Se for isso mesmo, a Sony mata a mídia física no Brasil sem fazer alarde!
Ainda não quero acreditar que a Sony vai colocar uma diferença brutal dessa por um componente que custa apenas U$ 18,00-20,00 para ela!
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Eu tenho minhas dúvidas se precisava investir tanta grana num SDD tão top assim...
Colocasse um SSD mais simples, como o do XSX, poderia investir numa GPU muito melhor. Não precisaria pressionar a GPU até o clock violento de 2,23GHz e dessa forma um sistema de resfriamento pequeno, barato e tradicional daria conta. Teria um console mais leve e pequeno, cortando custos. Teria condições de apresentar um preço mais agressivo. Etc...
Talvez o SSD do PS5 se transforme num grande diferencial do console! Talvez seja como o processador Cell do PS3, especificações muito bonitas no papel, mas pouquíssima diferença prática nos jogos! Só o futuro dirá!
Concordo com tudo que vc disse. Acrerdito inclusive que não vai segurar sempre nesse clock, quando precisar de cpu a tendencia é alternar o clock para reduzir consumo. Vai segurar se o jogo for mais GPU bound.
Concordo com tudo que vc disse. Acrerdito inclusive que não vai segurar sempre nesse clock, quando precisar de cpu a tendencia é alternar o clock para reduzir consumo. Vai segurar se o jogo for mais GPU bound.
Eu tenho minhas dúvidas se precisava investir tanta grana num SSD tão top assim...
Colocasse um SSD mais simples, como o do XSX, poderia investir numa GPU muito melhor. Não precisaria pressionar a GPU até o clock violento de 2,23GHz e dessa forma um sistema de resfriamento pequeno, barato e tradicional daria conta. Teria um console mais leve e pequeno, cortando custos. Teria condições de apresentar um preço mais agressivo. Etc...
Talvez o SSD do PS5 se transforme num grande diferencial do console! Talvez seja como o processador Cell do PS3, especificações muito bonitas no papel, mas pouquíssima diferença prática nos jogos! Só o futuro dirá!
É tão "top" assim comparado com os disponíveis hoje. Como será esse desempenho comparado com os que estarão no mercado daqui 2~3 anos?
O problema do CELL não era poder em si, o problema era o tempo e trabalho necessário pra masterizar esse poder. Na questão do SSD o próprio Cerny disse que quem estiver desenvolvendo pode fazer uso sem ter que se preocupar com as minucias.
A Sony deu uma aloprada no clock da GPU do PS5 em 2,23GHz! Para segurar o aquecimento teve que investir num sistema de resfriamento inovador e "extraordinariamente caro"!
Ainda teve que fazer um console gigante para ajudar no resfriamento! E ainda por cima teve que usar metal líquido para ajudar ainda mais no resfriamento!
Parece que o sistema de refrigeração do PS5 será um dos componentes de maior custo para a Sony. O mistério em... #amd #deathstranding #detalhesplaystation5
Por que a Sony investiu mais em resfriamento (rumor, ainda não confirmado) + velocidade do SSD ao invés de simplesmente investir em poder bruto da GPU (teraflops)?
Há alguns palpites de que a Sony resolveu aumentar o clock para 2,23 devido a concorrência e isso fez investir em refrigeração. Mas aí é estranho, refrigerar saiu mais barato que poder bruto da GPU? Talvez sim... Em milhões de unidades de consoles produzidos, talvez a conta da Sony ficou mais favorável dessa forma. Ou será que a suposta refrigeração top estava no projeto desde o início?
É tão "top" assim comparado com os disponíveis hoje. Como será esse desempenho comparado com os que estarão no mercado daqui 2~3 anos?
O problema do CELL não era poder em si, o problema era o tempo e trabalho necessário pra masterizar esse poder. Na questão do SSD o próprio Cerny disse que quem estiver desenvolvendo pode fazer uso sem ter que se preocupar com as minucias.
Acho que a questão nem é o quanto o SSD é top hoje ou no futuro.
