Playstation 5 [ TÓPICO PREVIEW ]

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PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
Eu só tive o PS4 Slim, nao tive contato com o Pro.
Mas eu lembro que quando o Pro foi lançado os foruns entraram em desespero, achando que seria o fim do mundo e que os desenvolvedores iriam morrer por ter que otimizar pra dois modelos diferentes.
Mas no fim das contas cada um teve seu mercado, cada um serviu seu proposito.

O Pro e o X tiveram um problema sério, pq tinha a turma que não queria que a diferença fosse grande e os que queriam, no fim o Pro teve uma diferença minuscula e o X um pouco mais em alguns jogos. É uma situação muito diferente, PS4 e One sairam em 2013, o desenvolvimento dos jogos começou antes, TLOU Part II por exemplo começou a ser desenvolvido muito antes do Pro ser lançado, os jogos dessa geração tiveram como base os console de 2013, Pro e X receberam versões melhoradas de alguns jogos.

Até onde sei NENHUM jogo foi desenvolvido pensado nessa potência a mais que ambos tinham. Nessa geração que vai entrar não, os jogos vão começar a ser desenvolvidos pensados em 2 aparelhos diferentes desde o inicio, se isso vai ser bom ou ruim o tempo vai dizer.

Se a Sony vai lançar daqui 2 anos um PS5 Lite ou Pro eu não sei, agora os jogos que estão sendo desenvolvidos hoje são com base para tirar proveito de 1 hardware.

A palavra Upscaling era motivo de piada nessa geração e vai vir com tudo na próxima. :haha3:
 

Tunikovski

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Eu não estava ligando muito para preço não, mas depois desse anuncio da microsoft, quero saber como que vai ser, acredito que vai ser o msm preço, e no final os jogos que vão decidir
 

PELO

Lucy ♥
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Hell de Janeiro
Porque seria engraçado? Quem não tem tvs 4K ainda ou nem pretende ter não irá perder em nada com o Series S. Se o foco é next-gen em sua plenitude então o cara deve pensar em ir de Series X ou PS5, simples assim.

É engraçado porque só falavam de true 4K, e sobre a plenitude da próxima geração é isso mesmo.
 

The Shepard

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God of War eu até considero bom, mas só a história e os gráficos... jogabilidade eu acho que ficou bem inferior aos originais tanto no combate quanto na navegação pelo mundo. O Kratos é muito "Amarrado", até pra pular é script...

Eu achei o combate de GOW sensacional. Claramente teve uma pitada de inspiração nos Souslike, o que me agradou bastante. Inclusive eu preferia usar o machado que é mais lento do que as lâminas do caos que são mais rápidas e lembram um pouco mais o gameplay dos antigos rs
 

3Edu

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BADLANDS
Eu achei o combate de GOW sensacional. Claramente teve uma pitada de inspiração nos Souslike, o que me agradou bastante. Inclusive eu preferia usar o machado que é mais lento do que as lâminas do caos que são mais rápidas e lembram um pouco mais o gameplay dos antigos rs

O meu problema com o combate do God of War é que a câmera não dá Zoom out para você ter uma visão periférica dos inimigos ao seu entorno, e a forma que o jogo tem para te mostrar que você está próximo de ser atacado, é com setas na tela que fica vermelha indicando que você precisa esquivar e tal.

Achei isso zoado demais porque você é obrigado a ficar prestando atenção nelas ao invés de ver os movimentos, os gráficos e tal. Além disso, a animação dos golpes com o Machado é esquisita e desconectada, não tem uma física de impacto muito boa, não sei explicar muito bem mas é meio esquisito, e o fato de você ter pouca liberdade pelo cenário... tipo, o jogo é parecido com o Hellblade, tu anda pra frente, ai tem um vão pra pular, é script, enquanto que antes, você tinha liberdade para andar pelo cenário e se movimentar e inclusive tendo puzzles para se resolver nesse aspecto.

Eu acho que a narrativa, a repaginada do Kratos e os gráficos ficaram excepcionais, mas o combate e essa parte de exploração ficou muito travada.

É engraçado porque só falavam de true 4K, e sobre a plenitude da próxima geração é isso mesmo.

Sim, só que a M$ tem 2 consoles, e o XSX é teoricamente mais potente que o PS5... seria irônico se o único console deles fosse o Series S.

