[TÓPICO OFICIAL] The Witcher 3: Wild Hunt

iGoose

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Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.


  • Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
  • Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
  • Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
  • Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
  • Includes a variety of collision fixes.
  • Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
  • Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
  • Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
  • Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
  • Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
  • Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
  • Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
  • Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
  • Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
  • Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
  • Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
  • Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
  • Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
  • Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
  • Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
  • Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
  • Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
  • Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
  • Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
  • Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
  • All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
  • Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
  • Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
  • Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
  • The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
  • Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
  • Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
  • Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
  • Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
  • Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
  • Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
  • Improves overall game performance.
  • Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
  • Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
  • Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
  • Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
  • Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
  • Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
  • Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
  • Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
  • Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
  • Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
  • Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
  • Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
  • Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
  • Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
  • Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
  • Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
  • Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
  • Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
  • Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
  • Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
  • Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
  • Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
  • Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
  • Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
  • Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
  • Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
  • Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
  • Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
  • Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
  • Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
  • Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
  • Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
  • The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
  • Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
  • Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
  • Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
  • Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
  • Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
  • Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
  • Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
  • Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
  • Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
  • Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
  • Introduces a number of improvements to overall game stability.
  • Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
  • Adds a Books tab to the Inventory panel.
  • Introduces a number of additional loading screen hints.
  • Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
  • Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
  • Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
  • The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
http://forums.cdprojektred.com/threads/52492-Patch-1-07-Changelog?p=1831540#post1831540
Muitos vão amar isso:
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map
Já eu não me importo, minhas coisas ficam jogadas no chão do lado de um NPC e nunca sumiram. :haha:
 

Lusaba

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450 hrs de jogo, level 30, e ainda não cheguei no final. Ainda tenho algumas missões segundarias pra fazer e mesmo com tantas horas de jogo ainda tem MUITOS pontos de interrogação nos mapa.
 

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gustavogu

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Chancelog em português: https://www.facebook.com/WitcherBR/...894395709042/1671670769731402/?type=1&theater

Na prática são poucas novidades: bau e jogabilidade, o resto só correção.

Só por adicionar o bau já ta valendo :haha:


Muitos vão amar isso:

Já eu não me importo, minhas coisas ficam jogadas no chão do lado de um NPC e nunca sumiram. :haha:

Antes do path 1.6 no meu não sumia depois que atualizei não acontece o mesmo, esse bau vai ser de muita ajuda e ainda um esconderijo para Geralt :megusta: top, mas no meu ver eu queria que o esconderijo fosse um castelo que fica em Velen num ponta do mapa, onde tem uma entrada por debaixo d'água e tem um local de poder perto.

d24be435df0e5e2139d919b16747ecbf42fe7cf2.jpg
 

Nbadallas

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450 hrs de jogo, level 30, e ainda não cheguei no final. Ainda tenho algumas missões segundarias pra fazer e mesmo com tantas horas de jogo ainda tem MUITOS pontos de interrogação nos mapa.

450h de jogo? Só se tu ficou gastando umas 100 horas esquiando nas montanhas de Skellige, mas o jogo tem conteúdo, mas não é pra tanto também...
 

gustavogu

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450h de jogo? Só se tu ficou gastando umas 100 horas esquiando nas montanhas de Skellige, mas o jogo tem conteúdo, mas não é pra tanto também...


Acho que ele deve ta vendo pelo tempo dentro do jogo, mas acho esse tempo do jogo estrando aqui no meu tem 12 dias de jogando isso dá mais de 260 hrs e serio eu não joguei tanto assim...

E eu não tenho nem como descobri quanto tempo eu to jogando minha versão não é steam :haha:..
 

srfelipe

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Só por adicionar o bau já ta valendo :haha:




Antes do path 1.6 no meu não sumia depois que atualizei não acontece o mesmo, esse bau vai ser de muita ajuda e ainda um esconderijo para Geralt :megusta: top, mas no meu ver eu queria que o esconderijo fosse um castelo que fica em Velen num ponta do mapa, onde tem uma entrada por debaixo d'água e tem um local de poder perto.

