gb de dado pra lá mas só cabe 5 no cano... bom, vou fazer uns origamis aqui e destinatário abre lá do outro lado pra virar 9 dnv".
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E esse é só um modelo.
Antes de falar em custos, eu sei, eu sei. A diferença é que a Sony possui um produto feito para alta demanda, então o custo vai lá pra baixo. Sem falar que esse aí é tão rápido que chega a ser o nicho do nicho do nicho, daí o preço maluco.
E tem coisa muito além disso disponível para alem do user "desktop de mesa".
O SSD do PS5 é 5.5gbs, ou seja, praticamente 1/3. Não é mágico e não permitirá coisas "Impossíveis". Faz parte da memoria virtual do aparelho e não é porque um SSD despeja dados que o restante das peças consiga ligar com aquilo. Até o SSD do XSX considerando games only já é overkill, o que dizer então do PS5.
A chegada interessante de produtos se dá por conta dos ssds com custos "compráveis", como o da linha Samsung exposta por ti.
9gbs são considerando descompactação, é bem diferente. É um compressor... como um "winrar 100% ativo" e on the fly.
Ou ainda:
"Epa quer jogar 9gb de dado pra lá mas só cabe 5 no cano... bom, vou fazer uns origamis aqui e destinatário abre lá do outro lado pra virar 9 dnv".
Uma coisa que pareci ver várias vezes e quero esclarecer (é uma resposta em geral).
O que mais "brilha" ou o que mais "reflete" não significa um melhor ou pior TR. O RT também pode estar presente em uma superfície mate. E não é necessário que tudo seja RT. Na verdade, a única coisa importante é que a imagem final seja o mais convincente possível com o melhor desempenho. E se uma tecnologia híbrida dá os resultados necessários, não é necessário desperdiçar recursos usando RT total para tudo apenas para se gabar disso, mesmo que o resultado entre um e outro seja inestimável.
O mesmo acontece com a resolução. Se não há diferença apreciável entre uma resolução nativa e uma simulada, e certamente você, como usuário, não notará a diferença e obterá melhor desempenho, por que se preocupar com 4K nativo?
Haverá alguém que realmente se importará em se exibir, mas eu não estou nesse grupo. Porque se não for percebido, é um absurdo desperdiçar recursos que podem ser usados para melhorar o realismo visual ou desempenho geral ou específico. Se para perceber a diferença no futuro TLOU3 tenho que recorrer ao DF. Prefiro ter resolução não nativa com melhor acabamento gráfico do que resolução nativa e clipping gráfico.
Além disso, o Halo-Inf seria melhor em 8K nativo? Isso consertaria as deficiências deste? (São perguntas retóricas).
Não se preocupe tanto com essa guerra do "real" ou do "simulado". O melhor será sempre o que, em movimento, for mais convincente.
Essa resposta não significa que o PS5 não possa fazer Full RT ou 4K @ 60 nativo. Sim pode.
That shit is fake, as fake as XSX footage. They told IGN to replace the "booing" with applause or outright did themselves? Even Gamespot replaced it. Check the comment section here. this is live. he got booed of the stage, like the two dudes during EVO show. Oh stop. This story has...
Take a few deep breaths and calm down. I only linked his posts and mentioned his name once, he who also happens to be personally co-developing Borderlands 3. Digging dirt on his background doesn't alter facts There has been nothing mentioned that Borderlands is being developed by anyone else...
The stuff about Sony's interests in acquisitions, etc. goes in-line with @HeisenbergFX4 speaking of the magnitude that they've been off "moneyhatting" for thus upcoming generation of PlayStation. Oh, the guy talking about flipping? I think the supply will probably be okay. I remember shutting...
holy hell, that is awful. i think i would have cried, If I recall Phil's mic was still hot when he came off stage and he mentioned the reaction by the crowd to the price
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Aqui está o porquê de Ratchet & Clank: Rift Apart é um verdadeiro jogo de última geração
Let's jump straight to the 4K screenshots I've made from the video! Put in mind that the video itself is heavily compressed, but I made PNG screenshots to preserve as much details as possible: Raytraced reflections: Looking into this screenshot, you can clearly see Ratchet's raytraced...