O Lance acho que nem é com relação a TFlops e tal e sim com a insistência em dizer que o Series S vai atrasar a geração... Oque poderia atrasar a geração seria ao invés dela lançar o Series S, ela usar o One X pra rodar jogos Next Gen em 1080p, porque ai o Dev teria que portar um jogo feito com CPU Zen 2 para o Jaguar horroroso da geração atual...

Ou então caso a M$ tivesse capado muito o CPU dele, porque ai sim seria complicado por questões de IA, física e etc, mas o CPU dele é praticamente o mesmo do XSX... só a GPU que é beeem capada, então o máximo que vai acontecer é ter jogos rodando no "Low" nele enquanto que no PS5/XSX rodam no High e tal...
 
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The Shepard

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Cara fico tão feliz de ver alguém colocando The Last Guardian, eu acho esse jogo incrível mesmo com os controles terríveis, sou suspeito porque acho o Ueda foda. Quando zerei esse jogo e olhei para o lado a minha esposa estava chorando igual criança, isso não tem preço.

Sobre God of War eu discordo, o combate é muito foda, depois que vai upando e pegando os esquema dos combos fica insano.

Eu não consegui gostar de The Last Guardian. Achei muito cansativo/massante... Não me adaptei ao gameplay. Preciso tentar jogar novamente no futuro
 

PELO

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Hell de Janeiro
Eu não estava ligando muito para preço não, mas depois desse anuncio da microsoft, quero saber como que vai ser, acredito que vai ser o msm preço, e no final os jogos que vão decidir

Nunca é só preço, nunca são só jogos, nunca são só serviços e etc, no fim cada um tem uma parcela.

Tem o cara que só pode comprar o console de $299, porra que esse cara compre o Xbox e se divirta.
Tem o cara que vai comprar porque a franquia que ele gosta tá naquela plataforma, e eu digo isso porque comprei um 360 exclusivamente pro Gears of War.
Tem o cara que vai comprar o PS5 para ele ou filho só pelo Spider, não importa se o S custa 299 ou o X 499 e roda em 8K, o moleque se quiser jogar o Spider vai pedir um PS5.

São tantas variáveis que nos prendemos sempre ao preço e jogos, acho que são os dois mais importantes sim, eu mesmo priorizo primeiro o jogo muito antes do preço, só que cada um prioriza uma coisa.

No fim o que importa é cada um jogar e se divertir, a única coisa que eu torço é que os estúdios briguem para disputar quem faz o melhor jogo.
 

PELO

Lucy ♥
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Sim, só que a M$ tem 2 consoles, e o XSX é teoricamente mais potente que o PS5... seria irônico se o único console deles fosse o Series S.

O Lance acho que nem é com relação a TFlops e tal e sim com a insistência em dizer que o Series S vai atrasar a geração... Oque poderia atrasar a geração seria ao invés dela lançar o Series S, ela usar o One X pra rodar jogos Next Gen em 1080p, porque ai o Dev teria que portar um jogo feito com CPU Zen 2 para o Jaguar horroroso da geração atual...

Ou então caso a M$ tivesse capado muito o CPU dele, porque ai sim seria complicado por questões de IA, física e etc, mas o CPU dele é praticamente o mesmo do XSX... só a GPU que é beeem capada, então o máximo que vai acontecer é ter jogos rodando no "Low" nele enquanto que no PS5/XSX rodam no High e tal...

O X é mais potente, não é teoricamente, sobre o S eu acho que é uma ótima jogada para países como o Brasil, é a porta de entrada para próxima geração por um custo menor e que vai contra o que ela pregou nos últimos anos que é só poder, poder e poder. Se esse console possibilitar os estúdios entregarem jogos incríveis é isso que importa.

Eu não consegui gostar de The Last Guardian. Achei muito cansativo/massante... Não me adaptei ao gameplay. Preciso tentar jogar novamente no futuro

Se tu jogou SOTC e não gostou nem tenta The Last Guardian, é um jogo ame ou odeie mesmo. O gameplay dele é muito ruim, na verdade os controle são péssimos só que acostuma rápido.
 
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PELO

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Eu achei o combate de GOW sensacional. Claramente teve uma pitada de inspiração nos Souslike, o que me agradou bastante. Inclusive eu preferia usar o machado que é mais lento do que as lâminas do caos que são mais rápidas e lembram um pouco mais o gameplay dos antigos rs

Team Machado pow kkkkkkkkkkkkkkk, eu só usava ele.
 
