AA só vai ser "percebido" em resoluções ABAIXO da resolução nativa de seu monitor. O Anti-Aliasing serve como um filtro de imagens, pra suavizar o formato dos pixels (ou cada "quadradinho" de imagem)
Imagine um monitor de 15" jogando em 640x480. Como o monitor tem em média 28cm de largura por 22cm de altura, o tamanho de cada pixel seria de 0,43mm de largura por 0,45mm de altura, aproximadamente. Quando uma série de pixels tem que reproduzir variações diferentes de cor, ocorre q o monitor nem sempre consegue criar a conbinação certa devido à baixa resolução, resultando numa imagem extremamente serrilhada ou com cor alterada.
No meu exemplo, minha imagem tem 1024 pixels de largura por 768 pixels de altura. Isso torna cada pixel, aproximadamente, 0,27mm de largura por 0,28mm de altura, ou seja, 48% menores. Tendo mais pixels independentes, a imagem é criada com mais nitidez, cor e brilho, e o serrilhado desaparece por si só.
Resumindo, quem vai jogar em 1024x768 (e se vc, Hoodaoo, tem uma X1900, provavelmente irá), DIFICILMENTE vai perceber o AA em monitores de 15". Eu recomendo rodar assim:
15 polegadas: 640x480 com AA4x / 800x600 com AA2x / 1024x768 sem AA
17 polegadas: 800x600 com AA4x / 1024x768 com AA2x / 1200x840 sem AA
19 polegadas: 1024x768 com AA4x / 1200x840 com AA2x / 1600x1200 sem AA
É uma boa combinação qualidade/performance. Tenho dito. Quem quiser me corriga, pois eu lido com isso a apenas 6 anos.