Galera, estou com seguinte problema, quando estou em uma cidade grande com muitos prédios o jogo apresenta problema na renderização, tipo os prédios e NPCs vão aparecendo de vagar, chega ao ponto de se eu estiver fazendo numa quest ter que esperar o NPC renderizar p/ falar com ele, alguém já passou por isso? não tenho muitas quedas de FPS na minha GTX770 só esse problema...
Só eu que quase chorei na parte que Geralt encontra Ciri e vê que ela está fria como um cadaver, mas chorou depois que ela acorda e logo mostrando a cena deles se abraçando após um reencontro quando ela era criança? Assim também como na morte do Vesemir? Foi muito triste, mas principalmente quando ela perde o controle. Outra parte que me deixa com uma dor no peito é quando ela tem o flashback(comigo foi, animando ela depois da morte da Vesemir e ajudando ela a extravasar a raiva no laboratório do Avallac'h) na hora de enfrentar a Geada Branca.
porra velho, depois de mais de 60 horas, to quase dropando o jogo... quando não sofro um crash/freezing aleatorio, tem as porras das quests secundárias fodidas, tô numa que eu tenho que lutar com 5 caras dentro de uma casa 3X4, sem usar magia e sem poder helar.... se foder, altamente estressante....:fuuu:
Galera, estou com seguinte problema, quando estou em uma cidade grande com muitos prédios o jogo apresenta problema na renderização, tipo os prédios e NPCs vão aparecendo de vagar, chega ao ponto de se eu estiver fazendo numa quest ter que esperar o NPC renderizar p/ falar com ele, alguém já passou por isso? não tenho muitas quedas de FPS na minha GTX770 só esse problema...
Cara, a minha dica é quando o jogo carregar pela primeira vez esperar o cenário carregar bem antes de sair andando.
Eu percebi que quando carrego um jogo salvo em Novigrad e saio andando que nem louco fico com problema de renderização "atrasada" (não tanto a ponto de esperar o NPC aparecer pra falar com ele, só que incomoda), mas se eu esperar carregar bem, não tenho esse problema.
Não sei se faz sentido o que eu disse, mas pra mim resolveu.
Galera, estou com seguinte problema, quando estou em uma cidade grande com muitos prédios o jogo apresenta problema na renderização, tipo os prédios e NPCs vão aparecendo de vagar, chega ao ponto de se eu estiver fazendo numa quest ter que esperar o NPC renderizar p/ falar com ele, alguém já passou por isso? não tenho muitas quedas de FPS na minha GTX770 só esse problema...
Cara, deixe em modo tela cheia (ao invés de janela sem borda), desabilita vsync e o limitador de FPS deixa como ilimitado.
Eu acho que só tive um crash. Devo ter umas 120 horas de jogo.
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Cara, a minha dica é quando o jogo carregar pela primeira vez esperar o cenário carregar bem antes de sair andando.
Eu percebi que quando carrego um jogo salvo em Novigrad e saio andando que nem louco fico com problema de renderização "atrasada" (não tanto a ponto de esperar o NPC aparecer pra falar com ele, só que incomoda), mas se eu esperar carregar bem, não tenho esse problema.
Não sei se faz sentido o que eu disse, mas pra mim resolveu.
Mais "cultura". Todas as danças dos NPCs e músicas são iguais nas regiões de Novigrad. Você não entra em UM lugar em que há vida diferente. Tudo acaba sendo igual, previsível. Uma das justificativas da dev foi em "colocar mais de 5 mil portas para você explorar". Mas e daí? Tudo é muito igual. Há vida, sim, e muita, mas é repetitiva.
Mais "cultura". Todas as danças dos NPCs e músicas são iguais nas regiões de Novigrad. Você não entra em UM lugar em que há vida diferente. Tudo acaba sendo igual, previsível. Uma das justificativas da dev foi em "colocar mais de 5 mil portas para você explorar". Mas e daí? Tudo é muito igual. Há vida, sim, e muita, mas é repetitiva.
