Como a Sony se impôs no mercado, criando o seu próprio eco-sistema independente
Apesar de muito paleio em sentido contrário, a importância dos exclusivos é cada vez maior, e nesse campo a Sony parece ter assegurando um futuro que antes era exclusivo da Nintendo.
Ao longo da actual geração tentou-se vender uma ideia que os exclusivos não eram relevantes na venda de consolas. Mas tal ideia foi totalmente deitada ao chão e mesmo espezinhada pelos resultados que eles apresentaram.
Não só a Sony revelou que um em cada 5 jogos vendidos na PS4 é um exclusivo da consola, o que é um feito dada a desproporção que existe entre os jogos Multi e os Exclusivos, como a NPD revelou também recentemente que entre os jogos mais vendidos de 2020 (até à data) estavam 6 exclusivos, 2 da Nintendo, e 4 da Sony (Tlou II, FF VII: Remake, Ghost of Tsushima, MLB the Show).
| 1 | 1 | Call of Duty: Modern Warfare | Activision Blizzard (Corp) |
| 2 | 2 | Animal Crossing: New Horizons* | Nintendo |
| 3 | 3 | The Last of Us: Part II | Sony (Corp) |
| 4 | 4 | Final Fantasy VII: Remake | Square Enix Inc (Corp) |
| 5 | NEW | Ghost of Tsushima | Sony (Corp) |
| 6 | 5 | Dragon Ball Z: Kakarot | Bandai Namco Entertainment |
| 7 | 6 | MLB: The Show 20 | Sony (Corp) |
| 8 | 7 | Resident Evil 3 | Capcom USA |
| 9 | 9 | Mario Kart 8: Deluxe* | Nintendo |
| 10 | 10 | Mortal Kombat 11 | Warner Bros. Interactive |
Fonte
Ora o que é relevante perceber é que esta tendência tem vindo a existir à alguma tempo, e revela uma mudança de realidade.
Apesar de a exclusividade ter sempre sido relevante, durante anos e anos, esta era maioritariamente conseguida com jogos que foram negociados com terceiros (Crash Bandicoot, Spyro, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Ridge Racer, Tekken, Persona, etc). Estes eram jogos que estavam identificados com a marca Playstation, mas que não eram jogos Sony.
A situação começou a mudar com o lançamento de Gran Turismo, um dos primeiros jogos Sony que realmente se mostraram capazes de vender consolas. A ele sucederam-se Ratchet and Clank e God of War que expandiram essa tendência na PS2.
Mas a afirmação da Sony ocorreu na era PS3. Essa foi uma altura em que a Sony não podia tomar os exclusivos de terceiros como garantidos dada a forte pressão monetária da concorrência, tendo perdido mesmo muitos dos exclusivos de terceiros que foram também lançados na Xbox 360.
Basicamente no campo dos exclusivos vindos de terceiros a Sony perdeu aqui a vantagem que tivera até ao momento.
Mas graças a isso a Sony começou a criar o seu catálogo de jogos First Party. Foi uma altura onde Sony permitiu a experiência e onde basicamente estava receptiva a tudo, e onde surgiram vários jogos com estilos variados, mas onde a qualidade também variava, com alguns dos exclusivos first party dessa era a serem muito semelhantes a jogos Indie.
Mas nessa fase os jogos da Sony não eram necessáriamente grandes nomes junto do público, pelo que vender 5 milhões era já um sucesso que apenas alguns jogos conseguiam.
Mas felizmente para a Sony, a era PS3 estabeleceu alguns novos Ips de grande sucesso como o Uncharted, e The last of us, que deram um nome enorme à Naughty Dog.
O The last of us foi inclusive um jogo digno de destaque pelos valores de venda, até então inéditos para a Sony.
O mais interessante foi que a Sony percebeu que não deveria competir exactamente na mesma área onde os grandes jogos de terceiros tinham sucesso, nomeadamente multi jogador e os First Person Shooters. Nesse campo a consola estava servida de qualidade e competir com jogos como Call of Duty era algo utópico e de pouco interesse.
Olhando para o existente a Sony percebeu que o mercado dos jogos de jogador único com histórias de qualidade e valor era algo menos explorado. E era uma oportunidade curiosa uma vez wue pela sua experiência com o cinema, a Sony estava numa posição única para explorar esse mercado.
E os resultados estão à vista. Sena geração passada apenas o Gran Turismo 5 passou os 10 milhões de cópias vendidas, e mesmo o Tlou necessitou das vendas na PS4 para fazer esse valor, os jogos exclusivos da Sony na PS4 quase todos passaram esse valor. E mesmo jogos como Days Gone, criados por um pequeno estúdio, foram um sucesso passando Uncharted 4, Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, God of War, e mesmo o port de The Last of us, todos passaram os 10 milhões de unidades vendidas, e aqui nem se contabilizam ainda Tlou II e Ghost of Tsushima que chegarão lá tambem com facilidade.
Esta situação revela-se de grande significado. Aqui temos novos IPs e IPs existentes, todos exclusivos da Sony. E isto mostra que, tal como a Nintendo sempre o fez, agora os exclusivos Sony movem grandes números de vendas de forma frequente. E isto vendendo apenas num único sistema, o que significa valores dentro do sistema que a maior parte dos jogos de terceiros não alcançam.
Basicamente a Sony conseguiu fazer nome no mercado, e os seus IPs, de forma regular vendem em elevados valores. O nome da Sony nos jogos passou a ser uma garantia de um determinado nível de qualidade, o que torna os seus jogos bastante procurados.
Esta é uma situação de enorme relevância dado que a Sony conseguiu assim uma posição onde, só por si, é capaz de segurar os fans nas suas consolas. Mesmo numa situação em que a sua consola tivesse, por qualquer motivo, fraco nível de suporte de terceiros, a Sony garantiria que a mesma venderia só pelos seus jogos. E isto no passado era algo que só poderíamos dizer que aconteceria com a Nintendo. Nem a Sega, nos seus tempos áureos, era capaz de poder gabar-se disso.
Esta posição, que tem vindo a ser trabalhada desde a PS3, poderá render já frutos com a PS5. Aliás os analistas esperam que a consola da Sony venda bastante mais do que a da Microsoft, e isso devido aos seus jogos que não podem ser jogados em mais lado nenhum. Algo que nesse aspecto ainda ficou mais depreciado na Xbox com os seus jogos no PC e agora no Xcloud.
O certo é que estes valores de venda em exclusivos de plataformas não são normais. Somente uma mão cheia de títulos era capaz de o fazer no passado, mas agora a Sony acrescentou outra mão cheia só com jogos seus.
Nota:
Artigo baseado em artigo da IGN.
Fonte:
https://www.pcmanias.com/como-a-son...iando-o-seu-proprio-eco-sistema-independente/