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Quando disseram que terá esconderijo?
 

iGoose

look at me bro
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Mão do Belmal
Meu ja!
E 2x.

Antes do path 1.6 no meu não sumia depois que atualizei não acontece o mesmo, esse bau vai ser de muita ajuda e ainda um esconderijo para Geralt :megusta: top, mas no meu ver eu queria que o esconderijo fosse um castelo que fica em Velen num ponta do mapa, onde tem uma entrada por debaixo d'água e tem um local de poder perto.

http://img.gforum.tv/img/d24be435df0e5e2139d919b16747ecbf42fe7cf2.jpg
Vocês são azarados hein. :haha::haha::haha:

Esse lugar aí é top, mas espero que o baú seja dentro da cidade, assim fica melhor pra vender as muambas.

A parte boa do baú é que pode abrir em lugares diferentes e o item vai tá lá, pelo menos acho que será assim.
 

gustavogu

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Quando disseram que terá esconderijo?


  • Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.

Pelo que deu a entender Geralt poderá ter um esconderijo, :hmm:

Vocês são azarados hein. :haha::haha::haha:

Esse lugar aí é top, mas espero que o baú seja dentro da cidade, assim fica melhor pra vender as muambas.

A parte boa do baú é que pode abrir em lugares diferentes e o item vai tá lá, pelo menos acho que será assim.

No TW1 e TW2 vc podia guardar os intens com os estalajadeiros e acessar em todas as estalagens, acho que vai funcionar assim, quem sabe.
 

srfelipe

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Pelo que deu a entender Geralt poderá ter um esconderijo, :hmm:



No TW1 e TW2 vc podia guardar os intens com os estalajadeiros e acessar em todas as estalagens, acho que vai funcionar assim, quem sabe.

Espero que seja assim. Valeu.
 

GilbertoJunior

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Só por adicionar o bau já ta valendo :haha:




Antes do path 1.6 no meu não sumia depois que atualizei não acontece o mesmo, esse bau vai ser de muita ajuda e ainda um esconderijo para Geralt :megusta: top, mas no meu ver eu queria que o esconderijo fosse um castelo que fica em Velen num ponta do mapa, onde tem uma entrada por debaixo d'água e tem um local de poder perto.

http://img.gforum.tv/img/d24be435df0e5e2139d919b16747ecbf42fe7cf2.jpg

Esse lugar é o mais top que achei no jogo até agora! Só que eu entrei nele pulando o muro, o que achei muito inconveniente (devia ter sido feito pra ser possivel entrar só por baixo da água), só soube que tinha entrada subterranea quando desci a torre até o final e sai por baixo.
 

racsan

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eu já coloquei dentro de um barco e perdi tudo :sefu: ou caiu no mar. :haha:

Também estou no aguardo para começar outro game.
eu parei de jogar na saída de pomar branco, é chato você avançar e depois sair uma atualização, quem fecha só uma vez deve pensar o mesmo. :haha:
 

Nbadallas

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Esse lugar é o mais top que achei no jogo até agora! Só que eu entrei nele pulando o muro, o que achei muito inconveniente (devia ter sido feito pra ser possivel entrar só por baixo da água), só soube que tinha entrada subterranea quando desci a torre até o final e sai por baixo.

to de olho heim, pulando muros de propriedades abandonadas :coolface:
 

GilbertoJunior

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to de olho heim, pulando muros de propriedades abandonadas :coolface:


:haha:

Eu tinha que pegar meu diagrama da escola griffin!