GTA eu até concordo, mas deixou a desejar em relação ao TBOGT (IV) e WD nem considero. A única vida daquele jogo, apesar de ter adorado, era as conversas dos NPCs sejam por textos ou conversando.
TW3 deixei de lado um pouco, faz uma semana já, mas foi "pausa técnica" mesmo. Pra descansar e depois encarar de novo.
Só que eventos dentro de construções deveriam ser mais elaborados. Skyrim, se me lembro bem, tinha uns locais bacanas com músicas bacanas que eu parava e só ficava escutando.
Mais "cultura". Todas as danças dos NPCs e músicas são iguais nas regiões de Novigrad. Você não entra em UM lugar em que há vida diferente. Tudo acaba sendo igual, previsível. Uma das justificativas da dev foi em "colocar mais de 5 mil portas para você explorar". Mas e daí? Tudo é muito igual. Há vida, sim, e muita, mas é repetitiva.
GTA e Watch Dogs foram feitas por empresas que já lançaram inúmeros títulos e gastando nuito ultrapassando os 70 milhões só em desenvolvimento do jogo(fora o marketing) e a CDPR gastou 32 com o jogo e 35 com marketing. The Witcher 3 Wild Hunt é o terceiro jogo da empresa e pelo trabalho que eles fizeram com esse jogo foi até surpreendente.
GTA e Watch Dogs foram feitas por empresas que já lançaram inúmeros títulos e gastando nuito ultrapassando os 70 milhões só em desenvolvimento do jogo(fora o marketing) e a CDPR gastou 32 com o jogo e 35 com marketing. The Witcher 3 Wild Hunt é o terceiro jogo da empresa e pelo trabalho que eles fizeram com esse jogo foi até surpreendente.
Mas ninguém está questionando o trabalho da CDPR. Só que, para uma propaganda de 5 mil portas e um trabalho muito bem feito em vários momentos, um pouco mais de capricho e menos CTRL+C e CTRL+V em questões pontuais seria MUITO bem vindo.
GTA e Watch Dogs foram feitas por empresas que já lançaram inúmeros títulos e gastando nuito ultrapassando os 70 milhões só em desenvolvimento do jogo(fora o marketing) e a CDPR gastou 32 com o jogo e 35 com marketing. The Witcher 3 Wild Hunt é o terceiro jogo da empresa e pelo trabalho que eles fizeram com esse jogo foi até surpreendente.
Mais "cultura". Todas as danças dos NPCs e músicas são iguais nas regiões de Novigrad. Você não entra em UM lugar em que há vida diferente. Tudo acaba sendo igual, previsível. Uma das justificativas da dev foi em "colocar mais de 5 mil portas para você explorar". Mas e daí? Tudo é muito igual. Há vida, sim, e muita, mas é repetitiva.
Com um orçamento de 32 milhões de dólares não dá pra fazer milagres. Quanto custou o desenvolvimento de GTA V por exemplo? Lembro de ter lido uma notícia falando de mais de 130 milhões só em desenvolvimento e mais um montante parecido só com marketing.
Tudo é questão de prioridades. Em um RPG como este o foco ainda é a apresentação da história e dos personagens, e isso eles fizeram com maestria. E mesmo com todo o limite imposto pelo orçamento eles fizeram um dos mundos mais bem feitos e detalhados que eu já vi em um jogo.
O milagre em si foi entregue. Witcher 3 é um jogo espetacular. Não gosto de RPG mas a alguns títulos eu tiro o chapéu. O que comentei é que faltou diversidade em um ou outro momento entre os NPCs. Novigrad quando você chega é linda. Toda a transição de Velen até lá é a melhor experiência que já joguei, sem exageros. Mas depois, ali, não há mais nada que chame a atenção. As Tavernas, elas em sua essência, deveriam ou poderiam ser diversificadas. Só temos a Priscilla em um momento épico, mas depois todas as músicas e ações ali são iguais. Considerando ser um jogo que a história principal precisa ser enchida de momentos secundários para ter um gameplay longo e necessário, dedicar um pouco mais a essa diversidade traria uma experiência ainda melhor.
