[TÓPICO DEDICADO] Steam & Outros - Promoções e Dúvidas

Kenshirou

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Comecei Lords of the Fallen no domingo... Ainda estou estranhando um pouco pelo costume com Dark Souls... Os controles são um pouco diferentes...
The Surge está na wishlist...
Sofri demais pra acostumar com a cambalhota, dava uma agonia ver aquele rolamento lento, parecia full havel com ugs.

No dark souls sempre jogava sem escudo e com set bem levinho e minha inseparável claymore, comigo desde demons souls :mr:
 
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Nao acho mais IP argentino no SoftEther VPN.
Estou um tempao dando refresh e nada.
Mais alguem assim ?
 

forsakkenSoul

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Nao acho mais IP argentino no SoftEther VPN.
Estou um tempao dando refresh e nada.
Mais alguem assim ?

Aqui não está aparecendo a Argentina também, mas ontem estava de boa, apareceu uns 3 IP a tarde.
 

HigaSeiti

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Algum cobaia comprou o Dakar 18 e já jogou?
 

Beiçola From Hell

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Sampa
Comecei Lords of the Fallen no domingo... Ainda estou estranhando um pouco pelo costume com Dark Souls... Os controles são um pouco diferentes...
The Surge está na wishlist...

Olha, quando me falaram que LotF era horrível não acreditei. Comprei o jogo e me arrependi amargamente de ter depositado algumas horas nesse título.

Ele não pode ser comparado à saga souks, apesar das claras influências, simplesmente pelo fato da jogabilidade ser aterradora. Vc irá passar mal do tão irresponsiva e do tão pesado o é o protagonista, não dá para jogar esse troço não.
 

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Aqui não está aparecendo a Argentina também, mas ontem estava de boa, apareceu uns 3 IP a tarde.

Tao ew sentar e esperar mesmo. kkk
 

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Controle de jogos no computador
25 DE SETEMBRO - IAN


A compatibilidade de controles em jogos de computador era gerenciada apenas por desenvolvedores individuais de jogos, ou seja, um jogo era compatível com alguns tipos de hardware e jogadores que usassem estas opções de entrada. Em 2015, iniciamos um experimento para entender o que acontece quando a comunidade é menos restringida. Lançamos ferramentas que permitem que os usuários do Steam possam mapear controles de diversos dispositivos diferentes (Controle Steam, PlayStation e Xbox) para qualquer combinação de entradas que o título compreende (por exemplo, teclas do teclado, movimentos do mouse, pressão no controle). Além do mais, criamos um sistema para compartilhar e alterar estas configurações de controle, de forma que os melhores esquemas de entrada sejam exibidos de maneira, fazendo com que os esforços cumulativos da comunidade possam ajudar a todos nós. Estes dois recursos, remapeamento e compartilhamento, serviram de base para o desenvolvimento do que hoje chamamos configuração de controles pelo Steam.

Após três anos de experimento, a configuração de controles pelo Steam já mostra resultados interessantes. Ao suportarmos diversos tipos de controles, pudemos verificar quais controles estão sendo usados na plataforma e ao possibilitar a personalização, conseguimos entender as preferências dos jogadores ao interagirem com diferentes gêneros. Hoje compartilhamos dados sobre quais controles estão disponíveis no Steam, como eles estão sendo usados e o que acontece quando um novo controle é lançado na plataforma. Também falaremos sobre o Controle Steam e sobre como as escolhas de hardware o distinguem de outros tipos de controle.

Controles no Steam
A primeira informação que nos chama atenção nos dados é que muitos jogadores possuem o controle Steam. Desde 2015, mais de 30 milhões de jogadores registraram pelo menos um tipo de controle, e mais de 15 milhões destes jogadores registraram mais de um. Entre as contas com múltiplos controles e controles que foram registrados em múltiplas contas, um total de 60 milhões de pares conta-dispositivos estão conectados ao Steam. O gráfico de setores abaixo apresenta os dados de acordo com o tipo de controle.



