Jim Ryan (CEO da SIE): O modelo do Game Pass 'não faz sentido' para a Sony e seria 'insustentável' para seus orçamentos de jogos de $ 100 milhões +.
Jim Ryan, do PlayStation: "Queremos dar aos jogadores a certeza de que estão comprando um verdadeiro console da próxima geração"
A Sony discute a importância das gerações, exclusividades e por que não vai atrás do Xbox Game Pass
On its own, there probably isn't too much to say about last night's PlayStation 5 event.There were a handful of AAA fir…
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Por si só, provavelmente não há muito a dizer sobre
o evento PlayStation 5 de ontem à noite.
Houve um punhado de jogos originais AAA que irão deliciar o público da Sony, incluindo Homem-Aranha, Demon's Souls e God of War. Os jogos de terceiros eram todos clássicos do PlayStation, como Final Fantasy e Resident Evil. E o preço parecia perfeitamente normal para um novo console de última geração. Na verdade, eu diria que o PS5 apenas digital parecia bastante razoável.
Exceto, é claro, este evento do PS5 chega apenas uma semana depois de seu principal concorrente ter feito algumas revelações surpreendentes. Na semana passada, o Xbox ganhou as manchetes com seu
console Série S de "preço acessível", seguido rapidamente pelo reforço de sua oferta de Game Pass
por meio de um acordo com a EA.
O chefe do PlayStation, Jim Ryan, está perfeitamente ciente da estratégia emergente da Microsoft. Desde a última vez que falamos com Ryan, seu homólogo no Xbox, Phil Spencer, fez comentários que minimizaram a mudança geracional, argumentando que era "contrário ao que é o jogo" forçar os jogadores a "comprarem meu dispositivo específico no dia em que eu quer comprá-los. " A Microsoft continuou a retórica desde então, insistindo que seu foco é permitir que os jogadores joguem seus jogos em uma variedade de dispositivos.
“Em suma, tentamos minimizar ou evitar comprometimentos na arquitetura dos sistemas”
É o oposto da estratégia da Sony, e Ryan parece ansioso para abordá-lo com seu briefing de abertura após o showcase do PlayStation.
“Sete anos agora, e muita coisa aconteceu”, Ryan começa. "Obviamente, por um lado, construímos essa grande comunidade. Mas, por outro, houve muitas mudanças e avanços tecnológicos, que só nos interessam realmente na medida em que possibilitam mudanças transformadoras na maneira como as pessoas jogam e jogos de experiência. Para nós, o momento de capturar isso e dar um grande passo é com uma transição de console ou transição de plataforma. O que chamamos de abordagem de geração.
“Sabemos que não é o único modelo, mas é aquele de que gostamos. Outros modelos são possíveis. É perfeitamente legítimo seguir a abordagem mais em torno da homogeneização da comunidade, homogeneização das experiências de jogo. Gostamos de ser um pouco mais com nuances, e encontre uma maneira de proporcionar a diferentes segmentos da comunidade uma experiência de jogo mais adequada às suas necessidades.
"O que tem sido fundamental para isso tem sido o surgimento, nos últimos anos, do Worldwide Studios em uma potência absoluta - uma rede de estúdios fazendo jogos excelentes, excelentes. Temos estado silenciosamente, mas de forma constante, investindo no crescimento amplamente orgânico dessa rede. "
Há dois PS5 chegando ao mercado neste Natal, mas a abordagem é muito diferente daquela que o Xbox adotou. Os dois consoles PS5 são iguais, exceto que um permite a reprodução de discos enquanto o outro não. Os dois consoles do Xbox são bastante diferentes em capacidades: um é uma máquina superpotente de última geração totalmente 4K, enquanto o outro tem menos recursos avançados, mas a um preço significativamente reduzido. Um preço que reduz o PS5 em US $ 100.
"Em termos de linha de hardware, o pensamento por trás disso era tentar dar certeza aos jogadores", explica Ryan.
"Certeza quando você olha para a configuração do SKU. Certeza de que eles estão comprando um verdadeiro console de última geração. É algo que eu disse antes; é importante deixar claro que a única diferença entre uma edição digital PS5 e um PS5 é o unidade de disco.
"Achamos que se os jogadores estão tomando uma decisão sobre um hardware que vai durar vários anos, eles querem certeza. Eles querem a certeza de que será à prova de futuro. Eles querem a certeza de que, quando se trata de atualizar seus televisão para uma versão 4K, por exemplo, que o PS5 será totalmente compatível.