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Vamos pular direto para as capturas de tela em 4K que fiz do vídeo! Lembre-se de que o vídeo em si está fortemente compactado, mas fiz capturas de tela em PNG para preservar o máximo de detalhes possível:
Reflexos traçados por raio:
Olhando para esta captura de tela, você pode ver claramente o reflexo traçado por raios de Ratchet no Clank. A lâmpada vermelha na cabeça de Clank também reflete em seu próprio corpo em outros fotogramas.
E aqui está outra foto mostrando os reflexos finos no corpo / cabeça de Clank:
Reflexo de espelho naquele portal e reflexos de todas as coisas no chão brilhante. Alguns efeitos não são reflexivos, pois parece que eles não os traçaram. É uma mistura de imagens de cubo e reflexões de traçado de raio em tempo real ao que parece, e esta é uma construção pré-alfa, melhorada em relação à primeira revelação, e deve esperar melhores resultados na construção final.
Sombras de alta qualidade (traçado por raio?):
Você pode perceber que cada cabelo tem sua própria sombra de alta qualidade:
Mesmo durante o jogo, observe o pelo da cauda:
Espalhamento de subsuperfície (translucidez):
Conforme observado por, você pode ver isso claramente no alienígena mindinho à esquerda aqui.
Partículas de alta qualidade:
basta olhar para o respingo do líquido e outras partículas que podem estar extremamente aglomeradas em algumas partes da demonstração sem prejuízo perceptível no desempenho.
Transições extremamente rápidas e dinâmicas:
alimentadas pela personalização de SSD de última geração e auxiliadas por E / S amplamente detalhadas.
Deformação de danos dinâmica e de alta qualidade:
alguns objetos, como os blocos de concreto, podem ver quão diferente é o modelo de danos e como eles se quebram dinamicamente. Olhe para os blocos de concreto laterais, você pode ver aqui até mesmo partículas interativas deste relâmpago:
Observe os danos detalhados e todos os detritos ao redor:
E aqui eles foram quebrados:
Distância infinita sem aliasing:
Seja perto ou longe dos planetas / luas externos, tudo parece incrivelmente nítido como se tivesse sido retirado diretamente de um filme CGI de Hollywood. Os motores de geometria ajudam a alcançar isso sem uma penalidade de desempenho, desenhando o que precisa ser desenhado na tela por orçamento de quadro de polígonos. Olha a textura da madeira!
Modelos com alta contagem de polígonos:
nível próximo ao CGI que deixou muitos observadores céticos no início, mas está bem claro que só vai ficar melhor porque esta demonstração mais recente foi uma versão refinada da primeira. Devido aos motores de geometria e aos motores de jogo atualizados que tiram vantagem deles, não há mais LODs que adicionam mais desperdício de tamanho ao tamanho do jogo.
Áudio 3D verdadeiro:
A qualidade do som é insana nessa demonstração de jogabilidade, use um fone de ouvido para se divertir. Muitas partículas criam seu próprio som, como os projéteis de bala, por exemplo. Com todo o caos, pode ser opressor, assim como na vida real, mas seria maravilhoso detectar tesouros secretos usando True 3D Audio, já que alguns jogos tendem a fazer efeitos sonoros únicos para coletivos. Isso seria apreciado em situações mais calmas, quando todos os sons fossem perceptíveis.
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E esse é só um modelo.
Antes de falar em custos, eu sei, eu sei. A diferença é que a Sony possui um produto feito para alta demanda, então o custo vai lá pra baixo. Sem falar que esse aí é tão rápido que chega a ser o nicho do nicho do nicho, daí o preço maluco.
E tem coisa muito além disso disponível para alem do user "desktop de mesa".
O SSD do PS5 é 5.5gbs, ou seja, praticamente 1/3. Não é mágico e não permitirá coisas "Impossíveis". Faz parte da memoria virtual do aparelho e não é porque um SSD despeja dados que o restante das peças consiga ligar com aquilo. Até o SSD do XSX considerando games only já é overkill, o que dizer então do PS5.
A chegada interessante de produtos se dá por conta dos ssds com custos "compráveis", como o da linha Samsung exposta por ti.