Os controles de consoles são os mais usados, mas os 8% restantes são significantes, totalizando 5 milhões de controles. Este grupo inclui Controles Steam, controles de computador, controles da Nintendo e controles de luta (além de 783 tapetes de dança). Este conjunto de dispositivos de entrada é bastante abrangente e diversificado, o que exigiu iniciativa dos usuários para conectá-los ao computador. Há muito a ser extraído destes dados, mas a combinação deles com os dados de tempo de jogo resultam em conclusões interessantes.

Controles do Xbox são o tipo mais comum de controle usado no computador
Controles do Xbox são, essencialmente, o tipo padrão de controle para computadores, fato que pode ser evidenciado pelos dados sobre controles. Existem aproximadamente 40 milhões de controles do Xbox 360 e do Xbox One conectados ao Steam, representando 64% de todos os tipos de controles. Como que eles se tornaram o tipo padrão de controle? Há dez anos, a Microsoft realizou um esforço conjunto para incentivar a adoção do Xinput, um protocolo subjacente, que resultou em um apoio generalizado dos desenvolvedores de jogos. Como o compatibilidade nativa é essencialmente um suporte ao Xinput, o controle do Xbox é o que possibilitará provavelmente jogar o maior número de jogos.

Existe um número considerável de Controles PS4
O console PlayStation 4 é extremamente popular e possui um controle muito bom. A razão pela qual o total de 12 milhões nos surpreende é que, historicamente, o controle do PS4 não tem sido tratado com um controle de jogos de computador. A compatibilidade nativa não é comum, por isso, jogadores usam um software que converte a entrada do controle do PS4 na entrada do controle do Xbox. No entanto, isto apresenta alguns inconvenientes. Por exemplo, um jogo pode induzi-lo a pressionar Y para saltar, quando na realidade você deveria pressionar o botão triângulo. Estas transposições mentais podem influenciar fortemente a escolha de alguns usuários por controles do PS4, o que é demonstrado pelos dados de tempo de jogo mensal.



É importante lembrar que o Xbox One é, aproximadamente, duas vezes mais usado do que o PS4. Não foi possível identificar exatamente o quanto que a experiência do usuário explica esta diferença, mas é evidente que esta discrepância seria menor se mais jogos tivessem uma compatibilidade mais fluída. Uma possível solução seria uma integração completa da configuração de controles pelo Steam em termos do jogo, incluindo um recurso que exiba dicas no jogo de acordo com o tipo do controle. Discutiremos mais sobre estes recursos avançados da configuração de controles pelo Steam em publicação posterior. Por enquanto o que vemos é: a existência de uma grande e inexplorada comunidade de usuários de controle do PS4 no Steam.

O controle Switch Pro já é bastante popular, apesar de ser um dispositivo recente
O controle Switch Pro foi lançado em 2017 e, imediatamente, começaram a ser conectados ao seus computadores. Naquela época, a compatibilidade era praticamente limitada ao remapeamento da configuração de controles pelo Steam, ou seja, a interface não se adequava ao dispositivo físico e, alguns recursos, tais como controle de movimento e a vibração, não estavam disponíveis. Em maio de 2018, uma atualização do Steam incluiu um conjunto completo de recursos no dispositivo, adicionou imagens correspondentes à interface e aprimorou a experiência como um todo. O resultado foi um rápido aumento no número no uso de controles Switch Pro, como mostra o gráfico abaixo, o qual passou a ser o sétimo tipo de controle mais popular no Steam.



Controles Steam são usados com uma grande variedade de jogos
Com o Controle Steam, conseguimos fazer um dispositivo compatível com toda a sua biblioteca, incluindo jogos controlados por mouse. A combinação específica do trackpad e do giroscópio garante uma melhor precisão nos controles de mira do que um direcional típico, além de ajudar a reduzir as diferenças entre jogos com e sem controle. Até agora, já foram vendidos 1.3 milhões de Controles Steam, mas o que mais nos interessa é a forma como eles estão sendo usados. Usuários do Controle Steam jogam uma maior variedade de jogos com ele do que com outros controles, interagindo com aproximadamente duas vezes mais títulos quando comparado ao controle mais próximo. Além do mais, muitos destes jogos são títulos que não são compatíveis com o controle nativo. É gratificante ver nossos usuários envolvidos com todos os tipos de jogos. Vamos continuar trabalhando no aprimoramento do experimento que estamos fazendo com o Controle Steam para usuários atuais e futuros.



