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..::Resident Evil Director's Cut PSone::.. on PSN!

LeLo.T3

TESLA - Amsterdam
Registrado
Resident Evil: Director’s Cut PSone dia 28/05 na PSN

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What is up! I’m Matt Dahlgren, one of the product managers here at Capcom who gets to work on the Resident Evil franchise.

Today I get to blog about the PSone Resident Evil: Director’s Cut, which will be available for download tomorrow on PSN for $9.99.

I don’t think I’ll ever get to make a statement like this in a blog ever again.

The original Resident Evil is a game that defined my personality as a gamer for years to come. (I’ve got two others on my list of influential games, FF7 and Tekken, each for their respective genre – but I’ll keep this RE centered.)


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The early experiences that you have in gaming set you up for what to expect in the future. If you have a positive enough experience, you attempt to find it time and time again – but I don’t think a game will ever affect me in the same way that this one did.

Going back and tinkering around with this game after so many years off got me thinking about how different gaming was 10 years ago in comparison to today. Games back then were hard. I remember dying at the first zombie while trying to figure out a weird control scheme, yet being mesmerized with the fact that I could control the outcome in a 3D environment. It took me a while to get the grasp of everything, and I died a lot, but I was so entertained by the experience that I refused to go to bed. I stayed up all night at a friend’s house, figuring out this weird mansion filled with zombies.
Controls then were not nearly as important as they are now. People were so mesmerized with the fact that they were experiencing something new, it didn’t matter that the graphics weren’t perfectly realistic and the acting was bad. It was a completely new experience, and better yet it could scare you. (ex. Dog + Window = Jump)


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But what made this game cool is the fact that deep underneath the struggles you had to go through to progress, there was this gigantic intricate puzzle to figure out. How do you get to the next area with only 15 bullets? Which path is going to punish you, and which is going to let you survive? A lot of the time, if you chose the wrong path, you were just screwed, and you started over. If you didn’t have an ink ribbon on hand, or didn’t save recently, this could mean you have to re-do the last hour of gameplay. But it didn’t matter as much, because you learned from your mistakes and you could do things better the second time.

In addition, the environments were just sweet. I don’t think any game has re-created something as creepy as that first mansion. To me it is the ultimate classic scenario. So many questions to be had, and you fill them in piece by piece as you progress. Not everything may have made perfect sense, but either way, it was completely intriguing.

Playing as Chris Redfield and getting your shotgun is a great example. At this point, you have been playing for a while now, trying to survive with just a handgun. You go into a room, and see a shotgun on the wall. Sweet! Then you pick it up, and the ceiling comes down on you and makes a Chris pancake. (owned) Better hope you saved recently.

Getting that shotgun was a big time struggle. You had to find the broken shotgun, manage your inventory so you can actually hold it, figure out how to dodge or kill a ton of zombies through a long stretch of the mansion, so you can replace it on the wall and not die when trying to get a new weapon.

But when you get it…that shotgun is a score! You can now blow off zombie heads in a single shot, you just need to aim up. That weapon completely changes the gameplay experience from then on out. What makes that cool is once you finally figure out how to get the shotgun, there is such a strong sense of accomplishment. You earned your reward, it wasn’t just handed to you.

Nowadays if a key drops and someone has to spend 5 mins trying to find out where it goes, they just get pissed and stop playing. (Obviously over-exaggerated, but you can see the point I was making)


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And the camera angles – sometimes you can’t even see down a hallway. That’s like putting you at a bigger disadvantage than being there in real life. Haha. I kept remembering that I wanted to kick a zombie in the chest because they were so slow. (If you played Outbreak, there’s one guy that could kick zombies in the chest. I always picked that guy. Heh) Not only was it difficult to see, even when I knew where the zombies were, they would get me ALL the time. It was difficult to move precisely. Very different experience than seeing a single enemy, lining up a headshot - done, progress. You were watching that zombie, trying to predict how he would move, how you could lure him to the side so you could sneak by. And you would still get caught.

But, if you played the original game, you have to admit that the control elements and camera angles helped heighten the experience. Resident Evil is all about putting you in situations that are hard to predict the outcome. It is a game that keeps you on your toes. Granted you may be frustrated that you can’t see the zombie, or even worse one of the “chop your head off in one swipe” hunters that is 5 feet in front you because the camera won’t let you, but those moments are pretty intense experiences because you don’t know what is going on.

