Ratchet & Clank é a estrela improvável da linha PS5 | Opinião
A série de 18 anos se tornou o garoto-propaganda do que uma nova geração pode fazer
Ratchet & Clank sempre foi uma série tecnicamente bem-sucedida.
Antes de minha carreira na mídia, trabalhei em controle de qualidade de videogames e isso incluiu vários meses no jogo PS3 Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Tínhamos testado vários dos primeiros títulos do PS3 na época, incluindo Warhawk, Resistance: Fall of Man, Snakeball (não finja que não se lembra) e o primeiro Uncharted. Mas Ratchet & Clank era o favorito surpresa, o jogo que sentíamos ser o mais tecnicamente realizado, satisfatório e a melhor razão pela qual alguém deveria considerar gastar dinheiro em um PlayStation 3. Não era puramente o esplendor visual, mas como era satisfatório apenas se mover e acertar as coisas. Esta é uma série ajustada para ser tão boa quanto parece, há até
um documento dentro da Insomniacsobre quantas caixas devem existir em uma determinada área, como devem ser empilhadas e quantas caixas explosivas devem ser usadas.
Considerando isso, talvez não deva ser uma grande surpresa que Lombax e seu amigo robô tenham surgido como a melhor evidência do que um PlayStation 5 pode fazer acima do que vimos no passado. E não puramente de uma perspectiva visual (embora seja claramente um passo à frente do que foi alcançado com o remake de PS4 Ratchet & Clank), mas em termos de jogabilidade. O trailer de abertura de Ratchet & Clank: Rift Apart durante a
revelação inicial do PS5 mostrou um jogo onde os jogadores podem pular para áreas totalmente diferentes instantaneamente e sem uma tela de carregamento. Não houve necessidade de apertar os olhos para ver qualquer evidência de traçado de raios aqui, foi imediatamente aparente que este era um jogo que realmente só poderia ser feito no PlayStation 5.
Na semana passada, uma versão mais longa dessa demo foi o grande final do Opening Night Live da Gamescom. Foi o ato de encerramento oposto à abertura de Call of Duty, e recebeu o maior faturamento de todos os trailers de Star Wars. Medal of Honor e aquele remake sofisticado da Máfia. Sua posição na ordem de funcionamento não teve nada a ver com a popularidade comercial de Ratchet & Clank - ele tem seus fãs, mas não é Star Wars - mas por causa do que representa: isso é o que uma nova geração de console oferecerá aos consumidores.
É verdade que não teve o mesmo impacto que aquela
demonstração impressionante do Unreal 5que o Epic começou a funcionar no PS5. Mas isso é sobre o que os jogos podem fazer e como eles se sentem. Na verdade, a sensação dos jogos é uma grande parte da campanha do PS5, e na noite passada a Insomniac detalhou como está usando o controle DualSense. O desenvolvedor detalhou a maneira como o feedback tátil permitirá que todo o arsenal bizarro do jogo pareça diferente, enquanto os gatilhos adaptativos permitiram à empresa adicionar funções secundárias para as armas. Você também pode imaginar que tipo de experiência teria com o áudio 3D, com trens passando zunindo e civis correndo à distância. Assim como a Nintendo usa Mario para destacar a funcionalidade de seus novos dispositivos, a Sony está usando uma franquia familiar (quase antiga para os padrões da indústria de jogos) para nos mostrar precisamente o que sua nova máquina fará.
Ratchet & Clank não será o maior jogo do PS5. Claro que não. A própria série Homem-Aranha da Insomniac é uma fera significativamente maior em termos de popularidade. No entanto, Rift Apart se tornou um garoto-propaganda do argumento da Sony sobre a importância das gerações de console. Confira qualquer entrevista recente com um executivo do PlayStation e você provavelmente encontrará a frase "acreditamos nas gerações". Este se tornou o slogan quase não oficial do PlayStation e representa a diferença filosófica fundamental entre a Sony e seu concorrente.
O Xbox está derrubando as barreiras entre gerações e plataformas. Parece que a ideia de fazer com que os consumidores comprem um novo dispositivo caro para jogar os títulos mais recentes é
'completamente contra o que é o jogo' . É um argumento forte no clima atual, onde os jogos se tornaram uma ferramenta poderosa para conectar as pessoas. A ideia de que os jogadores de Xbox One, Series X e PC podem jogar Halo: Infinite juntos é uma perspectiva atraente; junte isso à proposta de valor do Game Pass e ao clima econômico atual, depois ao argumento do PlayStation de que os usuários deveriam gastar centenas de dólares em uma nova máquina, a fim de jogar $ 60 - $ 70 sequências de jogos que eram perfeitamente bons em seu dispositivo atual ... bem, parece uma grande pergunta, pelo menos para qualquer pessoa fora da base de fãs principal.
No entanto, a Sony 'acredita em gerações'. Ele acredita que os novos consoles devem permitir aos desenvolvedores fazer mais do que apenas criar versões mais bonitas, rápidas e ocupadas do que veio antes. Ela acredita que os criadores devem receber incentivo para construir com o hardware mais recente em mente, e não se preocupar em satisfazer aqueles que ainda jogam no passado. E tem que fazer esse argumento em um mundo onde os clientes não podem tocar facilmente na nova máquina ou experimentar como esses jogos realmente são diferentes.
Há
um limite para o que
um anúncio de TV inteligente pode fazer para justificar esse caso. A Sony precisará destacar os jogos que não podem ser feitos em outro lugar que não no PlayStation 5, e em Ratchet & Clank: Rift Apart, tem pelo menos um título para fazer isso.
Ratchet & Clank has always been a technically accomplished series.Before my career in the media, I worked in video …
www.gamesindustry.biz