Qual é o próximo passo?
O Steam tem uma grande e diversa coleção de controles na plataforma, fato que é curioso ao levar em consideração a iniciativa de compatibilidade de controles padrões nativos. O suporte para controles do Xbox irá, certamente, conquistar 64% de usuários Steam, mas e os demais 22 milhões de dispositivos? Além disso, tipos de controle futuros poderão incluir modalidades de entrada que não existiam ou não eram populares quando o jogo foi lançado. Por exemplo, controles de movimento são relativamente novos, mas a configuração de controles pelo Steam tem possibilitado o uso destes controles pela comunidade em jogos mais antigos. Em muitos casos, eles têm encontrado configurações de controle de movimento que acreditam ser melhores do que aquelas que usamos há anos.

Devido ao compatibilidade a mais de 200 modelos de controles, a integração completa da configuração de controles pelo Steam proporciona ainda uma experiência uniforme para todos os dispositivos. E, por ser parte do Steam, futuras atualizações do Cliente Steam irão estender a compatibilidade para novos controles, não sendo necessário envolver o desenvolvedor. Em uma publicação futura, iremos discutir os recursos da configuração de controles pelo Steam bem como outros recursos, para demonstrar como eles atendem uma grande variedade de usuários de Controles no Steam.
 

BrutuZ

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Controle de jogos no computador
25 DE SETEMBRO - IAN


A compatibilidade de controles em jogos de computador era gerenciada apenas por desenvolvedores individuais de jogos, ou seja, um jogo era compatível com alguns tipos de hardware e jogadores que usassem estas opções de entrada. Em 2015, iniciamos um experimento para entender o que acontece quando a comunidade é menos restringida. Lançamos ferramentas que permitem que os usuários do Steam possam mapear controles de diversos dispositivos diferentes (Controle Steam, PlayStation e Xbox) para qualquer combinação de entradas que o título compreende (por exemplo, teclas do teclado, movimentos do mouse, pressão no controle). Além do mais, criamos um sistema para compartilhar e alterar estas configurações de controle, de forma que os melhores esquemas de entrada sejam exibidos de maneira, fazendo com que os esforços cumulativos da comunidade possam ajudar a todos nós. Estes dois recursos, remapeamento e compartilhamento, serviram de base para o desenvolvimento do que hoje chamamos configuração de controles pelo Steam.

Após três anos de experimento, a configuração de controles pelo Steam já mostra resultados interessantes. Ao suportarmos diversos tipos de controles, pudemos verificar quais controles estão sendo usados na plataforma e ao possibilitar a personalização, conseguimos entender as preferências dos jogadores ao interagirem com diferentes gêneros. Hoje compartilhamos dados sobre quais controles estão disponíveis no Steam, como eles estão sendo usados e o que acontece quando um novo controle é lançado na plataforma. Também falaremos sobre o Controle Steam e sobre como as escolhas de hardware o distinguem de outros tipos de controle.

Controles no Steam
A primeira informação que nos chama atenção nos dados é que muitos jogadores possuem o controle Steam. Desde 2015, mais de 30 milhões de jogadores registraram pelo menos um tipo de controle, e mais de 15 milhões destes jogadores registraram mais de um. Entre as contas com múltiplos controles e controles que foram registrados em múltiplas contas, um total de 60 milhões de pares conta-dispositivos estão conectados ao Steam. O gráfico de setores abaixo apresenta os dados de acordo com o tipo de controle.



Os controles de consoles são os mais usados, mas os 8% restantes são significantes, totalizando 5 milhões de controles. Este grupo inclui Controles Steam, controles de computador, controles da Nintendo e controles de luta (além de 783 tapetes de dança). Este conjunto de dispositivos de entrada é bastante abrangente e diversificado, o que exigiu iniciativa dos usuários para conectá-los ao computador. Há muito a ser extraído destes dados, mas a combinação deles com os dados de tempo de jogo resultam em conclusões interessantes.