(OMG – if you can aim up, shoot blind and hit a jumping hunter based on his sound alone, talk about satisfying. Haha)

Many people now would probably find this annoying. Games are so real, that if you can’t do anything you want, there’s something else out there that will let you. But for me playing this game as a kid, it defined me as a gamer. I wanted a challenge, because I felt I could do it, and other people couldn’t. Maybe that’s a bit arrogant, but isn’t that what getting ridiculous amounts of trophies or high scores is all about anyways? If anything didn’t give me that challenge - I was disappointed.

I think that sums up what Resident Evil is all about: Reward through harsh struggles. There’s a great sense of accomplishment when you can make it through the worst. I think Resident Evil does this to a “T”, and has continued to do so over the years.

(I also think they re-created a “this is completely new to me” experience when they did RE4, part of the reason I respect the franchise so much.)

I think there are a lot of gamers out there like me - many of them probably who hated on RE4/RE5 because it was different than the “old school” games. I disagree that the survival/horror element from Resident Evil is gone – it’s definitely still in there, it’s just evolved. And that doesn’t mean that the traditional survival horror of the early games is gone, it just means that the franchise has branched out to provide new experiences.

So, if you haven’t played this game, or want to go back and re-live a classic game you played as a kid like me, I highly recommend this game. If you are a current fan of Resident Evil, you can see many of the gameplay traits that evolved from this game. (You may not like the fact you can’t move and shoot simultaneously in RE5, but those controls are there for a reason, and help the game stay true to some of the classic elements of the franchise which are very evident in the early games.)

Also, if you were introduced to the series through Resident Evil 4 or 5, this game is a great opportunity to go back and experience the roots of the franchise. Both Chris and Jill, who appear in RE5, make their franchise debut in this game.

For those who don’t know what the Director’s Cut version is, this is the updated version of the original game which was released 18 months after the original. It features an “Arranged Mode” which essentially mixes up the item placement, camera angles, and enemy placement, to give people a different path through the game than found in the original 1996 version.

I think that is about enough for my “tribute” post. I can’t recommend this game highly enough – and that’s the gamer in me, not the marketing dude. Hope you enjoy.





TRADUÇÃO by: Anakin SkyWalker!


E ai! Eu sou Matt Dahlgren um dos administradores de produção aqui na Capcom quem trabalha na franquia do Resindent Evil

Hoje eu vou escrever sobre o Resident Evil: Director's Cut do PSone, o qual estará disponível para download amanha na PSN por U$9,99

Eu nao acho que irei fazer uma declaração como essa no blog novamente.

O Resident Evil original é um jogo que definiu minha personalidade como jogador pelos anos que virão. (eu tenho 2 outros na munha lista de jogos influentes, FF7 e Tekken, cada qual com seus respectivos generos, mas vou manter o RE focado)

As experiencias anteriores que vc teve jogando formaram o que vc espera no futuro. Se vc teve experiencias positivas suficientes, vc tenta encontra-la varias e varias vezes. Mas eu nao acho que um jogo alguma vez irá me afetar da mesma forma que este afetou.

Voltando atrás e remendando com esse jogo depois de tantos anos fora, me fez pensar sobre como os jogos de 10 anos atrás eram diferentes em comparação com os de hoje. O jogos do passado eram dificeis. Eu me lembro de morrer no primeiro zumbi enquanto tentava imaginar um esquisito modo de controle, ainda sendo hipnotizado pelo fato de que eu poderia controlar os movimentos no ambiente 3D. Demorou um tempo para eu pegar as manhas de tudo e eu morri muito, mas eu estava tao entertido pela experiencia que me recusava ir para a cama. Eu fiquei acordado toda a noite na casa de um amigo, imaginando essa estranha mansao infestada de zumbis.
Os controles nem chegavam perto de ser tao importantes quanto sao hoje. As pessoas ficavam tao hipnotizadas com o fato deles estarem experimentando algo novo, nao era importante se os graficos nao eram perfeitamente realisticos e a atuaçao era ruim. Era uma experiencia completamente nova, e melhor ainda, ainda pudia essustar vc (ex. cachorro + janela = PULO!!!)

