Concordo que no presente precisamos de hardware.
mas dos serviços de streaming, o xCloud me parece ser o mais maduro, e a Microsoft está investindo pesado nele. Nos próximos anos ele vai ser lançado pelo mundo (aqui ainda nao foi), e acho que tem tudo pra ser bem sucedido.
Muita gente não tem grana pra bancar um console, mas se puder jogar halo infinite no próprio celular pagando uma mensalidade, já fica bem mais viável.
E com o 5G chegando, acho que vai ser uma mão na roda pra ajudar com latência!
Brother, o Brasil é um dos últimos lugares do mundo em que o streaming de jogos vai vingar com a qualidade de internet que nós temos!
E não estou me referindo à banda que melhorou muito nos últimos anos, estou me referindo à latência e infraestrutura!
Muito gente não percebeu que streaming de filmes e jogos são coisas absolutamente diferentes!
Streaming de jogos exige uma infraestrutura de internet quase perfeita, com 0% de perda de dados, sem interferências, sem nenhuma travada, com servidores bem pertos do usuário final, com latências e pings muito baixos, etc! É um desafio técnico e de infraestrutura!
Streaming de filmes não exige nada disso! Basta ter banda suficiente!
Eu não vou te convencer do contrário, assim como você não vai me convencer, e de boas, mas pra mim, uma empresa que não pode subsidiar U$50 no console que é o seu carro chefe, que daria em torno de 500 milhões de perda caso venda 10 milhões de PS5 nos próximo ano, não gastaria quase metade desse valor comprando a Insomniac, não daria tanto dinheiro para o Kojima fazer Death Stranding bancando atores famosos, não faria Dreams e etc. Sem contar nos milhões que ela injetou na Epic...
Só um comentário! Não estou dizendo que é o seu caso!
Tem gente que pegou a estimativa do custo de fabricação do PS5 em U$ 470,00 e está fazendo o seguinte raciocínio:
Se a Sony vender o PS5 por U$ 450,00 estará subsidiando apenas U$ 20,00 por console, mas o raciocínio está bem equivocado!
- O custo de U$ 470,00 é uma estimativa apenas de custo de fabricação em larga escala para a Sony dos componentes do console;
- Não leva em consideração os custos das caixas, manuais, cabos, acessórios, etc;
- Não leva em consideração os custos de falhas e defeitos no processo de fabricação;
- Não leva em consideração os custos enormes de desenvolvimento para o console;
- Não leva em consideração os elevados custos de distribuição, frete e envio do console para todo mundo;
- Não leva em consideração os eventuais custos de software que vão dentro do PS5;
- Não leva em consideração os eventuais royalties que a Sony tenha que pagar a terceiros pelo uso de alguma tecnologia proprietária;
- Não leva em consideração os eventuais custos de impostos e taxas;
- E, por fim, e mais importante:
Não leva em consideração o lucro dos lojistas e distribuidores;
Eu não tenho o dado exato, mas se o PS5 custar U$ 499,00. A Sony repassa esse console aos lojistas e distribuidores por um preço muito menor, talvez por U$ 399,00! Sei lá, não sei qual é o lucro dos distribuidores e lojistas, mas não deve ser inferior a 20%!
Esse último ponto é o mais importante! Os lojistas compram o console da Sony por um preço bem menor do que o preço final do consumidor!
Esses analistas de mercado, apenas conseguem estimar o custo aproximado de fabricação do console em larga escala para a empresa! Não conseguem estimar nenhum desses outros custos que eu falei!
Só a própria empresa pode dizer o quanto está perdendo por cada console vendido,
mas pode ter certeza de que se a Sony vender o PS5 por U$ 499,00 está perdendo bem mais de U$ 100,00 por console vendido! 