Controles do Xbox são o tipo mais comum de controle usado no computador
Controles do Xbox são, essencialmente, o tipo padrão de controle para computadores, fato que pode ser evidenciado pelos dados sobre controles. Existem aproximadamente 40 milhões de controles do Xbox 360 e do Xbox One conectados ao Steam, representando 64% de todos os tipos de controles. Como que eles se tornaram o tipo padrão de controle? Há dez anos, a Microsoft realizou um esforço conjunto para incentivar a adoção do Xinput, um protocolo subjacente, que resultou em um apoio generalizado dos desenvolvedores de jogos. Como o compatibilidade nativa é essencialmente um suporte ao Xinput, o controle do Xbox é o que possibilitará provavelmente jogar o maior número de jogos.

Existe um número considerável de Controles PS4
O console PlayStation 4 é extremamente popular e possui um controle muito bom. A razão pela qual o total de 12 milhões nos surpreende é que, historicamente, o controle do PS4 não tem sido tratado com um controle de jogos de computador. A compatibilidade nativa não é comum, por isso, jogadores usam um software que converte a entrada do controle do PS4 na entrada do controle do Xbox. No entanto, isto apresenta alguns inconvenientes. Por exemplo, um jogo pode induzi-lo a pressionar Y para saltar, quando na realidade você deveria pressionar o botão triângulo. Estas transposições mentais podem influenciar fortemente a escolha de alguns usuários por controles do PS4, o que é demonstrado pelos dados de tempo de jogo mensal.



É importante lembrar que o Xbox One é, aproximadamente, duas vezes mais usado do que o PS4. Não foi possível identificar exatamente o quanto que a experiência do usuário explica esta diferença, mas é evidente que esta discrepância seria menor se mais jogos tivessem uma compatibilidade mais fluída. Uma possível solução seria uma integração completa da configuração de controles pelo Steam em termos do jogo, incluindo um recurso que exiba dicas no jogo de acordo com o tipo do controle. Discutiremos mais sobre estes recursos avançados da configuração de controles pelo Steam em publicação posterior. Por enquanto o que vemos é: a existência de uma grande e inexplorada comunidade de usuários de controle do PS4 no Steam.

O controle Switch Pro já é bastante popular, apesar de ser um dispositivo recente
O controle Switch Pro foi lançado em 2017 e, imediatamente, começaram a ser conectados ao seus computadores. Naquela época, a compatibilidade era praticamente limitada ao remapeamento da configuração de controles pelo Steam, ou seja, a interface não se adequava ao dispositivo físico e, alguns recursos, tais como controle de movimento e a vibração, não estavam disponíveis. Em maio de 2018, uma atualização do Steam incluiu um conjunto completo de recursos no dispositivo, adicionou imagens correspondentes à interface e aprimorou a experiência como um todo. O resultado foi um rápido aumento no número no uso de controles Switch Pro, como mostra o gráfico abaixo, o qual passou a ser o sétimo tipo de controle mais popular no Steam.



Controles Steam são usados com uma grande variedade de jogos
Com o Controle Steam, conseguimos fazer um dispositivo compatível com toda a sua biblioteca, incluindo jogos controlados por mouse. A combinação específica do trackpad e do giroscópio garante uma melhor precisão nos controles de mira do que um direcional típico, além de ajudar a reduzir as diferenças entre jogos com e sem controle. Até agora, já foram vendidos 1.3 milhões de Controles Steam, mas o que mais nos interessa é a forma como eles estão sendo usados. Usuários do Controle Steam jogam uma maior variedade de jogos com ele do que com outros controles, interagindo com aproximadamente duas vezes mais títulos quando comparado ao controle mais próximo. Além do mais, muitos destes jogos são títulos que não são compatíveis com o controle nativo. É gratificante ver nossos usuários envolvidos com todos os tipos de jogos. Vamos continuar trabalhando no aprimoramento do experimento que estamos fazendo com o Controle Steam para usuários atuais e futuros.