"Além disso, desenvolvedores, eles precisam ser capazes de trabalhar de maneira irrestrita e já nos dizem há mais de um ano que o PS5 permite que eles façam isso. Da mesma forma, eles estão nos dizendo como estão intrigados e encantados com o conjunto de recursos do PS5 [eles são]. Em suma, tentamos minimizar ou evitar compromissos na arquitetura dos sistemas. "
Ryan não estava totalmente na defensiva durante nossa conversa - na verdade, longe disso. A grande vantagem do PlayStation 5 neste Natal, e durante a janela de lançamento, está em seu primeiro lançamento. O console será lançado com o jogo de plataformas Sackboy (para as famílias), Demon's Souls (para os fãs principais) e o novo Homem-Aranha (para, bem, todos). É uma ardósia de lançamento significativamente mais forte do que seu concorrente.
"O sétimo ano tem sido confortavelmente a melhor linha de jogos exclusivos de PlayStation, em qualquer uma das gerações que fizemos"
“Nós olhamos para isso de duas maneiras. Temos a comunidade PS4, que será extremamente importante para nós por muitos anos”, diz Ryan. "Serão dezenas de milhões de pessoas e nunca estivemos mais perto deles do que neste ano. Estou muito feliz que a Worldwide Studios tenha sido capaz de fornecer para essa comunidade, no que para nós, no sétimo ano, foi confortavelmente o a melhor linha de jogos exclusivos de PlayStation de todos os tempos, em qualquer uma das gerações que fizemos. E sugerimos que é a melhor linha de jogos exclusivos do sétimo ano de qualquer plataforma.
“Pretendemos continuar assim e amar e respeitar a comunidade PS4, ao mesmo tempo que reconhecemos que milhões de jogadores estão prontos para - e querem - entrar em um mundo de experiências de jogo que só são possíveis no PS5. Foi muito bom poder demonstrar isso [ontem à noite]. Mais uma vez, aqui a Worldwide Studios está se destacando, e a linha de jogos exclusivos - seja no lançamento ou na janela de lançamento - é de longe o mais forte que nós já tive em qualquer novo console.
"Nós tentamos dar uma ideia disso. Você certamente obteria o progresso que foi feito com os jogos que você viu há alguns meses. As demonstrações tiveram um conteúdo real. Houve apresentações realmente fortes e poderosas. E elas são muito importante para nós, pois temos que falar sobre o lado comercial das coisas, o lado dos números das coisas, apenas para garantir que isso será bem acompanhado por uma demonstração da excelente jogabilidade da próxima geração. "
Se houve uma surpresa no evento PS5, foi a Coleção PlayStation Plus. As pessoas que assinam o serviço de assinatura PS Plus da Sony - um requisito para jogar online - vão receber uma grande variedade de jogos PS4, incluindo alguns de seus maiores lançamentos originais junto com uma seleção de títulos de terceiros.
"Os excelentes IPs originais estão todos lá, os grandes títulos de parceiros, e diríamos que se você é novo no PlayStation ou se não tinha um PS4, mas está adquirindo um PS5 e está tirando uma assinatura do PS Plus, basicamente você obtém o PS4 pelo preço da assinatura ", diz Ryan. "Estamos muito satisfeitos por poder fazer isso. Achamos isso muito emocionante e esperamos que as pessoas tenham ficado surpresas e encantadas com isso."
A coleção PS Plus não substitui o serviço de streaming / subs do PlayStation Now da Sony. É uma oferta separada e que parece contrariar parte do apelo oferecido pelo Xbox Game Pass. O Xbox, é claro, está incluso no jogo por assinatura, colocando todos os seus jogos no serviço no dia em que são lançados. Já falamos com Ryan sobre se o PlayStation pode seguir o exemplo antes, e sua resposta continua a mesma.
"Não vamos colocar novos lançamentos em um modelo de assinatura. Esses jogos custam bem mais de US $ 100 milhões para serem desenvolvidos. Simplesmente não vemos que isso seja sustentável"
“Para nós, ter um catálogo de jogos não é algo que define uma plataforma”, diz Ryan. “Nosso argumento, como você ouviu, é 'novos jogos, ótimos jogos'. Já tivemos essa conversa antes - não vamos percorrer o caminho de colocar novos títulos em um modelo de assinatura. Esses jogos custam muitos milhões de dólares, bem mais de US $ 100 milhões, para serem desenvolvidos. Simplesmente não vemos isso tão sustentável.
"Queremos tornar os jogos maiores e melhores e, com sorte, em algum momento mais persistentes. Portanto, colocá-los em um modelo de assinatura no primeiro dia, para nós, simplesmente não faz sentido. Para outros em uma situação diferente, pode bem faz sentido, mas para nós não. Queremos expandir e aumentar nosso ecossistema existente, e colocar novos jogos em um modelo de assinatura simplesmente não combina com isso. "
Essa notícia pode vir como um alívio para o varejo especializado em jogos, que viu a mudança para modelos de negócios digitais se acelerar exponencialmente durante a pandemia de COVID-19. Ainda assim, a notícia de que o PS5 apenas digital é 100 dólares mais barato do que aquele com unidade de disco deve vir como uma decepção, especialmente apenas uma semana após o Xbox revelar sua máquina apenas digital significativamente mais acessível.