9gbs são considerando descompactação, é bem diferente. É um compressor... como um "winrar 100% ativo" e on the fly.
Ou ainda:
"Epa quer jogar 9gb de dado pra lá mas só cabe 5 no cano... bom, vou fazer uns origamis aqui e destinatário abre lá do outro lado pra virar 9 dnv".
Qual seria a ideia do SSD da Sony então? quero dizer, nenhum hardware é adicionado ao sistema sem que tenha um benefício em mente, ainda mais um desta velocidade. Dei uma lida em alguns lugares e alguns dizem que vão utilizar o nvme como vram, algo do gênero, penso que seja uma possibilidade mas não tenho certeza, foi só uma batida de olho mesmo.
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E esse é só um modelo.
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E tem coisa muito além disso disponível para alem do user "desktop de mesa".
O SSD do PS5 é 5.5gbs, ou seja, praticamente 1/3. Não é mágico e não permitirá coisas "Impossíveis". Faz parte da memoria virtual do aparelho e não é porque um SSD despeja dados que o restante das peças consiga ligar com aquilo. Até o SSD do XSX considerando games only já é overkill, o que dizer então do PS5.
A chegada interessante de produtos se dá por conta dos ssds com custos "compráveis", como o da linha Samsung exposta por ti.
9gbs são considerando descompactação, é bem diferente. É um compressor... como um "winrar 100% ativo" e on the fly.
Ou ainda:
"Epa quer jogar 9gb de dado pra lá mas só cabe 5 no cano... bom, vou fazer uns origamis aqui e destinatário abre lá do outro lado pra virar 9 dnv".
Isso são vários SSD M.2 NVMe juntos em Raid 0, por isso essa velocidade absurda e pluga direto no slot PCI-EX onde se pluga a placa de vídeo, não é o mesmo conector padrão dos NVMe M.2 e não é um único SSD, mas eu acho que já vi sim SSD igual o do PS5 de 5.5GB/s de leitura mas não lembro o modelo exato.
Uma coisa que pareci ver várias vezes e quero esclarecer (é uma resposta em geral).
O que mais "brilha" ou o que mais "reflete" não significa um melhor ou pior TR. O RT também pode estar presente em uma superfície mate. E não é necessário que tudo seja RT. Na verdade, a única coisa importante é que a imagem final seja o mais convincente possível com o melhor desempenho. E se uma tecnologia híbrida dá os resultados necessários, não é necessário desperdiçar recursos usando RT total para tudo apenas para se gabar disso, mesmo que o resultado entre um e outro seja inestimável.
O mesmo acontece com a resolução. Se não há diferença apreciável entre uma resolução nativa e uma simulada, e certamente você, como usuário, não notará a diferença e obterá melhor desempenho, por que se preocupar com 4K nativo?
Haverá alguém que realmente se importará em se exibir, mas eu não estou nesse grupo. Porque se não for percebido, é um absurdo desperdiçar recursos que podem ser usados para melhorar o realismo visual ou desempenho geral ou específico. Se para perceber a diferença no futuro TLOU3 tenho que recorrer ao DF. Prefiro ter resolução não nativa com melhor acabamento gráfico do que resolução nativa e clipping gráfico.
Além disso, o Halo-Inf seria melhor em 8K nativo? Isso consertaria as deficiências deste? (São perguntas retóricas).
Não se preocupe tanto com essa guerra do "real" ou do "simulado". O melhor será sempre o que, em movimento, for mais convincente.
Essa resposta não significa que o PS5 não possa fazer Full RT ou 4K @ 60 nativo. Sim pode.
Texto totalmente Damage Control... Só faltou falar:
- Qual o motivo de loadings tão rápidos se a vida já é tão corrida?
- Para que mais NPCs na tela do que podemos lidar?
O downgrade é nítido em algumas screens, bem como em alguns casos parece ter ocorrido melhorias. Normal para um jogo em desenvolvimento e essas oscilações me parecem dentro de um limite aceitável. E sobre o RT, se não me engano em junho a Insomniac tinha confirmado a utilização apenas para reflexos no personagem Clank.
Texto totalmente Damage Control... Só faltou falar:
- Qual o motivo de loadings tão rápidos se a vida já é tão corrida?