A questão é: esse SSD vai fazer uma grande diferença prática nos jogos a ponto de justificar o enorme investimento?
O que esse SSD pode fazer que um SSD com metade do desempenho como o do XSX não faz?
O Cerny falou que o SSD do PS5 é tão rápido que serviria como uma espécie de memória RAM auxiliar! O desempenho do SSD seria comparável a uma memória RAM DDR3!
Mas é que eu sou meio cético com marketing! Gostaria de ver funcionando em alguns jogos. Até agora só vimos o diferencial do SSD em Ratchet & Clank: Rift Apart!
A questão é que o desenvolvimento do PS3 teve uma sucessão de erros. Quiseram fazer ele com aquele processador diferentão que ninguém sabia direito como programar pra ele, enquanto o Xbox360 já tava se aproximando da arquitetura dos PCs e era mais fácil de lidar. O drive de blu-ray na epoca era bem caro também, mas a Sony não tinha muita opção e tinha que colocá-lo no videogame, pq ela queria ganhar a guerra do blu-ray contra o HD-DVD, que a microsoft tentou bancar inclusive.
Quando chegou na epoca do PS4, a Sony não estava diposta a cometer o mesmo erro de perder 300 dolares por console. largou de vez o processador estranho, se aproximou da arquitetura do PC e pensou muito bem antes de precificar o videogame. que eu me lembre, ela tinha prejuizo pequeno na venda de cada PS4 no lançamento, mas depois de vender 1 ou 2 jogos já voltava a ficar no verde.
Esse tipo de situação eu acredito ser possível - ter um leve prejuízo que pode ser amortizado logo que o usuário comece a usar o equipamento (até pq ninguem compra console pra ficar de enfeite, então no minimo 2 jogos acho que todo mundo vai comprar no primeiro ano do console).
Pelo que eu li no The Verge, a "bill of materials" do PS5 está em 450 dólares. Só que em cima disso ainda tem outros custos, como o transporte e o lucro dos varejistas... além disso, sabendo o preço do Xbox Series X, a margem da sony pra precificar o ps5 é muito pequena.
Ela até pode resolver vender a 450, tendo ali um prejuízo pequeno, mas viável, por unidade vendida. Logo ela recupera isso com o usuário usando o PS5.
Mas acreditar que ela vai vender a 399 acho que é ser otimista demais, pois o prejuízo já começa a pesar bastante.
e é aquela coisa, será que a sony precisa de vender mais barato que o Xbox? a marca Playstation ta surfando a liderança, é muito bem recebida pelo público gamer..
" Unless Sony is willing to sell the PS5 at a loss, a $450 build cost would make the new console significantly more expensive than Sony’s current $399 PS4 Pro, which is often discounted to as low as $299. It was once common for consoles to be sold as loss leaders, but Sony designed the PS4 to be profitable from the start after losing billions on the technically ambitious PS3 at launch. "
Mas eu não disse que eu acho que ela vai vender a 399. Eu disse que se ela quiser, ela pode vender a 399. Porque do jeito que o pessoal fala, parece que a Sony ta falindo e que não consegue subsidiar o preço como a M$... e se ela tivesse mal das pernas, ela não tinha comprado a Insomniac... a M$ tem mais dinheiro, fato, mas a Sony também não é nenhuma Sega... ela tem $ bagarai tbm... só ver o quanto ela deu pro Kojima fazer Death Stranding.
==========
Sobre o lance do Metal Líquido, uns meses atrás eu vi esse vídeo aqui e o ganho é de apenas -6° usando Metal Liquido para uma pasta térmica normal... não sei se compensaria não.