Mas o que fez esse jogo legal é o fato que por tras das lutas que vc tinha para poder prosseguir, tinha um quebra cabeça gigantesco para pensar. Como vc ia pra proxima area com somente 15 balas? Qual caminho ia detonar vc? E qual te deixaria sobreviver? Na maioria do tempo se vc escolhesse o caminho errado vc estava ferrado, e teria que começar denovo. Se vc nao tivesse um Ink Ribbon na mao ou nao tivesse salvo recentemente isso poderia significar refazer a ultima hora de jogo. Mas isso nao importava muito, pq vc aprendia com seus erros e pudia fazer melhor da segunda vez.

No mais, os ambientes eram maneiros. Eu nao acho que nenhum jogo tenha recriado algo tao macabro quanto a primeira mansao. Pra mim é o ultimo cenario classico. Vc tinha tantas perguntas, e ia preenchendo peça por peça conforme ia progredindo. Nem tudo fazia perfeito sentido, mas de qualquer forma, isso era completamente intrigante.

Jogando como Chris Redfield e pegando sua Shotgun é um otimo exemplo. Nesse ponto, vc ja jogou por um tempo, tentando sobreviver apenas com uma pistola, vc vai até uma sala e ve uma shotgun na parede. MANEIRO!!! Entao vc pega e o teto começa a descer e faz patê de Chris (OWNED) melhor vc ter salvo recentemente.

Pegar aquela shotgun é uma grande luta. Vc teve que achar uma shotgun quebrada, administrar seu seu inventario para de fato poder carrega-la. Imaginando como desviar ou matar uma tonelada de zumbies atravez dos corredores da mansao, entao vc pode substitui-la na parede e nao morrer quando tentar pegar a nova arma.

Mas quando vc a pega... a shotgun é um marco!!! Vc agora pode explodir a cabeça dos zumbis num unico tiro, vc só precisa mirar pra cima. Esta arma realmente muda a experiencia do jogo até entao. O que fazer isso legal é que finalmente quando vc consegue pegar a shotgun, há um tipo forte de sentimento de dever cumprido. Vc ganhou o seu premio, nao era só pra te dar uma maozinha.

Nos dias de hoje, se uma chave cai e alguem tem que gastar 5 minutos tentando acha-la onde ela caiu, eles ficam putos e param de jogar (claro que eu estou exagerando, mas vc entende de que ponto estou falando)

E o angolo da camera - algumas vezes vc nem ao menos ve o corredor abaixo,é como se te colocassem numa grander desvantagem, como estar lá na vida real. Hahaha. Eu ainda me lembro que eu queria chutar um zumbi no peito pq eles eram muito lentos. (se vc jogou Outbreak, ha um cara que pudia chutar zumbis no peito, eu sempre pegava aquele cara hehehe). Nao era só dificil de ver, mesmo quando vc sabia onde o zumbie estava, eles sempre me pegavam. Era dificil se mover com precisao. Bem diferente da experiencia de quando vc ve um inimigo e lhe da um tiro na cabeça - pronto, prossiga. Vc estava observando aquele zumbi, tentando prever como ele iria se mover, com vc poderia dribla-lo pelo lado ou entao vc poderia esquivar-se. E vc ainda assim poderia ser capturado.

Mas, se vc jogou o jogo original, vc tem que admitir que os elementos de controle e os angulos da camera ajudaram a engrandecer a experiencia. Todo o RE era colocando vc em situaçoes dificeis de prever o resultado. Esse é um jogo que te mantem ligado. Com certeza vc pode ficar frustrado de nao poder ver o zumbi, ou até mesmo pior um "arrada de cabeça com uma pancada" de um Hunter que estava a 1,5 metros na sua frente e por causa da camera nao deixou vc ver, mas estes momentos sao de uma experiencia linda e intensa, pq vc nao sabe o que vai vai acontecer.

