Gothic já fazia isso. BOTW não inventou liberdade.
Não joguei Gothic, mas BOTW é uma puta referencia de open world.
Basicamente o jogo só tem "uma" main quest.. matar o chefão e salvar(de novo) a Zelda.. Como vc vai fazer isso é vc player quem decide.. quer ir direto? vai.. quer ir pegar umas armas antes? vai... quer ir matar as bestas? vai la.. ah só quero matar duas bestas e ja vou pro big boss.. va la..Ate então nunca tinha jogado um openworld q realmente a sua liberdade vai alem apenas de explorar o mapa como quer, as missões e ate a forma de chegar ate alguns chefes cada um faz do seu jeito.. tem gente q vai por cima, tem gente q vai por baixo escalando, etc.
A maioria dos jogos abertos nada mais são q jogos lineares com a liberdade de andar no mapa de forma mais extensa(e algumas sidequest pra da sensação de liberdade já q vc pode recusar a fazer).
--- Post duplo é unido automaticamente: ---
a narrativa dele é ala Mario.. salve a princesa..embora alguns outros da franquia ate tiveram um enredo bom atrelado. No caso do BOTW o q eles queriam era trazer uma gameplay prazerosa com um openworld de verdade.
A liberdade de BOTW é inspirada em elder scroll, vc tem liberdade de ir onde quiser quando inicia o jogo, se vai se dar bem é outra historia