Tinha um video de um desenvolvedor falando tecnicamente do gameplay do ratchet and clanck, e pelo q ele falou, acho que o investimento no SSD vai valer a pena sim, o estudio que não aproveitar todo esses features do PS5, vai estar atrasando a geração, eu penso que muitos estudios vão tirar proveito disso, e por isso eu espero que nessa apresentação mostre um pouco mais disso, algo de outros estudios
Tinha um video de um desenvolvedor falando tecnicamente do gameplay do ratchet and clanck, e pelo q ele falou, acho que o investimento no SSD vai valer a pena sim, o estudio que não aproveitar todo esses features do PS5, vai estar atrasando a geração, eu penso que muitos estudios vão tirar proveito disso, e por isso eu espero que nessa apresentação mostre um pouco mais disso, algo de outros estudios
Que esse investimento de SSD para os estúdios da Sony vai valer a pena eu não tenho dúvidas, Cerny disse que foi um pedido dos devs, então os estúdios da SIE com certeza vão usar bem.
Sei lá, mas acho que o pessoal subestima demais a Sony também financeiramente. Ela subsidiou bagarai o PS3. Estimavam na época uma perda de U$300 por unidade vendida. Se ela quiser meter a 399 e 299 ela mete também... só não vai fazer isso porque ela não deve julgar necessário fazer isso já que ela tá na liderança e provavelmente vai continuar.
Subestima não, a Sony quase foi loteada, ela ia pro mesmo caminho da Toshiba. Os consoles iniciais (ps3) chegaram a custar mais de 1000 dólares, era aquilo ou ir pro caixão. Declarações de próprios ex-cabeças de lá é o que não falta.
A questão é que o desenvolvimento do PS3 teve uma sucessão de erros. Quiseram fazer ele com aquele processador diferentão que ninguém sabia direito como programar pra ele, enquanto o Xbox360 já tava se aproximando da arquitetura dos PCs e era mais fácil de lidar. O drive de blu-ray na epoca era bem caro também, mas a Sony não tinha muita opção e tinha que colocá-lo no videogame, pq ela queria ganhar a guerra do blu-ray contra o HD-DVD, que a microsoft tentou bancar inclusive.
Quando chegou na epoca do PS4, a Sony não estava diposta a cometer o mesmo erro de perder 300 dolares por console. largou de vez o processador estranho, se aproximou da arquitetura do PC e pensou muito bem antes de precificar o videogame. que eu me lembre, ela tinha prejuizo pequeno na venda de cada PS4 no lançamento, mas depois de vender 1 ou 2 jogos já voltava a ficar no verde.
Esse tipo de situação eu acredito ser possível - ter um leve prejuízo que pode ser amortizado logo que o usuário comece a usar o equipamento (até pq ninguem compra console pra ficar de enfeite, então no minimo 2 jogos acho que todo mundo vai comprar no primeiro ano do console).
Pelo que eu li no The Verge, a "bill of materials" do PS5 está em 450 dólares. Só que em cima disso ainda tem outros custos, como o transporte e o lucro dos varejistas... além disso, sabendo o preço do Xbox Series X, a margem da sony pra precificar o ps5 é muito pequena.
Ela até pode resolver vender a 450, tendo ali um prejuízo pequeno, mas viável, por unidade vendida. Logo ela recupera isso com o usuário usando o PS5.
Mas acreditar que ela vai vender a 399 acho que é ser otimista demais, pois o prejuízo já começa a pesar bastante.
e é aquela coisa, será que a sony precisa de vender mais barato que o Xbox? a marca Playstation ta surfando a liderança, é muito bem recebida pelo público gamer..
" Unless Sony is willing to sell the PS5 at a loss, a $450 build cost would make the new console significantly more expensive than Sony’s current $399 PS4 Pro, which is often discounted to as low as $299. It was once common for consoles to be sold as loss leaders, but Sony designed the PS4 to be profitable from the start after losing billions on the technically ambitious PS3 at launch. "
A MS não bancou o HD-DVD, ela ficou do lado da Toshiba enquanto cagava pra ela em troca de patentes. O BR é fruto de uma joint venture de diversas marcas e até a MS faz parte do "conselho".
A Toshiba estava sendo loteada e a MS correu atrás das patentes, enquanto a Sony também urubuzou ela. Os sensores Sony são os antigos sensores Toshiba.
O BR já era previsto como campeão desde sempre. O resto era firula midiatica.
Detalhe que segurar sempre que for necessário não implica em poder utilizar esse necessário 100% do tempo. A Sony anunciou como peak performance justamente por isso.