(O meu Deus, se vc consegue mirar pra cima e atirar no escuro e a acertar um hunter saltando baseado apenas no seu som, nem me fale em satisfação. hahahaha)

Muitas pessoas podem achar isso chato, jogos sao tao reais que se vc nao pode fazer tudo que vc quer, haverá algum jogo que deixará vc fazer. (acho que ele quis dizer aqui que se um jogo nao deixa fazer tudo que vc quer, vc vai para outro)

Mas pra mim que jogou esse jogo como uma criança, me definiu como jogador. Eu procurava por um desafio, pq eu sentia que pudia, e outras pessoas nao. Pode ser um pouco arrogante, mas nao é isso que significa aquele monte de trofeu ridiculo e e altas pontuaçoes afinal? Se alguma coisa nao me desafiasse, eu me sentia desapontado.

Eu acho que a quantia que o RE tratava era: Premios conquistados com duras lutas. Há um grande senso de missao cumprida quando vc consegue atraves da pior situação. Eu acho que RE faz isso até uma "T" ( T de que? hehehe Terrific? sei la) e continua fazendo por todos esses anos.

(Eu tbm acho que eles recriaram um "isso é totalmente novo pra mim" quando eles fizeram o RE4, em parte por isso eu espero muito dessa franquia)

Eu acho que tem muitos jogadores lá fora como eu - muitos deles provavelmente odiaram RE4/RE5 pq era diferente dos jogos "old School". Eu descordo que o elemento Survival Horror do RE se foi, isso definitivamente ainda está lá, só que de forma diferente. E isso nao quer dizer que o tradicional Survival horor dos jogos anterios se foi, isso só quer dizer que a franquia se expandiu para novas experiencias.

Entao se vc nao jogou esse jogo, ou quer voltar a reviver um jogo classico que jogou como criança igual a mim, eu realmente recomendo esse jogo. Se vc ja é um fan de RE, vc pode ver muitos traços de jogabilidade que evoluiram deste jogo. ( Vc pode nao gostar do fato de nao se movimentar e atirar simultaneamente no RE5, mas estes controles estao lá por um motivo,e ajudam o jogo a realmente continuar nos elementos classicos da franquia no qual está bem evidente nos jogos anteriores.)

Tambem, se vc foi apresentado a serie atraves do RE4 ou 5, este jogo é uma otima oportunidade a voltar as raizes da franquia. Ambos, Chris e Jill que aparecem no RE5, fazem suas estréias nesse jogo.

Para aqueles que nao sabem o que é Director's Cut, é uma atualizaçao da versao original do jogo no qual foi lançado 18 meses depois do original. Ela contem o "arranged mode" no qual mistura o lugar dos itens, o angulo das cameras e o lugar dos inimigos, dando as pessoas um caminho diferente do jogo que foi visto em 1996.

Acho que isso é o suficiente para o meu post de "tributo". Eu nao poderia recomendar o bastante desse jogo, este é o jogador em mim, nao o cara marketeiro. Espero que vcs aproveitem
 
ou 5.99 como os outros jogos de PSone... ou no maximo 9.99 por ser um HYPER jogo!!

é eu vi... u$9,99, mas acho que vale a pena... eu ainda sou meio traumatizado com esse jogo hauiohauioahuiao a primeira vez que eu joguei foi com meu tio, eu tinha 12 anos, ele morava num sitio, aquilo a noite era um breu... jogo tenso... muito tenso hauioahioahuioahauio

Mas eu adoro... joguei todos os RE principais da historia... acho que só nao o Code Veronica... o 3 foi o que eu mais joguei...

Agora será que fica bom imagem do PS1 na tv LCD? eu nunca vi nenhum, sou doido pra comprar o crash bandicoot mas tenho medo de gastar 6$ e me arrepender...

Engraçado que a 2 semanas atras eu estava pensando justamente sobre eles lançarem os clássicos em FULLHD... até comentei aqui no forum sobre isso... jogar RE1 e TR1 seria fantástico
 
é eu vi... u$9,99, mas acho que vale a pena... eu ainda sou meio traumatizado com esse jogo hauiohauioahuiao a primeira vez que eu joguei foi com meu tio, eu tinha 12 anos, ele morava num sitio, aquilo a noite era um breu... jogo tenso... muito tenso hauioahioahuioahauio

Mas eu adoro... joguei todos os RE principais da historia... acho que só nao o Code Veronica... o 3 foi o que eu mais joguei...