- Para que mais NPCs na tela do que podemos lidar?
O downgrade é nítido em algumas screens, bem como em alguns casos parece ter ocorrido melhorias. Normal para um jogo em desenvolvimento e essas oscilações me parecem dentro de um limite aceitável. E sobre o RT, se não me engano em junho a Insomniac tinha confirmado a utilização apenas para reflexos no personagem Clank.
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Antes de falar em custos, eu sei, eu sei. A diferença é que a Sony possui um produto feito para alta demanda, então o custo vai lá pra baixo. Sem falar que esse aí é tão rápido que chega a ser o nicho do nicho do nicho, daí o preço maluco.
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O SSD do PS5 é 5.5gbs, ou seja, praticamente 1/3. Não é mágico e não permitirá coisas "Impossíveis". Faz parte da memoria virtual do aparelho e não é porque um SSD despeja dados que o restante das peças consiga ligar com aquilo. Até o SSD do XSX considerando games only já é overkill, o que dizer então do PS5.
A chegada interessante de produtos se dá por conta dos ssds com custos "compráveis", como o da linha Samsung exposta por ti.
9gbs são considerando descompactação, é bem diferente. É um compressor... como um "winrar 100% ativo" e on the fly.
Ou ainda:
"Epa quer jogar 9gb de dado pra lá mas só cabe 5 no cano... bom, vou fazer uns origamis aqui e destinatário abre lá do outro lado pra virar 9 dnv".
Isso são vários SSD M.2 NVMe juntos em Raid 0, por isso essa velocidade absurda e pluga direto no slot PCI-EX onde se pluga a placa de vídeo, não é o mesmo conector padrão dos NVMe M.2 e não é um único SSD, mas eu acho que já vi sim SSD igual o do PS5 de 5.5GB/s de leitura mas não lembro o modelo exato.
Valeu Brother, não sabia que essas placas gigantes tinham vários SSD's em RAID 0 e que por isso chegavam nesta velocidade!
Com relação aos SSD MVMe M.2, fiz uma pesquisa no New Egg e na Amazon US, e o SSD MVMe M.2 mais rápido que encontrei à venda tinha 5GB/s. Não encontrei nada mais rápido do que isso! O que coloca o SSD do PS5 como o SSD mais rápido do mundo atualmente, só devendo ser superado quando for lançado o Samsung 980 PRO!
Se souber de algum modelo, me diz aí!
Abraço!
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
Sony vai colocar mais jogos exclusivos da Playstation no PC.
Apesar da medida, não se julgue que a ideia é seguir a Microsoft, colocando todos os seus exclusivos, ou no dia um, mas apenas não ignorar uma potencial grande fonte de receita, conforme explicado no artigo que se segue:
Quando se fala de a Sony colocar os seus jogos no PC, naturalmente que surge o receio de esta poder estar a seguir os passos da Microsoft. Afinal na Microsoft tudo começou assim!
Mas na realidade isso não parece ser assim! E lendo o relatório da Sony, o que parece ser dado a entender é que a empresa Nipónica está longe de querer seguir os passos da Microsoft! No entanto, tal como acontece com o PSNow, a Sony não vai ignorar uma potencial grande fonte de receita que os outros exploram. Assim, irá usa-la, e aumentar as suas receitas… mas a ideia transmitida é que, tal como com o PSNow, nunca ao ponto de colocar em risco a sua consola.
Basicamente olhando para o que aconteceu até ao momento, com o lançamento de Horizon Zero Dawn no PC, percebesse claramente a ideia da Sony. Horizon Zero Dawn era um exclusivo Playstation que neste momento apenas servia para ser ostentado nas listas de comparativos de muitos fans espalhados pela internet fora. Porque a realidade essa era outra: Horizon Zero Dawn já não vendia, e já tinha esgotado todo o seu potencial de receita na consola.
Ora com a sua colocação no PC, e apesar de não termos ainda números de vendas, este título disparou para número um do top de vendas do Steam, e dessa forma garantiu uns milhões em receita adicional à Sony. Milhões esses que serão agora usados para melhorar a oferta de exclusivos na sua Playstation.
