[TÓPICO OFICIAL] The Witcher 3: Wild Hunt

SeattleSeahawks

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Deixando minha opinião sobre o jogo aqui:

Simplismente adorei o jogo, mas estava sendo debatido páginas atrás sobre The Witcher x Skyrim. Bom, na minha humilde opinião, The Witcher 3 não supera Skyrim com mods. Por que Skyrim é um jogo praticamente infinito, ainda mais com a criatividade dos modders. Fora que Skyrim tem um certo "clima" que nenhum outro jogo conseguiu superar.

Também fiquei decepcionado quanto a dificuldade. Eu literalmente chorei na batalha contra o Kayran no The Witcher 2. Literalmente. Passei a campanha inteira esperando isso no The Witcher 3 mas não aconteceu. Teve seus momentos épicos, como nas lutas contra os chefões da Caçada Selvagem, mas eu morri no máximo 2 vezes contra cada um (contra o tal kayran foram umas 20. Que bixo do capiroto!). Mas acho que a explicação pra isso é que: Com o hype que fizeram com o The Witcher 3, a Projekt Red estava ciente que alcançaria um número muito maior de jogadores do que TW2, jogadores que provavelmente não conhecem a série e são inexperientes em RPG's. Vi muito isso em sites por aí, muita gente tendo a primeira experiência com a série. Se ele mantivesse o nível de dificuldade do TW2, provavelmente muitos gamers largariam o jogo já em Pomar Branco, infelismente. Eu sinceramente espero que talvez na Enhanced Edition tenha um nível de dificuldade para veteranos da série The Witcher, que chefes épicos e que peçam estratégia.

Esse aí meu humilde grande texto que acho que não vão concordar kkk.
 

Jiraya80

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Também não vejo problema em ser DLC.

DLC pra mim tem que ser recursos, itens, ou eventos a mais no jogo, porem que não seja propriamente necessário para ter uma boa experiência no game. ( armaduras, roupas, missões secundárias, etc)

Já o Patch deveria ter o sentido de corrigir problemas e implementar melhorias que interfiram diretamente no andamento da história ou estejam prejudicando o desempenho do game. (Correção de bugs, melhoria de FPS, etc)

Na minha opinião as finalizações se encaixam mais como DLC mesmo, pois não afetam o jogo, propriamente dito.
 

gustavogu

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Deixando minha opinião sobre o jogo aqui:

Simplismente adorei o jogo, mas estava sendo debatido páginas atrás sobre The Witcher x Skyrim. Bom, na minha humilde opinião, The Witcher 3 não supera Skyrim com mods. Por que Skyrim é um jogo praticamente infinito, ainda mais com a criatividade dos modders. Fora que Skyrim tem um certo "clima" que nenhum outro jogo conseguiu superar.

Também fiquei decepcionado quanto a dificuldade. Eu literalmente chorei na batalha contra o Kayran no The Witcher 2. Literalmente. Passei a campanha inteira esperando isso no The Witcher 3 mas não aconteceu. Teve seus momentos épicos, como nas lutas contra os chefões da Caçada Selvagem, mas eu morri no máximo 2 vezes contra cada um (contra o tal kayran foram umas 20. Que bixo do capiroto!). Mas acho que a explicação pra isso é que: Com o hype que fizeram com o The Witcher 3, a Projekt Red estava ciente que alcançaria um número muito maior de jogadores do que TW2, jogadores que provavelmente não conhecem a série e são inexperientes em RPG's. Vi muito isso em sites por aí, muita gente tendo a primeira experiência com a série. Se ele mantivesse o nível de dificuldade do TW2, provavelmente muitos gamers largariam o jogo já em Pomar Branco, infelismente. Eu sinceramente espero que talvez na Enhanced Edition tenha um nível de dificuldade para veteranos da série The Witcher, que chefes épicos e que peçam estratégia.

Esse aí meu humilde grande texto que acho que não vão concordar kkk.