Agora será que fica bom imagem do PS1 na tv LCD? eu nunca vi nenhum, sou doido pra comprar o crash bandicoot mas tenho medo de gastar 6$ e me arrepender...

Engraçado que a 2 semanas atras eu estava pensando justamente sobre eles lançarem os clássicos em FULLHD... até comentei aqui no forum sobre isso... jogar RE1 e TR1 seria fantástico
cara.... é PSone... hahehea num vai ficar lisinho igual o N64..... mas parece...repito: PARECE q eles dão um trato melhor nos jogos.... mas num vai fazer milagre!!
 
cara.... é PSone... hahehea num vai ficar lisinho igual o N64..... mas parece...repito: PARECE q eles dão um trato melhor nos jogos.... mas num vai fazer milagre!!

O que realmente me incomoda é quando tem muito serrilhado e ficam aqueles pixels pulando, desaparecendo e aparecendo ta ligado? Se eles arrumam isso, pra mim ja ta 100%...

Em julho/agosto to me programando pra comprar alguns jogos, vou ver se consigo comprar alguns da PSN tbm... ai posto aqui os resultados
 
O que realmente me incomoda é quando tem muito serrilhado e ficam aqueles pixels pulando, desaparecendo e aparecendo ta ligado? Se eles arrumam isso, pra mim ja ta 100%...

Em julho/agosto to me programando pra comprar alguns jogos, vou ver se consigo comprar alguns da PSN tbm... ai posto aqui os resultados
haehaeheaheahhea num é serrilhado heaheaheahea são os pixels mesmo eaheheahhehea é capaz de ter serrilhado dentro dos pixels ehaehaheahehea


Mas é q é a natureza do game.... 32bit's é isso e num tem como mudar... teria q "re-fazer" o jogo todo.... se fosse um N64 seria legal!
 
Eu sempre tive uma dúvida quanto aos jogos de PS1 e de PS2 que tem pra vender na PSN. Meu PS3 é a versão de 40GB, ou seja, sem retrocompatibilidade. Se eu comprar esses jogos, eles não vão funcionar no meu console, certo?
 
Eu sempre tive uma dúvida quanto aos jogos de PS1 e de PS2 que tem pra vender na PSN. Meu PS3 é a versão de 40GB, ou seja, sem retrocompatibilidade. Se eu comprar esses jogos, eles não vão funcionar no meu console, certo?
todos PS3 rodam PSone..... PStwo não se vende na PSN!!!


e PStwo via DVD original só nos de 80GB Antigos e 60gb!!
 
todos PS3 rodam PSone..... PStwo não se vende na PSN!!!


e PStwo via DVD original só nos de 80GB Antigos e 60gb!!

Ah. Achei que tivesse jogos do PS2 na PSN também. Olhei meio rápido e me confundi. Thanks for the help.
 
todos PS3 rodam PSone..... PStwo não se vende na PSN!!!


e PStwo via DVD original só nos de 80GB Antigos e 60gb!!

Me belisca por favor...isso é um sonho???

MGS1, FF VII, GT1....e muitos outros???
 
Galera, como gostei muito do texto do cara, decidi traduzir ai pra galera... se tiver erros nao liguem, ja ta tarde, amanha eu vou reler e arrumo

E ai! Eu sou Matt Dahlgren um dos administradores de produção aqui na Capcom quem trabalha na franquia do Resindent Evil

Hoje eu vou escrever sobre o Resident Evil: Director's Cut do PSone, o qual estará disponível para download amanha na PSN por U$9,99

Eu nao acho que irei fazer uma declaração como essa no blog novamente.

O Resident Evil original é um jogo que definiu minha personalidade como jogador pelos anos que virão. (eu tenho 2 outros na munha lista de jogos influentes, FF7 e Tekken, cada qual com seus respectivos generos, mas vou manter o RE focado)

As experiencias anteriores que vc teve jogando formaram o que vc espera no futuro. Se vc teve experiencias positivas suficientes, vc tenta encontra-la varias e varias vezes. Mas eu nao acho que um jogo alguma vez irá me afetar da mesma forma que este afetou.

