[TÓPICO DEDICADO] Steam & Outros - Promoções e Dúvidas

Catos

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Outro jogo que acontece isso é na serie Arma (mais recentemente Arma III). Chega esses malucos metidos a pró-player de CSGO (que já estão bitolados de fazer sempre a mesma gosta na Dust 2), jogam meia hora de Arma e reclamam de coisas como "o mapa é muito grande", o que esses caras esperavam? Que um simulador de guerra fosse recriado dentro dos mapas minusculos do CSGO? :kidding:

Só ai cai por terra toda aquela teoria de que é complexo jogar CS. A verdade é que pegaram um arcadezão, meteram mídia e uma dinheirama em cima, e botaram na cabeça dessa molecada de 12 anos que podem virar "esportistas milhonários" para ficar com a bunda na frente do PC, sempre repetindo sempre a mesma coisa. A parkinson e alzheimer vem a galope.

Acho CS podre kkkkkkkkkk, jogo datado demais, já deveria ter saído um novo.
 

adagio

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Acho CS podre kkkkkkkkkk, jogo datado demais, já deveria ter saído um novo.
Eles não são loucos de lançar outro CS. Pra quê? É o jogo mais jogado do Steam inteiro:

8jeemox.png
 

Catos

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Eles não são loucos de lançar outro CS. Pra quê? É o jogo mais jogado do Steam inteiro:

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Povo joga mais pra farmar itens pra vender do que jogar de fato kkkkkkkk. Igual o Team Fortress 2.
 
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rafath

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Eles não são loucos de lançar outro CS. Pra quê? É o jogo mais jogado do Steam inteiro:

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Deve ser por isso que o tf2 ta tão abandonado(pela valve,não pelos jogadores),só lançar mais skin que o jogo não perde jogadores.
 
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RaphaelSantos

Paz de Jesus para todos!
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A maior cilada do Witcher 3 são esses pontos de ?, se o cara já vai no intuito de zerar esses pontos, vai largar o jogo e perder o que realmente tem de bom dele. Jogar Witcher 3 sem os pontos de interrogação, fazendo a exploração crua, ir aonde você vê que tem algo interessante, ou focar na campanha, o jogo melhora absurdamente. Adoro Witcher 3, estou no seleto grupo que zerou o 1 e conseguiu ver qualidades ali, mas esses pontos de interrogação é uma merda.
E realmente eles persistiram no erro em Cyberpunk, se os pontos de assalto e outros não estivessem no mapa, a exploração seria muito mais prazerosa, é uma tendência nos games infelizmente, meter ponto de tudo quer jeito no mapa, achei legal pra caramba do Elden Ring não ter isso, as marcações são todas feitas pelo próprio jogador.
Pra mim, um dos problemas q enfrentei em witcher 3 foi o dialogo. Que é fundamental pro enredo do jogo, ainda mais q eu não tinha jogado os 2 primeiros e tava boiando em muita coisa, então eu lia tudo desde textos encontrados ou dialogos de npc, nao pulava nada.. E muitas vezes ate me arrependia de ir falar com algum npc, pq demorava 20-30min de conversa kk as vezes chegava do trabalho e queria ir uma partidinha, matar uns monstrinhos e parava no npc e ele levava meu tempo de jogo do dia kk
No final do jogo eu ja tava exausto.
O combate eu estranhei tb mas acredito ser culpa q quando joguei witcher 3 tinha acabado de terminar em sequencia god of war e devil may cry, então estranhei o combate no inicio mas depois deu pra ir.
 

Blackened

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Isso. Red Dead Redemption 2 tem gráficos fodas, narrativa foda, história foda, ambientação foda, trilha sonora foda, qualidade técnica foda, o que tem de ruim? O jogo ser lento? Mas ele foi feito pra ser assim, mundo daquela época era tudo mais lento mesmo, o jogo pecou por querer ser real demais, se considerar isso um defeito claro.

Sim, gráficos, narrativa, história, ambientação (sensacional pqp), trilha sonora, tudo isso é fantástico. Mas há dois pontos que pra mim são muito negativos e me fizeram largar RDR2:

1 - O gameplay é um saco. Personagem não responde direito, não faz o que você quer, sistema de cover é desajeitado, sistema de mira é impreciso. Praticamente qualquer jogo de tiro em terceira pessoa dos últimos dez anos tem um gameplay melhor que RDR2.
2 - Linearidade das missões - Não pode fazer nada diferente do que a mamãe rockstar manda. Não pode sair do caminho, não pode andar na frente, não pode ficar pra trás, não pode matar o cara do jeito que você quiser. Nada disso, tem que ser feito exatamente como a mamãe manda. Há jogos que são assim e não há problema, o problema aqui é que esse tipo de limitação não combina com o mundo aberto e cheio de liberdade que existe quando você não está em missões. São dois jogos diferentes existindo dentro de um só.
 