Qual é o próximo passo?
O Steam tem uma grande e diversa coleção de controles na plataforma, fato que é curioso ao levar em consideração a iniciativa de compatibilidade de controles padrões nativos. O suporte para controles do Xbox irá, certamente, conquistar 64% de usuários Steam, mas e os demais 22 milhões de dispositivos? Além disso, tipos de controle futuros poderão incluir modalidades de entrada que não existiam ou não eram populares quando o jogo foi lançado. Por exemplo, controles de movimento são relativamente novos, mas a configuração de controles pelo Steam tem possibilitado o uso destes controles pela comunidade em jogos mais antigos. Em muitos casos, eles têm encontrado configurações de controle de movimento que acreditam ser melhores do que aquelas que usamos há anos.

Devido ao compatibilidade a mais de 200 modelos de controles, a integração completa da configuração de controles pelo Steam proporciona ainda uma experiência uniforme para todos os dispositivos. E, por ser parte do Steam, futuras atualizações do Cliente Steam irão estender a compatibilidade para novos controles, não sendo necessário envolver o desenvolvedor. Em uma publicação futura, iremos discutir os recursos da configuração de controles pelo Steam bem como outros recursos, para demonstrar como eles atendem uma grande variedade de usuários de Controles no Steam.
Ia esperar pelo filme, mas arrisquei pq o livro geralmente é melhor :nerd:
 

L...

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Controle de jogos no computador
25 DE SETEMBRO - IAN


A compatibilidade de controles em jogos de computador era gerenciada apenas por desenvolvedores individuais de jogos, ou seja, um jogo era compatível com alguns tipos de hardware e jogadores que usassem estas opções de entrada. Em 2015, iniciamos um experimento para entender o que acontece quando a comunidade é menos restringida. Lançamos ferramentas que permitem que os usuários do Steam possam mapear controles de diversos dispositivos diferentes (Controle Steam, PlayStation e Xbox) para qualquer combinação de entradas que o título compreende (por exemplo, teclas do teclado, movimentos do mouse, pressão no controle). Além do mais, criamos um sistema para compartilhar e alterar estas configurações de controle, de forma que os melhores esquemas de entrada sejam exibidos de maneira, fazendo com que os esforços cumulativos da comunidade possam ajudar a todos nós. Estes dois recursos, remapeamento e compartilhamento, serviram de base para o desenvolvimento do que hoje chamamos configuração de controles pelo Steam.

Após três anos de experimento, a configuração de controles pelo Steam já mostra resultados interessantes. Ao suportarmos diversos tipos de controles, pudemos verificar quais controles estão sendo usados na plataforma e ao possibilitar a personalização, conseguimos entender as preferências dos jogadores ao interagirem com diferentes gêneros. Hoje compartilhamos dados sobre quais controles estão disponíveis no Steam, como eles estão sendo usados e o que acontece quando um novo controle é lançado na plataforma. Também falaremos sobre o Controle Steam e sobre como as escolhas de hardware o distinguem de outros tipos de controle.

Controles no Steam
A primeira informação que nos chama atenção nos dados é que muitos jogadores possuem o controle Steam. Desde 2015, mais de 30 milhões de jogadores registraram pelo menos um tipo de controle, e mais de 15 milhões destes jogadores registraram mais de um. Entre as contas com múltiplos controles e controles que foram registrados em múltiplas contas, um total de 60 milhões de pares conta-dispositivos estão conectados ao Steam. O gráfico de setores abaixo apresenta os dados de acordo com o tipo de controle.



Os controles de consoles são os mais usados, mas os 8% restantes são significantes, totalizando 5 milhões de controles. Este grupo inclui Controles Steam, controles de computador, controles da Nintendo e controles de luta (além de 783 tapetes de dança). Este conjunto de dispositivos de entrada é bastante abrangente e diversificado, o que exigiu iniciativa dos usuários para conectá-los ao computador. Há muito a ser extraído destes dados, mas a combinação deles com os dados de tempo de jogo resultam em conclusões interessantes.