Voltando atrás e remendando com esse jogo depois de tantos anos fora, me fez pensar sobre como os jogos de 10 anos atrás eram diferentes em comparação com os de hoje. O jogos do passado eram dificeis. Eu me lembro de morrer no primeiro zumbi enquanto tentava imaginar um esquisito modo de controle, ainda sendo hipnotizado pelo fato de que eu poderia controlar os movimentos no ambiente 3D. Demorou um tempo para eu pegar as manhas de tudo e eu morri muito, mas eu estava tao entertido pela experiencia que me recusava ir para a cama. Eu fiquei acordado toda a noite na casa de um amigo, imaginando essa estranha mansao infestada de zumbis.
Os controles nem chegavam perto de ser tao importantes quanto sao hoje. As pessoas ficavam tao hipnotizadas com o fato deles estarem experimentando algo novo, nao era importante se os graficos nao eram perfeitamente realisticos e a atuaçao era ruim. Era uma experiencia completamente nova, e melhor ainda, ainda pudia essustar vc (ex. cachorro + janela = PULO!!!)

Mas o que fez esse jogo legal é o fato que por tras das lutas que vc tinha para poder prosseguir, tinha um quebra cabeça gigantesco para pensar. Como vc ia pra proxima area com somente 15 balas? Qual caminho ia detonar vc? E qual te deixaria sobreviver? Na maioria do tempo se vc escolhesse o caminho errado vc estava ferrado, e teria que começar denovo. Se vc nao tivesse um Ink Ribbon na mao ou nao tivesse salvo recentemente isso poderia significar refazer a ultima hora de jogo. Mas isso nao importava muito, pq vc aprendia com seus erros e pudia fazer melhor da segunda vez.

No mais, os ambientes eram maneiros. Eu nao acho que nenhum jogo tenha recriado algo tao macabro quanto a primeira mansao. Pra mim é o ultimo cenario classico. Vc tinha tantas perguntas, e ia preenchendo peça por peça conforme ia progredindo. Nem tudo fazia perfeito sentido, mas de qualquer forma, isso era completamente intrigante.

Jogando como Chris Redfield e pegando sua Shotgun é um otimo exemplo. Nesse ponto, vc ja jogou por um tempo, tentando sobreviver apenas com uma pistola, vc vai até uma sala e ve uma shotgun na parede. MANEIRO!!! Entao vc pega e o teto começa a descer e faz patê de Chris (OWNED) melhor vc ter salvo recentemente.

Pegar aquela shotgun é uma grande luta. Vc teve que achar uma shotgun quebrada, administrar seu seu inventario para de fato poder carrega-la. Imaginando como desviar ou matar uma tonelada de zumbies atravez dos corredores da mansao, entao vc pode substitui-la na parede e nao morrer quando tentar pegar a nova arma.

Mas quando vc a pega... a shotgun é um marco!!! Vc agora pode explodir a cabeça dos zumbis num unico tiro, vc só precisa mirar pra cima. Esta arma realmente muda a experiencia do jogo até entao. O que fazer isso legal é que finalmente quando vc consegue pegar a shotgun, há um tipo forte de sentimento de dever cumprido. Vc ganhou o seu premio, nao era só pra te dar uma maozinha.

Nos dias de hoje, se uma chave cai e alguem tem que gastar 5 minutos tentando acha-la onde ela caiu, eles ficam putos e param de jogar (claro que eu estou exagerando, mas vc entende de que ponto estou falando)

E o angolo da camera - algumas vezes vc nem ao menos ve o corredor abaixo,é como se te colocassem numa grander desvantagem, como estar lá na vida real. Hahaha. Eu ainda me lembro que eu queria chutar um zumbi no peito pq eles eram muito lentos. (se vc jogou Outbreak, ha um cara que pudia chutar zumbis no peito, eu sempre pegava aquele cara hehehe). Nao era só dificil de ver, mesmo quando vc sabia onde o zumbie estava, eles sempre me pegavam. Era dificil se mover com precisao. Bem diferente da experiencia de quando vc ve um inimigo e lhe da um tiro na cabeça - pronto, prossiga. Vc estava observando aquele zumbi, tentando prever como ele iria se mover, com vc poderia dribla-lo pelo lado ou entao vc poderia esquivar-se. E vc ainda assim poderia ser capturado.