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LSiqueira

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O Pro e o X tiveram um problema sério, pq tinha a turma que não queria que a diferença fosse grande e os que queriam, no fim o Pro teve uma diferença minuscula e o X um pouco mais em alguns jogos. É uma situação muito diferente, PS4 e One sairam em 2013, o desenvolvimento dos jogos começou antes, TLOU Part II por exemplo começou a ser desenvolvido muito antes do Pro ser lançado, os jogos dessa geração tiveram como base os console de 2013, Pro e X receberam versões melhoradas de alguns jogos.

Até onde sei NENHUM jogo foi desenvolvido pensado nessa potência a mais que ambos tinham. Nessa geração que vai entrar não, os jogos vão começar a ser desenvolvidos pensados em 2 aparelhos diferentes desde o inicio, se isso vai ser bom ou ruim o tempo vai dizer.

Se a Sony vai lançar daqui 2 anos um PS5 Lite ou Pro eu não sei, agora os jogos que estão sendo desenvolvidos hoje são com base para tirar proveito de 1 hardware.

A palavra Upscaling era motivo de piada nessa geração e vai vir com tudo na próxima. :haha3:

Uma pergunta na boa, sem flames, você já teve ou tem alguma experiência com programação? Pode ser até mesmo em desenvolvimento Android, isso já serve pra ilustrar oque vou dizer.

Os frameworks de desenvolvimento é que ditam as regras de como o hardware será acessado, no PC podemos citar o .NET Framework ou até mesmo o Java, ambos são frameworks de desenvolvimento que fazem o meio de campo entre oque é programado e oque será efetivamente rodado na máquina. No caso dos PCs ainda é possível programar com linguagens de baixo nível como C, C++ e até mesmo assembler, porém mesmo usando essas linguagens ainda é necessário se comunicar com os drivers dos dispositivos e até mesmo o kernel do sistema operacional, e ambos irão ditar as regras de como deve ser feita a comunicação (seja o driver com o dispositivo ou seja o kernel com o OS). O programador só detêm total controle se ele escrever tudo do zero, até mesmo a comunicação com o dispositivo (imagine aqui o dispositivo sendo a GPU).

Antes da existência do OpenGL e do Direct3D os jogos precisavam se comunicar diretamente com o driver do dispositivo de vídeo, e cada dispositivo tinha uma forma de comunicação, então normalmente um jogo era ou 100% software sem aceleração 3D ou usava apenas uma placa de video (uma Voodoo por exemplo), era impraticável o jogo rodar em mais de um modelo de placa devido a quantidade de implementação necessária para tal. O OpenGL e o Direct3D podem ser vistos como frameworks de desenvolvimento, porém gráficos. Eles fazem o trabalho de meio de campo entre o software e o driver de vídeo, ou seja, o software implementa apenas as chamadas as APIs OpenGL ou Direct3D e ele se responsabiliza por transformar essas chamadas em chamadas válidas aos drivers da GPU, drivers esses que variam de fabricante para fabricante e de modelo para modelo (aqui cabe bem mais explanações mas irá ficar muito extenso).

Indo para smartphones, o SDK do Iphone por exemplo gerencia todos os assets automaticamente, o dev precisa apenas colocar o asset para telas normais, retinas, etc etc, e o programa após compilado saberá qual usar de acordo com o dispositivo que ele estiver sendo rodado. É claro que isso é só uma explicação superficial, tem inúmeros outros recursos geridos pelo SDK que tornam a programação simples, sem a necessidade de ficar criando N versões do mesmo software e compilando cada uma separadamente.

O SDK de desenvolvimento da Microsoft é extremamente consolidado usando muitas das ferramentas de programação que a própria Microsoft vende ao mercado de devs de Windows. Esse SDK faz e fará esse mesmo controle, bem como controle de presets e N outras possíveis variações entre os dispositivos. É por isso que é possível ter um jogo de Xbox One rodando no Windows sem muito trabalho, ou até mesmo do Xbox One rodando no Xbox One X e tirando proveito de melhores resoluções sem precisar alterar praticamente nenhuma linha de código.

Agora veja o exemplo do Horizon Zero Down do PS4 ao ser portado para PC, a Sony tem sua SDK porém ela foi feita pensando no PS4 e não no PS4 e PC, logo a conversão não foi simples e resultou em um jogo cheio de bugs logo no lançamento (bugs que não existiam no PS4) e que ainda estão sendo resolvidos até o presente momento. A conversão só não deve ter sido extremamente complexa porque no final das contas o PS4 trabalha com OpenGL, então ao menos a parte gráfica não deve ter sido tão complexa, porém ainda assim os consoles possuem GPUs custom então pode ter tido alguns percalços no caminho.