Na hora que matei o basilisco ele caiu morto bem no vacuo onde a ponte levadiça ficaria, ficou lá flutuando morto nesse espaço, pois a ponte não estava abaixada! kkkkkkkk! bug tosco! :bwahaha: Devia ter tirado print, só que não tenho esse hábito...
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eu já coloquei dentro de um barco e perdi tudo :sefu: ou caiu no mar. :haha:


eu parei de jogar na saída de pomar branco, é chato você avançar e depois sair uma atualização, quem fecha só uma vez deve pensar o mesmo. :haha:

Eu dei uma parada com TW3 desde domingo na expectativa desse patch, já to na metade da jogatina e não quero mais ter que vender todas as coisas legais que encontro! Mas agora chegando fim de semana vou ter que continuar, se eu parar muito tempo perco o embalo, a imersão que tava no universo do jogo... Com patch ou não vou ter que jogar alguma coisa, nem que seja as missões de gwent e corrida de cavalo.
 

wjmateus

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Vamos ver se realmente vai aumentar a performance geral do jogo. E esses baús estão vindo bem atrasados. Larguei no chão todos os itens que não era melhores dos que eu estava usando no momento que os dropei :feelbad:
 

fabioabdulla

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Acho que sou o unico mongol que faz a primeira armadura da escola de gato, lobo etc... ai quando não uso mais vendo... quando vou fazer o upgrade dessas armaduras, faço o primeiro de novo :fovhappy:
 

GilbertoJunior

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Vamos ver se realmente vai aumentar a performance geral do jogo. E esses baús estão vindo bem atrasados. Larguei no chão todos os itens que não era melhores dos que eu estava usando no momento que os dropei :feelbad:

Pra que largar no chão se dá pra apurar uma grana como os mercadores? E quando vc vende as coisas sempre fica lá, podendo comprar de volta se quiser (mais caro é claro). Nunca tive que jogar coisas fora aqui... Já no level 21. Dá uma olhada onde vc largou que ainda pode estar lá se tiver sorte.
 

Nbadallas

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:haha:

Eu tinha que pegar meu diagrama da escola griffin!

Na hora que matei o basilisco ele caiu morto bem no vacuo onde a ponte levadiça ficaria, ficou lá flutuando morto nesse espaço, pois a ponte não estava abaixada! kkkkkkkk! bug tosco! :bwahaha: Devia ter tirado print, só que não tenho esse hábito...
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Eu dei uma parada com TW3 desde domingo na expectativa desse patch, já to na metade da jogatina e não quero mais ter que vender todas as coisas legais que encontro! Mas agora chegando fim de semana vou ter que continuar, se eu parar muito tempo perco o embalo, a imersão que tava no universo do jogo... Com patch ou não vou ter que jogar alguma coisa, nem que seja as missões de gwent e corrida de cavalo.

Eu também parei de joga esperando esse próximo patch, esses baús vão me ajudar demais, tenho muitas espadas relíquias que dão pena vender. Mas agora também só estou fazendo as secundárias, então não tenho muita pressa por esse patch.
 

GilbertoJunior

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Acho que sou o unico mongol que faz a primeira armadura da escola de gato, lobo etc... ai quando não uso mais vendo... quando vou fazer o upgrade dessas armaduras, faço o primeiro de novo :fovhappy:


Acho que dá até lucro se fabricar e vender para o comerciante certo, o problema é ter todos os "ingredientes" para fabricar novamente.
 

wjmateus

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Pra que largar no chão se dá pra apurar uma grana como os mercadores? E quando vc vende as coisas sempre fica lá, podendo comprar de volta se quiser (mais caro é claro). Nunca tive que jogar coisas fora aqui... Já no level 21. Dá uma olhada onde vc largou que ainda pode estar lá se tiver sorte.

Sim, sim. Me expressei mal. É que geralmente eu to com o peso do inventário no limite. Então se eu pego um item e to com peso tranquilo eu vou até um comerciante e vendo. Se eu pego ele e ta limite máximo geralmente a preguiça me faz largar o item no chão, mesmo sabendo que correr por ai com o carpeado não faz diferença mesmo tendo passado do limite de peso :haha:
 

gustavogu

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Esse lugar é o mais top que achei no jogo até agora! Só que eu entrei nele pulando o muro, o que achei muito inconveniente (devia ter sido feito pra ser possivel entrar só por baixo da água), só soube que tinha entrada subterranea quando desci a torre até o final e sai por baixo.