Esta estratégia está bem definida no seu Corporate Report de 2020, que podemler aqui. E citamos, começando pelo realçar dos pontos que derivam de se ter uma consola forte:
A PS4 vendeu mauis de 112.1 milhões de unidades acumuladas, com a PSN a ter mais de 113 milhões de utilizadores activos mensais. O PS Plus tem vindo a adquirir utilizadores desde o lançamento da PS4, passando os 45.0 milhões de utilizadores pagantes.
Estes números reflectem que a playstation é uma dos ecosistemas e plataformas de rede líderes do mundo.
Para evolucionar ainda mais a experiência de jogo para os utilizadores, a SIR irá lançar a PS5, prevista para o a época natalícia desde ano de calendário.
Ora uma plataforma forte não pode ceder à concorrência, nomeadamente ao PC. O PC é um dos maiores concorrentes das consolas, e a Sony sabe-o bem quando refere:
A competição de jogos PC online e jogadores de outras industrias é esperado que continue a se intensificar. A estratégia de crescimento fundamental passa por inovar e evoluir a plataforma Playstation. Nesse sentido a SIE pretende fazer investimentos pro-activos para reforçar o conteúdo dos seus IPs, e trabalhar para subir o valor da marca, criar comunidades e actividade para os utilizadores, ao mesmo tempo que melhora os serviços directos ao consumidores para que se tornem mais próximos dos utilizadores.
Basicamente a Sony reconhece a ameaça do PC, e de outras industrias, que acredita que serão agora mais fortes que nunca. Daí a necessidade de inovar e evoluir a Plataforma Playstation.
Mas o que é a plataforma Playstation? Será que a Sony planeia continuar com os exclusivos na sua consola, ou tal como a Microsoft, expandir a mesma ao PC?
A resposta parece ser obtida ao lermos as linhas seguintes:
Direcção Estratégica Para reforçar o conteúdo dos nossos IPs, a SIE irá acelerar a melhoria e saída do seu portfolio de títulos exclusivos da Playstation.
Como resultado da cooperação com o desenvolvimento em casa e empresas parceiras, a venda de títulos de software PS4 continua a crescer e a ideia é melhorar esse linhamento de títulos com conteúdo atraente. Para isso, um crescimento das receitas recorrentes serão obtidas por vários serviços de melhorias na rede.
Através da introdução de novas tecnologias em velocidade, sensores hápticos e som, poderemos melhorar a experiência exclusiva experimentada na PS4, e apontar para fazer da PS5 uma consola verdadeiramente de nova geração fornecendo experiências de jogos que não eram possíveis antes.
Os jogos para a PS5 que entreguem este tipo de nova experiência de jogos estão a ser desenvolvidos por equipas First, Second e Third party, e planeamos introduzir uma linha atraente de títulos para os nossos utilizadores.
Basicamente todo o parágrafo é claro! As necessidades de financiamento da Sony destinam-se a criar novas experiências de jogo para a PS5, e para o hardware da PS5! Experiências essas que tiram partido de hardware que não é standard no PC.
Resumidamente, a Sony deixa claro que a sua aposta futura passa pelo suporte à sua consola e em jogos que tirem pleno partido do hardware da sua consola, e não num tipo de jogos que se possam passar para o PC.
E continua dizendo:
Ao executar estas estratégias, grande enfase será colocado no engajamento de utilizadores. A SIE planeira fornecer conteúdo com formatos e géneros variados, bem como fazer uso de experiências imersivas e interactivas como o VR.
Ao mesmo tempo a SIE planeia criar uma melhor experiência para os utilizadores, e fortalecer a sua análise de dados.
…
Através da manutenção do momento e dos ecossistemas que a PS4 construiu até agora, iremos promover uma transição suave para a PS5.
As frases soam a claro. PS4 e PS5 são as plataformas da Sony… e a aposta é e continua a ser nelas. É para a PS5 que a Sony vai apostar, é no hardware da PS5 que a Sony vai apostar. E só isso exclui o PC que neste momento não é capaz de acompanhar.
E engajamento é atrair novos clientes… não dispersa-los!