Resumindo, oque estou tentando dizer é que a Microsoft não criou dois consoles a esmo e não pensou nisso tudo antes, é claro que o S irá ter desempenho inferior ao X, mas esse desempenho inferior se estreita no momento em que a resolução é reduzida de 4K para 1080. Para ela vender o peixe de que ambos possuem a mesma performance apenas com resoluções diferentes é porque ela já tem as métricas feitas e conseguiu ter a mesma performance nos teste de ambos os consoles, mudando apenas esse parâmetro que é a resolução.

Podemos estar sendo enganados? Claro, isso é muito comum e já sabemos que ambas as empresas (Microsoft e Sony) fazem promessas e não cumprem, porém até que os consoles saiam e testes de terceiros sejam feitos, eu não boto fé em 1% dessa falacia desses programadores, estão apenas sendo tendenciosos puxando sardinha para o lado que lhes convêm.
 

LSiqueira

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Não é bem assim ainda que o numero de TeraFlops da Ampere teja aumentado a Performance por TeraFlop teve uma reduzida enorme.

Teraflops é o novo Megapixel dessa década. Quanto maior melhor, porém não é bem assim.

Flops ou " Floating Point Operations Per Second" é apenas uma medida de operações de pontos flutuantes por segundos e nada mais. Para que uma GPU crie um triangulo ela irá precisar de N Flops, e esses N Flops podem ser completamente diferentes entre os fabricantes e arquiteturas. Imagine que uma RTX 3000 precise de 100 cálculos para chegar ao desenho de um triangulo e uma RTX 2000 precise de 200, concorda então que uma RTX 3000 de 15TFlops conseguirá criar a mesma quantidade de triângulos que uma RTX 2000 de 30TFlops? É claro que uma GPU não faz só triângulos, existem inúmeros processos e cada um deles consome uma quantidade diferente de cálculos por segundo.

O importante aqui é entender que o desempenho não vem só do aumento dos TFlops e sim também da melhora na performance de como as coisas são feitas com esses cálculos e é isso que as novas arquiteturas prometem, fazer mais com o mesmo ou até mesmo com menos.
 

Guns

Doutrinade coloride, divertide e exclusive
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Uma pergunta na boa, sem flames, você já teve ou tem alguma experiência com programação? Pode ser até mesmo em desenvolvimento Android, isso já serve pra ilustrar oque vou dizer.

Os frameworks de desenvolvimento é que ditam as regras de como o hardware será acessado, no PC podemos citar o .NET Framework ou até mesmo o Java, ambos são frameworks de desenvolvimento que fazem o meio de campo entre oque é programado e oque será efetivamente rodado na máquina. No caso dos PCs ainda é possível programar com linguagens de baixo nível como C, C++ e até mesmo assembler, porém mesmo usando essas linguagens ainda é necessário se comunicar com os drivers dos dispositivos e até mesmo o kernel do sistema operacional, e ambos irão ditar as regras de como deve ser feita a comunicação (seja o driver com o dispositivo ou seja o kernel com o OS). O programador só detêm total controle se ele escrever tudo do zero, até mesmo a comunicação com o dispositivo (imagine aqui o dispositivo sendo a GPU).

Antes da existência do OpenGL e do Direct3D os jogos precisavam se comunicar diretamente com o driver do dispositivo de vídeo, e cada dispositivo tinha uma forma de comunicação, então normalmente um jogo era ou 100% software sem aceleração 3D ou usava apenas uma placa de video (uma Voodoo por exemplo), era impraticável o jogo rodar em mais de um modelo de placa devido a quantidade de implementação necessária para tal. O OpenGL e o Direct3D podem ser vistos como frameworks de desenvolvimento, porém gráficos. Eles fazem o trabalho de meio de campo entre o software e o driver de vídeo, ou seja, o software implementa apenas as chamadas as APIs OpenGL ou Direct3D e ele se responsabiliza por transformar essas chamadas em chamadas válidas aos drivers da GPU, drivers esses que variam de fabricante para fabricante e de modelo para modelo (aqui cabe bem mais explanações mas irá ficar muito extenso).

Indo para smartphones, o SDK do Iphone por exemplo gerencia todos os assets automaticamente, o dev precisa apenas colocar o asset para telas normais, retinas, etc etc, e o programa após compilado saberá qual usar de acordo com o dispositivo que ele estiver sendo rodado. É claro que isso é só uma explicação superficial, tem inúmeros outros recursos geridos pelo SDK que tornam a programação simples, sem a necessidade de ficar criando N versões do mesmo software e compilando cada uma separadamente.