Ai que tá, vc quer comparar um jogo base com um que utiliza mod, alias já começo a aparecer uns mods bem interessantes para o TW3, então o certo é comparar jogo base com jogo base, eu sou muito fan da franquia The Elder Scrolls mas no meu ver TW3 é bem mais detalhado do que Skyrim e olha que não rodo TW3 no ultra, a historia é bem mais envolvente e acho o mundo de TW3 mais vivo. A respeito da dificuldade, sim acho que TW3 fica bem mais fácil depois que vc atinge um certo lvl isso para os inimigos que estão espalhados pelo mundo, mas mesmo assim ainda encontro uns mostro que basta dar um hit e já era, e TW2 depois que vc chega num certo nível tbm fica muito fácil, lembro que matava os inimigos com um hit do Igni, mas claro isso era lá pro finalzinho do jogo. Mas sinceramente no Kayram eu morri no máximo umas duas vezes, depois que vc prendia os tentáculos não tinha dificuldade em derrotá-lo.

No mais, não me decepciono nem um pouco, só alguns probleminhas aqui e ali que já estão endo resolvidos, mas qual jogo não tem problemas.
 

Eddie_Alucard

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wolf4

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Já saiu o patch 1.7?

quero zerar novamente mas to querendo os baus hasuehuasheuas

Quando esse baú chegar vou começa do zero também, teve vários itens que queria ter guardado mais vendi por fala de espaço.:haha:
 

iGoose

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Mão do Belmal
Eu racho o bico desses nego se gabando que estão lonjão com poucas horas de jogo, não sabem a quantidade de coisas que estão perdendo.


Eu com mais de 200 horas, no level 18, com várias quests level 13 e main quest level 14 ainda, não fiz nada de repetitivo no jogo e sinto que mesmo assim ainda estou deixando muitos detalhes do jogo pra trás, imagina esses caras zerando com 70 horas. :sefu:

Aliás, estou há 1 semana sem jogar, voltarei só quando sair o patch. :awesome:

Pra quem estava em dúvidas ae sobre Ciri e Emhyr...

Ciri é filha de Duny e Pavetta, de Cintra, mas Duny posteriormente revela ser Emhyr, herdeiro de Nilfgard cujo pai foi morto e o trono usurpado. Então Emhyr é aconselhado a retomar o trono de Nifgard e fica sabendo que Ciri tem sangue antigo e q uma profecia dizia q o filho de Ciri governaria metade do mundo, e o filho desse filho governaria o mundo inteiro, Por isso ele queria fazer parte disso e queria se casar com Ciri e ter esse filho com ela, para seu sucessor ser esse cara poderoso. No jogo da a entender q ele quer apenas entregar o trono para Ciri, mas suas intenções são bem mais particulares. A historia desse mundo tem muitas reviravoltas e nuances estarrecedoras

Obrigado pela explicação, pois era exatamente esse "Duny e Pavetta" que me fez ficar confuso quando diziam que Emhyr era o pai de Ciri.

Aliás, belo f.dp é ele hein.
 
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fabioabdulla

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Alguem esta com problemas de travamento?
Instalei Windows 8.1 e durante alguns dialogos ele fica dando uma congelada ai volta... mas tem vezes que o jogo trava e fecha ai aparece que o Driver da placa de video encontrou um erro mas foi reparado com sucesso

obs: esta atualizado o drive da placa de video
 

fulldangerpc

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Eu racho o bico desses nego se gabando que estão lonjão com poucas horas de jogo, não sabem a quantidade de coisas que estão perdendo.Eu com mais de 200 horas, no level 18, com várias quests level 13 e main quest level 14 ainda, não fiz nada de repetitivo no jogo e sinto que mesmo assim ainda estou deixando muitos detalhes do jogo pra trás, imagina esses caras zerando com 70 horas. :sefu:
Você acha que em 70 horas são poucos para terminar o game?!, da pra terminar de boa o jogo com 70 horas e fazendo tudo ainda. Creio eu que você esteja indo caminhando para todos os lugares e parando a cada passo para ver as texturas(LINDAS) do jogo
 
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+Castor_Troy+

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masturbação no gwent não conta

terminei com com 120horas, level 35 e faltando alguns pontos no mar pra descobrir, mais nem pau que vou porque sei que a maioria é item lixo
 

Vermelhinho

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Eu tenho uma dúvida sobre Triss e Yennefer: quando você escolhe as duas tem aquela cena na cama com ambas que você se ferra. Mas e quando você escolhe uma ou outra, acontece alguma coisa, ou simplesmente desaparece essa missão?
 