Controles do Xbox são o tipo mais comum de controle usado no computador
Controles do Xbox são, essencialmente, o tipo padrão de controle para computadores, fato que pode ser evidenciado pelos dados sobre controles. Existem aproximadamente 40 milhões de controles do Xbox 360 e do Xbox One conectados ao Steam, representando 64% de todos os tipos de controles. Como que eles se tornaram o tipo padrão de controle? Há dez anos, a Microsoft realizou um esforço conjunto para incentivar a adoção do Xinput, um protocolo subjacente, que resultou em um apoio generalizado dos desenvolvedores de jogos. Como o compatibilidade nativa é essencialmente um suporte ao Xinput, o controle do Xbox é o que possibilitará provavelmente jogar o maior número de jogos.

Existe um número considerável de Controles PS4
O console PlayStation 4 é extremamente popular e possui um controle muito bom. A razão pela qual o total de 12 milhões nos surpreende é que, historicamente, o controle do PS4 não tem sido tratado com um controle de jogos de computador. A compatibilidade nativa não é comum, por isso, jogadores usam um software que converte a entrada do controle do PS4 na entrada do controle do Xbox. No entanto, isto apresenta alguns inconvenientes. Por exemplo, um jogo pode induzi-lo a pressionar Y para saltar, quando na realidade você deveria pressionar o botão triângulo. Estas transposições mentais podem influenciar fortemente a escolha de alguns usuários por controles do PS4, o que é demonstrado pelos dados de tempo de jogo mensal.



É importante lembrar que o Xbox One é, aproximadamente, duas vezes mais usado do que o PS4. Não foi possível identificar exatamente o quanto que a experiência do usuário explica esta diferença, mas é evidente que esta discrepância seria menor se mais jogos tivessem uma compatibilidade mais fluída. Uma possível solução seria uma integração completa da configuração de controles pelo Steam em termos do jogo, incluindo um recurso que exiba dicas no jogo de acordo com o tipo do controle. Discutiremos mais sobre estes recursos avançados da configuração de controles pelo Steam em publicação posterior. Por enquanto o que vemos é: a existência de uma grande e inexplorada comunidade de usuários de controle do PS4 no Steam.

O controle Switch Pro já é bastante popular, apesar de ser um dispositivo recente
O controle Switch Pro foi lançado em 2017 e, imediatamente, começaram a ser conectados ao seus computadores. Naquela época, a compatibilidade era praticamente limitada ao remapeamento da configuração de controles pelo Steam, ou seja, a interface não se adequava ao dispositivo físico e, alguns recursos, tais como controle de movimento e a vibração, não estavam disponíveis. Em maio de 2018, uma atualização do Steam incluiu um conjunto completo de recursos no dispositivo, adicionou imagens correspondentes à interface e aprimorou a experiência como um todo. O resultado foi um rápido aumento no número no uso de controles Switch Pro, como mostra o gráfico abaixo, o qual passou a ser o sétimo tipo de controle mais popular no Steam.



Controles Steam são usados com uma grande variedade de jogos
Com o Controle Steam, conseguimos fazer um dispositivo compatível com toda a sua biblioteca, incluindo jogos controlados por mouse. A combinação específica do trackpad e do giroscópio garante uma melhor precisão nos controles de mira do que um direcional típico, além de ajudar a reduzir as diferenças entre jogos com e sem controle. Até agora, já foram vendidos 1.3 milhões de Controles Steam, mas o que mais nos interessa é a forma como eles estão sendo usados. Usuários do Controle Steam jogam uma maior variedade de jogos com ele do que com outros controles, interagindo com aproximadamente duas vezes mais títulos quando comparado ao controle mais próximo. Além do mais, muitos destes jogos são títulos que não são compatíveis com o controle nativo. É gratificante ver nossos usuários envolvidos com todos os tipos de jogos. Vamos continuar trabalhando no aprimoramento do experimento que estamos fazendo com o Controle Steam para usuários atuais e futuros.