O SDK de desenvolvimento da Microsoft é extremamente consolidado usando muitas das ferramentas de programação que a própria Microsoft vende ao mercado de devs de Windows. Esse SDK faz e fará esse mesmo controle, bem como controle de presets e N outras possíveis variações entre os dispositivos. É por isso que é possível ter um jogo de Xbox One rodando no Windows sem muito trabalho, ou até mesmo do Xbox One rodando no Xbox One X e tirando proveito de melhores resoluções sem precisar alterar praticamente nenhuma linha de código.

Agora veja o exemplo do Horizon Zero Down do PS4 ao ser portado para PC, a Sony tem sua SDK porém ela foi feita pensando no PS4 e não no PS4 e PC, logo a conversão não foi simples e resultou em um jogo cheio de bugs logo no lançamento (bugs que não existiam no PS4) e que ainda estão sendo resolvidos até o presente momento. A conversão só não deve ter sido extremamente complexa porque no final das contas o PS4 trabalha com OpenGL, então ao menos a parte gráfica não deve ter sido tão complexa, porém ainda assim os consoles possuem GPUs custom então pode ter tido alguns percalços no caminho.

Resumindo, oque estou tentando dizer é que a Microsoft não criou dois consoles a esmo e não pensou nisso tudo antes, é claro que o S irá ter desempenho inferior ao X, mas esse desempenho inferior se estreita no momento em que a resolução é reduzida de 4K para 1080. Para ela vender o peixe de que ambos possuem a mesma performance apenas com resoluções diferentes é porque ela já tem as métricas feitas e conseguiu ter a mesma performance nos teste de ambos os consoles, mudando apenas esse parâmetro que é a resolução.

Podemos estar sendo enganados? Claro, isso é muito comum e já sabemos que ambas as empresas (Microsoft e Sony) fazem promessas e não cumprem, porém até que os consoles saiam e testes de terceiros sejam feitos, eu não boto fé em 1% dessa falacia desses programadores, estão apenas sendo tendenciosos puxando sardinha para o lado que lhes convêm.
Show de post, brother.

Excelente para contrabalancear posts infundados.

Recomendo a todos que o leiam.
 

Gois

muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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Prefiro mil vezes meu PS4 ligado na minha TV 65" do que qualquer PC num monitorzinho 20 e poucas polegadas :jornal:

Vai querer ficar empurrando mentalidade de PC em tópico de console até quando?

A área de PC é logo ali a direita.

Jogar na TV é bom demais. Não tem igual.
 
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rlv1204

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Prefiro mil vezes meu PS4 ligado na minha TV 65" do que qualquer PC num monitorzinho 20 e poucas polegadas :jornal:

Vai querer ficar empurrando mentalidade de PC em tópico de console até quando?

A área de PC é logo ali a direita.
Tv de 65” com painel bosta também nao né amigo, tipo aquela ru7100 da Samsung, deu pra vê que vc não entende a diferença, vai lá compra a tv de 65” e como vê de 2 metros de distância acha que é tudo lindo e quanto mais colorido melhor :vish:

Não sei se vc sabe, maioria dos monitores tem painéis melhores que as tvs domésticas e custando menos.
Tá incomodado com meu post? Só reportar, a moderação vai tomar a decisão por você, mas ficar me citando pra ficar chorando, é pior ainda.
 

-Johannes-

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Uma pergunta na boa, sem flames, você já teve ou tem alguma experiência com programação? Pode ser até mesmo em desenvolvimento Android, isso já serve pra ilustrar oque vou dizer.

Os frameworks de desenvolvimento é que ditam as regras de como o hardware será acessado, no PC podemos citar o .NET Framework ou até mesmo o Java, ambos são frameworks de desenvolvimento que fazem o meio de campo entre oque é programado e oque será efetivamente rodado na máquina. No caso dos PCs ainda é possível programar com linguagens de baixo nível como C, C++ e até mesmo assembler, porém mesmo usando essas linguagens ainda é necessário se comunicar com os drivers dos dispositivos e até mesmo o kernel do sistema operacional, e ambos irão ditar as regras de como deve ser feita a comunicação (seja o driver com o dispositivo ou seja o kernel com o OS). O programador só detêm total controle se ele escrever tudo do zero, até mesmo a comunicação com o dispositivo (imagine aqui o dispositivo sendo a GPU).