"Não estamos tendo nenhum problema com o varejo especializado em estocar este modelo", continua Ryan. "É interessante, existe um ecossistema muito bom que surgiu para o varejo especializado, em torno da venda de cartões de crédito para pessoas que não têm um cartão de crédito ... Há uma lista de razões pelas quais as pessoas precisam desses cartões. Eu não quero para entrar nas discussões de margem entre nós e nossos varejistas, mas achamos que encontramos uma maneira de fazer isso funcionar juntos. "
A relação do PlayStation com o varejo é uma das razões pelas quais não sentiu a necessidade de se opor a outra das novas iniciativas do Xbox: All Access. O Xbox está permitindo que seus clientes comprem um novo console, completo com acesso ao Game Pass, por uma taxa mensal. Isso pode ser útil considerando o clima econômico atual, mas Ryan observa que isso já é possível com os sistemas PlayStation.
“Na verdade, há uma promoção muito grande de PS4s que foram comprados usando algum tipo de modelo de financiamento voltado para o varejo”, diz Ryan. "É o que os varejistas fazem. A outra coisa que descobrimos, porque negociamos com muito sucesso com muitos e muitos países, é que as pessoas querem coisas diferentes em mercados diferentes. E trabalhamos com muito cuidado e com foco no laser para fornecer soluções de financiamento e pacotes que atendem às necessidades de qualquer mercado específico.
"A Polónia é diferente da Escandinávia é diferente da Itália é diferente do Reino Unido. Trabalhamos muito para tentar garantir, juntamente com os parceiros de varejo, que estamos oferecendo aos jogadores o que eles querem comprar, não o que estamos procurando vender."
Muito do que se falou no evento de ontem à noite foi sobre o preço e a linha de lançamento, naturalmente. Mas as editoras terceirizadas desempenharam um papel de destaque na apresentação, e isso incluiu uma breve participação de Fortnite. Segue-se o evento PS5 anterior em junho, que abriu com notícias sobre Grand Theft Auto Online chegando à plataforma.
"É muito importante que não negligenciemos nenhuma dessas subcomunidades que se vinculam muito fielmente a títulos específicos"
Esses jogos destacam uma diferença fundamental nesta transição do console em relação ao anterior. Existem jogos agora que têm comunidades que podem jogar apenas aquele jogo. Um dos principais campos de batalha para os proprietários de plataformas desta geração será o sucesso que eles têm em convencer o público a continuar jogando esses jogos em seus novos sistemas.
“Gostamos de falar sobre a comunidade PlayStation, mas dentro da comunidade PlayStation existem subconjuntos de pessoas que concentram a maior parte de sua jogabilidade em um determinado jogo ou jogos”, reconhece Ryan. "E para nós, se quisermos ter a escala e o ritmo de uma transição de plataforma que aspiramos, é muito importante tomarmos cuidado para não negligenciar qualquer uma dessas subcomunidades que se vinculam fielmente a títulos específicos - você pode dizer games-as-a-platform. Você vê isso em nossa abordagem renovada de parceria com editoras terceirizadas em alguns desses títulos. Achamos que é muito importante. "
É certamente um momento fascinante no espaço do console agora. Os dois concorrentes tradicionais estão fazendo coisas muito diferentes. Para o PlayStation, é o caso de manter o ímpeto do PS4 na nova geração seguindo quase a mesma estratégia. A questão é de onde virá o crescimento? O que tornará a era PlayStation 5 mais bem-sucedida do que a geração PS4?
“Gosto de pensar que existem muitas áreas de crescimento geográfico, que são completamente inexploradas para nós”, conclui Ryan. “Há muitos países onde não tivemos sucesso em nos estabelecer da maneira que poderíamos. Eu também acho que como a geração que gostou tanto do PS1 está envelhecendo ... não são apenas seus filhos agora, são quase seus netos - ainda não, mas não vai demorar.
"As oportunidades de crescimento demográfico, crescimento de gênero ... são consideráveis também. E acho que isso é apenas o topo do funil. Ainda não mostramos nada da experiência do usuário do PS5 e há algumas coisas muito legais Dentro disso, conforme o conjunto de recursos do PS5 se torna mais pegajoso e a maneira como as pessoas fazem os jogos se torna mais inteligente, mais interessante ... haverá oportunidades para um maior envolvimento e mais tempo gasto na plataforma.
"Isso é algo que vimos este ano. As coisas que vimos este ano nos surpreenderam e abriram nossos olhos para oportunidades que não pensávamos que existiam. Portanto, ao longo de vários vetores, existem oportunidades para crescermos nossa comunidade e levar a PlayStation a mais pessoas em todo o mundo. "
PlayStation's Jim Ryan