O problema não é o clock variável, se bem aplicado isso é até bom, o problema é que não faz sentido anunciar como "peak" a toa, é a primeira vez que anunciam um console dessa forma. A MS está batendo na tecla de "sustained" não é por nada.
E acho difícil que o console venha a sofrer com problemas de superaquecimento. PSX e 360 já foram traumas suficientes. O PS5 possui um gabinete bem grande, diferente do PS4 que, mesmo que não gerasse problemas, era compacto e fazia com que o console fizesse muito barulho.
É tão "top" assim comparado com os disponíveis hoje. Como será esse desempenho comparado com os que estarão no mercado daqui 2~3 anos?
O problema do CELL não era poder em si, o problema era o tempo e trabalho necessário pra masterizar esse poder. Na questão do SSD o próprio Cerny disse que quem estiver desenvolvendo pode fazer uso sem ter que se preocupar com as minucias.
Por que a Sony investiu mais em resfriamento (rumor, ainda não confirmado) + velocidade do SSD ao invés de simplesmente investir em poder bruto da GPU (teraflops)?
Há alguns palpites de que a Sony resolveu aumentar o clock para 2,23 devido a concorrência e isso fez investir em refrigeração. Mas aí é estranho, refrigerar saiu mais barato que poder bruto da GPU? Talvez sim... Em milhões de unidades de consoles produzidos, talvez a conta da Sony ficou mais favorável dessa forma. Ou será que a suposta refrigeração top estava no projeto desde o início?
Estávamos debatendo isso esses dias. Acredito que o projeto já estava pronto e para diminuir a discrepância, ao invés de voltar para a prancheta (impraticável), optaram por memórias mais "seguras" e investiram mais em refrigeração, é o que dá pra fazer em estágios finais.
Você gasta em uma GPU inferior e torra mais em resfriamento pra correr mais riscos OU compra uma gpu superior sem se preocupar com isso? Simples assim.
Há tambem a crença de que optaram por um sistema até com o numero de cus igual ao do PS4 PRO a titulo de compatibilidade, ficando a saída com elevação do clock. Como disse, por querer inventar moda é que não foi.
Acho que a questão nem é o quanto o SSD é top hoje ou no futuro.
A questão é: esse SSD vai fazer uma grande diferença prática nos jogos a ponto de justificar o enorme investimento?
O que esse SSD pode fazer que um SSD com metade do desempenho como o do XSX não faz?
O Cerny falou que o SSD do PS5 é tão rápido que serviria como uma espécie de memória RAM auxiliar! O desempenho do SSD seria comparável a uma memória RAM DDR3!
Mas é que eu sou meio cético com marketing! Gostaria de ver funcionando em alguns jogos. Até agora só vimos o diferencial do SSD em Ratchet & Clank: Rift Apart!
Ratchet & Clank não rodaria "só no ssd" do PS5, o jogo é feito justamente com este intuito, tal como a demo da UE. Um SSD nada mais faz do que servir como fonte de dados para virem a ser guardados na memória e daí jogados para GPU e "lidados" pela CPU. E você precisa de uma CPU e de uma GPU que venham a utilizar isto. Que processador e GPU são esses que vão aproveitar um SSD com velocidades até 55x mais rápida do que um SSD comum de entrada hoje? Mais dados jogados também implicam em maior necessidade de poder de fogo para o processamento.
Além da memória virtual, acredito que a medida tenha em mente compatibilidades futuras (pode notar como a Sony segue um mesmo padrão enquanto a Microsoft é bem mais flexível em hardwares). O SSD talvez até sirva como base para um SSD externo de menor velocidade, ou seja, o consumidor vai poder comprar hds mais baratos porque o principal que vai fazer o meio de campo já estaria presente no PS5.
Que vão tentar inventar mecanicas novas para parecer que possível apenas no PS5, não duvido. Tentaram a todo custo enfiar partículas e física em diversos jogos exclusivos do PS3 para parecer que era possível apenas nele.