No entanto, para todo este projecto a Sony precisa de se financiar. A PS5 não vai subitamente ter 100 milhões de utilizadores que garantam vendas dos seus jogos ao nível do que estava a acontecer na PS4. E nesse sentido manter jogos de qualidade requer financiamento. Daí que a Sony termina o texto da seguinte forma:
As receitas apontadas incluem um aumento do número de utilizadores activos, maior retenção, e um ciclo de conversão de dinheiro mais curto [NDR: O ciclo de conversão de dinheiro é uma métrica que expressa o tempo em dias que demora a uma empresa em converter os investimentos do seu inventário e outros recursos em dinheiro derivado de vendas], do qual um maior cash flow pode ser esperado. Iremos explorar a expansão dos nossos títulos first Party para a plataforma PC de forma a promover um maior aumento nas nossas receitas.
Perante este texto, quer-nos parecer que os objectivos da Sony são claro! Promover e suportar fortemente a PS5, e o seu Hardware, mas financiando-se com uma manutenção dos utilizadores existentes, tentando-os manter, aumentar as entradas de receita e tornar mais rápido o ciclo de conversão dos produtos em dinheiro. Os seus jogos exclusivos no PC, são referenciados apenas nesta pequena nota e na sequência da necessidade de financiamento, não sendo por isso minimamente espectável que sejam os jogos PS5 (por falta de uma base de utilizadores munida de hardware capaz a se equivaler a uma PS5), mas apenas alguns jogos PS4 que tendo esgotado o seu potencial de vendas na consola, podem ser usados para esse fim.
Mas independentemente disso, há aqui uma libertação de exclusivos para o PC. Algo que poderá levar muitos a querer esperar para obter esses jogos no PC.
Mas nesse campo a estratégia da Sony parece clara! Como sabemos não há neste momento no mercado PC nenhuma máquina capaz de atingir as velocidades de leitura do SSD da PS5. Não a nível de leitura bruta, mas a nível de leitura sem uso de CPU e directamente para a RAM. E isso quer dizer que até isso acontecer, o que não se sabe exactamente quando irá acontecer, e mais ainda, quando será um standard na máquina e terá utilizadores suficientes para justificar um suporte, o PC está arredado de, nos próximos anos, aceder aos títulos First Party optimizados para o hardware da PS5.
O que resta são então os títulos da PS4… que estão a ser libertados agora que a PS5 está prestes a sair! Ou seja, quem deseja aceder a estes títulos agora no PC são pessoas que nunca tiveram uma Playstation, pois quem a tem já os jogou, ou tem a oportunidade de adquirir o jogo lá a um preço bastante inferior pois eles são já antigos e arranjam-se a preço baixo. E nesse sentido para essas pessoas não compensa o PC.
Restam os utilizadores que nunca tiveram uma consola Playstation. E esses sim, tem agora a oportunidade de jogar alguns exclusivos Playstation no PC. Mas a questão é quais?
Para começar a Sony não garantiu nunca um fluxo contínuo de jogos, ou sequer todos os jogos. Mas mesmo que libertasse todos os exclusivos PS4, eles seriam jogos da actual geração. Jogos que na altura da sua libertação estarão prestes a ter versões melhores e melhoradas na PS5, uma consola que correrá esses jogos da PS4, de forma igualmente melhorada.
Ora quem já tem um PC capaz de correr os jogos da PS4, pode ficar feliz por poder aceder a alguns jogos da Playstation, mas quem não o tem, mais lhe vale comprar uma consola, pois pelo preço de uma PS4 não arranja uma máquina que corra os jogos tão bem!
Por exemplo, Horizon Zero Dawn requer como especificações recomendadas, o seguinte hardware:
Este é um sistema que está longe das especificações de topo dos sistemas actuais. Mas que custa ainda acima dos 500 euros. E é uma máquina actualmente sem grande futuro!
Já adquirir um PC actual, de topo, que garanta esse futuro, não fica por menos de 1200 euros, o que claramente, para jogos, não compensará face a uma consola PS5, quanto mais uma PS4.
Daí que por muitos argumentos que se dêem, a Sony parece ter ponderado tudo para poder libertar os seus jogos sem prejudicar o seu ecossistema. Se o conseguirá o futuro dirá… mas pelo menos nesta fase, nada se alterou face ao que já sabíamos, praticamente desde o início do ano, que iria acontecer. Que a Sony iria libertar mais jogos no PC.