GilbertoJunior

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Você acha que em 70 horas são poucos para terminar o game?!, da pra terminar de boa o jogo com 70 horas e fazendo tudo ainda. Creio eu que você esteja indo caminhando para todos os lugares e parando a cada passo para ver as texturas(LINDAS) do jogo

Pra mim setenta horas é só o tempo que se passa nos menus (inventario,comprando e vendendo items, leitura dos livros e guias, cartas, deck management, craft, alchemy, character skills, mapas, etc) e jogando gwent. Pra zerar em 70 horas é rush total, deixando quase tudo pra tras e sem morrer ou perder progresso sem salvar nenhuma vez. Já morri as vezes perdendo quase meia hora de progresso, nem sempre me lembro de ficar salvando em toda esquina.
 
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fulldangerpc

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Pra mim setenta horas é só o tempo que se passa nos menus (inventario, craft, alchemy, character skills, mapas, etc) e jogando gwent. Pra zerar em 70 horas é rush total, deixando quase tudo pra tras e sem morrer ou perder progresso sem salvar nenhuma vez. Já morri as vezes perdendo quase meia hora de progresso, nem sempre me lembro de ficar salvando em toda esquina.
Te garanto que não terminei rushando, sempre salvei quando completava algo, ou ia para um lugar muito longe, aprendi a salvar pois tinha jogo que perdia muitas salves kkk
 

GilbertoJunior

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Te garanto que não terminei rushando, sempre salvei quando completava algo, ou ia para um lugar muito longe, aprendi a salvar pois tinha jogo que perdia muitas salves kkk

É muito conteúdo que tem no jogo pra tão pouco tempo de uso. Mas Cada um tem seu jeito de curtir né, eu tento ir na maior calma possível pra curtir todos o mínimos detalhes dessa obra, já que não sei se terei paciência pra jogar tudo novamente, talvez faça um playthrough um pouco mais rushado para ver as outras decisões e suas consequencias, já que na segunda vez muita coisa seria mera repetição... O TW2 foi o único jogo que me fez querer zerar novamente por causa dos dois caminhos em lugares bem diferentes, já nesse não terá esse fator, acredito eu...
 

DuarteFortini

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Salve galera!
Fiz um clipzinho com a música que a Priscilla canta na taverna, um pequeno tributo a Geralt e Yennefer ;)

Segue pra quem quiser conferir:
https://www.youtube.com/watch?v=wGjsSgLAT_M

Ah, essa musica... :mr:

Toda vez que ouço arrepia até os cabelo do... do pé!:haha:

Minha namorada tem a personalidade igualzinho dessa Yennefer, é até um pouco parecida, escolhi ela na primeiro jogatina e vou escolher de novo! :challenge:
 

fulldangerpc

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É muito conteúdo que tem no jogo pra tão pouco tempo de uso. Mas Cada um tem seu jeito de curtir né, eu tento ir na maior calma possível pra curtir todos o mínimos detalhes dessa obra, já que não sei se terei paciência pra jogar tudo novamente, talvez faça um playthrough um pouco mais rushado para ver as outras decisões e suas consequencias, já que na segunda vez muita coisa seria mera repetição... O TW2 foi o único jogo que me fez querer zerar novamente por causa dos dois caminhos em lugares bem diferentes, já nesse não terá esse fator, acredito eu...
Concordo com você, jogar o 2 pelos caminhos diferentes e obrigatório, estou esperando esses Baus para poder jogar de novo, mas ate agora nada né :feelbad:
 

