[TÓPICO OFICIAL] The Witcher 3: Wild Hunt

gabrielduartee

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Quando que sai essa dlc?
 

fulldangerpc

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Sampa
Aff kd o NG+ , desisto de esperar lol
 

fabioabdulla

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Guys, esses DLC de novas quests... aonde pega elas?
A dos mineiros desaparecidos eu peguei sem querer em Skellige, agora teve uma recente ai algo do tipo "dinheiro dos tolos" ou algo assim que nao sei aonde pega
 

luiz.af

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"Treasure Hunt Quest around WOLF set - upgradable (4 lvl) armor + set of upgradable (4 lvl) swords - silver and steel"
 
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Rikuya

Gwynbleidd
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thelastofme

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Gostei do cabelo da Triss, mas essa roupa aí...

Espero que façam um mod pra por esse cabelo na roupa antiga.
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Pra quem leu os livros...

A escolas de bruxo são todas tiradas do livro?
Eu acho que seria legal se tivesse uma escola de bruxo de Skellige, tendo como influência na vestimenta e nos aprendizados a cultura do povo de lá. O animal poderia ser algum marítimo ou das montanhas.

Mas como eles se basearam no livro, acho que não quiseram inventar uma escola assim do nada.
 

R4ZiEL

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Estou jogando no ultra aqui e até agora não vi nada daqueles efeitos de fisica, quebrar cercas, muros etc!! :hmm:

Tem alguma coisa secreta pra ativar isso?
 

kym3ra

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com o dedo :bwahaha::bwahaha::bwahaha::bwahaha::bwahaha:

confesso que quando fui entrar nessa caverna e escutei o barulho do peido voltei até o carpeado para ver se não era o *** :seferrou::seferrou:

cara, não consigo parar de rir :seferrou::seferrou::seferrou:

Até instalei um programa pra capturar vídeos.
Não posso deixar passar esses momentos.
 

Vinil

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Estou jogando no ultra aqui e até agora não vi nada daqueles efeitos de fisica, quebrar cercas, muros etc!! :hmm:

Tem alguma coisa secreta pra ativar isso?
O PhysX é habilitado por padrão e necessário para acessar alguns locais (onde as portas são quebráveis), veja se ele não está desativado no driver da placa de vídeo.

Só pra confirmar, você está usando o Aard nesses locais, né?
 

R4ZiEL

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O PhysX é habilitado por padrão e necessário para acessar alguns locais (onde as portas são quebráveis), veja se ele não está desativado no driver da placa de vídeo.

Só pra confirmar, você está usando o Aard nesses locais, né?

É sim, Aard ...mas vou verificar aqui! Obrigado :joia:
 

Vinil

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É sim, Aard ...mas vou verificar aqui! Obrigado :joia:
Acabei de ver que não dá pra desativar isso no driver, só mudar da GPU pro CPU ou vice-versa.

Mas nem tudo no jogo é quebrável, só alguns barris, portas, balcões, cercas pequenas, essas coisas. Eu já precisei quebrar alguns pedaços de madeira que estavam bloqueando um baú de tesouro, fora isso e as portas/paredes quebráveis (em destaque no witcher senses) não há muita utilidade...
 
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DuarteFortini

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O PhysX é habilitado por padrão e necessário para acessar alguns locais (onde as portas são quebráveis), veja se ele não está desativado no driver da placa de vídeo.

Só pra confirmar, você está usando o Aard nesses locais, né?
PhysX ? Tem efeitos extras nas gpus da nvidia ?
 

Vinil

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san_rj

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Po, bug estranho: cheguei em skelig e nao sei o que houve mais umas funçoes do mouse pararam! tenho um logitech G300 e os motoes G6,G7 e a roda do mouse pararam de funcionar! Estranho que é apenas no W3. Ja reinstalei e nada...porra meus botoes de sinais.
EDIT.: Simplesmente nao consigo alterar sinais nem mesmo menu TAB! WTF!!!
EDIT 2.: Simplesmente nao altera mais nada! nem por nada posso mudar os sinais...so fica no aard! Sem alterar os sinais fica complicado jogar!
 
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Nathan.

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Pessoal que já fecho o jogo ou quase, poderia dizer qual o lvl das quests Preparativos finais?
 

ViTosS1

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O que saiu de novo com esse patch? Li por alto que tem set do wolf novo? Como conseguir, ou é na sorte que ainda ngm descobriu ainda?
 

Sopelsa

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Hotfix 1.06 Out Now on PC!


http://static.cdprojektred.com/thewitcher/news/witcher3/big/witcher3_en_1434370867.jpg


Hotfix 1.06 has just been released for PC. Please check the list of changes below.


- Fixes the endless loading screen when fighting the Ice Giant during the quest 'Lord of Undvik'
- Geralt's clothes will no longer be wet after leaving the menu
- The gate in the crypt now works correctly during the quest 'Scavenger Hunt: Viper School Gear'
- Fixes the lack of interaction with Roche on Oxenfurt Bridge in the quest 'Get Junior'
- Fixes an issue that prevented players from creating more than one item via Crafting/Alchemy
Nada de fix no bug dos mutagens equipados ainda? :poker:
 

_Life_

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Nada de fix no bug dos mutagens equipados ainda? :poker:

Testei aqui e resolveram. Consegui fazer superior já tendo no inventário.


outra coisa...
Eu não sei quanto a vcs... Mas acho muito sem noção perder as pedras de runa ao removê-las... :poker:

Achei que iam mudar isso tbm e que era bug :haha:
 

Sopelsa

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Testei aqui e resolveram. Consegui fazer superior já tendo no inventário.


outra coisa...
Eu não sei quanto a vcs... Mas acho muito sem noção perder as pedras de runa ao removê-las... :poker:

Achei que iam mudar isso tbm e que era bug :haha:
Esse bug do craft eu vi no patch notes que resolveram, mas não me refiro a isso Life.
Tem um bug que toda vez que você da load no jogo, o bônus dos mutagens equipados deixa de ser aplicado corretamente.
Vamos supor que você tenha um mutagen superior azul ligado a 3 skills de sign, o total de bônus seria 40%, mas toda vez que você da load no jogo o bônus fica apenas 30%, ou seja, o bônus da sinergia com as skills fica normal, mas o bônus do próprio mutagen não aplica, e pra corrigir tem que tirar o mutagen e equipar novamente.
E isso está assim desde que lançou o jogo se não me engano. :feelbad:
 

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