O que sabemos agora é o seu plano estratégico delineado no seu Corporate Report de 2020. E o que lá se lê, é a vontade de manter o seu ecossistema tão fechado como sempre, com a libertação de alguns jogos da geração anterior para o PC a servir como financiamento para mais e melhores jogos exclusivos da PS5.
Sony vai colocar mais jogos exclusivos da Playstation no PC.
Apesar da medida, não se julgue que a ideia é seguir a Microsoft, colocando todos os seus exclusivos, ou no dia um, mas apenas não ignorar uma potencial grande fonte de receita, conforme explicado no artigo que se segue:
Quando se fala de a Sony colocar os seus jogos no PC, naturalmente que surge o receio de esta poder estar a seguir os passos da Microsoft. Afinal na Microsoft tudo começou assim!
Mas na realidade isso não parece ser assim! E lendo o relatório da Sony, o que parece ser dado a entender é que a empresa Nipónica está longe de querer seguir os passos da Microsoft! No entanto, tal como acontece com o PSNow, a Sony não vai ignorar uma potencial grande fonte de receita que os outros exploram. Assim, irá usa-la, e aumentar as suas receitas… mas a ideia transmitida é que, tal como com o PSNow, nunca ao ponto de colocar em risco a sua consola.
Basicamente olhando para o que aconteceu até ao momento, com o lançamento de Horizon Zero Dawn no PC, percebesse claramente a ideia da Sony. Horizon Zero Dawn era um exclusivo Playstation que neste momento apenas servia para ser ostentado nas listas de comparativos de muitos fans espalhados pela internet fora. Porque a realidade essa era outra: Horizon Zero Dawn já não vendia, e já tinha esgotado todo o seu potencial de receita na consola.
Ora com a sua colocação no PC, e apesar de não termos ainda números de vendas, este título disparou para número um do top de vendas do Steam, e dessa forma garantiu uns milhões em receita adicional à Sony. Milhões esses que serão agora usados para melhorar a oferta de exclusivos na sua Playstation.
Esta estratégia está bem definida no seu Corporate Report de 2020, que podemler aqui. E citamos, começando pelo realçar dos pontos que derivam de se ter uma consola forte:
Ora uma plataforma forte não pode ceder à concorrência, nomeadamente ao PC. O PC é um dos maiores concorrentes das consolas, e a Sony sabe-o bem quando refere:
Basicamente a Sony reconhece a ameaça do PC, e de outras industrias, que acredita que serão agora mais fortes que nunca. Daí a necessidade de inovar e evoluir a Plataforma Playstation.
Mas o que é a plataforma Playstation? Será que a Sony planeia continuar com os exclusivos na sua consola, ou tal como a Microsoft, expandir a mesma ao PC?
A resposta parece ser obtida ao lermos as linhas seguintes:
Basicamente todo o parágrafo é claro! As necessidades de financiamento da Sony destinam-se a criar novas experiências de jogo para a PS5, e para o hardware da PS5! Experiências essas que tiram partido de hardware que não é standard no PC.
Resumidamente, a Sony deixa claro que a sua aposta futura passa pelo suporte à sua consola e em jogos que tirem pleno partido do hardware da sua consola, e não num tipo de jogos que se possam passar para o PC.
E continua dizendo:
As frases soam a claro. PS4 e PS5 são as plataformas da Sony… e a aposta é e continua a ser nelas. É para a PS5 que a Sony vai apostar, é no hardware da PS5 que a Sony vai apostar. E só isso exclui o PC que neste momento não é capaz de acompanhar.
E engajamento é atrair novos clientes… não dispersa-los!