Eu acabei entrando por baixo, tipo eu vi que não dava pra atravessar ai pensei que poderia ter uma entrada em baixo, ai pulei no mar foi quando dei com o local de poder, depois começo a aparecer os afogadores foi ai que descobri a passagem secreta :haha:, não deu outra subi e abaixei a ponte.

eu já coloquei dentro de um barco e perdi tudo :sefu: ou caiu no mar. :haha:


eu parei de jogar na saída de pomar branco, é chato você avançar e depois sair uma atualização, quem fecha só uma vez deve pensar o mesmo. :haha:

Eu não sou desses, se o game me agrada eu jogo quantas vezes eu puder, o que eu mais joguei foi a trilogia Mass Effect, e sempre que eu rejogo eu sempre descubro alguma coisa nova ou algum detalhe que deixei passar na primeira vez.


Acho que sou o unico mongol que faz a primeira armadura da escola de gato, lobo etc... ai quando não uso mais vendo... quando vou fazer o upgrade dessas armaduras, faço o primeiro de novo :fovhappy:

É por isso que o bau deveria ser colocado desde o inicio de TW3, sei lá parece que a CdProject não aprendeu com os jogos anteriores, eu fiz todas as armaduras, e agora to usando a do Urso, e como meu inventario não dava pra manter as outras sem ocupar muito espaço ativei o inventario ilimitado, eu não to afim de desmontar as armaduras pra depois fazer de novo :haha:, alem de algumas espadas Top, podem não ser fortes mas são bem bonitas.
 

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450 hrs de jogo, level 30, e ainda não cheguei no final. Ainda tenho algumas missões segundarias pra fazer e mesmo com tantas horas de jogo ainda tem MUITOS pontos de interrogação nos mapa.

agora sou eu que pergunto..como vc consegui jogar tanto tempo e ainda faltar tanto pra terminar??? .serio, vc faz varias vzs a mesma missao pra assistir todas as consequencias das suas escolhas? ai vc segui o que mais gostar??...ainda assim 450 horas?? ao inves de anda de cavalo ou correr vc anda pelo mapa tranquilamente?????:haha:
 

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eu parei de jogar na saída de pomar branco, é chato você avançar e depois sair uma atualização, quem fecha só uma vez deve pensar o mesmo. :haha:


Tambem acho, a maioria dos sets novos eram tudo no lvl baixo, ai nem dava para usar
 

gustavogu

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E eu esperando que esse patch saisse ainda essa semana, será que vem no fim de semana :hmm:, já não to aguentando ficar sem jogar TW3 esperando essa atualização, e espero que corrijam alguns bugs que estão bem ocazionais depois do 1.6:

Afogadores que flutuam sobre a água, tão comum que viro rotineiro:lol2::

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Cavalos com mais de uma cabeça :haha:, Isto tá bem comum no meu jogo, onde tem cavalo tem 3 juntos no mesmo lugar:

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0e92b9ec8893d25885cb0e59cbd8cfc3febaf4d8.jpg
 

GilbertoJunior

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Estou lendo "O último desejo", que leitura mais delícia! Parece que to jogando um the witcher em cada página! Muito legal como os criadores do jogo colocaram aquele clima do livro nos jogos! Os diálogos, decisões, situações em geral... Tudo no livro é familiar para quem já jogou os jogos! É simplesmente perfeito como eles replicaram aquilo para os jogos!

PS: Finalmente agora eu sei porque o Geralt é tão conhecido como "The butcher of Blaviken"!:fovhappy::fovhappy:
 

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