Mas eu não disse que eu acho que ela vai vender a 399. Eu disse que se ela quiser, ela pode vender a 399. Porque do jeito que o pessoal fala, parece que a Sony ta falindo e que não consegue subsidiar o preço como a M$... e se ela tivesse mal das pernas, ela não tinha comprado a Insomniac... a M$ tem mais dinheiro, fato, mas a Sony também não é nenhuma Sega... ela tem $ bagarai tbm... só ver o quanto ela deu pro Kojima fazer Death Stranding.
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Sobre o lance do Metal Líquido, uns meses atrás eu vi esse vídeo aqui e o ganho é de apenas -6° usando Metal Liquido para uma pasta térmica normal... não sei se compensaria não.
Cara... a Insomniac custou menos de 230 milhões, a MS tem mais de 140bi em caixa, isso é mais do que o valor de quase 2 Sonys e os valores só não são mais altos porque o investimento em P&D da Microsoft é astronômico. É no mínimo loucura achar que a Sony possa bancar os mesmos valores que uma empresa do tamanho da MS.
A Sony se recuperou praticamente ontem. Vai fazer o que? Torrar o caixa todo em cima de uma aposta tipo fez com o Cell?
Sony: (repare no rombo que o lixo do PS3 causou)
MS:
Nao tem essa de "a Sony também pode", ela não tem o mesmo cacife. São empresas de tamanhos completamente diferentes e você não sai simplesmente jogando dinheiro a toa por aí. Investimento não funciona assim. Se fosse assim, empresas como MS, Google e Apple já tinham comprado todo mundo e passado a régua.
A empresa entrou no positivo ontem e vai sair jogando tudo pro lado do PS? Você não aposta tudo em uma coisa só...
Deixemos PS e XBOX de lado por um momento, enfim, são realidades bem diferentes. A MS vê entrando meia Sony por ano.
ps: Estas são as receitas líquidas. Ou seja, com tudo já descontado, nada de números grandes e bonitos, porém brutos.
Cell, 3RL e o fraco launch do One foram as melhores coisas que já aconteceram para nós, gamers.
Acho que a questão nem é o quanto o SSD é top hoje ou no futuro.
A questão é: esse SSD vai fazer uma grande diferença prática nos jogos a ponto de justificar o enorme investimento?
O que esse SSD pode fazer que um SSD com metade do desempenho como o do XSX não faz?
O Cerny falou que o SSD do PS5 é tão rápido que serviria como uma espécie de memória RAM auxiliar! O desempenho do SSD seria comparável a uma memória RAM DDR3!
Mas é que eu sou meio cético com marketing! Gostaria de ver funcionando em alguns jogos. Até agora só vimos o diferencial do SSD em Ratchet & Clank: Rift Apart!
Como ram, pode, mas a velocidade ainda é trozentas vezes inferior ao das memórias GDDR6 do PS5.
DDR3 = transferência máxima de 6.4gbs por segundo (memoria virtual equivalente possível pelo SSD do PS5 -5.5gbs)
GDDR6 = transferência máxima de 768gbs por segundo no melhor chip e caso cenário possível
A velocidade da memória virtual provinda do SSD do PS5 seria mais de 100x mais lenta (em torno de 130x) do que obtido por uma GDDR6. A velocidade é incomparável entre SSD e a RAM do PS5 (gddr6) .
Fica difícil comparar a banda total da RAM do PS5 porque ainda não sabemos exatamente como funciona. Mas mesmo assim a diferença é absurda.
My 2 cents:
O SSD vai funcionar muito mais como um facilitador da vida de desenvolvedores do que como um showoff. Então sim, os jogos se beneficiarão disso indiretamente, mas não porque o SSD é mágico, não é só jogar um 1TB de banda por segundo em K6-2 que não adianta, não tem como jogar dados que o resto não aguenta. O que vai acontecer vai ser: menos tempo brincando com variações e mais tempo com tudo automatizado e sobrando mais tempo para se realizar outra tarefa nos jogos. Os estúdios first party serão mais eficientes na questão tempo. O maior diferencial dos maiores estudios da Sony hoje é que eles recebem muito mais $ e tempo do que os outros. Com tudo seguindo os moldes atuais, todos vão "level up".