No entanto, para todo este projecto a Sony precisa de se financiar. A PS5 não vai subitamente ter 100 milhões de utilizadores que garantam vendas dos seus jogos ao nível do que estava a acontecer na PS4. E nesse sentido manter jogos de qualidade requer financiamento. Daí que a Sony termina o texto da seguinte forma:
Perante este texto, quer-nos parecer que os objectivos da Sony são claro! Promover e suportar fortemente a PS5, e o seu Hardware, mas financiando-se com uma manutenção dos utilizadores existentes, tentando-os manter, aumentar as entradas de receita e tornar mais rápido o ciclo de conversão dos produtos em dinheiro. Os seus jogos exclusivos no PC, são referenciados apenas nesta pequena nota e na sequência da necessidade de financiamento, não sendo por isso minimamente espectável que sejam os jogos PS5 (por falta de uma base de utilizadores munida de hardware capaz a se equivaler a uma PS5), mas apenas alguns jogos PS4 que tendo esgotado o seu potencial de vendas na consola, podem ser usados para esse fim.
Mas independentemente disso, há aqui uma libertação de exclusivos para o PC. Algo que poderá levar muitos a querer esperar para obter esses jogos no PC.
Mas nesse campo a estratégia da Sony parece clara! Como sabemos não há neste momento no mercado PC nenhuma máquina capaz de atingir as velocidades de leitura do SSD da PS5. Não a nível de leitura bruta, mas a nível de leitura sem uso de CPU e directamente para a RAM. E isso quer dizer que até isso acontecer, o que não se sabe exactamente quando irá acontecer, e mais ainda, quando será um standard na máquina e terá utilizadores suficientes para justificar um suporte, o PC está arredado de, nos próximos anos, aceder aos títulos First Party optimizados para o hardware da PS5.
O que resta são então os títulos da PS4… que estão a ser libertados agora que a PS5 está prestes a sair! Ou seja, quem deseja aceder a estes títulos agora no PC são pessoas que nunca tiveram uma Playstation, pois quem a tem já os jogou, ou tem a oportunidade de adquirir o jogo lá a um preço bastante inferior pois eles são já antigos e arranjam-se a preço baixo. E nesse sentido para essas pessoas não compensa o PC.
Restam os utilizadores que nunca tiveram uma consola Playstation. E esses sim, tem agora a oportunidade de jogar alguns exclusivos Playstation no PC. Mas a questão é quais?
Para começar a Sony não garantiu nunca um fluxo contínuo de jogos, ou sequer todos os jogos. Mas mesmo que libertasse todos os exclusivos PS4, eles seriam jogos da actual geração. Jogos que na altura da sua libertação estarão prestes a ter versões melhores e melhoradas na PS5, uma consola que correrá esses jogos da PS4, de forma igualmente melhorada.
Ora quem já tem um PC capaz de correr os jogos da PS4, pode ficar feliz por poder aceder a alguns jogos da Playstation, mas quem não o tem, mais lhe vale comprar uma consola, pois pelo preço de uma PS4 não arranja uma máquina que corra os jogos tão bem!
Por exemplo, Horizon Zero Dawn requer como especificações recomendadas, o seguinte hardware:
Este é um sistema que está longe das especificações de topo dos sistemas actuais. Mas que custa ainda acima dos 500 euros. E é uma máquina actualmente sem grande futuro!
Já adquirir um PC actual, de topo, que garanta esse futuro, não fica por menos de 1200 euros, o que claramente, para jogos, não compensará face a uma consola PS5, quanto mais uma PS4.
Daí que por muitos argumentos que se dêem, a Sony parece ter ponderado tudo para poder libertar os seus jogos sem prejudicar o seu ecossistema. Se o conseguirá o futuro dirá… mas pelo menos nesta fase, nada se alterou face ao que já sabíamos, praticamente desde o início do ano, que iria acontecer. Que a Sony iria libertar mais jogos no PC.
O que sabemos agora é o seu plano estratégico delineado no seu Corporate Report de 2020. E o que lá se lê, é a vontade de manter o seu ecossistema tão fechado como sempre, com a libertação de alguns jogos da geração anterior para o PC a servir como financiamento para mais e melhores jogos exclusivos da PS5.
O dia que a dona Sonia abrir as pernas de vez e liberar God of War, The Last of Us, Uncharted e Spider Man para PC não fará mais sentido comprar consoles. A Nintendo sempre correu firme e
forte por causa dos exclusivos, já pensou se a Nintendo liberasse Zelda e Mario para PC??? por qual motivo vc compraria um Nintendo???