fulldangerpc

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Espirito Santo
Expansões de The Witcher 3 terão quase o mesmo tamanho que The Witcher 2 inteiro:A primeira vai adicionar cerca de 10 HORAS de jogo, enquanto a segunda vai ficar em torno de 20 HORAS. "Acho possível que elas sejam maiores, porque é sempre assim – nós planejamos uma certa quantidade de horas e acaba sendo o DOBRO ou algo do tipo – mas eu não estou prometendo nada no momento", explica Tomaszkiewicz.:megusta:
 

loadme.tacos

♏ember
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GYN
Eu tenho uma dúvida sobre Triss e Yennefer: quando você escolhe as duas tem aquela cena na cama com ambas que você se ferra. Mas e quando você escolhe uma ou outra, acontece alguma coisa, ou simplesmente desaparece essa missão?

Essa "quest" so acontece se vc escolhe as duas.
 

iGoose

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Você acha que em 70 horas são poucos para terminar o game?!, da pra terminar de boa o jogo com 70 horas e fazendo tudo ainda. Creio eu que você esteja indo caminhando para todos os lugares e parando a cada passo para ver as texturas(LINDAS) do jogo
Eu acho que não da pra aproveitar 50% do que tem no game fazendo dessa forma.
Eu ando bastante mesmo, mas maior parte do tempo acabo usando fast travel, só quando to bem de boa que vou andando e dou de cara com algumas "!". :haha:

O que me segurou mais tempo foi lendo "TUDO" que peguei pela frente até agora, livros, bestiários, biografia dos personagens, detalhes extras de missões após completadas e por aí vai.

Há, fora GWENT que joguei pra kct tb. :haha:

Pra mim setenta horas é só o tempo que se passa nos menus (inventario,comprando e vendendo items, leitura dos livros e guias, cartas, deck management, craft, alchemy, character skills, mapas, etc) e jogando gwent. Pra zerar em 70 horas é rush total, deixando quase tudo pra tras e sem morrer ou perder progresso sem salvar nenhuma vez. Já morri as vezes perdendo quase meia hora de progresso, nem sempre me lembro de ficar salvando em toda esquina.

É muito conteúdo que tem no jogo pra tão pouco tempo de uso. Mas Cada um tem seu jeito de curtir né, eu tento ir na maior calma possível pra curtir todos o mínimos detalhes dessa obra, já que não sei se terei paciência pra jogar tudo novamente, talvez faça um playthrough um pouco mais rushado para ver as outras decisões e suas consequencias, já que na segunda vez muita coisa seria mera repetição... O TW2 foi o único jogo que me fez querer zerar novamente por causa dos dois caminhos em lugares bem diferentes, já nesse não terá esse fator, acredito eu...
Exato, eu jogo dessa forma, porém, não tenho a menor intenção de recomeçar o jogo novamente.
Quando eu recomecei com 10 horas que fiz um monte de cagada e fui corrigir, eu quase desisti de jogar com 5 horas, imagina mais de 100 horas para ser refeito? Nem fudeno! :haha:

Por isso que observo cada detalhe do jogo, refaço algumas missões às vezes para ver os diálogos diferentes e resultados diferentes, só depois sigo a história, pois não tenho o menor interesse em recomeçar.
 

escroto4

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Eu racho o bico desses nego se gabando que estão lonjão com poucas horas de jogo, não sabem a quantidade de coisas que estão perdendo.


Eu com mais de 200 horas, no level 18, com várias quests level 13 e main quest level 14 ainda, não fiz nada de repetitivo no jogo e sinto que mesmo assim ainda estou deixando muitos detalhes do jogo pra trás, imagina esses caras zerando com 70 horas. :sefu:

Aliás, estou há 1 semana sem jogar, voltarei só quando sair o patch. :awesome:



Obrigado pela explicação, pois era exatamente esse "Duny e Pavetta" que me fez ficar confuso quando diziam que Emhyr era o pai de Ciri.