Acho meio inviável comparar a Sony e a Microsoft financeiramente, MS tem diversos setores e abrage muito mais coisa, e esta entre as cinco principais empresas do mundo
Como ram, pode, mas a velocidade ainda é trozentas vezes inferior ao das memórias GDDR6 do PS5.
DDR3 = transferência máxima de 6.4gbs por segundo (memoria virtual equivalente possível pelo SSD do PS5 -5.5gbs)
GDDR6 = transferência máxima de 768gbs por segundo no melhor chip e caso cenário possível
A velocidade da memória virtual provinda do SSD do PS5 seria mais de 100x mais lenta (em torno de 130x) do que obtido por uma GDDR6. A velocidade é incomparável entre SSD e a RAM do PS5 (gddr6) .
Fica difícil comparar a banda total da RAM do PS5 porque ainda não sabemos exatamente como funciona. Mas mesmo assim a diferença é absurda.
Pelo que entendi não é bem assim que funciona, nessa velocidade e com dois processadores de IO o SSD pode encher a RAM em 3 segundos, cpu e gpu vão trabalhar com a ram principal, e existe todo um outro processo paralelo que comunica e le o que a cpu esta pedindo e busca do SSD direto pra ram, o cache não precisa ser reescrito por completo toda hora, economizando ciclos.
Pelo que entendi não é bem assim que funciona, nessa velocidade e com dois processadores de IO o SSD pode encher a RAM em 3 segundos, cpu e gpu vão trabalhar com a ram principal, e existe todo um outro processo paralelo que comunica e le o que a cpu esta pedindo e busca do SSD direto pra ram, o cache não precisa ser reescrito por completo toda hora, economizando ciclos.
A questão é que essa memória segue muito mais lenta, a memória do principal segue trocentas vezes mais rapida.
O motivo pelo qual eles decidiram por essa solução ainda é desconhecido, mas acredito que seja pra contornar alguma outra coisa que não a falta de memória, que está longe de ser subdimensionada. SSDs externos de velocidades mais lentas trabalhando com o "cache" do SSD principal, talvez? Seria um jeito bem inteligente de possibilitar a vendas de SSDs compativeis de uma forma bem mais barata.
Como ram, pode, mas a velocidade ainda é trozentas vezes inferior ao das memórias GDDR6 do PS5.
DDR3 = transferência máxima de 6.4gbs por segundo (memoria virtual equivalente possível pelo SSD do PS5 -5.5gbs)
GDDR6 = transferência máxima de 768gbs por segundo no melhor chip e caso cenário possível
A velocidade da memória virtual provinda do SSD do PS5 seria mais de 100x mais lenta (em torno de 130x) do que obtido por uma GDDR6. A velocidade é incomparável entre SSD e a RAM do PS5 (gddr6) .
Fica difícil comparar a banda total da RAM do PS5 porque ainda não sabemos exatamente como funciona. Mas mesmo assim a diferença é absurda.
My 2 cents:
O SSD vai funcionar muito mais como um facilitador da vida de desenvolvedores do que como um showoff. Então sim, os jogos se beneficiarão disso indiretamente, mas não porque o SSD é mágico, não é só jogar um 1TB de banda por segundo em K6-2 que não adianta, não tem como jogar dados que o resto não aguenta. O que vai acontecer vai ser: menos tempo brincando com variações e mais tempo com tudo automatizado e sobrando mais tempo para se realizar outra tarefa nos jogos. Os estúdios first party serão mais eficientes na questão tempo. O maior diferencial dos maiores estudios da Sony hoje é que eles recebem muito mais $ e tempo do que os outros. Com tudo seguindo os moldes atuais, todos vão "level up".
Exato! O lance maior é empresas como a Naughty Dog por exemplo vão entregar jogos muito mais rápido, com o SSD e o hardware que descompacta o jogo , o gerenciamento de RAM nos consoles será muito melhor.
