Starcraft II: Wings of Liberty - [ PREVIEW ]
--== LINHA DO TEMPO ==--
19/05/07 - Starcraft II Anunciado
* Finalboss
* IGN
* Adrenaline
19/05/07 - Site oficial no ar
22/05/07 - 22 minutos de Gameplay
21/11/07 - A História: Parte I
28/01/08 - Herói: Biografia Jim Raynor
10/03/08 - Zerg: história
16/04/08 - A História: Parte II
17/06/08 - Planeta: Char
23/06/08 - SCII será lançado em dezembro?
* Adrenaline
* FinalBoss
03/07/08 - Herói: Zeratul
24/07/08 - Planeta: Mar Sara
29/08/08 - Notícia: StarCraft II poderá ter uma quarta raça
01/09/08 - Vídeo:
[gt]39375[/gt]
01/09/08 - Entrevista:
[gt]39307[/gt]
02/09/08 - Vídeo:
[gt]39377[/gt]
[gt]39379[/gt]
02/09/08 - Notícia: Starcraft só em 2009
05/09/08 - Novas Screenshots
06/10/08 - Novas Screenshots
10/10/08 - Starcraft 2 será uma TRILOGIA
11/10/08 - Blizzconn: Novos Vídeos:
[gt]41334[/gt]
[gt]41337[/gt]
12/10/08 - Blizzconn: Introdução Cinemática de Starcraft 2
[gt]41395[/gt]
18/12/08 - Shoutcast: BattleReport
A blizzard disponibilizou e continuará disponibilizando partidas no modo MP do jogo com comentários.
Parte I:
Parte II:
18/12/08 - 3 novas Screenshoots
16/04/09 - BattleReport II BattleReport
06/05/09 - Inscrições para Beta Tester Abertas naBattle.net
Tudo que você precisa é se registrar na nova Battlenet e registrar uma key de algum jogo da Blizzard e preencher os dados pedidos para a POSSIBILIDADE de ser um beta tester nos próximos meses de Starcraft 2
17/02/10 - COMEÇA O BETA DE STARCRAFT 2
Os Terrans ("terráquios") são relativamente recém-chegados ao setor Koprulu. Eles são os decendentes da desastrosa expedição colonizadora lançada do planeta Terra séculos atrás, uma carga humana composta por dissentes e opositores que o governo julgou descartável. Os sobreviventes da expedição estabilizaram 3 colônias que se tornaram a base para um poder maior no espaço dos Terrans: a Confederação, A Kel-Morian Combine e a Umojan Protectorate. A corrupta Confederação foi tirada do poder pelo terrorista e revolucionário Arcturus Mengsk durante o caos da invasão Zerg. No momento, o domínio Terran emergeu das cinzas da velha Confederação como poder dominante, governada por não outro que o Imperador Arcturus I.
Forçados a se adaptarem pela áspera existência nos predominantes planetas sem vida do setor, os Terrans são senhores da sobrevivência. Sem tanto a tecnologia avançada dos protoss ou a força natural dos zergs eles consitem em uma força militar Terran com uma variedade misturada de suas unidades. Da básica, mas efetiva infantaria Marine, aos altamente armados Battlecruisers, as unidades Terran confiam na sua sólida armadura, no grande poder de tiro e na força numérica para segurar a fronte. Terrans excedem nas situações defensivas onde seus Bunkers e Tanques Siege mostram seu valor.
Com sua avançada tecnologia e potente habilidade psiquica, os Protoss já foram considerados a mais forte espécie da galáxia. Sua guerra com os Zergs provou o contrário: mesmo o melhor guerreiro não pode individualmente subjulgar imensurável número. A lição tem sido a mais difícil para os Protoss, uma sociedade que foi construída em cima de profundas idéias filosóficas aderidas fortemente por milhares de anos. No entanto, a invasão zerg no planeta natal Aiur trouxe para a raça uma encruzilhada : os protoss deveriam abraçar a mudança se eles queriam sobreviver e prevalecer. Agora novas táticas e tecnologias têm sido trazidas na cada vez mais desesperada batalha contra os Zergs, e antigas e terríveis armas que os Protoss inutilizaram no passado estão sendo desenterradas.
Os Protoss nunca foram um povo prolífico e tem tradicionalmente aumentado seus números com uma variedade de máquinas de guerra robóticas. Individuais guerreiros protosss são insuperáveis em suas habilidades, altamente melhorada pela combinação de tecnologia e formidável força pisiônica. De qualquer forma, os protoss tem que contar com mobilidade e surpesa para maximizar suas vantagens sem ganhar uma batalha de muito atrito. Uma das suas grandes forças encontram-se na sua frota, com uma variedade de naves fortes suficientes para reduzir o inimigo a átomos.