Antes da existência do OpenGL e do Direct3D os jogos precisavam se comunicar diretamente com o driver do dispositivo de vídeo, e cada dispositivo tinha uma forma de comunicação, então normalmente um jogo era ou 100% software sem aceleração 3D ou usava apenas uma placa de video (uma Voodoo por exemplo), era impraticável o jogo rodar em mais de um modelo de placa devido a quantidade de implementação necessária para tal. O OpenGL e o Direct3D podem ser vistos como frameworks de desenvolvimento, porém gráficos. Eles fazem o trabalho de meio de campo entre o software e o driver de vídeo, ou seja, o software implementa apenas as chamadas as APIs OpenGL ou Direct3D e ele se responsabiliza por transformar essas chamadas em chamadas válidas aos drivers da GPU, drivers esses que variam de fabricante para fabricante e de modelo para modelo (aqui cabe bem mais explanações mas irá ficar muito extenso).

Indo para smartphones, o SDK do Iphone por exemplo gerencia todos os assets automaticamente, o dev precisa apenas colocar o asset para telas normais, retinas, etc etc, e o programa após compilado saberá qual usar de acordo com o dispositivo que ele estiver sendo rodado. É claro que isso é só uma explicação superficial, tem inúmeros outros recursos geridos pelo SDK que tornam a programação simples, sem a necessidade de ficar criando N versões do mesmo software e compilando cada uma separadamente.

O SDK de desenvolvimento da Microsoft é extremamente consolidado usando muitas das ferramentas de programação que a própria Microsoft vende ao mercado de devs de Windows. Esse SDK faz e fará esse mesmo controle, bem como controle de presets e N outras possíveis variações entre os dispositivos. É por isso que é possível ter um jogo de Xbox One rodando no Windows sem muito trabalho, ou até mesmo do Xbox One rodando no Xbox One X e tirando proveito de melhores resoluções sem precisar alterar praticamente nenhuma linha de código.

Agora veja o exemplo do Horizon Zero Down do PS4 ao ser portado para PC, a Sony tem sua SDK porém ela foi feita pensando no PS4 e não no PS4 e PC, logo a conversão não foi simples e resultou em um jogo cheio de bugs logo no lançamento (bugs que não existiam no PS4) e que ainda estão sendo resolvidos até o presente momento. A conversão só não deve ter sido extremamente complexa porque no final das contas o PS4 trabalha com OpenGL, então ao menos a parte gráfica não deve ter sido tão complexa, porém ainda assim os consoles possuem GPUs custom então pode ter tido alguns percalços no caminho.

Resumindo, oque estou tentando dizer é que a Microsoft não criou dois consoles a esmo e não pensou nisso tudo antes, é claro que o S irá ter desempenho inferior ao X, mas esse desempenho inferior se estreita no momento em que a resolução é reduzida de 4K para 1080. Para ela vender o peixe de que ambos possuem a mesma performance apenas com resoluções diferentes é porque ela já tem as métricas feitas e conseguiu ter a mesma performance nos teste de ambos os consoles, mudando apenas esse parâmetro que é a resolução.

Podemos estar sendo enganados? Claro, isso é muito comum e já sabemos que ambas as empresas (Microsoft e Sony) fazem promessas e não cumprem, porém até que os consoles saiam e testes de terceiros sejam feitos, eu não boto fé em 1% dessa falacia desses programadores, estão apenas sendo tendenciosos puxando sardinha para o lado que lhes convêm.

Parabéns pelo post. :notbad:
 

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Uma pergunta na boa, sem flames, você já teve ou tem alguma experiência com programação? Pode ser até mesmo em desenvolvimento Android, isso já serve pra ilustrar oque vou dizer.

Os frameworks de desenvolvimento é que ditam as regras de como o hardware será acessado, no PC podemos citar o .NET Framework ou até mesmo o Java, ambos são frameworks de desenvolvimento que fazem o meio de campo entre oque é programado e oque será efetivamente rodado na máquina. No caso dos PCs ainda é possível programar com linguagens de baixo nível como C, C++ e até mesmo assembler, porém mesmo usando essas linguagens ainda é necessário se comunicar com os drivers dos dispositivos e até mesmo o kernel do sistema operacional, e ambos irão ditar as regras de como deve ser feita a comunicação (seja o driver com o dispositivo ou seja o kernel com o OS). O programador só detêm total controle se ele escrever tudo do zero, até mesmo a comunicação com o dispositivo (imagine aqui o dispositivo sendo a GPU).