Sim pode segurar, mas reduzindo no CPU, alternando, o sistema da AMD mantem o consumo elétrico. Agora acho que os desenvolvedores vão balancear isso ai.
O preço da next-gen - Durante seu painel tradicional na PAX Online, a Gearbox Publishing fez uma revelação sobre o jogo Godfall Podemos ver no novo trailer uma cut scene e em seguida, muita jogabilidade,...
Quer trazer uma experiência refinada para os usuários de PS5 - Por meio do Twitter, a Insomniac Games mostrou uma curta sequência de Marvel's Spider-Man Miles Morales O jogo, no PlayStation 5, será...
E o negócio é que enquanto a gente discute qual "caixa" vamos comprar, num futuro proximo vai ser tudo na nuvem e o videogame físico vai deixar de existir ou vai ser pelo menos opcional.
A compra da console é uma barreira de entrada muito grande pra muita gente, se estiver tudo na nuvem basta assinar algo tipo o gamepass e jogar de qualquer dispositivo com acesso a internet.
nesse ponto acho que a microsoft saiu na frente, mas quem sabe a sony tenha novidades para o PS Now em breve tambem..
Detalhe que segurar sempre que for necessário não implica em poder utilizar esse necessário 100% do tempo. A Sony anunciou como peak performance justamente por isso.
O problema não é o clock variável, se bem aplicado isso é até bom, o problema é que não faz sentido anunciar como "peak" a toa, é a primeira vez que anunciam um console dessa forma. A MS está batendo na tecla de "sustained" não é por nada.
Na verdade, segundo o Cerny o clock que o PS5 tem não é "peak" ou "boost", 2,23GHz é apenas o clock dele! É variável apenas para uma melhor otimização e gerenciamento de energia!
Inclusive o PS5 consegue mudar clocks e gerenciamento de energia em incríveis 2ms! É muito rápido!
Agora, eu sou muito cético com marketing e só acredito vendo!
Ratchet & Clank não rodaria "só no ssd" do PS5, o jogo é feito justamente com este intuito, tal como a demo da UE. Um SSD nada mais faz do que servir como fonte de dados para virem a ser guardados na memória e daí jogados para GPU e "lidados" pela CPU. E você precisa de uma CPU e de uma GPU que venham a utilizar isto. Que processador e GPU são esses que vão aproveitar um SSD com velocidades até 55x mais rápida do que um SSD comum de entrada hoje? Mais dados jogados também implicam em maior necessidade de poder de fogo para o processamento.
Além da memória virtual, acredito que a medida tenha em mente compatibilidades futuras (pode notar como a Sony segue um mesmo padrão enquanto a Microsoft é bem mais flexível em hardwares). O SSD talvez até sirva como base para um SSD externo de menor velocidade, ou seja, o consumidor vai poder comprar hds mais baratos porque o principal que vai fazer o meio de campo já estaria presente no PS5.
Que vão tentar inventar mecanicas novas para parecer que possível apenas no PS5, não duvido. Tentaram a todo custo enfiar partículas e física em diversos jogos exclusivos do PS3 para parecer que era possível apenas nele.
De fato, Ratchet & Clank: Rift Apart tem algo inovador que são as transições quase instantâneas entre mundos e fases, além de um número grande de elementos na tela que não desaparece com o tempo! Espero que a Sony mostre mais gameplays de jogos que tirem proveito do SSD.
Se o SSD do XSX consegue alcançar o mesmo resultado não tem como saber, pois eles não mostraram nada nesse sentido!
Tenho muita curiosidade de saber se a Sony vai exigir que o SSD de expansão terá que ter as mesmas, ou melhores, especificações do SSD do PS5 ou se aceitará na expansão SSD's inferiores!
Se a Sony exigir que a expansão do SSD do PS5 tem que ter as mesmas especificações do SSD do PS5, ou melhores, simplesmente não existe SSD disponível à venda no mercado.
A Samsung, Galax e Sabrent já anunciaram o desenvolvido de SSD's superiores ao SSD do PS5, mas nenhum tem preço ou data de lançamento ainda!