Galerinha, essa missão que o barco da noiva Naufraga e os irmãos se matam, a gente pega a chave e tal, mas não aparece nada para pilhar o tesouro, mergulhei e achei o barco, tem o baú para abrir, mas aparece E - Destrancar, e nada acontece. Bug?
Quando volta pra conversar com o cara ele até questiona se não deixaram nada e talz...
O milagre em si foi entregue. Witcher 3 é um jogo espetacular. Não gosto de RPG mas a alguns títulos eu tiro o chapéu. O que comentei é que faltou diversidade em um ou outro momento entre os NPCs. Novigrad quando você chega é linda. Toda a transição de Velen até lá é a melhor experiência que já joguei, sem exageros. Mas depois, ali, não há mais nada que chame a atenção. As Tavernas, elas em sua essência, deveriam ou poderiam ser diversificadas. Só temos a Priscilla em um momento épico, mas depois todas as músicas e ações ali são iguais. Considerando ser um jogo que a história principal precisa ser enchida de momentos secundários para ter um gameplay longo e necessário, dedicar um pouco mais a essa diversidade traria uma experiência ainda melhor.
Se ficassem enchendo linguiça nas tavernas, teriam que aparar em alguma outra coisa. E eu entendo que essa é a sua opinião, mas como você deixou ela pública eu me sinto no direito de não concordar e expor minha visão.
Pra mim esse é um dos momentos mais altos naquela parte do jogo, mas mesmo em Novigrad mesmo há outros momentos tão bons se não melhores, como a parte da peça teatral, que pra mim foi a melhor parte da história principal em Novigrad.
Várias quests opcionais alí em Novigrad também foram excelentes, como as questlines da Triss e do Dijkstra.
O diálogo entre Dijkstra e Geralt sobre o plano para assassinar o Radovid, logo depois da partida (ou não) da Triss foi uma das melhores atuações durante todo o jogo, quase me convenceu da intenção nobre dele... quase.
E eu sei que você não jogou os primeiros jogos, mas pra mim que acompanho desde as primeiras notícias sobre o lançamento do primeiro jogo da série, reencontrar o Thaler durante a essa questline me deixou com um sorriso de orelha a orelha. Os caras tiveram o cuidado de conseguir o mesmo dublador dele no primeiro jogo.
Eu gostaria muito de ver um mundo mais detalhado, mais variado e consequentemente mais imersivo, mas eu entendo o custo que isso teria e que os caras literalmente tiraram leite de pedra pra chegar ao jogo que entregaram, e no final acho que valeu perder esses detalhes menores e manter o que realmente importa.
Se ficassem enchendo linguiça nas tavernas, teriam que aparar em alguma outra coisa. E eu entendo que essa é a sua opinião, mas como você deixou ela pública eu me sinto no direito de não concordar e expor minha visão.
Pra mim esse é um dos momentos mais altos naquela parte do jogo, mas mesmo em Novigrad mesmo há outros momentos tão bons se não melhores, como a parte da peça teatral, que pra mim foi a melhor parte da história principal em Novigrad.
Várias quests opcionais alí em Novigrad também foram excelentes, como as questlines da Triss e do Dijkstra.
O diálogo entre Dijkstra e Geralt sobre o plano para assassinar o Radovid, logo depois da partida (ou não) da Triss foi uma das melhores atuações durante todo o jogo, quase me convenceu da intenção nobre dele... quase.
E eu sei que você não jogou os primeiros jogos, mas pra mim que acompanho desde as primeiras notícias sobre o lançamento do primeiro jogo da série, reencontrar o Thaler durante a essa questline me deixou com um sorriso de orelha a orelha. Os caras tiveram o cuidado de conseguir o mesmo dublador dele no primeiro jogo.
Eu gostaria muito de ver um mundo mais detalhado, mais variado e consequentemente mais imersivo, mas eu entendo o custo que isso teria e que os caras literalmente tiraram leite de pedra pra chegar ao jogo que entregaram, e no final acho que valeu perder esses detalhes menores e manter o que realmente importa.