Antes da existência do OpenGL e do Direct3D os jogos precisavam se comunicar diretamente com o driver do dispositivo de vídeo, e cada dispositivo tinha uma forma de comunicação, então normalmente um jogo era ou 100% software sem aceleração 3D ou usava apenas uma placa de video (uma Voodoo por exemplo), era impraticável o jogo rodar em mais de um modelo de placa devido a quantidade de implementação necessária para tal. O OpenGL e o Direct3D podem ser vistos como frameworks de desenvolvimento, porém gráficos. Eles fazem o trabalho de meio de campo entre o software e o driver de vídeo, ou seja, o software implementa apenas as chamadas as APIs OpenGL ou Direct3D e ele se responsabiliza por transformar essas chamadas em chamadas válidas aos drivers da GPU, drivers esses que variam de fabricante para fabricante e de modelo para modelo (aqui cabe bem mais explanações mas irá ficar muito extenso).

Indo para smartphones, o SDK do Iphone por exemplo gerencia todos os assets automaticamente, o dev precisa apenas colocar o asset para telas normais, retinas, etc etc, e o programa após compilado saberá qual usar de acordo com o dispositivo que ele estiver sendo rodado. É claro que isso é só uma explicação superficial, tem inúmeros outros recursos geridos pelo SDK que tornam a programação simples, sem a necessidade de ficar criando N versões do mesmo software e compilando cada uma separadamente.

O SDK de desenvolvimento da Microsoft é extremamente consolidado usando muitas das ferramentas de programação que a própria Microsoft vende ao mercado de devs de Windows. Esse SDK faz e fará esse mesmo controle, bem como controle de presets e N outras possíveis variações entre os dispositivos. É por isso que é possível ter um jogo de Xbox One rodando no Windows sem muito trabalho, ou até mesmo do Xbox One rodando no Xbox One X e tirando proveito de melhores resoluções sem precisar alterar praticamente nenhuma linha de código.

Agora veja o exemplo do Horizon Zero Down do PS4 ao ser portado para PC, a Sony tem sua SDK porém ela foi feita pensando no PS4 e não no PS4 e PC, logo a conversão não foi simples e resultou em um jogo cheio de bugs logo no lançamento (bugs que não existiam no PS4) e que ainda estão sendo resolvidos até o presente momento. A conversão só não deve ter sido extremamente complexa porque no final das contas o PS4 trabalha com OpenGL, então ao menos a parte gráfica não deve ter sido tão complexa, porém ainda assim os consoles possuem GPUs custom então pode ter tido alguns percalços no caminho.

Resumindo, oque estou tentando dizer é que a Microsoft não criou dois consoles a esmo e não pensou nisso tudo antes, é claro que o S irá ter desempenho inferior ao X, mas esse desempenho inferior se estreita no momento em que a resolução é reduzida de 4K para 1080. Para ela vender o peixe de que ambos possuem a mesma performance apenas com resoluções diferentes é porque ela já tem as métricas feitas e conseguiu ter a mesma performance nos teste de ambos os consoles, mudando apenas esse parâmetro que é a resolução.

Podemos estar sendo enganados? Claro, isso é muito comum e já sabemos que ambas as empresas (Microsoft e Sony) fazem promessas e não cumprem, porém até que os consoles saiam e testes de terceiros sejam feitos, eu não boto fé em 1% dessa falacia desses programadores, estão apenas sendo tendenciosos puxando sardinha para o lado que lhes convêm.

Não, só me diga por que alguns devs não gostaram disso? Não estou zoando, se tem mais de um dev de estúdio grande que acha isso um problema não acha que pode ser?

Produtor Técnico Remedy:




Programador principal do IdSoftware:
EhlC11rWsAEZELo.jpeg



Designer de Multijogador da Infinity Ward:
unknown.png



Diretor de jogo (ex-EA, Infinity Ward e outros estúdios):
unknown.png



Diretor de Comunicações da Remedy:
unknown.png





Diretor de Criação da Flavorworks:
unknown.png



Programador de jogabilidade da Squanch Games (tópico completo aqui ):
unknown.png







Programador IdSoftware Engine:
unknown.png

unknown.png




DICE QA:
unknown.png
 

cadu_scream

cadu_scream
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São Bernardo do Campo
Ainda bem que ja dei block nos PCISTA que apareceram aqui nos últimos tempos

É só fazer o mesmo que logo some

@PELO posta as listas ai pra gente (adoro ver a galera se remoendo kkkkkkk)

Cs go a 1000fps ai vou eu... kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Não troco o sisteminha de caçar uns trofeus por nenhum outro ;)

Acho que vou jogar UNCHARTED4 pela terceira vez, ou parto para a platina de TLOUSP2.