V_2.0

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Agora começa uma disputa entre os defensores do RDR2 e a seita do Dark Souls, mais algumas páginas de discussão saudável. :mj:

Pra começar, qual que foi eleito o melhor de todos os tempos mesmo?
Golden Joystick Awards elegeu Dark Souls o melhor jogo da história, o que bem discutível, pois na história dos games temos muitos jogos mais relevantes e marcantes.
É essa nem é a premiação mais importante do ano. HEHEEH

A não ser para exaltar RE8 que foi Goty no GJA, ai vale. HAHAHA :coolface:
 

Mugiwara Luffy

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2 - Linearidade das missões - Não pode fazer nada diferente do que a mamãe rockstar manda. Não pode sair do caminho, não pode andar na frente, não pode ficar pra trás, não pode matar o cara do jeito que você quiser. Nada disso, tem que ser feito exatamente como a mamãe manda. Há jogos que são assim e não há problema, o problema aqui é que esse tipo de limitação não combina com o mundo aberto e cheio de liberdade que existe quando você não está em missões. São dois jogos diferentes existindo dentro de um só.
Eu não nego as qualidades técnicas e artísticas de RDR2 q realmente são fantásticas, mas esse ponto aqui q vc comentou foi exatamente oq me fez achar o jogo um lixo, de resto acho ele nota 10, eu nem gosto de comentar o pq não gostei de RDR2 pq não sei explicar, mas aqui vc explicou bem o problema
 
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Derfel_Cadarn

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são paulo
Pra mim, um dos problemas q enfrentei em witcher 3 foi o dialogo. Que é fundamental pro enredo do jogo, ainda mais q eu não tinha jogado os 2 primeiros e tava boiando em muita coisa, então eu lia tudo desde textos encontrados ou dialogos de npc, nao pulava nada.. E muitas vezes ate me arrependia de ir falar com algum npc, pq demorava 20-30min de conversa kk as vezes chegava do trabalho e queria ir uma partidinha, matar uns monstrinhos e parava no npc e ele levava meu tempo de jogo do dia kk
No final do jogo eu ja tava exausto.
O combate eu estranhei tb mas acredito ser culpa q quando joguei witcher 3 tinha acabado de terminar em sequencia god of war e devil may cry, então estranhei o combate no inicio mas depois deu pra ir.
hahaha, é foda, tinha momentos que ficava mais de 1 hora sem tirar a espada da bainha. Eu não me incomodei com isso, estou jogando o Pathfinder que é um Crpg e isso é piorado em 15x. Mas eu gostava dos diálogos e da história, então meio que não me irritava.
A jogabilidade realmente é ruim, eu não estranhei tanto na época por ter saído do Witcher 2 que tem uma jogabilidade horrorosa, e sempre via que faltava uma esquiva curta, e eles adicionaram isso no 3, a diferença foi absurda de um para o outro.
 

mohhn

Que Loucura.
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RDR2 ditou como é que serão os jogos de mundo aberto a partir de agora?!
Quando? Onde?
Se vc fala do primeiro, eu concordo e assino embaixo, que alias é um jogo muito melhor do que o RDR2, mas ele não fez nada de diferente...

Quem tem que ditar é o Sopro Selvagem.
 

Catos

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RDR2 ditou como é que serão os jogos de mundo aberto a partir de agora?!
Quando? Onde?
Se vc fala do primeiro, eu concordo e assino embaixo, que alias é um jogo muito melhor do que o RDR2, mas ele não fez nada de diferente...

Quem tem que ditar é o Sopro Selvagem.

Sim, temos que voltar aos balões de diálogos iguais aos jogos da Nintendo e usar cartuchos, concordo com você.
 

DarkNet

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Vamos todos entrar em consenso sobre os jogos da from e realizar uma campanha de platinação do Sekiro antes do lançamento de Elden Ring.
Platinei no PS4 começo desse mês. Mas já tenho na Steam comprado. Se forem mesmo, eu participo pra jogar em 60fps agora. :isquero: :mr2:
 

Escravo do Governo

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Essa questão da lineriadade é uma bosta mesmo e tão trazendo isso desde o GTA V.

Não precisava transformar toda missão em cinema.
 

mohhn

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Sim, temos que voltar aos balões de diálogos iguais aos jogos da Nintendo e usar cartuchos, concordo com você.

Talvez, mas se der a liberdade que ele proporciona, sem te manter nos trilhos sem a mínima possibilidade, de sair do script sim.
Outro jogo que fez algo parecido com isso foi MGS V, no quesito liberdade.

Mas se vc curte ficar nos trilhos, seguir religiosamente o script em um jogo de "mundo aberto", vai lá mano!
 