Como ram, pode, mas a velocidade ainda é trozentas vezes inferior ao das memórias GDDR6 do PS5.
DDR3 = transferência máxima de 6.4gbs por segundo (memoria virtual equivalente possível pelo SSD do PS5 -5.5gbs)
GDDR6 = transferência máxima de 768gbs por segundo no melhor chip e caso cenário possível
A velocidade da memória virtual provinda do SSD do PS5 seria mais de 100x mais lenta (em torno de 130x) do que obtido por uma GDDR6. A velocidade é incomparável entre SSD e a RAM do PS5 (gddr6) .
Fica difícil comparar a banda total da RAM do PS5 porque ainda não sabemos exatamente como funciona. Mas mesmo assim a diferença é absurda.
O SSD do PS5, quando os dados forem comprimidos, pode alcançar até 9GB/s com o algoritmo de descompressão da Kraken.
Como a DDR6 do PS5 alcança 448GB/s, dá para dizer que a RAM do PS5 é 50 vezes mais rápida do que o SSD do PS5 em se tratando de dados comprimidos e 100 vezes em dados descomprimidos!
O SSD vai funcionar muito mais como um facilitador da vida de desenvolvedores do que como um showoff. Então sim, os jogos se beneficiarão disso indiretamente, mas não porque o SSD é mágico, não é só jogar um 1TB de banda por segundo em K6-2 que não adianta, não tem como jogar dados que o resto não aguenta. O que vai acontecer vai ser: menos tempo brincando com variações e mais tempo com tudo automatizado e sobrando mais tempo para se realizar outra tarefa nos jogos. Os estúdios first party serão mais eficientes na questão tempo. O maior diferencial dos maiores estudios da Sony hoje é que eles recebem muito mais $ e tempo do que os outros. Com tudo seguindo os moldes atuais, todos vão "level up".
Talvez a maior vantagem do SSD do PS5 seja especialmente na facilitação do desenvolvimento! Pois a alta banda do SSD exige menos polimento de redução de polígonos!
Mas só quem vai tirar vantagem disso são os estúdios First Party!
Sim pode segurar, mas reduzindo no CPU, alternando, o sistema da AMD mantem o consumo elétrico. Agora acho que os desenvolvedores vão balancear isso ai.
E o negócio é que enquanto a gente discute qual "caixa" vamos comprar, num futuro proximo vai ser tudo na nuvem e o videogame físico vai deixar de existir ou vai ser pelo menos opcional.
A compra da console é uma barreira de entrada muito grande pra muita gente, se estiver tudo na nuvem basta assinar algo tipo o gamepass e jogar de qualquer dispositivo com acesso a internet.
nesse ponto acho que a microsoft saiu na frente, mas quem sabe a sony tenha novidades para o PS Now em breve tambem..
Esse fórum congrega brasileiros aficionados por tecnologia que moram em vários países do mundo! Já temos várias empresas que tem serviços funcionais de jogos por streaming. Você conhece quantas pessoas que jogam por streaming e abandonou o console e/ou o PC???
A Sony oferece jogos por streaming na PSNow desde 2014!
Simplesmente a tecnologia ainda não vingou!
Veja bem, concordo que o "futuro" é o streaming de jogos, mas o presente é consoles e PC's! E esse "futuro" não é de curto prazo como alguns pensam!
Outra tecnologia inovadora no PS5 é a comunicação direta da CPU e GPU com o SSD, sem precisar passar pela RAM, mas não faço ideia se isso ajuda em algo na prática!
Concordo que no presente precisamos de hardware.
mas dos serviços de streaming, o xCloud me parece ser o mais maduro, e a Microsoft está investindo pesado nele. Nos próximos anos ele vai ser lançado pelo mundo (aqui ainda nao foi), e acho que tem tudo pra ser bem sucedido.
Muita gente não tem grana pra bancar um console, mas se puder jogar halo infinite no próprio celular pagando uma mensalidade, já fica bem mais viável.
E com o 5G chegando, acho que vai ser uma mão na roda pra ajudar com latência!