Eu ouvi 3000$ no pre order?
 

Auberich

O gato do Starcraft 2!
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Ainda bem que ja dei block nos PCISTA que apareceram aqui nos últimos tempos

É só fazer o mesmo que logo some

@PELO posta as listas ai pra gente (adoro ver a galera se remoendo kkkkkkk)

Cs go a 1000fps ai vou eu... kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Não troco o sisteminha de caçar uns trofeus por nenhum outro ;)

Acho que vou jogar UNCHARTED4 pela terceira vez, ou parto para a platina de TLOUSP2.

Eu ouvi 3000$ no pre order?
Eu queria apenas que tivesse os Status Track do XBOX no Ps..... Mano ia ser uma delicia caçar aqueles trofeus, mate X zumbies e eu conseguisse ver quanto eu já matei....:cuti:
Sony nunca te pedi nada, coloca Status track nos jogos..... Tempo de jogo e etc.
 

remoso

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Não, só me diga por que alguns devs não gostaram disso? Não estou zoando, se tem mais de um dev de estúdio grande que acha isso um problema não acha que pode ser?

Produtor Técnico Remedy:




Programador principal do IdSoftware:
EhlC11rWsAEZELo.jpeg



Designer de Multijogador da Infinity Ward:
unknown.png



Diretor de jogo (ex-EA, Infinity Ward e outros estúdios):
unknown.png



Diretor de Comunicações da Remedy:
unknown.png





Diretor de Criação da Flavorworks:
unknown.png



Programador de jogabilidade da Squanch Games (tópico completo aqui ):
unknown.png







Programador IdSoftware Engine:
unknown.png

unknown.png




DICE QA:
unknown.png


Ainda bem que não temos mais players no mercado, já imaginaram eles usando soluções diferentes da AMD o problema que seria para os devs?

Já imaginaram alguem combinações com Qualcomm, X86, Nvidia, AMD, HBM2. Pobre dos desenvolvedores.
Ou pior, alguém usando um solução com processador Custom que não é algo de uma das grandes produtoras de processadores (PowerPC, x86, ARM)? Uma empresa que fizesse isso iria falhar miseravelmente.
 
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Galera não sei se já anunciaram enfim, eu tenho uma dúvida com relação ao PS5, cheguei a procurar em alguns lugares mas não localizei...

No PS5 teremos Dolby VIison e HDR ? ou somente o HDR ?
 
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muda esse título aí Luiz, vai pegar mal forte abs
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Galera não sei se já anunciaram enfim, eu tenho uma dúvida com relação ao PS5, cheguei a procurar em alguns lugares mas não localizei...

No PS5 teremos Dolby VIison e HDR ? ou somente o HDR ?

Até o momento, somente o console da MS apresentou suporte ao DV. Vamos ver o que a Sony tem guardado, porque um tempo atrás rolou aquela conversa de que a empresa estava se cercando de parcerias e o krl a 4. Até agora, só temos o design gráfico dos dois consoles e as especificações do Hardware. Mas seria muito bom, porque tanto a sua C9 quanto a CX que eu vou comprar têm suporte ao DV. Espero que isso aconteça.

Edit: quanto aos demais gêneros de HDR, isso com certeza. Não tenha dúvida. A torcida é exclusivamente pelo DV mesmo.
 
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Galera não sei se já anunciaram enfim, eu tenho uma dúvida com relação ao PS5, cheguei a procurar em alguns lugares mas não localizei...

No PS5 teremos Dolby VIison e HDR ? ou somente o HDR ?
Bem provável que tenha apenas HDR10+. Como o PS5 não vai suportar Atmos, dúvido que a Sony vá fazer questão de pagar a Dolby para ter Vision.
 
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Até o momento, somente o console da MS apresentou suporte ao DV. Vamos ver o que a Sony tem guardado, porque um tempo atrás rolou aquela conversa de que a empresa estava se cercando de parcerias e o krl a 4. Até agora, só temos o design gráfico dos dois consoles e as especificações do Hardware. Mas seria muito bom, porque tanto a sua C9 quanto a CX que eu vou comprar têm suporte ao DV. Espero que isso aconteça.

Edit: quanto aos demais gêneros de HDR, isso com certeza. Não tenha dúvida. A torcida é exclusivamente pelo DV mesmo.


Realmente cara, seria muito boom se tivesse o Dolby Vision no PS5...
 
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