Mas, se vc jogou o jogo original, vc tem que admitir que os elementos de controle e os angulos da camera ajudaram a engrandecer a experiencia. Todo o RE era colocando vc em situaçoes dificeis de prever o resultado. Esse é um jogo que te mantem ligado. Com certeza vc pode ficar frustrado de nao poder ver o zumbi, ou até mesmo pior um "arrada de cabeça com uma pancada" de um Hunter que estava a 1,5 metros na sua frente e por causa da camera nao deixou vc ver, mas estes momentos sao de uma experiencia linda e intensa, pq vc nao sabe o que vai vai acontecer.

(O meu Deus, se vc consegue mirar pra cima e atirar no escuro e a acertar um hunter saltando baseado apenas no seu som, nem me fale em satisfação. hahahaha)

Muitas pessoas podem achar isso chato, jogos sao tao reais que se vc nao pode fazer tudo que vc quer, haverá algum jogo que deixará vc fazer. (acho que ele quis dizer aqui que se um jogo nao deixa fazer tudo que vc quer, vc vai para outro)

Mas pra mim que jogou esse jogo como uma criança, me definiu como jogador. Eu procurava por um desafio, pq eu sentia que pudia, e outras pessoas nao. Pode ser um pouco arrogante, mas nao é isso que significa aquele monte de trofeu ridiculo e e altas pontuaçoes afinal? Se alguma coisa nao me desafiasse, eu me sentia desapontado.

Eu acho que a quantia que o RE tratava era: Premios conquistados com duras lutas. Há um grande senso de missao cumprida quando vc consegue atraves da pior situação. Eu acho que RE faz isso até uma "T" ( T de que? hehehe Terrific? sei la) e continua fazendo por todos esses anos.

(Eu tbm acho que eles recriaram um "isso é totalmente novo pra mim" quando eles fizeram o RE4, em parte por isso eu espero muito dessa franquia)

Eu acho que tem muitos jogadores lá fora como eu - muitos deles provavelmente odiaram RE4/RE5 pq era diferente dos jogos "old School". Eu descordo que o elemento Survival Horror do RE se foi, isso definitivamente ainda está lá, só que de forma diferente. E isso nao quer dizer que o tradicional Survival horor dos jogos anterios se foi, isso só quer dizer que a franquia se expandiu para novas experiencias.

Entao se vc nao jogou esse jogo, ou quer voltar a reviver um jogo classico que jogou como criança igual a mim, eu realmente recomendo esse jogo. Se vc ja é um fan de RE, vc pode ver muitos traços de jogabilidade que evoluiram deste jogo. ( Vc pode nao gostar do fato de nao se movimentar e atirar simultaneamente no RE5, mas estes controles estao lá por um motivo,e ajudam o jogo a realmente continuar nos elementos classicos da franquia no qual está bem evidente nos jogos anteriores.)

Tambem, se vc foi apresentado a serie atraves do RE4 ou 5, este jogo é uma otima oportunidade a voltar as raizes da franquia. Ambos, Chris e Jill que aparecem no RE5, fazem suas estréias nesse jogo.

Para aqueles que nao sabem o que é Director's Cut, é uma atualizaçao da versao original do jogo no qual foi lançado 18 meses depois do original. Ela contem o "arranged mode" no qual mistura o lugar dos itens, o angulo das cameras e o lugar dos inimigos, dando as pessoas um caminho diferente do jogo que foi visto em 1996.

Acho que isso é o suficiente para o meu post de "tributo". Eu nao poderia recomendar o bastante desse jogo, este é o jogador em mim, nao o cara marketeiro. Espero que vcs aproveitem
 
BOA Anakin....


colokei na primeira pagina lá!!! ;)
 
BOA Anakin....


colokei na primeira pagina lá!!! ;)


Valeu Lelo... achei o texto otimo, o cara consegue passar realmente o quao impolgante era jogar RE. Fui lendo e as fases foram passando pela minha cabeça, fui lendo e sorrindo enquanto lembrava de ter passado pelas mesmas coisas...
 
Tenho o RE2. Só tem na PSN Japa! 600 Yenes, 6 dólares =)
 
tem opção de legendas??? ou é tudo JAPA?
 

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