Os Zergs são uma raça completamente diferentes dos Terrans e dos Protoss. Eles são compostos por diferentes espécies integradas em um enxame pela infestação Zerg. Essas criaturas são rapidamente e seletivamente evoluídos em mortais e eficientes assassinos para prosseguir a vontade Zerg de dominação absoluta. Os Zergs não fazem uso de tecnologia para criar suas armas, armaduras ou naves estelares. Ao contrário, essas funções são completamente supridas por adaptação biológica e mutação planejada das populações Zerg. Mesmos as edificações Zerg são de verdade orgãos especializados com vida, um organismo que cresce no ninho Zerg.
Quando os Zergs chegaram no setor Koprulu, eles eram unidos pela sua absoluta obdiência pelo sentimento coletivo Zerg conhecido como Overmind ("Mente Superior"). O Overmind ultimamente direcionou ações de todas as criaturas Zerg no Enxame, funcionado atravez de uma hierarquia de inteligências menores. A primeira e mais importante leva destes consistiu de Cerebrates, cada um confiado diretamente com o controle de consideráveis partes do Enxame. Os comandos dos Cerebrates disseminaram a se transformar pelos Overlords, que diretamente ordenava e controlava a massa de criaturas zergs tanto em seus ninhos quanto no campo de batalha
Apesar de Overmind primeiramente ter seus desejos de consumir e assimilar a avançada raça protoss, ele achou util, mas subdesenvolvido, material na humanidade, Dominando uma poderosa Terrna pisiônica, Sarah Kerrigan, o Overmind evoluiu uma nova e única criatura, a Rainha das Lâminas; Quando os protoss destruiram o Overmind durante a invasão de Aiur (Fãn-Nerd Note: Aiur pra quêm não sabe é o planeta natal dos protoss, Overmind soube de sua localização devido ao elo ganho com um Templário Negro Protoss quando este destruiu um cerebrate) a Rainha das Lâminas manipulou o Templário negro para eliminar os cerebrates sobreviventes. Como resultado ela se tornou a dama de todo o Enxame.
*Terran TechTree:
*Protoss TechTree:
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* Finalboss
* IGN
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22/05/07 - 22 minutos de Gameplay
21/11/07 - A História: Parte I
28/01/08 - Herói: Biografia Jim Raynor
10/03/08 - Zerg: história
16/04/08 - A História: Parte II
17/06/08 - Planeta: Char
23/06/08 - SCII será lançado em dezembro?
* Adrenaline
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24/07/08 - Planeta: Mar Sara
29/08/08 - Notícia: StarCraft II poderá ter uma quarta raça
01/09/08 - Vídeo:
[gt]39375[/gt]
01/09/08 - Entrevista:
[gt]39307[/gt]
02/09/08 - Vídeo:
[gt]39377[/gt]
[gt]39379[/gt]
02/09/08 - Notícia: Starcraft só em 2009
05/09/08 - Novas Screenshots
06/10/08 - Novas Screenshots
10/10/08 - Starcraft 2 será uma TRILOGIA
11/10/08 - Blizzconn: Novos Vídeos:
[gt]41334[/gt]
[gt]41337[/gt]
12/10/08 - Blizzconn: Introdução Cinemática de Starcraft 2
[gt]41395[/gt]
18/12/08 - Shoutcast: BattleReport
A blizzard disponibilizou e continuará disponibilizando partidas no modo MP do jogo com comentários.
Parte I:
Parte II:
18/12/08 - 3 novas Screenshoots
16/04/09 - BattleReport II BattleReport
06/05/09 - Inscrições para Beta Tester Abertas naBattle.net
Tudo que você precisa é se registrar na nova Battlenet e registrar uma key de algum jogo da Blizzard e preencher os dados pedidos para a POSSIBILIDADE de ser um beta tester nos próximos meses de Starcraft 2
17/02/10 - COMEÇA O BETA DE STARCRAFT 2
Os Terrans ("terráquios") são relativamente recém-chegados ao setor Koprulu. Eles são os decendentes da desastrosa expedição colonizadora lançada do planeta Terra séculos atrás, uma carga humana composta por dissentes e opositores que o governo julgou descartável. Os sobreviventes da expedição estabilizaram 3 colônias que se tornaram a base para um poder maior no espaço dos Terrans: a Confederação, A Kel-Morian Combine e a Umojan Protectorate. A corrupta Confederação foi tirada do poder pelo terrorista e revolucionário Arcturus Mengsk durante o caos da invasão Zerg. No momento, o domínio Terran emergeu das cinzas da velha Confederação como poder dominante, governada por não outro que o Imperador Arcturus I.