Aliás, belo f.dp é ele hein.

entao...zerei com 125 horas e na minha santa ignorancia achei q havia feito boa parte do jogo. sei la, uns 80%:haha: bom, jogando novamente, agora me dedicando a explorar mais, a andar mais pelo mapa (antes usava direto as placas para viajar) vejo que tinha deixado muita...MAS MUITA COISA para tras:lol2::lol2::lol2: e como estivesse jogando uma continuação do game huauhauhauha..jogo e grandioso sem duvida:megusta:
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Você acha que em 70 horas são poucos para terminar o game?!, da pra terminar de boa o jogo com 70 horas e fazendo tudo ainda. Creio eu que você esteja indo caminhando para todos os lugares e parando a cada passo para ver as texturas(LINDAS) do jogo

pobre alma, nao sabe o que diz:haha: acredito q 100% mesmo se leva umas 160 horas no minimo..sei la, como ja disseram, agora ando pelo mapa a procura de missoes "!" e to lendo cada livro e tal...fora q ate o level 20 jogar na dificuldade maxima e dureza..ao menos pra mim:haha:
 
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darkkinder

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Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.


  • Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
  • Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
  • Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
  • Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
  • Includes a variety of collision fixes.
  • Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
  • Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
  • Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
  • Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
  • Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
  • Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
  • Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
  • Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
  • Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
  • Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
  • Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
  • Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
  • Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
  • Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
  • Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
  • Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
  • Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
  • Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
  • Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
  • Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
  • All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
  • Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
  • Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
  • Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
  • The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
  • Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
  • Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
  • Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
  • Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
  • Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
  • Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
  • Improves overall game performance.
  • Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
  • Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
  • Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
  • Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
  • Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
  • Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
  • Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
  • Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
  • Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
  • Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
  • Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
  • Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
  • Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
  • Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
  • Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
  • Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
  • Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
  • Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
  • Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
  • Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
  • Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
  • Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
  • Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
  • Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
  • Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
  • Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
  • Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
  • Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
  • The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
  • Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
  • Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
  • Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
  • Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
  • Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
  • Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
  • Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
  • Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
  • Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
  • Introduces a number of improvements to overall game stability.
  • Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
  • Adds a Books tab to the Inventory panel.
  • Introduces a number of additional loading screen hints.
  • Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
  • Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
  • Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
  • The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
http://forums.cdprojektred.com/threads/52492-Patch-1-07-Changelog?p=1831540#post1831540
 

escroto4

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Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.


  • Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
  • Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
  • Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
  • Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
  • Includes a variety of collision fixes.
  • Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
  • Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
  • Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
  • Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
  • Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
  • Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
  • Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
  • Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
  • Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
  • Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
  • Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
  • Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
  • Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
  • Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
  • Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
  • Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
  • Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
  • Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
  • Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
  • Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
  • All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
  • Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
  • Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
  • Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
  • The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
  • Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
  • Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
  • Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
  • Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
  • Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
  • Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
  • Improves overall game performance.
  • Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
  • Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
  • Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
  • Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
  • Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
  • Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
  • Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
  • Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
  • Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
  • Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
  • Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
  • Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
  • Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
  • Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
  • Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
  • Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
  • Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
  • Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
  • Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
  • Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
  • Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
  • Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
  • Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
  • Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
  • Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
  • Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
  • Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
  • Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
  • The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
  • Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
  • Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
  • Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
  • Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
  • Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
  • Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
  • Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
  • Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
  • Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
  • Introduces a number of improvements to overall game stability.
  • Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
  • Adds a Books tab to the Inventory panel.
  • Introduces a number of additional loading screen hints.
  • Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
  • Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
  • Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
  • The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
http://forums.cdprojektred.com/threads/52492-Patch-1-07-Changelog?p=1831540#post1831540


pensei que ja havia saido:feelbad::okay:
 

kamalh

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Se a CDP finalizar a saga do Bruxão com este Witcher, vai deixar muitas saudades.

Espero que venha Witcher 4 e Cyberpunk.

Que venha Witcher 4 com o Geraldão, poderia a historia antes dele perder a memória na primeira batalha como a wild hunt.

Gostei da Ciri, mas não vai ter a mesma graça, Geraldão é safadão e a Ciri é safadona, imagina a putaria que seria o jogo com a Ciri, ela pegando homens e mulheres e rodo kkkkkkkkk.

Geraldão é mais suave so PPK.
 

SeattleSeahawks

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Eu to com 75 horas de jogo, lvl 33. fiz praticamente só a história e insfelismente quando cheguei mais pro final da história, ignorei algumas missões secundárias importantes, o que me deu várias missões fracassadas e uma pequena decepção. Agora pretendo começar denovo, fazendo absolutamente tudo.
 

Vermelhinho

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