DaniboyBR

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Linearidade é diferente de área instanciada, o que rola nas missões principais do RDR 2 é que tem a área que vc tem que ficar, mas vc pode, por exemplo, invadir a mansão pela frente, pelo andar de cima, pelo lado, pode dar tiro com qualquer arma, esfaquear, tacar fogo, explosivo, mas tem os pontos chaves da narrativa que se vc quiser dar uma de louco e matar seu bando por exemplo ela não vai deixar, afinal RDR é open world e não um sandbox 100% livre, cada um no seu quadrado.
 

noobsaibotex

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Talvez, mas se der a liberdade que ele proporciona, sem te manter nos trilhos sem a mínima possibilidade, de sair do script sim.
Outro jogo que fez algo parecido com isso foi MGS V, no quesito liberdade.

Mas se vc curte ficar nos trilhos, seguir religiosamente o script em um jogo de "mundo aberto", vai lá mano!
Gothic já fazia isso. BOTW não inventou liberdade.
 

FireBR

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Sim, temos que voltar aos balões de diálogos iguais aos jogos da Nintendo e usar cartuchos, concordo com você.
Cara, impressionante que ninguém pode discordar da siua opinião sobre esse jogo com gameplay porre chamado RDR2. Você não gosta dos balões de diálogo? Legal. O jogo perde dinamismo por causa disso? Não. É um jogo caricato.

RDR2 é pra ser, nas suas palavras, a melhor coisa que já inventaram desde a eletricidade, mas acha normal um jogo de mundo aberto onde não se pode sair dos trilhos porque "estraga o script" da narrativa do jogo. Oi? Mundo aberto pra que? Enrolação entre uma missão e outra?
 

Mugiwara Luffy

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Vamos todos entrar em consenso sobre os jogos da from e realizar uma campanha de platinação do Sekiro antes do lançamento de Elden Ring.
Estou pensando em fazer isso, mas no PS5 pra treinar parry antes do Elden Ring, hoje ou amanhã eu termino SW Jeddi Fallen Order na marra e pretendia começar a jogar Ghost of Tsushima, mas acho q vou pular pra Sekiro pra fazer uma aquecimento
 

xleox

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expectativa:

o patrão ficou maluco: Lira por 25 centavos só hj!, anuncio do gta 6, gordão disse que vai comprar a nintendo pra ter todas as produtoras no pc, promoção da nuuvem agora com capa peniana.


realidade:

tão discutindo a lore do jogo sem lore :naza:



próxima pauta: O que vocês acham da OST do Tibia? acho inovadora :coolface:
 

FireBR

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Gothic já fazia isso. BOTW não inventou liberdade.
A liberdade não foi inventada pelo BOTW. Muitos jogos fazem bom uso dela, mas tem sempre um porém. Jogos onde a liberdade, no caso de mundo aberto, gameplay e história precisam ter equilíbrio. Alguns jogos são mais bem sucecidos que outros em um ou outro desses quesitos mas poucos conseguem achar um ponto de equilíbrio entre eles.

BOTW te dá muita liberdade, o gameplay é gostoso mas a narrativa dele é meio rasa. Nada é perfeito.
 

RaphaelSantos

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Gothic já fazia isso. BOTW não inventou liberdade.
Não joguei Gothic, mas BOTW é uma puta referencia de open world.
Basicamente o jogo só tem "uma" main quest.. matar o chefão e salvar(de novo) a Zelda.. Como vc vai fazer isso é vc player quem decide.. quer ir direto? vai.. quer ir pegar umas armas antes? vai... quer ir matar as bestas? vai la.. ah só quero matar duas bestas e ja vou pro big boss.. va la..Ate então nunca tinha jogado um openworld q realmente a sua liberdade vai alem apenas de explorar o mapa como quer, as missões e ate a forma de chegar ate alguns chefes cada um faz do seu jeito.. tem gente q vai por cima, tem gente q vai por baixo escalando, etc.

A maioria dos jogos abertos nada mais são q jogos lineares com a liberdade de andar no mapa de forma mais extensa(e algumas sidequest pra da sensação de liberdade já q vc pode recusar a fazer).
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

A liberdade não foi inventada pelo BOTW. Muitos jogos fazem bom uso dela, mas tem sempre um porém. Jogos onde a liberdade, no caso de mundo aberto, gameplay e história precisam ter equilíbrio. Alguns jogos são mais bem sucecidos que outros em um ou outro desses quesitos mas poucos conseguem achar um ponto de equilíbrio entre eles.

BOTW te dá muita liberdade, o gameplay é gostoso mas a narrativa dele é meio rasa. Nada é perfeito.
a narrativa dele é ala Mario.. salve a princesa..embora alguns outros da franquia ate tiveram um enredo bom atrelado. No caso do BOTW o q eles queriam era trazer uma gameplay prazerosa com um openworld de verdade.
 
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