Qual é o próximo passo?
O Steam tem uma grande e diversa coleção de controles na plataforma, fato que é curioso ao levar em consideração a iniciativa de compatibilidade de controles padrões nativos. O suporte para controles do Xbox irá, certamente, conquistar 64% de usuários Steam, mas e os demais 22 milhões de dispositivos? Além disso, tipos de controle futuros poderão incluir modalidades de entrada que não existiam ou não eram populares quando o jogo foi lançado. Por exemplo, controles de movimento são relativamente novos, mas a configuração de controles pelo Steam tem possibilitado o uso destes controles pela comunidade em jogos mais antigos. Em muitos casos, eles têm encontrado configurações de controle de movimento que acreditam ser melhores do que aquelas que usamos há anos.

Devido ao compatibilidade a mais de 200 modelos de controles, a integração completa da configuração de controles pelo Steam proporciona ainda uma experiência uniforme para todos os dispositivos. E, por ser parte do Steam, futuras atualizações do Cliente Steam irão estender a compatibilidade para novos controles, não sendo necessário envolver o desenvolvedor. Em uma publicação futura, iremos discutir os recursos da configuração de controles pelo Steam bem como outros recursos, para demonstrar como eles atendem uma grande variedade de usuários de Controles no Steam.

Steam controller é muito bom, de FPS a hack'n slash vai de boa, o problema é a curva de aprendizado.

Controle de PS3 tem drivers oficiais?
 
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Steam controller é muito bom, de FPS a hack'n slash vai de boa, o problema é a curva de aprendizado.

Controle de PS3 tem drivers oficiais?

Eu também tenho um, mas para jogos "feitos para controles" eu ainda prefiro usar o de x360 velho de guerra...
Uso mais o Steam controller para jogos "feitos para teclado/mouse" single player. :true:
E para controlar o desktop também as vezes...

Mas ele se adapta a tudo mesmo... :notbad:
 

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Utilizei o SoftEther VPN e consegui achar uns 3 cedinho, tipo umas 7 da manhã. Também tive a mesma dificuldade em encontrar nesses dias mas acho que de manhã cedo talvez seja mais provável ter.

Tao ew geral mm, pelo menos consegui usar o programa que o Shyn passou e ja consegui resolver.
 

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Tao ew geral mm, pelo menos consegui usar o programa que o Shyn passou e ja consegui resolver.

Blz então e bom saber que tem mais uma opção para encontrar VPN argentino porquê também penei no SoftEther e os outros programas como TunnelBear, Hola e etc que eu instalava eu nunca conseguia achar VPN Argentina.
 

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Blz então e bom saber que tem mais uma opção para encontrar VPN argentino porquê também penei no SoftEther e os outros programas como TunnelBear, Hola e etc que eu instalava eu nunca conseguia achar VPN Argentina.

So que o usei o teste de 24 horas, ele ew pago.
 

BrutuZ

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Os caras nao aprendem ne mano...

Ja deu altas tretas, varias produtoras ficaram com o filme queimado, voltaram atras, e ainda tao tentando enfiar microroubações em jogo de pc/console full price.

É pra acabar.
 
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Os caras nao aprendem ne mano...

Ja deu altas tretas, varias produtoras ficaram com o filme queimado, voltaram atras, e ainda tao tentando enfiar microroubações em jogo de pc/console full price.

É pra acabar.
E single player
 

barataa

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Tá rolando cupom da GMG por email...kd o meu?????????? :yuno:

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Produtor de Devil May Cry 5 diz que microtransações não afetam equilíbrio do game

:bwahaha::haha:

Eu digo que transações minhas de compra deste jogo somente com um bom desconto... Isso se comprar... :bat:

Talvez não mesmo, DMC sempre teve grinding desde o 3, repetir uma missão fácil várias vezes pra comprar todas as habilidades, o 4 SE tem microtransações e não mudaram nada no game.

Claro, é uma merda mesmo e tem que ser combatido, muito melhor seria vender skins, cores, etc.

De qualquer forma, esse é :money:

DMC 4 fica perfeito no Steam Controller.
 

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