Forçados a se adaptarem pela áspera existência nos predominantes planetas sem vida do setor, os Terrans são senhores da sobrevivência. Sem tanto a tecnologia avançada dos protoss ou a força natural dos zergs eles consitem em uma força militar Terran com uma variedade misturada de suas unidades. Da básica, mas efetiva infantaria Marine, aos altamente armados Battlecruisers, as unidades Terran confiam na sua sólida armadura, no grande poder de tiro e na força numérica para segurar a fronte. Terrans excedem nas situações defensivas onde seus Bunkers e Tanques Siege mostram seu valor.
Com sua avançada tecnologia e potente habilidade psiquica, os Protoss já foram considerados a mais forte espécie da galáxia. Sua guerra com os Zergs provou o contrário: mesmo o melhor guerreiro não pode individualmente subjulgar imensurável número. A lição tem sido a mais difícil para os Protoss, uma sociedade que foi construída em cima de profundas idéias filosóficas aderidas fortemente por milhares de anos. No entanto, a invasão zerg no planeta natal Aiur trouxe para a raça uma encruzilhada : os protoss deveriam abraçar a mudança se eles queriam sobreviver e prevalecer. Agora novas táticas e tecnologias têm sido trazidas na cada vez mais desesperada batalha contra os Zergs, e antigas e terríveis armas que os Protoss inutilizaram no passado estão sendo desenterradas.
Os Protoss nunca foram um povo prolífico e tem tradicionalmente aumentado seus números com uma variedade de máquinas de guerra robóticas. Individuais guerreiros protosss são insuperáveis em suas habilidades, altamente melhorada pela combinação de tecnologia e formidável força pisiônica. De qualquer forma, os protoss tem que contar com mobilidade e surpesa para maximizar suas vantagens sem ganhar uma batalha de muito atrito. Uma das suas grandes forças encontram-se na sua frota, com uma variedade de naves fortes suficientes para reduzir o inimigo a átomos.
Os Zergs são uma raça completamente diferentes dos Terrans e dos Protoss. Eles são compostos por diferentes espécies integradas em um enxame pela infestação Zerg. Essas criaturas são rapidamente e seletivamente evoluídos em mortais e eficientes assassinos para prosseguir a vontade Zerg de dominação absoluta. Os Zergs não fazem uso de tecnologia para criar suas armas, armaduras ou naves estelares. Ao contrário, essas funções são completamente supridas por adaptação biológica e mutação planejada das populações Zerg. Mesmos as edificações Zerg são de verdade orgãos especializados com vida, um organismo que cresce no ninho Zerg.
Quando os Zergs chegaram no setor Koprulu, eles eram unidos pela sua absoluta obdiência pelo sentimento coletivo Zerg conhecido como Overmind ("Mente Superior"). O Overmind ultimamente direcionou ações de todas as criaturas Zerg no Enxame, funcionado atravez de uma hierarquia de inteligências menores. A primeira e mais importante leva destes consistiu de Cerebrates, cada um confiado diretamente com o controle de consideráveis partes do Enxame. Os comandos dos Cerebrates disseminaram a se transformar pelos Overlords, que diretamente ordenava e controlava a massa de criaturas zergs tanto em seus ninhos quanto no campo de batalha
Apesar de Overmind primeiramente ter seus desejos de consumir e assimilar a avançada raça protoss, ele achou util, mas subdesenvolvido, material na humanidade, Dominando uma poderosa Terrna pisiônica, Sarah Kerrigan, o Overmind evoluiu uma nova e única criatura, a Rainha das Lâminas; Quando os protoss destruiram o Overmind durante a invasão de Aiur (Fãn-Nerd Note: Aiur pra quêm não sabe é o planeta natal dos protoss, Overmind soube de sua localização devido ao elo ganho com um Templário Negro Protoss quando este destruiu um cerebrate) a Rainha das Lâminas manipulou o Templário negro para eliminar os cerebrates sobreviventes. Como resultado ela se tornou a dama de todo o Enxame.
* ZERGS:
* TERRANS:
* PROTOSS:
* OUTROS:
*Terran TechTree:
*Protoss TechTree:
Starcraft II: Heart of the Swarm - [PREVIEW]
Campanha Zerg - Quando?
Starcraft II: Legacy of the Void - [PREVIEW]
Campanha Protoss - Quando?
FLASHBACK: Especial Starcraft I:
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